不知道有没有人体验过手机在本地网络下远程游玩PS4 PS5的游戏?这个还只是在本地网络下,不用互联网来联机,那个延迟已经肉眼可见了,顶多玩一玩诸如心跳文学社,猫娘乐园这类毫不需要操作的游戏,女神异闻录5的殿堂部分玩起来都会有一定的影响,像什么FIFA,太鼓达人,Call of Duty那简直不要想,根本玩不成。这还只是本地网络下的环境(我不知道索尼在游戏机端和手机端有没有限速之类的,反正体验确实一般)更别说通过互联网云游戏了。之前尝试用过NVIDIA的GeForce Now玩吃鸡,家里网络那时候200Mbps左右带宽,那吃鸡真的连周围都看不清,唯一能做的就是在里面游荡。这个云游戏目前体验还是真的相当不行
完全可以當單口相聲聽。(大笑)
91某先生也太專業哈哈哈
那个小孩绝对是红酒汤姆一世
男主一定是東尼大木!
红酒汤姆二世!
其实有说 Frame Rate有一个很严重的错误 不过结论没啥问题, Frame上升之后 Frame之间的相关性就会上升,所以 并不会翻倍。 虽然 实时压缩不太会考虑 Frame之间的相关性(延迟问题)。 而且基于GPU低延迟编码的压缩率 会低很多,因为CPU会采用深度搜索测试各种Option(也就是为啥做压制转码 一般不采用GPU,而是用服务器CPU去算)。 用HDMI类比也不算太合理,毕竟HDMI的压缩是很简单的,不过传输实时的 1080P 要画面没有严重的 问题,尤其是运动的时候,需要大约35-50Mbps。
个人感觉其实问题最大的不是网络延迟 和带宽 5G的 mmWave速度可以上 6-7Gbps,虽然中国都是Sub6,但是容量也是很大的。所以想知道传输GB数据的 频率,波长,基站,密度,去看看 5G mmWave就知道了,不用猜。关键在于就算吧网络延迟降低到1ms,输入输出延迟 也会有35ms的样子。一般视频解码 这里延迟最大会有20-30ms 鼠标的输入到服务器处理大约有1-5ms。 如果不消除视频编码和输入输出延迟带来的问题 这游戏体验肯定是比较糟糕的。
要看GOP,如果GOP是240,说明每240帧会有一个I帧,一般实时的游戏GOP不可能太长。GOP越高解码压力也越大,如果是HEVC编码GOP720的1080p视频解码占用也会超级高。GPU编码速度快但是效率低,如果用的是AVC编码60fps,至少8k到12k比特率才能做到运动画面清晰,静态场景至少也要4mbps。用HEVC编码能节省带宽,但是算力要求也高。
@@ashtonchang 懂哥点评一下最近的xcloud
7:41不不不,我都是放在E盤~
想起了快播2.1时代的恐惧,下个片都能等软咯。
笑死了
这个真是很有可能啊
我怀疑你在开车!
