Если кто-то хочет продолжения в подобном формате по редактору - накидайте чего разобрать, что посмотреть. А то плясать то можно практически от всего. Нужно только знать, что показывать)
Господи, наконец-то вменяемый гайд по редактору. На серьезном сайте как ни задай вопрос, будут только гнобить из-за того, что "сам ничего не можешь". Спасибо огромное за гайд
Ура , новое видео ))) Никогда не занимался созданием карт и модов , но после просмотрп этого видео, прям захотелось создать что-то своё . Спасибо за гайд )
Это пишет чувак, который раньше не мог разобраться, куда пропала вкладка Mesh - ШеШ, я до этого мог дойти только до момента с освещением, там я сразу ломался( Но сейчас, спасибо... СПАСИБО БЛЕАТЬ! Я ЕГО ОСВОИЛ(редактор)!!!))
Сделай, пожалуйста, вторую часть про двери, объединение объектов, смене саундтрека при переходе через новый террайн, добавлении звуков при взятии оружия, комнат, лестниц и правой боковой панели инструментов по 2017 Эдитору, очень прошу))
Вован, можешь помочь? 1) как экспортировать (подробно), 2) как сделать оружие или патроны из TFE:HD или TSE:HD статичными? 3) И так вопрос к редактированию моделей - у меня не работают слои (дистанция, как удобно). Я пытался сделать по твоим гайдам свет глаза. Пожалуйста, помоги
@@seriousvovan, фак, я прост по твоему уроку карту сделал, а теперь хз как выложить, вроде бы нашел в инете, но когда я зпкидываю гро файл в папку с игрой, в игре я свою карту не вижу (
Нет есть, я когда раньше пытался сделать карту на serious sam 2017, там была энтити триггер, она по сути скопирована из serious engine 1, но я карту делал не на базе serious sam 3, а на базе HD версии.
В entity list перетаскиваешь secret на карту, в предмете или детекторе в параметре target зажимаешь знакомую комбинацию клавиш для назначения переменных и указываешь в таргете этот секрет. После подбора или прохождения детектора секрет будет засчитываться. Естественно в самой entity секрета можно менять текст на свой, а можно оставить стандартный.
Вова, спасай, у меня два маленьких вопроса 1. Ты говорил чтобы сделать секрет нужен target, так вот, у меня его нету( 2. Как сделать так чтобы, вот я поставил модельку дома и я прохожу через неё, как сделать её непроходимой?
1) параметр target нужно искать в параметрах детектора или generic item. Он там 100% есть, я же сам в редакторе работаю) 2) Коллизию дому ставить точно также, как и террейну - enable collision mesh
@@seriousvovan Вов, ещё раз прости что отвлекаю или мешаю, но у меня честно, последний вопрос, как сделать так, вот ты за сэма заходишь на какую-то зону и начинают спавнится монстры?
I just came to see why i didn't see as many games made on the serious engine... I don't know any cyrilic languages but the video was pretty self explanatory
Слушай, не получается сделать переход на существующий уровень. Первую главу указал, скрипт сделал как в видео (через детектор) следующий уровень указал ( создал новый уровень и сделал там chapter info с норм террейном и проверил) но скрипт не работает, хотя вроде всё норм
Немного не понял хронологию чаптеров у тебя. На первом твоём уровне прописываешь скриптом чаптер, в котором в строчке "Next level" указан wld-файл следующего уровня.
@@seriousvovan Пишет ошибка при загрузке, не могу понять в чем прикол. В Maya было проще ) Может в какую не ту папку разархивировал ресурсы игры, не знаю.
Пости пожалуйста что пишу так поздно, но как можно сделать двери? Просто я не понимаю, есть ли уже дверь из списка энтити, или есть другой способ? Ответь если сможешь пожалуйста.
