19:41 "une attaque en embuscade c'est à la stratégie ce que Otaco's est à la gastronomie... Tu passes un bon moment sur place, mais tu as la chiasse dans le courant de l'après-midi! " MERVEILLEUX! Merci Papatron! Je la retiens celle-là! 🤣
En tant que main Elfe Noir je comprends ce que l'on peut reprocher à celle ci, mais je trouve qu'il est important de souligner que le gameplay est parfaitement (à mes yeux) représentatif de la race. La mécanique des esclaves et des pertes par la présence de bâtiment appartenant à la croissance, l'économie, et l'autorité apporte aux joueurs, une volonté pure de faire la guerre, de s'étendre, de faire des batailles. Je trouve qu'à travers cette race, on reconnait le mot " total war ". De plus contrairement aux hauts elfes, il y a une vraie diversité à mes yeux par les seigneurs légendaires comme avec Malekith le roi sorcier, qui peut devenir à la fois très fort en duel de seigneur mais aussi en capacité magiques. Morathi avec Slanesh et en étant une sorcière permet un autre style de gameplay, de plus avec Malus qui peut se " transformer " et dont la gérance de son territoire peut soit être diviser par un désir de garder Har ganeth (je crois) et d'affronter le chaos depuis les désolations. Sans compter Hellebron dont le style va être beaucoup plus " furie ", on va chercher à faire un véritable combat, des duels avec elle. Sa campagne contre Sigvald qui peut être intéressante, un combat ou la régénération et l'armure va nous embêter. De même pour Valkia (qui est une véritablement nuisance). Avec loki, son gameplay à Cathay par les arches est d'une passion folle. On est guidé par cette voie d'annihiler ces factions par la puissance maritime (meme si on fait que des batailles terrestres). Il n'est pas exclusivement tres fort, mais il est d'une balance remarquable. On peut à la fois aider nos alliés elfes noirs si les négociations sont bonnes, on intervient comme fidèle héro en quelques sorte, ça rend l'immersion séduisante. Tout ça pour souligner une distinction amenant une profondeur chez eux. Les arches sont incroyables par les ambitions de conquête, envahir Ultuhan ou bien même toute la carte. On est maitre des mers. Je pense surtout que c'est pour les fans du lore aussi. Pouvoir avoir des seigneurs basiques par le gain des titres et posséder une manticore ou bien même un dragon, et la possession d'une armée ordinaire, amène un désir puissant de gagner des batailles, de prouver quelque chose simplement, et probablement aussi d'apporter cette dimension de loyauté comme récompense. Ce seront des seigneurs qui nous suivront et dont nous devront apporter confirmation par la simplicité de leur être et de leur armée, qui devront s'affranchir le cap de la domination, ou de l'effondrement dans le cas extrême. Leur roster est qui plus est satisfaisant, c'est comme une chips. On pourrait en manger et en être heureux malgré leur légèreté. Il y a une profondeur fragile mais qui peut être construit en un bloc solide, du moins résistant. C'est avec ces armées à la fois sans animosité et sans éclat qu'elles brillent, leur seigneur permettent le rayonnement de celle ci lors des champs de batailles. Il y a une impression par rapport à l'équilibre des pouvoirs absorbante, nous pouvons avoir des lanciers ou des sombretraits, et pourtant défendre solidement une position. On se fait rouler dessus contre des nains, les forces du chaos ou hommes lézards au corps à corps majoritairement mais en finalité, nous gagnons quand même. Ou bien une autre armée de renfort délivra leur sort d'une mort certaine. C'est un puit inépuisable comme sensations mais qui fonctionne. Les créatures comme manticores, hydres et méduses sont d'un soutien efficace pour nos unités. En ayant ces betes de guerre, on a une aide précieuse lorsque notre ligne de front se fait déborder. Finalement la composition est agréablement bien faite pour qu'on puisse accéder à des créations équilibrées et amusantes. Bref faut être fan pour apprécier en grande partie.
C’est toujours dommage pour les norses avec Throgg et Wulfrick c’est l’une de mes factions préféré, je trouve dommage qu’ils n’ont pas eu un bon reworks. Après d’un côté si tu gagne contre d’autre factions là tu peux te la pété d’avoir un bon skill. Mais bon à voir.