其实类似方案很早已经有了,就是网吧的无盘系统,可以在千兆或万兆以太网下所有的无硬盘电脑读入一台或多台服务器硬盘中的游戏然后缓存到本机或者服务器的内存中玩。千兆、万兆宽带包括5G是可以做到这一点的,但是需要双方的带宽都足够大、稳定,而且成本蛮高的。
以上是指PC游戏。
网吧机只是没硬盘 内存显卡cpu等还是有的 和云游戏完全不是一个频道
网吧搞的和nas差不多,神tm的代替内存
up主真心是个人才,8:00笑得肚子疼
單看標題還以為是雲玩家走向普及
比起云游戏我更希望把科技点投资到更好的画面/交互/物理效果上面
Up主說那些大多不計成本的話 可以解決 只是沒商業價值(太貴)大最問題是處理器 處理數據的延遲
你的操作(你的cpu 和網卡芯片)處理一波數據
再到雲端又解讀處理一波
之後雲計算得出結果又處理一波
最後數據接收解碼又一波
加上傳輸距離 這些用多少錢都解決不了
這些物理限制有生之年可能都解決不了
云游戏我觉得现在可行难度还是很高的,但是本地游戏+云渲染是可行的,可以低配置玩动态高画质的游戏
参考现在的aws和google cloud的收费,我对提供高阶硬体配置的云游戏平台能开出的价格,丝毫不乐观
@@computervision557 其實AWS那個價格看著還行呀
@@swear001 g3s.xlarge,性能还不如gtx1060的gpu,每小时收费大约1美金
一个大型开放世界作品,游戏时间从200小时起跳丝毫不夸张
也就是说你玩一款大型开放世界游戏的基本开销超过200美金的可能性不低
如果你要租可以流畅运行4K的pc,那就远不只200美金了
掐指一算后,还是自己组电脑划算啊
@@computervision557 我看那P2,一個小時1.7美,就當是上網吧,其實價格還行
很中肯,确实梦想很美好,但现实很骨感。
毛片式PTSD:)
想便宜玩高画质除了网吧还有图吧
对4G描述的描述不太准确,4G是工作在GHz的频段上面,实际上单载波4G最大频宽只有20MHz,只有802.11n的水平,4G最大支持同时使用5个20MHz频宽的载波组成100MHz,实际上最大频宽就是100MHz
用有線啊。美國芝加哥玩gforce還不錯。是att的500Mbps網
自动驾驶除了涉及到位置方位信息,还涉及到远程接管操控,在这种情况下,需要传输回来大量视频信息,数据量可以达到每秒一两百M,所以比手游要耗费多得多流量。
雲遊戲目前就是個 省小錢 花大財的體現 為了要省設備錢去花錢在終端上 有點本末倒置 不如網吧解決
宁愿别人玩我看,自己玩手残,累。
而你所说的游戏需要60帧那是gpu每秒能计算出的帧数,这个和传输帧率没有太大关系,当然你如果说传输帧率越高越好,那也没错,只不过带来的带宽就需要更高了
我怀疑你在开车!但是没有证据!
手機玩雲遊戲還好 720p跟1080p看不太出來 而且跑的是60fps的3A大作
除了數據用量會暴增 馬賽克只是偶爾冒出 聲音在網路不穩會1bit的雜音
免費玩還可以畫質無腦開極限
學生黨必備
(雲遊戲軟體:geforce now)
要做到1毫秒延迟,你离服务器的传输总距离不能超过300公里,因为信息的传播速度不可能超过光速,这还是在完完全全理想情况下。再加上中间的每一次跳转,视频的编码延迟,设备转换通信协议的延迟。。。
老黃堆出的AI渲染方案價格貴到爆炸,不是3A級大廠根本負擔不起。
网络传输还有个问题是一般速率都很难保持稳定,随时给你搞一个“动态模糊”出来。
为什么不能插一根网线呢
2020年这一代游戏主机会不会成为最后一代?七年之后云游戏能否与游戏主机性能和体验相媲美呢?
云端计算,边缘渲染,然后加dlss……xss?