Можно сделать дверь через entity "door", в которой необходимо указать модель каирской автоматической двери, либо же кастомным способом с использованием своей модели, скрипта и animation mover'a
Подбежать к определённому месту - это я показал, через детектор. А подбор ключа - просто комбинируются 2 условия: сам подбор и конец уровня. Примерно следующим образом: Wait(Event(Key.Picked)) Wait(Delay(1)) ChapterInfo_End:Start() Тогда после подбора ключа пройдёт секунда, и уровень закончится
@@seriousvovan а если например, сделать так чтобы появлялся скрипт, который появляется после подбора ключа, то есть подобрал ключ, и потом побежал к закрытой двери, и там сработал скрипт, завершающий уровень
Вспомнил, менее обширно (наверное), но как делать свои патроны для оружия и их предметы, а то я как-то для пистолета пытался сделать, но не получилось.
Если кто-то хочет продолжения в подобном формате по редактору - накидайте чего разобрать, что посмотреть. А то плясать то можно практически от всего. Нужно только знать, что показывать)
не помешало бы про сектора видос
мне лична нада
Вован сделай пожалуйста для мега чайников Как делать реплейсементы
@@Mecheny-banan69 реплейсменты - то бишь замену? Ну, просто сохранить что-то поверх)
@@seriousvovan я настолько тупой что не могу это сделать XD
Господи, наконец-то вменяемый гайд по редактору. На серьезном сайте как ни задай вопрос, будут только гнобить из-за того, что "сам ничего не можешь". Спасибо огромное за гайд
Просто сами нихера не знают
Мне бы научиться делать реплэйэсементы для пушек
Легко и просто расказал про редактор. Узнал больше чем от 10 других видосов. Спасибо за объяснение про редактор)
Самый простой, и лёгкий гайд) Спасибо огромное
Проваливаться вы не будете... КАК МНЕ ЭТО БЫЛО ТОГДА НУЖНО БРАТИК!
Вован, как будет время сделай 2 часть пж! Очень полезно!
Огромное спасибо за гайд. Нормально, по-человечески, с юмором. Все понятно и просто ;)
Пожалуй, лучшее из того, что сумел отыскать по Serious Editor 3.
Остальных руководств очень мало и/или они рассчитаны на бывалых мододелов.
Ура , новое видео ))) Никогда не занимался созданием карт и модов , но после просмотрп этого видео, прям захотелось создать что-то своё . Спасибо за гайд )
Мужик. Давай не забрасывать канал.... блин креативно и четко, мне прям заходит по полной)))
Я даже задонатить готов)))
Никто не забрасывает. Пилю, как время есть
Володя, ты что творишь? Такой объём информации не переварить современным родственникам наших любимых ,,АААААААААААААААА!!!". Володя! ВЛАДИМИР!!!
Вот за 3:40 отдельное спасибо. Ух, как же у меня бомбило, пока я не нашел эту опцию методом научного тыка
2:48 Вот это лучший САС - *ШЭШ.*
Надо будет пофорсить мемы с *ШЭШ,* чтобы все знали, что лучше САСа!
Это пишет чувак, который раньше не мог разобраться, куда пропала вкладка Mesh - ШеШ, я до этого мог дойти только до момента с освещением, там я сразу ломался(
Но сейчас, спасибо... СПАСИБО БЛЕАТЬ! Я ЕГО ОСВОИЛ(редактор)!!!))
I don’t understand a word you are saying but as a visual learning from this video, I will just follow what you did step by step lmao
Ну и как, получилось с помощью видео сделать карту?
А я то думал: Чего это музыка в конце знакомая? А это Дреха! Топ!)
ПРОДОЛЖЕНИЕ НАДО!!!!!
Сделай, пожалуйста, вторую часть про двери, объединение объектов, смене саундтрека при переходе через новый террайн, добавлении звуков при взятии оружия, комнат, лестниц и правой боковой панели инструментов по 2017 Эдитору, очень прошу))
*Окей, я передумал, остаюсь в редакторе первого Сэма*
Давай теперь карту "sas" выкладывай
ВОВАН РЕТУРН
Я перешёл от двигла doom на serious engine. Спасибо!
Так стимул жизни поевился
Вован, красава, от души, реально, раньше не вдуплял как пользоваться, сейчас все понял, спасибо !
