От за що обожнюю твій канал - так це за те, що хоч хтось в інтернеті запарюється над побудовою фундаменту і окресленням термінології для розкриття теми! Чекаю наступних відео з циклу
Іноді можу зіграти партію в лігу легенд, коли не хочеться напружувати мозок узагалі. Подобається, що зараз цей всесвіт дуже розвиває свій лор в серіалах та книгах, і ним можна насолоджуватись, навіть не граючи. А послухати про історію жанру було дуже цікаво. Як завжди, титанічна робота
Дякую за згадку про збір та важливість донатів на ЗСУ. В першому CoH, на фоні популярності LPG/"MOBA", було доповнення Tales of Valor, в якому додали режим Assault. Там і фарм кріпів, і юніти які лізуть на базу лінійно, і прокачка героїв (офіцерів). Скоріш за все ти навіть не знав про нього. А якщо казати конкретно про МОБА, то C&C: Sole Survivor ідеально вписується в це визначення. Бо там нема баз/лінійного пушу. Там саме що кругла арена, де ти керуєш одним юнітом і намагаєшся вбити ворожого юніта. А на карті розкидані аптечки та різні апгрейди.
Відево як завши топ. Останнім часом із моба ігор граю лише в Дотку2, та й тільки в режим Абіліті драфт і мені загалом геть не зрозуміло чому він такий недооцінений, вірнішче я розумію чому - дисбаланс, але це не зовсім справдедливо. Бо звучить це мрія, перед грою даються спели на вибір і ти маєш змогу зібрати імбабілд, ну або принаймні не дати противнику цього зробити, деякі вміння, пасивки та самі модельки греоїв зі статами ,дуже цікаво між собою взаємодіють і хоч зав'яз подібний і присутній в деяких іграх, про те майже завши дуже швидко вибудовується мета і якшо ти хочеш бути конкурентним ти повине їй слідувати. А Абіліті драфт хоч і є в основі своїй тою самою дотою, але в плані варіативності комплексності та реграбельності в рази цікавішчий, тому це навіть сумно, якось що така унікальна для жанру, та й рідкісна для ігор загалом гіміка не викристалізувалась в окремий піджанр чи хоча б гру.
Натрапив на твій канал. Дуже класно, не вистачало такого контенту. Подивився твої відео про лопатного лицаря, тепер цікава твоя думка про андертейл.(Саме він мене затягнув в інді ігри)
На жаль думки про Андертейл поки не маю, бо не дійшов ще до нього😅 Треба буде себе спочатку з серією Mother познайомити, яка цю хвилю дивакуватих інді-РПГшек надихнула, а потім і за Андертейл з Дельтаруном, і за Оморі, і за Їк взятися)
НІКОЛИ не грала і не цікавлися іграми подібних жанрів, але просто заради божественного мему на обкладинці я додивилася до кінця ахвхвахаахаах І ще ви дуже цікаво розповідаєте ❤❤
Нарешті! Доброго дня дякую за контент додивився всі ваші видео дякую за работу і старання, мій ютуб став сильно меньше наповнений руссовим контентом після усіх ваших відео!
Це прекрасно, для мене твій канал велике відкриття українського ютубу! Ще дякую за згадку про збір та важливість донатів на ЗСУ. Хотів би поспілкуватися з тобою на рахунок мого збору для роти розвідки 60 омбр. Гарного вечора і Слава Україні!🫡
Теж колись присвятив певний час свого життя Dota2, але потім відкрив для себе користувацькі карти на warcraft3 а особливо Battle Tank. Але з віком я став байдужий до цього жанру, бо патрії занадто довгі, треба команда, що накладає незручність саме через доросле життя, тому однокористувацькі ігри стали більш зручні в цьому плані, особливо ігри на старі консолі, немає ніяких батл-пасіх, всередині ігрових транзакцій, і ти не привязаний по часу, ти можеш пограти, покласти консоль чи телефон, піти займатись своїми справами і повернутись через певний час.
@@Marsel-UA Ооо, Battle Tank база, обов'язково буде про нього в цій ретроспективі) Ну і перехід на синглові ігри теж база, але якщо захочеться пограти в щось ПвПшне, але покоротше - файтинги чудовий варіант)
Air Mach реально кльова экшен моба. LPG кайфова назва для жанру мені теж бісить що всі вважають нормою це, бо це нічого не говорить про гру, солс лайк хоча б описує, що ти будеш робити в грі! А моба це розмазня, а не назва жанру!
В гуртожитку в студентські роки сусід грав в Leage of Legends, я завжди дивувався як його мишка витримувала такі агресивні кліки і як він клаву не зламав) Я колись пробував доту, шо стару шо нову, навіть колись demigod пробував і кучу карт для варкрафту, але я надовго там не затримався. Взагалі іронічно вийшло, я ніколи не розумів, що люди знайшли в цьому жанрі, а потім я отримав проект на роботі де була кривуща система матчмейкінгу для Dota 2 написана індусами на Node.js. І тепер маю в'єтнамські флешбеки) P.S. Добре шо я не написав комент до 9:50, бо досі болить за [CENSORED], будь-ласка не бань)
Ох, скільки духоти. Але без неї тут і не розберешся. Продовжуй. Ну і LPG в наших мізках вже зайняло інше значення. Тому автомобілісти не зрозуміють, яке відношення має компʼютерна гра до їх битка зі штатів на газу :)
Ніколи в це л8цно не грав, і навіть тоді не збиравсь, у 10 рокі, коли деякі друзі у то заліпвли, нічого що їх чіпляло я навіть тоді не осягнув, бо свого часу від героїв нудило, і ці мережеві"нащадки" для мене були ...таким самим лай7ом. Можна звичайно написати, що я не засуджую тих хто в це грав, і ігри як і музика і кіно річ суб'єктивна, але ні - це навіть якщо просто дивитися болючий, неймовірно нудний досвід...😂
Блізи самі винуваті, що програли суд. Звісно, це мало належати їм, тому що майже всі герої доти - це герої варкрафту, взяті за основу. Треба було всі карти зроблені у грі, обявляти своєю власністю. Або найняти адвоката покраще)
@@littleserginho5644 Так героїв Валвам ніхто й не дозволяв використовувати, вони через це не одного героя перероблювали й перейменовували - той же Піт Лорд через це затримався у виході аж до 2016-го року)) А щодо того, щоби загалом моди для гри належали не їхнім творцям, а компаніям - я не згоден. Вірніше, зрозуміло, що якщо мод використовує інтелектуальну власність компанії - то її в самостійних проєктах використовувати не можна, потрібно видозмінювати. І зрозуміло що в назві Defence of the Ancients ті самі Еншенти - це власність Блізів, чому в назві Dota 2 власне й пишеться літера А з маленької. Але на рівні концепту та ігрового процесу патентувати моди, які зробили на твою гру інші люди - це дуже небезпечний був би прецедент. Якщо ви, звісно, це мали на увазі, бо якщо мова просто про назви з вже-існуючого IP - то вони і так патентуюся, той же Causeway зараз саме з тієї причини не зветься Rise of Winterchill.