云游戏好像主要可以解决外挂问题~
30到60翻倍。。其实根本不会因为时间关联性会很高 压缩会大幅度上升 虽然实时视频 只能采用过去帧。其实有线网Nvidia GeForce Now网络延迟1ms是没问题的 恶性在于视屏解码的延迟。其实考虑到游戏要求实施性很强 所以不能采用深度搜索 实际视频流1080p 需要25-35Mbps 最好有50Mbps。不过用hdmi做比较也是比较搞笑的 hdmi不做 motion estimation and compensation带宽自然大。实际4K stream也就25-50Mbps不过这是要深度搜索的。 顺便中国现在电信 联通的5G cpe 测速速度都是1Gbps了,4G信号良好欺骗QoS之后是100Mbps。
哈哈,这里不能素质三连了,支持up主
即使网络完全没问题,一个3A大作,几百万玩家的运算量统统由服务器来承担?那得花多少钱去建这样一个变态级的机房
bilibili看完再RUclips刷一遍
我觉得说得有些我不是很赞同,说的大多都是4G5G的事儿,但云端游戏体验一般是不会用在移动平台上的(比如说手机),那也就是说主要针对PC和家用机,我暂时还没听说我们国家的有线网络会被5G网络覆盖掉,那也就是说有线网络还是未来很长一段时间的主要上网手段(PC端和主机端),那为什么要去想4G5G去玩云端游戏的情况呢?我不是很明白~还有关于云端收费的问题其实我觉得也是很好解决的问题,就类似于你家的宽带每年都要付网费,云端服务也一个道理每年付一次,几百到几千不等,就看你需要什么级别的配置了,这个我觉得还是蛮值得推荐的,不过有线也有它的局限性,延迟就是一个很大的问题,不知道能不能攻克这个问题
簡單的比喻就像以前家庭主機有控制有主機有螢幕現在控制和螢幕在你這裏想像兩條很長很長無線遙控到遊戲公司的主機
云游戏如果以后是主流的话,国内的玩家是最悲剧的。。。😰
有線雲遊戲還沒做好做個毛的無線市場,想手機玩3A暫時還是洗洗睡吧
不是波长得多长,而是频率得多高,波长得多短。频率越低,波长越长,数据量越少。
是的
不会普及,因为云玩家太讨厌了
哈哈哈 Google的云端游戏平台出来了
Feng Gao 垃圾中的战斗机,比nv贵,游戏比nv少还要再花一次钱。nv GeForce now他不香?
倒好幾年了
老哥啥时候换个BGM😕
目前5G就是更快的4G,甚至尖峰時段還沒有比較快
开车确定了
云游戏不行,那头号玩家这辈子看不到了
看到是几个月前发的我就放心了
有一点你说错了,其实正常情况下24-30帧(如所有电影都是24帧国际标准)对于人眼来说是足够的了,云游戏传输的帧率实质上和电影的帧率是一个意思,带有动态模糊
又一個30幀足夠的了
PS4的30幀跟PS4PRO的60幀 都有動態模糊 明顯還是60幀好 甚至pc144玩過之後60幀都覺得不夠順了
遊戲是及時的操作 跟看電影的感覺敏感程度是不一樣的
天真,拿電影跟遊戲比,這得多無知?
播放影片跟繪圖相比較?哈哈哈,不懂別瞎扯。雲遊戲依然是無中生有的繪圖,只是多了一個傳輸的動作,你就把他當成在播放影片了?動態模糊大家都有,你看遊戲裡的效果有哪個像電影這麼完整?自曝其短
很不错哟
特意看了看日期 我大约魔兽世界国服90的时候 就用公司电脑玩云魔兽了 当时在NGA还讨论安全性问题
我是学数据的 其实云游戏完全可能实现 道理类似于Hadoop
@赵是 你这就是瞎抬杠 跟我讲什么文字游戏 请你拿干货出来好吧 我说的hadoop 道理是说云游戏可以利用终端机能的算力 服务器没必要说一定要发一个图画过来 同样可以是数据或者指令 这样双方都运用了算力也就分散了算力 结果就不需要如此庞大的带宽了 但是之所以我没有确认是因为如果终端机本身就带有算力那么云游戏的意义就没那么重了 但是如果只是讨论云游戏的可能性 那也未尝不可
一场大汗淋漓的锻炼
开场的FPS游戏是什么啊
建议UP主可以的话,把字母M发音清楚一些,谢谢
有趣
2021年底 實現了
5G 1ms?量子通訊吧,光都沒它那麼快
有意思!
網吧這個科技不過時
课外学习资料😂
不好意思,wifi6出来了,呵呵,还要等多久?
Essence or accidents?