2 раз пересматриваю (хотя даже 3 Сэма у меня нет ) Оооочень хороший гайд, да и сам ролик!
Володя, это ты что ли по телефону
@@FliNT_1274 Не понял сейчас
@@seriousvovan Тебе сегодня ведь кто-то звонил, и сразу сбросил трубку?
Привет, почему нигде нет ссылок на твои соцсети?
Неожиданно...
хороший урок, кратко и по делу
Ты можешь сделать из обычного обучения топовый видос! Класс
Вова, а будет ли второй выпуск, про комнаты, про текстуру крови или чего - нибудь другого и т. д.?
Володя, ЖГИ ЕЩЁ XD
Вован, можешь помочь? 1) как экспортировать (подробно), 2) как сделать оружие или патроны из TFE:HD или TSE:HD статичными? 3) И так вопрос к редактированию моделей - у меня не работают слои (дистанция, как удобно). Я пытался сделать по твоим гайдам свет глаза. Пожалуйста, помоги
Если досихпор нужна помощь могу помочь в дискорде.
так теперь примерно на месяц можно отложить суицид
Ты ещё жив?
@@Nerazim. ну конечно жив) как тут умирать когда 4 сэма анонсировали. Пока не поиграю не умру)
@@truefloppagigachad9055 ясно сказано
@@truefloppagigachad9055
А сейчас жив?
@@truefloppagigachad9055 а сейчас?))
0:58 - когда мапишь в реве)
наконецто! спасибо бог!
Сэсный гайд от сасного серьёзного Вована
Не больше не меньше
Вова а ты можешь показать как сделать карты в игре Serious Sam's Bogus Detour
Не интересовался его редактором, поэтому не смогу показать
Вован! Когда будет Сириус Ляп?! Мы скучаем! Вернись!
ВОВАН ОЖИЛ ТОООООП!!!
Вова, вышла бета версия Миров X3!!!
Будешь ли дальше продолжать?)
Чё как (не) делается в серьёзном редакторе семёна
о, бл, я в видос попал, хотя и не помню к чему коммент оставил) 0:23
Кеееек , видео длиться 20:19 минут))0)
Спасибки. Завтра посмотрю. Теперь кто-то должен сделать "Че как делается в serious editor 2"Это шутка, но было бы интересно.
Я могу забабахать это на изи.
Опыт есть
@@bkmz1658 забабахай
Godno.
смотрю значит и понимаю
пойду ка я в дум снэп мэп не моё это
а ещё лучше дальше просто играть буду
спасибо ! я не знал как поставить чтобы монстры спавнились а как можно сделать чтобы сем при заходи на определеное место говорил фразу
Инструмент "Static Sound". В скрипте прописать "Sound:PlayOnce()
@@seriousvovan спасибо но можно по побробнее
Сними пж видео, как выложить свою карту в мастерскую стим. Го в топ, чтобы Вован увидел
Вован увидел. Отдельно с такой целью не буду делать. Возможно когда-нибудь затрону этот аспект вместе с другими моментами
@@seriousvovan, фак, я прост по твоему уроку карту сделал, а теперь хз как выложить, вроде бы нашел в инете, но когда я зпкидываю гро файл в папку с игрой, в игре я свою карту не вижу (
А если вкладки Crеate нету?
Ля гайд реально хороший, лучше чем у других которые там по 10 серий снимают, но разве для скриптов не проще использовать там энтити триггер не?
А там вроде нету такого, там вроде только скрипты.
Нет есть, я когда раньше пытался сделать карту на serious sam 2017, там была энтити триггер, она по сути скопирована из serious engine 1, но я карту делал не на базе serious sam 3, а на базе HD версии.
Ясно
Я опаздал на 3 года...эх
Где искать продолжение? Хочется сделать что-то грандиозное, а как делать стены, новых врагов, боссов и оружие так и не сказали.
Создаешь модель, выбираешь в модельках стены и ставишь где тебе надо, перемещаюисяпредметы на ктрл
раскажи потом про скрипты
Вова, а как секреты делать, можешь объяснить?