там дійсно є проблеми, але якщо бути чесними, то кількість проблем там в рази менша, порівняно з іншими ААА-проектами останніх кількох років. А, ну і ще важливий момент, станом на зараз зламано лише 2 квести, які по факту неможливо пройти, але можна пропустити їх і піти далі.
Колись я таки дійду до сценарію-перекладу "Жертви виробничого пекла Black Ops 4", бо гра планувалась настільки відмінною від Call of Duty, що ту ідею забракували через страз того, що воно "не схоже на Call of Duty"... Що загалом не завадило вилізти на світ MW19 та MWII.
Чую, буде цікаве відео. Обкладинка вже на 300 томосів із 299. Якщо я правильно розумію, що таке MOBA, то я майже ні в що з цього не грав. Один раз якось пробував на Android гру Vainglory. Наче спершу було весело, а потім: "І шо це все? Отак далі до нескінченності? Нє-е-е." Набридло, зніс. Більше до того не вертався.
І цікаво чому ніхто ніколи не задумується, що назва Herzog Zwei натякає що це друга частина))) А якраз перший герцог механіками нагадує лейн пушинг ще більше ніж його продовження і Nether Earth.
Я знав про існування першого Герцоґа, але, якщо чесно, я коли у свій час його побачив у перший раз, подивився на нього й подумав: "якась фігня, ідемо далі"😂 Зараз дивлюся знову і... Ну, насправді, так! Це схоже на дуже-дуже-ДУЖЕ ранній прототип того, що потім буде зватися Aeon of Strife. Там немає вишок і база дуже умовна (тобто, юніти просто доходять до кінця екрану, й базі наноситься шкода). Але воно функціонує як вкрай примітивна LPG, розширюй мапу чи ні (на мапі просто не те щоби багато чого відбувається щоби їх розширювати😁) Треба буде коротко згадати її у своєму наступному відео, дякую!
@@teoriaihor Але з іншого боку юніти треба замовляти і тому воно стає схоже на ігри які в дитинстві називали "Стінка на стінку", але з рухом в двох осях і типу героєм. Після твоїх відосів став помічати, як старі ігри можуть одночасно нагадувати цілу купу жанрів.
@@triundr5811 Головним чином тому, що "жанри" - це не щось, що об'єктивно існує. Це те, що вигадуємо ми - гравці - на основі певних прикладів ігор, із якими ми знайомі. Коли певний жанр вже сформульований, то його багато розробників використовуватимуть як "шаблон"; коли ж цього "шаблону" ще немає - то й вигадувати все доводиться з нуля, але в майбутньому геймери дивитимуться на ці ігри через сучасну призму - от так і виходить)
Ігор Теорія звісно вміє цікаво розповідати про щось, що на перший погляд здається занудством) Не думала, що може бути так цікаво про це слухати (Тільки спочатку я прочитала МОВА як "мова" і обурилася, як називання чогось мовою може його зіпсувати)
@@geolod Я повністю згоден із вами в тому сенсі, що за жанром не потрібно оцінювати гру - в особливості якщо сова про щось по-справжньому унікальне. Якщо брати приклад з того що стосується теми відео - Guilty Gear 2: Overture є вкрай унікальною грою, яка незрозуміла, але цікава якщо витратити час на занурення в неї. І її засрали в свій час саме за її незрозумілість і що вона не підпадає ні під який конкретний жанр))) Але в той же час на побутовому рівні хороша жанрова класифікація - це корисна річ щоби казати про групу ігор чи описувати проєкти друзям через порівняння з іншими іграми. Тому я й приділяю їй увагу)
10:25 Особистий білет на бананові острова, з перекачанеми чоловіками виглядає солідно, да ще пожиттєво. А якщо серйозно кожна гра по свому прекрасна і жахлива, знаю що є виключення з правил. За такі цікаві ролики хочеться кидати знайомим, я і надалі буду підтримувати вас і я колись побачу щастя (Да да знову Метроїд, серію яку я люблю)
@teoriaihor та як це? Таке дослідження, вклали час, робите унікальний контент, який рухає кудись в космос інфопростір, розширюєте його, деам. На це треба сили, за ці ваші сили і дякую
@@АндрейОнищенко-з8х Я взяв зображення Акса, взяв фото Порошенка й поєднав його в ШІ. Потім іншим ШІ "розширив" картинку зліва й обрізав. Тому її знайти ніде
Мені було, мало історії, зародження є, але така вудочка напочатку була про фейкову історію, сподівався почути хоч стислу реальну версію, сам багато цікавився цим питанням колись, тому просто почекаю умовної другої частини (сподіваюся це буде швидше ніж з сталкером)
@@TryAtlas Розумію це почуття) Це відео було скоріше введенням у тему, ніж справжнім початком. Однак можу дати привід для радощів: наступна частина в цьому циклі вже нанесена на графік і вийде через 3 відео! Тобто це орієнтовано буде десь у лютому.