傳輸頻譜寬度?蜂窩移動通訊和雲遊戲有何必然聯繫嗎?我用有線網路不 OK 嗎?Accident
做 2K 轉 4K?4K 傳輸所需帶寬頂天也是 2K 的四倍,大不了我接四條網線嘛(當然也要多付三條通道的網費了)。Accident
帶寬問題?請不要和 BD 比好嗎,碼率只是壓縮算法的問題而已,而「雲」的算力還是沒什麼問題的。Accident
最後的問題就是延遲。這個至少有。無論再怎麼進化,物理定律的限制,信息傳遞超不過光速。中國玩美服,十幾毫秒的延遲幾乎是無可避免的。Essence. 但是增加傳輸過程中交換機和路由器的處理速度,確實可以減少延遲。Accident
Alen Pete 问题在于中国根本不想扩展国际出口,连美国平均300ms延迟
云游戏能杜绝盗版的问题吗?
有个海星云云游戏平台主播可以去试试,我在内测群很爽,你懂的。。。。
我自己搭建的私有云游戏就非常流畅,没有什么马赛克的,延迟还是很棒的
串流?
内网的话3389可以的,手机电脑都爽到爆
我怀疑楼主是变态,但是我又没有数据。
4 年了 還沒有普及 xd
何必杞人忧天。比你(咱)们聪明的人多的是。而且云与非云也可以是并存的。
首先我反對雲遊~ 然後我覺得要有光碟或卡帶的遊戲才具有價值~ 不然都只是空氣~ 再者若無量子技術~ 雲遊一定會有延遲且無關頻寬大小~ 這是電子電路和電磁傳導的問題~ 距離超過伺服器300KM就算給你100T寬度一樣會有不小的延遲~ 另外就回到價值問題.... 雲遊戲沒有 持有感~ 對我來說那跟一夜情一樣~ 無法接受~ 而且一但廠商下架或伺服器掛了也就玩不到~ 更別提對我這個老單機玩家而言雲遊就不算單機了~ 也不喜歡玩遊戲一定要連網才能玩的環境...更別提雲玩的話你的一舉一動一定會在網路上留下紀錄甚至被監控...
雲遊的確有延遲,但延遲都不高,我香港連台灣的伺服器,延遲也只有30ms,有血輪眼都不一定感覺到延遲
@@team-ze1ei 我整段話你就只談這個....我老單機玩家最重視的還是對於"單機遊戲"這種東西的問題
云游戏是什么
有点短啊
English comment coming through
为啥你刺客信条免费的
C盘/课外学习资料/网课 文件夹,原谅我不厚道的笑了
我都看人家玩就雲通關也不用雲遊戲了
Google说打红酒的脸
云游戏简单点说,要求网速,我们用户知道这点就行,其他都是商家的事。
不要求网速,你试过英伟达串流就知道了。该卡还是卡,根本玩不了。全部设备都关了,就开一个平板一个电脑,卡的上天。
开车咯
无人驾驶也是个伪命题感觉
微软一直想NETPC
1、2、3G时代基站一个市建一个分站,一个省建一个总站搞掂。
4G开始一个市要N+100个站才能满足需求。
到了5G变成一条街道要N+100个基站才能满足需求。
G越进化用的波长越短,穿墙能力越差,信号也越差。光有快越来越不是卖点,信号覆盖不够直接GG。
说到底云游戏我觉得还是妥妥用宽带吧,就算有100G一样有延迟存在,数据去到最后一环还是要靠骨干网到服务器,要是出国就算给你走CN2到美国,也一样有60-100ms的延迟,要是163类个人产品接入互联网,出国到美国没个200ms都不好意思说自己出国了。
无线网络本身就不适合云游戏这种高带宽低延时的应用,而且图形工作站本身也很贵,所以不觉得这个云游戏可以短期内取代现有游戏形态
60ms到美国不可能。。。光速从中国上海到美国洛杉矶,一个来回就要70ms...更别说设备处理时间了。。上海-美国专线,现在最好的也才115ms左右吧,cn2更别说了。想云游戏,不在本地建服务器,那个延迟谁受的住。。别说什么5G,再快也不能超光速。