В entity list перетаскиваешь secret на карту, в предмете или детекторе в параметре target зажимаешь знакомую комбинацию клавиш для назначения переменных и указываешь в таргете этот секрет. После подбора или прохождения детектора секрет будет засчитываться. Естественно в самой entity секрета можно менять текст на свой, а можно оставить стандартный.
@@seriousvovan спасибо большое!
Вова, спасай, у меня два маленьких вопроса
1. Ты говорил чтобы сделать секрет нужен target, так вот, у меня его нету(
2. Как сделать так чтобы, вот я поставил модельку дома и я прохожу через неё, как сделать её непроходимой?
1) параметр target нужно искать в параметрах детектора или generic item. Он там 100% есть, я же сам в редакторе работаю)
2) Коллизию дому ставить точно также, как и террейну - enable collision mesh
@@seriousvovan Вов, ещё раз прости что отвлекаю или мешаю, но у меня честно, последний вопрос, как сделать так, вот ты за сэма заходишь на какую-то зону и начинают спавнится монстры?
@@zxtto_dxmanns точно такое же условие для спавна, как и для активации chapter info:
Wait(Event(Detector.Activated)
Enemy:SpawnSimple()
@@seriousvovan а детектор нужно выделять в скрипт, тип ctrl + alt + shift?
@@zxtto_dxmanns как и всё, что назначается в скрипт
Когда сиреос ляп в третьем семёне
SeriousVovan, если я сделал свой уровень, то как мне его запихать в кампанию игры?
А как создать нормальный террасе в этом редакторе или в 3.0 beta?
В serious editor 4 не могу найти нож.
Про скрипты непонятно, как их писать? Выдумывать? Или же какая-то чёткая структура должна быть и определённый набор команд?
Структура есть. Я показал самую малую часть. Научить каким-то глубоким скриптам не смогу, а вот базис показать - это пожалуйста
Подскажите, что нужно сделать, чтобы я мог запустить свою карту из меню самой игры (Serious Sam 3 BFE)
NFO файл создавать. Советую по этому вопросу глянуть SeriousSite, раздел статьи/Serious Editor3
@@seriousvovan Спасибо, попробую разобраться. Там столько нюансов, что делая это в первый раз я все не могу сдвинуться с места :(
Так падажди падажди
Где тени от травы????
I just came to see why i didn't see as many games made on the serious engine...
I don't know any cyrilic languages but the video was pretty self explanatory
Слушай, не получается сделать переход на существующий уровень. Первую главу указал, скрипт сделал как в видео (через детектор) следующий уровень указал ( создал новый уровень и сделал там chapter info с норм террейном и проверил) но скрипт не работает, хотя вроде всё норм
Немного не понял хронологию чаптеров у тебя. На первом твоём уровне прописываешь скриптом чаптер, в котором в строчке "Next level" указан wld-файл следующего уровня.
Ну вот, я указал следующую главу выбрав файл новой главы, сделал скрипт через детектор, но почему-то скрипт не работает, хоть и пишет что всё окей
Что делать если программа не находит материалы? Materials -> ColisionMaterial,Ground,PowerUps и все пустые.
видео классное, но я задаюсь вопросом: как создать комнату?
Это не слишком сложно. Просто покуда в SED 3 и выше игроки в большинстве случаев создают открытые пространства - я именно на это и сделал акцент
Ясно, спасибо, я хотя-бы хоть чему-то научился. Сделаю Арену тогда.
Почему может работать скрипт? Помогите!
Стандартную карту из SS3 пытался в редакторе загружать?
Да. А в чём сложность?
@@seriousvovan Пишет ошибка при загрузке, не могу понять в чем прикол. В Maya было проще )
Может в какую не ту папку разархивировал ресурсы игры, не знаю.
Как уровень запустить в игре
Пости пожалуйста что пишу так поздно, но как можно сделать двери? Просто я не понимаю, есть ли уже дверь из списка энтити, или есть другой способ? Ответь если сможешь пожалуйста.