Хоча я не любитель МОБА ігор, включаючи і інші змагальні ігри (той же овервочт, КС, Валорант і фортнайт) і віддаю перевагу іграм які можно грати на геймпаді, в основному екшен, файтинги і JRPG ігри. Я раніше в них активно грав (особливо в Heroes of The storm) але зрозумів що ці ігри не для мене, бо часу і нервів не вистачає, виключення якщо мене запрошують друзі. Говорячи про цей жанр, хотілось би побачити розбір про те що оточуюче середовище змушує тебе грати в ті ігри які вважаються у нас культовыми (Дота з КС) і зневажає і висміює твої інтереси, так як для них це вважається не нормальним, особливо якщо ти граєш в ігри від нінтендо або інші японські ігри.
Я особисто граю в ці ігри або з ботами по фану, або з друзями - та й в останньому випадку тільки в щось немейнстрімне, уві що вже ніхто не грає А щодо гри в ігри суто заради соціалізації й щоби тебе не висміювали - це цікава тема, гадаю колись на каналі й до психології геймінгу дійду, треба буде в такому випадку взяти цю тему однією з перших) Запишу собі.
Зіграв, мабуть, в усі або майже всі ігри цього жанру, навіть ті що ніколи не виходили за межі Азії. Обожнюю цей жанр і ці ігри. На мою думку найкраще і найлогічніше було б називати цей піджанр dota like, щоб не заплутувати людей і не зустрічати за пошуком ігор типу Paladins чи Overwatch , які не є представниками жанру.
@@ne_pavlo враховуючи існування Соулз-лайків і метроїдваній, це буде ще непогана назва для жанру, в особливості для сучасних ігор) Але все ж і неідеальна, враховуючи всілякі більш RTS-ні моби, про які якраз мова у відео була)
Чекав поки включать світло щоб написати коментар. MOBA (LPG) ще можна назвати Multiplayer Action Tower Defense (MATD). Знаю звучить дивно, але назва говорить сама за себе. Така дивна думка прийшла після перегляду відео, я просто припустив це, я не планую в жодному разі відстоювати свою думку. Дякую за нове пізнавальне відео.
3:16 у frozen throne була місія з одним мідом по котрому клітку з Іліданом катали. а дота на той момент вже була для reign of chaos, так? тобто виходить що бліз зробили на доту пасхалочку. цікаво.
Мені більше подобалася мапа до w3c 3-corridors, чи як вона там звалась... Але в доту-олстар грало більше, через що й перейшов спочатку на неї, а потім взагалі забив на ці мапи
@@atenon_31 У трьох коридорів цікава історія, бо вони походять від ледве не першого вдалого розширення AoS-формули на Варкрафті 3, яке вийшло ще до RoC-Доти)
AirMech, я наприкінці відео її "розрекламовую") Щоправда так невдало співпало що в них зараз проблеми з серверами, які вже четвертий день вирішуються, мені вже писали що навіть зарегатися не виходить😢 Тому доведеться почекати перед тим як спробувати.
Ще була мапа у варкрафті «3 коридори» . Якщо памʼять не підводить вона ще до доти була. Я завжди думав, що з неї дотку змалювали і то є перша моба, про порт зі старкрафту не чув
3 коридори - це, наскільки я зміг зрозуміти, російські поробки на основі мапи яка справді була до Доти, Valley of Dissent. Буде дуже цікавий випуск на цю тему, бо я в цій темі зробив деяке відкриття😏
В історії серії цікаві моменти є, але я не певен чи буде відео на цьому каналі, або ж сценарії на BLES напишу (бо вони всі пов'язані зі змагальною сценою здебільшого)
Цікаво, що в контексті MOBA/LPG чомусь повелось перекладати термін “lane” як «лінія», хоча правильним і доцільним перекладом є «смуга». Знайомі з жанром люди й так прекрасно розуміють, про що йдеться, але для інших більш логічним є те, що неконтрольовані юніти пересуваються смугами(аналогічно дорожнім смугам), аніж вздовж якихось ліній.
@@BaiLani 🤔 з одного боку це не позбавлено сенсу; з іншого - смуга асоціюється з чимось розкресленим і скоріше прямим, коли лінія може бути умовною та кривою. На мою думку, що лінія, що смуга тут будуть адекватними перекладами.
Або ще як варіант, треба соло витягувати катку) обожнював це відчуття) але не тоді , коли це відбувається десяток раз поспіль :/ Коли одна твоя поява лякає групу ворогів :) але в кінці всеодно тебе попустять, вже рік не граю в це лайно під назвою MOBA:) дарма згаяний час
@@hakuto6814 От якраз це почуття, з мого досвіду, й підсаджує людей на це лайно😂 А потім спалює дупу, коли вони дізнаються, що кожного разу так робити не виходить))
Хех. Виникло питання. Якщо виходити з визначення LPG, що дає автор, то і гра "Космічні рейнджери" - це також LPG? Так, покрокова. Так, однокористувацька. І "лінії" мають дещо... розгалуджену структуру. Але і юніти без управління, і герой з кастомізацією присутні. Основний спосіб виграти - пуш усіх систем супротивника. Альтернативний (діалог з Махпелою) також потребує пропушу більшості систем.
@@teoriaihor Тоді мушу зауважити, що гра не дуже "огляд-френдлі" через країну походження. Але цілком цікава з історичної точки зору. Адже якщо і не LPG, то принаймні, як Ви і сказали, прото-LPG. Або LPG-lite (по аналогії з roguelite). Ну і для багатьох має статус класики. Гра, як для свого часу, мала низку оригінальних і цікавих ідей, які... так і не мали свого логічного розвитку в подальшому. А жаль.
@@МаксимПлутенко-ь2м А, вона російська? Ну, скажімо так, суто з наукової мети мені доводилося в сфері літератури активно працювати з одним російським джерелом, тому щонайменше подивитися чи було там щось пов'язане з жанром - гадаю, можна.
Витримав 2 місяці дотки на варіку 3 коли був студентом. І після цього забив на весь жанр і досі не граю) Не моє і дивлячись на дота і лол ноулайферів вдячний собі 😂 P.s. Цікаво послухати про історію ритм ігор. В OSU! я залипав на відміну від дотки аж 2 роки. Навіть був в топ 10 по Україні і топ 3000 по світу. Хоча повертатись до такого більше не хочу.
