ただ、α21。#15「28日目ブラッドムーンホード」【7 Days To Die α21】

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  • Опубликовано: 12 янв 2025

Комментарии • 22

  • @ayadaaya3545
    @ayadaaya3545 Год назад +2

    少しパニックになりながらもちゃんと修正しようと試みるのはさすがです!
    私は出来ない💦
    現状を把握出来ないのが一番怖いですよね😱
    一つだけ動いてるブレードも頑張ってくれて、、😢
    フォードお疲れ様でした!

    • @__tac
      @__tac  Год назад +1

      SuperThanksありがとうございます‼️
      今回、たまたま修正がうまくできました😀ああいう時、だいたいバックパックに成るのですが…。
      想定外の動きされるのが一番怖いですね…サムネの瞬間はマジで焦りました。
      ブレードトラップに感情移入したのは初めてでしたが、それほどまでに「一緒に戦って生き延びた感」が強かったんだと思います。

  • @chayadamachiko
    @chayadamachiko Год назад +2

    28日目ホードお疲れ様でした
    終戦に気付かないブレードトラップくんにしんみりしてしまいました
    頑張ったんだな…

    • @__tac
      @__tac  Год назад

      SuperThanksありがとうございます‼️
      目を瞑って一心不乱にブレードを回しているように見えました。ブレードトラップに感情移入したのは初めてです。

  • @nekomata0228
    @nekomata0228 Год назад +3

    ブレードが恐怖のあまりおかしくなった説でお茶吹きました

    • @__tac
      @__tac  Год назад +1

      無限動力を何かに活かそうかと一瞬考えましたが、楽にしてあげました✂️

  • @嘘は事実に勝てない
    @嘘は事実に勝てない Год назад +1

    キャットウォークでルートが複雑化して、単純ルートになり助かりましたね
    お堀を作るのが一つの案ですが、待機場所と近いから掘ってしまうかもしれませんね

    • @__tac
      @__tac  Год назад

      「7日目凌げればいいか」ぐらいの気持ちで作ったキャットウォークに28日目を助けられるとは思いもしませんでした。
      お堀もありですね!仰る通り、掘って建物ごといかれないか心配ではありますが…

  • @rrtt9157
    @rrtt9157 Год назад +1

    とりあえずやってみてから考えるのが7デイズの醍醐味ですね!
    西側から来たゾンさん的には石壁たたいてルート作った方が早いって感じなんでしょうか
    一応硬かったり何枚か重なってれば走った方が早いってなりやすい気もしますが閾値がいまいちわかりませんよね

    • @__tac
      @__tac  Год назад

      ですね!最悪敗北してもいい精神で楽しんでます。壁叩きの原因、同じこと思いました。多分誰かが「玄関回るよりみんなでここ壊した方が早くね?」みたいなこと言い出したんだと思います。壁硬くしてどうなるのかは気になりますね…

  • @__tac
    @__tac  Год назад

    3:04 のゲ〇がマジで謎
    皆様ご視聴ありがとうございます!

  • @user-dn9vf4uq2x
    @user-dn9vf4uq2x Год назад +1

    迎撃拠点をどのように改善するのか楽しみです。

    • @__tac
      @__tac  Год назад

      ありがとうございます!どうぞお楽しみに!

  • @phantompain7985
    @phantompain7985 Год назад +1

    ルートコントロールがいかに難しいかがよく分かりますね。
    お疲れさまでした。

    • @__tac
      @__tac  Год назад +1

      ありがとうございます。難しい分思惑がハマった時は快感ですね。

  • @Siguma_Jes
    @Siguma_Jes Год назад +1

    入り口以外の周囲全部下2マス分掘っておくとゾンビはそこを迂回してルート認識するみたいですよ
    壁から1マスあけてそこから2マス掘って入り口前あたりを歩いて地上に出れるようにするとランダム破壊行動以外は誘導できるはず

  • @ASSASSINEDGE10
    @ASSASSINEDGE10 Год назад +1

    今回のバージョン3回目までは普通に余裕で行けたのに確かに4回目から急にきつくなって迎撃拠点崩壊して近所のガソスタの屋根の上に避難した

    • @__tac
      @__tac  Год назад

      4回目はマジで恐怖を覚えました。避難ルートを確保しておく大事さに気付かされましたね。

  • @綾瀬みのり-x2h
    @綾瀬みのり-x2h Год назад +1

    あららデスね(´;ω;`)
    でもダメになっても生き残れて、凄いです,出張先での、急なトラブルケアも上手く,次回の出張を、楽しみにしてます(๑•̀ㅁ•́ฅ✨

    • @__tac
      @__tac  Год назад

      脱出ルートを作っていて良かったです。ああいう場合、大抵バックパックに成っていたのですが、今回はうまくいきました(`・ω・´)次回の出張もお楽しみにしてください^ ^

  • @YM-bq5ks
    @YM-bq5ks Год назад +1

    殴られた側の壁なんですが、薄いプレートとか半ブロックとか使われていませんかね?
    ゾンビは薄壁を貫通してプレイヤーを感知可能になる仕様(?)なので叩かれやすくなりますし、警官は壁に向かってゲロ吐きまくります。
    恐らくα21からのバグなんですが、通常ブロックの上から薄壁を重ねても通常ブロックも貫通してプレイヤーを感知してきます。
    なのでα20まで使えた「通常ブロックの上からシート重ねて見た目以上の頑丈拠点」みたいなのはルート崩壊の要因になり得ます。

    • @__tac
      @__tac  Год назад

      通常のキューブでした。色々詳しくありがとうございます!なんとも恐ろしい仕様ですね…。シートによる強化はこれまでよくやってたので気を付けなければ…