雲遊戲我就知道不可能,要知道我的網絡速度是每秒100MB下載、48MB上傳,要知道就這網速看原生4K RUclips都卡的不要不要的,Netflix壓縮4K還順暢,雲遊戲的網速可是恐怖的,Google當時介紹時我就呵呵一笑
不知道有没有人体验过手机在本地网络下远程游玩PS4 PS5的游戏?这个还只是在本地网络下,不用互联网来联机,那个延迟已经肉眼可见了,顶多玩一玩诸如心跳文学社,猫娘乐园这类毫不需要操作的游戏,女神异闻录5的殿堂部分玩起来都会有一定的影响,像什么FIFA,太鼓达人,Call of Duty那简直不要想,根本玩不成。这还只是本地网络下的环境(我不知道索尼在游戏机端和手机端有没有限速之类的,反正体验确实一般)更别说通过互联网云游戏了。之前尝试用过NVIDIA的GeForce Now玩吃鸡,家里网络那时候200Mbps左右带宽,那吃鸡真的连周围都看不清,唯一能做的就是在里面游荡。这个云游戏目前体验还是真的相当不行
我觉得拥有高配电脑的网吧很少吧,我只见过最高有1060显卡的网吧。有可能我家是小城市
我住郊區 家3公里外有家網咖用2080
你也見太少,只有1060是哪個窮鄉僻壤的網吧…
马赛克那里是你亲身经历吧
你和酒客什么关系,声音也这么靠近 太草了
云游戏还是算了,云游戏本来追求的就是成本低,到头来无论是接收端还是传输端还是处理端价格都无法控制。不说其他的,你看看你自家路由器局域网串流投屏延迟和卡顿怎么样。
讲一个笑话,我的谷歌相簿被限速了。我是pixel xl 无限原畫素存储。
好顶赞 红酒我是B站的小鲨鱼的汪汪汪
这个是我很感兴趣的一个话题,看完视频非常失望,很多观点业余的不行,云游戏普及的痛点是什么?成本!现在技术早已不是瓶颈了,一个是高网速的成本,第二个是云端算力的成本,如果云游戏要花1000块一个月才能抵上游戏主机的体验,为什么不去买主机呢?而现在的国内的成本还要远高于1000块这个数字,当所谓的高网速发展成每个人都在用的普通网速时,云游戏自然有他的市场,而且不至于有生之年。
打脸了,不过这真不是什么值得庆幸的事,如果云游戏普及那对核心玩家来说会是一场灾难
问题挺大的 up主举例说明1080p视频流庞大 延迟难降 现今已有云游戏体验差 这些都是对的 但是没考虑到5G本身的带宽和延迟能不能解决这些问题。比如视频说,1080P视频流的带宽是4M 应用到游戏要翻倍 但是没有联系到5G的带宽情况 理论上翻10倍也是可以实现的。其他例子也都是说对方很强大 没说清楚我们自身也具有的条件(5G的条件)
5G泡泡吹得很大,实现不知道要等到那年了
5G频率太高,覆盖范围小,你肯定不会希望只能到商场里才难享受5G吧
网页游戏不就是云游戏。
色情男主播
五年了,5G真的沒什麼鳥用
Steam串流不就是局域网云游戏,体验尚且一言难尽。5G再怎么快不可能快过千兆局域网吧。
雲玩家:)
云游戏?云网吧!
等5G全面普遍化再說吧...更何況就算現在世上幾個實裝5G的城市,
給人的體驗也沒真的像號稱的是4G的幾十倍瞬間就能把好幾G就載完啥的....
是把5G吹過頭還啥原因就不清楚了....
吹5G主要是华为这样的设备商需要热点来赚钱,4G的钱赚的差不多了,是时候该找一个新热点了让客户再掏一波钱了。至于说这个技术能不能用或者什么时间能用就无所谓了
@@suyan9459 水管再大水源,你的装水口还是那么大有什么意义.就跟你在USB2.0口上插3.0的线一样
艾薇无证驾驶举报了