@@Sirgofman Цілком можу зрозуміти) Я й сам особисто не можу в ці ігри довго грати, тим паче в соло. Мені цікаві вони більше з точки зору дизайну та історії, ну а також люблю ганяти з приятелями в старих і забутих представників жанру) Щодо ритм ігор - не маю з ними досвіду й це на жаль не моє(
@@alexdodd5175 А, ну я ж вважаю термін МОБА фундаментально жахливим, тож не сильно важливо підходить воно за визначенням чи ні😅 Team Fortress - це героїчний/класовий шутер, як і подальші Овервотчі та Паладінси. З іграми типу Доти та ЛоЛа вони мають практично стільки ж спільного, скільки й із файтингами.
Оце треба в підручниках міносвіти затвердити.
Так, я чув про моба жанр. Цікаво дізнатись, як моби з майкрафту вигадали кіберспорт.
@@user-WladSidun у мене таке враження, що я знаю, як ти виглядаєш
@@artvas8078 як кіт?
От за що обожнюю твій канал - так це за те, що хоч хтось в інтернеті запарюється над побудовою фундаменту і окресленням термінології для розкриття теми! Чекаю наступних відео з циклу
Іноді можу зіграти партію в лігу легенд, коли не хочеться напружувати мозок узагалі. Подобається, що зараз цей всесвіт дуже розвиває свій лор в серіалах та книгах, і ним можна насолоджуватись, навіть не граючи. А послухати про історію жанру було дуже цікаво. Як завжди, титанічна робота
Дякую за згадку про збір та важливість донатів на ЗСУ.
В першому CoH, на фоні популярності LPG/"MOBA", було доповнення Tales of Valor, в якому додали режим Assault. Там і фарм кріпів, і юніти які лізуть на базу лінійно, і прокачка героїв (офіцерів). Скоріш за все ти навіть не знав про нього.
А якщо казати конкретно про МОБА, то C&C: Sole Survivor ідеально вписується в це визначення. Бо там нема баз/лінійного пушу. Там саме що кругла арена, де ти керуєш одним юнітом і намагаєшся вбити ворожого юніта. А на карті розкидані аптечки та різні апгрейди.
39:40 Сміх сміхом, а другий сталкер (той шо Чисте небо, а не Серце Чорнобилю) дійсно, якщо прикрити одне око, можна закинути в жанр LPG☝️🤓
Відево як завши топ.
Останнім часом із моба ігор граю лише в Дотку2, та й тільки в режим Абіліті драфт і мені загалом геть не зрозуміло чому він такий недооцінений, вірнішче я розумію чому - дисбаланс, але це не зовсім справдедливо. Бо звучить це мрія, перед грою даються спели на вибір і ти маєш змогу зібрати імбабілд, ну або принаймні не дати противнику цього зробити, деякі вміння, пасивки та самі модельки греоїв зі статами ,дуже цікаво між собою взаємодіють і хоч зав'яз подібний і присутній в деяких іграх, про те майже завши дуже швидко вибудовується мета і якшо ти хочеш бути конкурентним ти повине їй слідувати. А Абіліті драфт хоч і є в основі своїй тою самою дотою, але в плані варіативності комплексності та реграбельності в рази цікавішчий, тому це навіть сумно, якось що така унікальна для жанру, та й рідкісна для ігор загалом гіміка не викристалізувалась в окремий піджанр чи хоча б гру.
Абіліті Драфт топовий, сам у нього любив ганяти)
Натрапив на твій канал. Дуже класно, не вистачало такого контенту. Подивився твої відео про лопатного лицаря, тепер цікава твоя думка про андертейл.(Саме він мене затягнув в інді ігри)
На жаль думки про Андертейл поки не маю, бо не дійшов ще до нього😅 Треба буде себе спочатку з серією Mother познайомити, яка цю хвилю дивакуватих інді-РПГшек надихнула, а потім і за Андертейл з Дельтаруном, і за Оморі, і за Їк взятися)
НІКОЛИ не грала і не цікавлися іграми подібних жанрів, але просто заради божественного мему на обкладинці я додивилася до кінця ахвхвахаахаах
І ще ви дуже цікаво розповідаєте ❤❤
@@Li_Tobler Дякую, приємно знати що для когось я не душний душніла
Ооо, демігод був доволі цікавою штукою, опередили свій час
Тільки розпочав дивитися, але вже знаю, що буде бімба, дякую!
Це вже буде традиційне моє дякую пану Теорії Ігор за чудове відео. З кожним роликом дізнаюсь багато чого нового.
Оце кайфова і мила духота!
P.S. Ще одне таке відео, і треба розчехляти 50 грн. на спонсорство моїх душевних вечорів!
@@jezhy Буду дуже вдячний
Побачивши превʼю я зрозумів, що відео ахуєнне, поставив лайк і вимкнув
Дякую за цікаве відео,я дізнався зародженння МОБА ігор❤❤❤
Я саме той кому не дуже цікава історія ЛПЖ, але цікаво слухати. І корисно для розширення знань ВЕЛИКА ДЯКА за такий контент
Прев'юшка мене просто знищила 😂
А за змістом відео дуже крутезне. Дякую.
Нарешті! Доброго дня дякую за контент додивився всі ваші видео дякую за работу і старання, мій ютуб став сильно меньше наповнений руссовим контентом після усіх ваших відео!
Нормальний Сталкер 2 на старті, на фоні.
Це прекрасно, для мене твій канал велике відкриття українського ютубу! Ще дякую за згадку про збір та важливість донатів на ЗСУ. Хотів би поспілкуватися з тобою на рахунок мого збору для роти розвідки 60 омбр. Гарного вечора і Слава Україні!🫡
Геніальна прев'ю😂
Годний контент!
ГГ корочше 😊
Тепер чекаю шож там за повернення до метроідваній❤
Теж колись присвятив певний час свого життя Dota2, але потім відкрив для себе користувацькі карти на warcraft3 а особливо Battle Tank. Але з віком я став байдужий до цього жанру, бо патрії занадто довгі, треба команда, що накладає незручність саме через доросле життя, тому однокористувацькі ігри стали більш зручні в цьому плані, особливо ігри на старі консолі, немає ніяких батл-пасіх, всередині ігрових транзакцій, і ти не привязаний по часу, ти можеш пограти, покласти консоль чи телефон, піти займатись своїми справами і повернутись через певний час.