Можно сделать дверь через entity "door", в которой необходимо указать модель каирской автоматической двери, либо же кастомным способом с использованием своей модели, скрипта и animation mover'a
@@seriousvovan Спасибо за ответ!
Как делать оружие скажы пажалуста!
на чем видео монтируешь?
Sony Vegas
А что делать если я запускаю свой уровень а он грузит очень долго ?
Все, делающие карты: настоящие пылесосы из миров X2
Я: дед с превью видео
Ребят, кто знает название музыки в видео на фоне?
Новый видосик скоро?
Планирую в этом месяце, но точно обещать не могу
Народ у кого ни буть сохранилась модель Subaru Natsuki! С 2018 удалили, я не успел сохранить на флешку, помогите найти.
А как при активации детектора убить игрока?
Это мудрёная система с регистрацией игрока посредством скриптом, а также настройкой урона. Может покажу как-нибудь.
А как сделать чтобы уровень кончался, когда ты подберешь ключ, и подбежишь к определенному месту?
Подбежать к определённому месту - это я показал, через детектор.
А подбор ключа - просто комбинируются 2 условия: сам подбор и конец уровня. Примерно следующим образом:
Wait(Event(Key.Picked))
Wait(Delay(1))
ChapterInfo_End:Start()
Тогда после подбора ключа пройдёт секунда, и уровень закончится
@@seriousvovan а если например, сделать так чтобы появлялся скрипт, который появляется после подбора ключа, то есть подобрал ключ, и потом побежал к закрытой двери, и там сработал скрипт, завершающий уровень
@@seriousvovan как это сделать?
@@renray_playa703 пишешь в скрипте вот это:
Wait (event(Key.Picked))
Wait (event(detector.Activated))
Action ChapterInfo_End.Start()
А где скачать?
В инструментах стима
ура он ожил ми тепер не обречени
когда сириус ляп?
У меня нет EntityList, что делать?
Попробуй зайти в view, и найти entitylist. Возможно он просто у тебя отключен
@@kekovii спасибо
Я поставил Enable Collision Mesh, но всё равно проваливаюсь( Помоги пожалуйста мне решить проблему
Возможно количество полигонов зашло за 10+ тысяч. После данной отметки через террейн можно в некоторых фрагментах провалиться
@@seriousvovan Спасибо, попробую
@@seriousvovan А как сделать чтобы вообще нигде не проваливаться
@@Вигре урезать количество полигонов. Можешь соединять их через ctrl+w, а можешь создать террейн с нуля и там уменьшить их количество
ГДЕ SERIOUS ЛЯП? ГДЕ?
Не торопи события. Всё будет :3
УРА 30 серия будет :D
У МЕНЯ НЕТУ КЛАВИШИ lnsert
А как мне уровень портировать в Семёна
Это надо либо полностью архитектуру программами типо ripper выдерать, либо отдельно по моделям
Ясно, спасибо
Нету у меня ни Layer, ни Mesh. И чё мне делать?!
Перейти в mesh editor вместо world editor
@@seriousvovan я всё один в один повторял как в видео, цде даже программу перустановил, но эти два инструмента тупо не отображаются.
Причем когда я впервые это всё делал, они были, но что-то я сделал не так и они просто как сквозь землю провалились
@@seriousWF попробуй удалить папку Userdata. Это удалит все изменения в редакторе
@@seriousvovan помогло, благодарочка тебе!)
Как делать кастомные оружки из своих моделек?
Оооочень обширная тема. Давай чего попроще)
@@seriousvovan хм...Как делать своё описание уровня?
Ну, так - то я вроде бы всё понял, кроме post processing`а и того, как делать что-то кастомное, но вроде и не всё понял, но да СААСНО
Вспомнил, менее обширно (наверное), но как делать свои патроны для оружия и их предметы, а то я как-то для пистолета пытался сделать, но не получилось.
гайд говно где найти Simple model ?
слева в EntityList
Я настроил все как у тя скрипте а гнара не хочет появляться почему всё правельно сделал
А как скачать эдитор?