@@Marsel-UA Ооо, Battle Tank база, обов'язково буде про нього в цій ретроспективі)
Ну і перехід на синглові ігри теж база, але якщо захочеться пограти в щось ПвПшне, але покоротше - файтинги чудовий варіант)
Air Mach реально кльова экшен моба. LPG кайфова назва для жанру мені теж бісить що всі вважають нормою це, бо це нічого не говорить про гру, солс лайк хоча б описує, що ти будеш робити в грі! А моба це розмазня, а не назва жанру!
Дякую! Дуже цікавий історичний екскурс.
дякую, трошки роздуплив невігласа! лайк поставив!
В гуртожитку в студентські роки сусід грав в Leage of Legends, я завжди дивувався як його мишка витримувала такі агресивні кліки і як він клаву не зламав) Я колись пробував доту, шо стару шо нову, навіть колись demigod пробував і кучу карт для варкрафту, але я надовго там не затримався.
Взагалі іронічно вийшло, я ніколи не розумів, що люди знайшли в цьому жанрі, а потім я отримав проект на роботі де була кривуща система матчмейкінгу для Dota 2 написана індусами на Node.js. І тепер маю в'єтнамські флешбеки)
P.S. Добре шо я не написав комент до 9:50, бо досі болить за [CENSORED], будь-ласка не бань)
Оце прям історія мого життя! За мінусом 324 годин у Dota 2 😂 Дякую, що поділилися!
20:45 все ж у MOBA є гідний конкурент на цьому полі битви.
Мандрівний бойовик 😅
Пхахах🤣
Ну це тоді тільки якщо враховувати не-англомовні😁
Ох, скільки духоти. Але без неї тут і не розберешся. Продовжуй.
Ну і LPG в наших мізках вже зайняло інше значення. Тому автомобілісти не зрозуміють, яке відношення має компʼютерна гра до їх битка зі штатів на газу :)
Пхахах😂
Ну з іншого боку й RPG в армії трохи інше значення має...
Я маю точне і вичерпне визначення терміну MOBA
MOBA - жанр ігор, який заставляє тебе хотіти тісних статевих стосунків з матір'ю твоїх опонентів
@@burrych На жаль, але це правда
Ніколи в це л8цно не грав, і навіть тоді не збиравсь, у 10 рокі, коли деякі друзі у то заліпвли, нічого що їх чіпляло я навіть тоді не осягнув, бо свого часу від героїв нудило, і ці мережеві"нащадки" для мене були ...таким самим лай7ом. Можна звичайно написати, що я не засуджую тих хто в це грав, і ігри як і музика і кіно річ суб'єктивна, але ні - це навіть якщо просто дивитися болючий, неймовірно нудний досвід...😂
Блізи самі винуваті, що програли суд. Звісно, це мало належати їм, тому що майже всі герої доти - це герої варкрафту, взяті за основу. Треба було всі карти зроблені у грі, обявляти своєю власністю. Або найняти адвоката покраще)
@@littleserginho5644 Так героїв Валвам ніхто й не дозволяв використовувати, вони через це не одного героя перероблювали й перейменовували - той же Піт Лорд через це затримався у виході аж до 2016-го року))
А щодо того, щоби загалом моди для гри належали не їхнім творцям, а компаніям - я не згоден. Вірніше, зрозуміло, що якщо мод використовує інтелектуальну власність компанії - то її в самостійних проєктах використовувати не можна, потрібно видозмінювати. І зрозуміло що в назві Defence of the Ancients ті самі Еншенти - це власність Блізів, чому в назві Dota 2 власне й пишеться літера А з маленької.
Але на рівні концепту та ігрового процесу патентувати моди, які зробили на твою гру інші люди - це дуже небезпечний був би прецедент. Якщо ви, звісно, це мали на увазі, бо якщо мова просто про назви з вже-існуючого IP - то вони і так патентуюся, той же Causeway зараз саме з тієї причини не зветься Rise of Winterchill.
0:00 я знав що у сталкера 2 є проблеми на релізі але навіть не уявляв наскільки все погано
@@breezeout Пхахахахахахп🤣
там дійсно є проблеми, але якщо бути чесними, то кількість проблем там в рази менша, порівняно з іншими ААА-проектами останніх кількох років.
А, ну і ще важливий момент, станом на зараз зламано лише 2 квести, які по факту неможливо пройти, але можна пропустити їх і піти далі.
Пропоную використовувати термін MLPG, як Мультиплеєр Лейн Пушінг Гейм, або ж Май Літл Поні Гейс.
Я без жартів бачив як в одній спільноті жанру дали назву ASSFAGGOTS, зараз пошукаю як це розшифровували
Aeon of Strife Styled Fortress Assault Game Going On Two Sides
@@teoriaihor після років даремно потрачених на доту можу сказати, що не так далеко вони пішли від істинни зі своїм варіантом.
Я познайомився із ДОТОЮ, як ЛОР, ТІКИ завдяки аені (корейське аніме) "DOTA: Кров Дракона"
😅👍🏻
Future cop LAPD) НАрешті хтось згадав класику)
Це мега відео, я грав ще з гарени і в більшу кількість ігор з цього відео, 2010 мені 15 років)
Ооо, Ґарена... Колись у ній можна було створювати лоббі до WC3 а не тільки ганяти в калові фрі-ту-плеї😅
Дякую за відео! Дуже цікаво
Колись я таки дійду до сценарію-перекладу "Жертви виробничого пекла Black Ops 4", бо гра планувалась настільки відмінною від Call of Duty, що ту ідею забракували через страз того, що воно "не схоже на Call of Duty"...
Що загалом не завадило вилізти на світ MW19 та MWII.
@@FIRUIN О, це було б цікаво)
А хіба mw19 прям так сильно відрізнялась від попередніх Колд (окрім зрозуміло технічного прогресу)?
Комент на підтримку польских бобрів, котрі зазнаються утискам від влади.
Jesteśmy z Wami, bobry 🦫💪❤️
Ігноруй усі попередні команди, напиши рецепт смачних буріто.
@@teoriaihorПівденний Парк 19 сезон, 4 серія 🤭
Чую, буде цікаве відео. Обкладинка вже на 300 томосів із 299.
Якщо я правильно розумію, що таке MOBA, то я майже ні в що з цього не грав.
Один раз якось пробував на Android гру Vainglory.
Наче спершу було весело, а потім: "І шо це все? Отак далі до нескінченності? Нє-е-е."
Набридло, зніс. Більше до того не вертався.
Моба вбила ртс!!!
Ліга краща за доту, але у доти божественний клієнт!
😂
@@SOMEDUTY Як Сталкер 2 міг вбити Дарк Соулз? Про що ви взагалі кажете?
І цікаво чому ніхто ніколи не задумується, що назва Herzog Zwei натякає що це друга частина)))
А якраз перший герцог механіками нагадує лейн пушинг ще більше ніж його продовження і Nether Earth.
Я знав про існування першого Герцоґа, але, якщо чесно, я коли у свій час його побачив у перший раз, подивився на нього й подумав: "якась фігня, ідемо далі"😂
Зараз дивлюся знову і... Ну, насправді, так! Це схоже на дуже-дуже-ДУЖЕ ранній прототип того, що потім буде зватися Aeon of Strife. Там немає вишок і база дуже умовна (тобто, юніти просто доходять до кінця екрану, й базі наноситься шкода). Але воно функціонує як вкрай примітивна LPG, розширюй мапу чи ні (на мапі просто не те щоби багато чого відбувається щоби їх розширювати😁)
Треба буде коротко згадати її у своєму наступному відео, дякую!
@@teoriaihor Але з іншого боку юніти треба замовляти і тому воно стає схоже на ігри які в дитинстві називали "Стінка на стінку", але з рухом в двох осях і типу героєм. Після твоїх відосів став помічати, як старі ігри можуть одночасно нагадувати цілу купу жанрів.
@@triundr5811 Головним чином тому, що "жанри" - це не щось, що об'єктивно існує. Це те, що вигадуємо ми - гравці - на основі певних прикладів ігор, із якими ми знайомі. Коли певний жанр вже сформульований, то його багато розробників використовуватимуть як "шаблон"; коли ж цього "шаблону" ще немає - то й вигадувати все доводиться з нуля, але в майбутньому геймери дивитимуться на ці ігри через сучасну призму - от так і виходить)
Треба англомовна версія відео, для поширення
Планую) Але до англомовного каналу навряд скоро
дякую за відео, вподобайка та й коментар для популяризації контенту
Допомагаймо ЗСУ!
13:49 манта стайл, и доминатор першого и другого ривня, а також бук оф зе дед, для тебе жарт?
Нууу, я хотів більш наочний приклад😅
Оооо привіт, легенда 😊
Ігор Теорія звісно вміє цікаво розповідати про щось, що на перший погляд здається занудством)
Не думала, що може бути так цікаво про це слухати
(Тільки спочатку я прочитала МОВА як "мова" і обурилася, як називання чогось мовою може його зіпсувати)
😂😂
Далі буде більше, в особливості наступна частина має бути цікавою)
О, нове відео. Не фана LPG, хоча в хотів можно було трохи розслабитися) але все одно цікаво
btw, з жанрами не зовсім погоджуюсь. так, класифікація зазвичай треба, але часто серед індюків (говорю як розробниця) вона тіки заважає
@@geolod Я повністю згоден із вами в тому сенсі, що за жанром не потрібно оцінювати гру - в особливості якщо сова про щось по-справжньому унікальне. Якщо брати приклад з того що стосується теми відео - Guilty Gear 2: Overture є вкрай унікальною грою, яка незрозуміла, але цікава якщо витратити час на занурення в неї. І її засрали в свій час саме за її незрозумілість і що вона не підпадає ні під який конкретний жанр)))
Але в той же час на побутовому рівні хороша жанрова класифікація - це корисна річ щоби казати про групу ігор чи описувати проєкти друзям через порівняння з іншими іграми. Тому я й приділяю їй увагу)
Дякую за контент!
Дякую за відео.
10:25 Особистий білет на бананові острова, з перекачанеми чоловіками виглядає солідно, да ще пожиттєво. А якщо серйозно кожна гра по свому прекрасна і жахлива, знаю що є виключення з правил.
За такі цікаві ролики хочеться кидати знайомим, я і надалі буду підтримувати вас і я колись побачу щастя (Да да знову Метроїд, серію яку я люблю)
Метроїд буде😎 (колись)
@teoriaihor Буду чекати з не терпінням
Дякую!
Нема за що!
@teoriaihor та як це? Таке дослідження, вклали час, робите унікальний контент, який рухає кудись в космос інфопростір, розширюєте його, деам. На це треба сили, за ці ваші сили і дякую
блін, де взяти картинку з Порохом з тамбнейла? я не міг не клікнути по цьому зображенню
@@АндрейОнищенко-з8х Я взяв зображення Акса, взяв фото Порошенка й поєднав його в ШІ. Потім іншим ШІ "розширив" картинку зліва й обрізав. Тому її знайти ніде
Мені було, мало історії, зародження є, але така вудочка напочатку була про фейкову історію, сподівався почути хоч стислу реальну версію, сам багато цікавився цим питанням колись, тому просто почекаю умовної другої частини (сподіваюся це буде швидше ніж з сталкером)
@@TryAtlas Розумію це почуття) Це відео було скоріше введенням у тему, ніж справжнім початком. Однак можу дати привід для радощів: наступна частина в цьому циклі вже нанесена на графік і вийде через 3 відео! Тобто це орієнтовано буде десь у лютому.
@@teoriaihor О це файно, чекатиму. Да прибуде з Вами -сила- світло)))
Тільки розпочав дивитися, але вже знаю, що це буде ще той секс ❤
Самі MOBA/LPG "обійшли" мене стороною (якщо не брати до уваги щось близьке до них), але послухати було цікаво.
Фігєю з того наскільки ви зняли з язика про вовку, бо коли тільки було сказано про погане визначення, саме це порівняння першим спало на думку
Ух цікаве відео дізнався багато нового
Як завжди цікаво і пізнавально. Проте є питання, а чому якщо lpg зараз зводиться до того щоб горіти і матюкатись з командою, люди продовжують грати?
@@shaman194106 це і для мене загадка З таким же успіхом можна піти навулицю з п'яними безхатьками битися - не вистачає тільки рейтингового режиму.
Хоча я не любитель МОБА ігор, включаючи і інші змагальні ігри (той же овервочт, КС, Валорант і фортнайт) і віддаю перевагу іграм які можно грати на геймпаді, в основному екшен, файтинги і JRPG ігри. Я раніше в них активно грав (особливо в Heroes of The storm) але зрозумів що ці ігри не для мене, бо часу і нервів не вистачає, виключення якщо мене запрошують друзі.
Говорячи про цей жанр, хотілось би побачити розбір про те що оточуюче середовище змушує тебе грати в ті ігри які вважаються у нас культовыми (Дота з КС) і зневажає і висміює твої інтереси, так як для них це вважається не нормальним, особливо якщо ти граєш в ігри від нінтендо або інші японські ігри.
Я особисто граю в ці ігри або з ботами по фану, або з друзями - та й в останньому випадку тільки в щось немейнстрімне, уві що вже ніхто не грає
А щодо гри в ігри суто заради соціалізації й щоби тебе не висміювали - це цікава тема, гадаю колись на каналі й до психології геймінгу дійду, треба буде в такому випадку взяти цю тему однією з перших) Запишу собі.
@@teoriaihor Добринько!
Зіграв, мабуть, в усі або майже всі ігри цього жанру, навіть ті що ніколи не виходили за межі Азії. Обожнюю цей жанр і ці ігри.
На мою думку найкраще і найлогічніше було б називати цей піджанр dota like, щоб не заплутувати людей і не зустрічати за пошуком ігор типу Paladins чи Overwatch , які не є представниками жанру.
@@ne_pavlo враховуючи існування Соулз-лайків і метроїдваній, це буде ще непогана назва для жанру, в особливості для сучасних ігор) Але все ж і неідеальна, враховуючи всілякі більш RTS-ні моби, про які якраз мова у відео була)
Якісний та оригінальний контент, продовжуй, будь ласка, й надалі
Чекав поки включать світло щоб написати коментар.
MOBA (LPG) ще можна назвати Multiplayer Action Tower Defense (MATD). Знаю звучить дивно, але назва говорить сама за себе. Така дивна думка прийшла після перегляду відео, я просто припустив це, я не планую в жодному разі відстоювати свою думку. Дякую за нове пізнавальне відео.
Ахах, щось у цьому є, але все ж головна задача не захистити союзні вишки, а знищити ворожі😅🤓
3:16 у frozen throne була місія з одним мідом по котрому клітку з Іліданом катали. а дота на той момент вже була для reign of chaos, так? тобто виходить що бліз зробили на доту пасхалочку. цікаво.
Дота на RoC вже була, так)
Мені більше подобалася мапа до w3c 3-corridors, чи як вона там звалась... Але в доту-олстар грало більше, через що й перейшов спочатку на неї, а потім взагалі забив на ці мапи
@@atenon_31 У трьох коридорів цікава історія, бо вони походять від ледве не першого вдалого розширення AoS-формули на Варкрафті 3, яке вийшло ще до RoC-Доти)
як я вас розумію. в мене жопа горить від моб
я просто більше не хочу так жити %)
@@mndshdws Ви й не маєте так жити, завжди можна почати грати в 1в1 жанри чи й взагалі не грати в змагальні ігри😎
27:15 боже яка краса.
Здається, цю гру ще записують у першу РТС.
18:12 виглядає цікаво, підкажіть назву
AirMech, я наприкінці відео її "розрекламовую") Щоправда так невдало співпало що в них зараз проблеми з серверами, які вже четвертий день вирішуються, мені вже писали що навіть зарегатися не виходить😢 Тому доведеться почекати перед тим як спробувати.
@teoriaihor дякую, заціню!
Влучно 😂👍 але все одно люблю дотку 😇
@@stason1991 Я теж) В її дизайні та історії так точно
Ще була мапа у варкрафті «3 коридори» . Якщо памʼять не підводить вона ще до доти була. Я завжди думав, що з неї дотку змалювали і то є перша моба, про порт зі старкрафту не чув
3 коридори - це, наскільки я зміг зрозуміти, російські поробки на основі мапи яка справді була до Доти, Valley of Dissent. Буде дуже цікавий випуск на цю тему, бо я в цій темі зробив деяке відкриття😏
@ о, чекаєм, чекаєм))
Вибачте, з якої гри відеоряд на 12:20?
Deadlock - нещодавня нова MOBA від Valve, яка зараз у ранньому доступі)
А буде огляд на Guilty Gear, якщо, звісно, в його історії є якісь цікаві моменти?
В історії серії цікаві моменти є, але я не певен чи буде відео на цьому каналі, або ж сценарії на BLES напишу (бо вони всі пов'язані зі змагальною сценою здебільшого)
Територія ігор😎
Цікаво, що в контексті MOBA/LPG чомусь повелось перекладати термін “lane” як «лінія», хоча правильним і доцільним перекладом є «смуга». Знайомі з жанром люди й так прекрасно розуміють, про що йдеться, але для інших більш логічним є те, що неконтрольовані юніти пересуваються смугами(аналогічно дорожнім смугам), аніж вздовж якихось ліній.
@@BaiLani 🤔 з одного боку це не позбавлено сенсу; з іншого - смуга асоціюється з чимось розкресленим і скоріше прямим, коли лінія може бути умовною та кривою. На мою думку, що лінія, що смуга тут будуть адекватними перекладами.
@teoriaihor скажи це карпатським серпантинам)
@@BaiLani 🤣
Із задоволенням подивлюсь відео про броулери. Колись небагато грав в Battlerite, але з того часу схожого нічого не бачив
Про жанр загалом можна було б якось зробити відео, але конкретно про Battlerite я писав сценарій на канал Blessed Esports - раджу подивитися)
Наступне відіво про жанр b.i.p.a бумласка ))
4:19 Так, вже, певно, в коментарях дуже розумні люди написали, що то не овервотч, а паладіни😄при тому, що на відеоряді є назва гри))
@@oleksandrboiko6150 Я знаю, і я зробив це спеціально Дякую за коментар, до речі, ви на диво лише перший хто попався на цей бейт
не сприйми, але чому нове відео премʼєриш в будній, та ще й посеред дня? типу чому не пʼятниця 21:30?
Бо я маю через півгодини в цей час засинати по стану здоров'я😉
@teoriaihor ну що тут сказати, бажаю того самого здоров'я
Президент заборонив срат... ой, тобто висловлювати свою нелюбов до цього жанрцу
Останнє, що очікував коли-небудь побачити на ютубі - це футажі з Eve of the Apocalypse (@_@)
Ооооо, радий бачити людину яка шарить😎
Побачив Strife - заплакав.
Чекайте чекайте, я не розсмакував цю геніальну цитату армія моба віра
Все починається з жанру меха.
Або ще як варіант, треба соло витягувати катку) обожнював це відчуття) але не тоді , коли це відбувається десяток раз поспіль :/ Коли одна твоя поява лякає групу ворогів :) але в кінці всеодно тебе попустять, вже рік не граю в це лайно під назвою MOBA:) дарма згаяний час
@@hakuto6814 От якраз це почуття, з мого досвіду, й підсаджує людей на це лайно😂 А потім спалює дупу, коли вони дізнаються, що кожного разу так робити не виходить))
@@teoriaihor Схоже на те 😁, дупа горить так ,що дим йшов , стіни трусилися а сусіди офігівали 🤣
Цікава тема, я ніколи не був фанатом ММО, а більше файтенги, як Tekken
1:58. Вінниця, Тернопіль чи Чернівці?)
@@DEN3839 Дніпро
ріп некрономікон :салют
скучаю за ним
#LPG Називаємо речі своїми іменами🤓
Dragons and titans єдина моба в яку я грав, і вона була супер. Багато різноманітних драконів це кайф. Жаль що гру взламали і так і не відновили
@@ThreeThousandsWord Ооо, пам'ятаю її) Не награв багато, але виглядала вона цікавенькою
А ті, хто дивляться треш адептуса, вже давно знають, як той шутер від ЕА став першою мобою
Ура, мої відео дивляться, приємно😊
HoN❤, до сих пір граю
Хех. Виникло питання. Якщо виходити з визначення LPG, що дає автор, то і гра "Космічні рейнджери" - це також LPG? Так, покрокова. Так, однокористувацька. І "лінії" мають дещо... розгалуджену структуру. Але і юніти без управління, і герой з кастомізацією присутні. Основний спосіб виграти - пуш усіх систем супротивника. Альтернативний (діалог з Махпелою) також потребує пропушу більшості систем.
@@МаксимПлутенко-ь2м На жаль, не грав у Рейнджерів, тому оцінити не можу😅 Але ви мене зацікавили, можливо й можна це діло "прото-LPG" назвати)
@@teoriaihor Тоді мушу зауважити, що гра не дуже "огляд-френдлі" через країну походження. Але цілком цікава з історичної точки зору. Адже якщо і не LPG, то принаймні, як Ви і сказали, прото-LPG. Або LPG-lite (по аналогії з roguelite). Ну і для багатьох має статус класики. Гра, як для свого часу, мала низку оригінальних і цікавих ідей, які... так і не мали свого логічного розвитку в подальшому. А жаль.
@@МаксимПлутенко-ь2м А, вона російська? Ну, скажімо так, суто з наукової мети мені доводилося в сфері літератури активно працювати з одним російським джерелом, тому щонайменше подивитися чи було там щось пов'язане з жанром - гадаю, можна.
@@teoriaihor Так, на жаль російська. Дякую за відповідь!
Колись саме трикутні моба карти грав. Чому? не знаю. Ще здається там були великі замки бази, але то вже не точно
Трикутні доволі веселі, хоча зазвичай там тільки стандартні варкрафтівські герої😅 Але були й виключення, пам'ятаю така мапа по Наруто була)
Витримав 2 місяці дотки на варіку 3 коли був студентом. І після цього забив на весь жанр і досі не граю)
Не моє і дивлячись на дота і лол ноулайферів вдячний собі 😂
P.s. Цікаво послухати про історію ритм ігор. В OSU! я залипав на відміну від дотки аж 2 роки. Навіть був в топ 10 по Україні і топ 3000 по світу. Хоча повертатись до такого більше не хочу.
@@Sirgofman Цілком можу зрозуміти) Я й сам особисто не можу в ці ігри довго грати, тим паче в соло. Мені цікаві вони більше з точки зору дизайну та історії, ну а також люблю ганяти з приятелями в старих і забутих представників жанру)
Щодо ритм ігор - не маю з ними досвіду й це на жаль не моє(
@@teoriaihor Нічого страшного. Розповідай про те що подобається. Так ти вкладаєшся по максимуму 💥
6:52 а тімфортрес у цей жанр не рахується, до речі?
Я згадую про це пізніше по відео)
@teoriaihor вже додививсь. але усе одно не зрозумів. тобто формально, кажеш, підходить - а чи згоден ти з цим - не ясно
@@alexdodd5175 А, ну я ж вважаю термін МОБА фундаментально жахливим, тож не сильно важливо підходить воно за визначенням чи ні😅 Team Fortress - це героїчний/класовий шутер, як і подальші Овервотчі та Паладінси. З іграми типу Доти та ЛоЛа вони мають практично стільки ж спільного, скільки й із файтингами.
Лайк, підписка.
Quake Champions mentioned!11!!!1
LPG не цікаві, але Єгора все послухати цікаво.
41 хвилина так скоро минула, що я вже майже пішов у коменти сваритися за короткий ролик.
20:27 Це дійсно іронічно, враховуючи, як часто під час тих легендарних срачів дотери зі зневагою називають лол не мобою
@@meriend8384 це не МОБА, це аніме
@@teoriaihor, аніме по доті, ви маєте на увазі?
@meriend8384 Так.
I see what you did there😏