Ce qui est dommage avec les criques pirates, c'est que c'est juste devenu un empire skaven bis, mais en moins bien : 4 bâtiments, pas de gestion de la découverte, pas de propagation. Le côté sympa c'est de venir raid une côte sans vouloir s'y installer forcément (car mauvais climat, trop complexe à tenir, ...) et au lieu de juste piller une petite ville nulle pour 1000 balles de mise à sac, on peut y mettre une crique qui donnera un petit revenu d'or et d'infâmie. Ce qui pèche c'est donc le fait de mettre des criques simplement pour la thune comme m4f le dit en vidéo (envoyer capitaine, attendre que le cd se termine, renvoyer capitaine plus loin) et le fait que les criques soient obligatoires pour augmenter la limite de héros, ce qui force à envoyer des armées dans des ports qu'on ne voudra pas prendre pour soi afin de pouvoir y mettre le bâtiment de héros. ça devrait soit être une mécanique plus développée et fun, soit être un bonus plutôt qu'une obligation qui t'empêche de prendre des villes
Meme si je suis pas d'accord sur tout, la tier list est plutot cohérente je trouve. Le problème de juger chaque faction c'est que au sein même de chaque faction tu as des game play tellement différents, surtout dans les factuons récentes ou avec un rework récent que les anciennes font pâle figure à côté. Par exemple les mecaniques de Tyrion par rapport à des nains du chaos tu as une faction full débutant et une faction pour joueurs experimentés. Le plus gros pbm de TTW 3 pour moi c'est l'obsolescence de certaines mécanique par rapport aux nouvelles. Un rework des plus anciennes mécaniques de faction et de certains anciens seigneurs ne ferait pas de mal du tout. Et faire en sorte que chaque seigneur légendaire ait une mecanique de campagne bien distincte de celle de ses copains ca serait génial. Par contre bonjour le boulot pour les devs😂😂
J'ai tellement hâte que tu fasse une campagne slaanesh ou nain du chaos, surtout si c'est avec des invasions notamment contre les forces du bien ( et au moins eux ils peuvent défoncer du nain sans non plus rouler dessus... Les nains ça reste du gravier ).
Et pour le chaos il faudrait qu'il y ait un scénario tous les 50-100 tours où une armée de chaque dieu plus une armée du chaos universelle s'affrontent dans une grosse bataille escarmouche et le gagnant rallie les autres dieux et déferlent sur le vieux monde et le scenario se termine quand toutes les armées du chaos ( uniquement celles qui ont participé au scénario) ont été vaincus et dans 100 tours le scénario réapparaît et les 5 camps du chaos se retappent sur la tronche pour savoir qui mènera l'assaut du chaos et ainsi de suite. Ça créera bcp de longévité dans les parties
Salut touich! L'ost Stellaris du bonheur et une tiers liste du plaisir on est bien là papatron Les factions qui ne peuvent pas confédérer c'est la punition (côté vampire par exemple)
j'aime bien les campagnes ou tu joues une sorte de tower def, ou tout l'early tu galeres et tu cours pour defendre tes territoires. parcequ'apres quand tu rentres dans le late game, souvent peut importe qui tu joues, tu roules sur l'ordi. du coup les factions qui galere en early, top !
22:15 La Bretonnie, c'est un peu le cousin et la cousine pas très fût-fût qu'on croise de temps en temps pour les mariages ou les enterrements: ils sont sympa, on les aime bien, mais pas très souvent, et pas longtemps. Et ils ont clairement pas inventé le marteau à aplatir les pancakes 😂 _Et alors, le tchat de la vidéo pendant la partie Bretonnie, y a des perles haha._
« Comment ça les nains sont bien ? » Bah ouais, ils sont bien les nains, c'est les autres qui sont pas bien 😂 Mais les nains, eux, ils sont bien, ils font du pognon à pas savoir qu'en foutre en restant assis sur leur fion dans leurs montagnes, ils ont des armes de destruction massives avec les barges et les gyro, des trucs qui « tapfor », non, franchement, ça va. Pas vous ? Donc laissez-vous pousser la barbe, raccourcissez-vous les guibolles, et soyez nain ! _I am a dwarf and I'm digging a hole, diggy diggy hole, digging a hole ..._ 🤓
Alors Hommes-bêtes si tu joue Khazrak oui tu auras beaucoup d'attaques en embuscade. Perso il s'agit de ma faction préférée, mais je ne joue que Morghur ou Malagor, donc je n'ai pas énormément d'attaques en embuscade, ni cette sensation que la faction est répétitive.
Nn mais chez la bretonnie il manque la moitié du roster... les arbalétriers, les chevaliers à pied, les brigands, les vilains, le canon ordonnance les sorciers bretonniens il manque plein plein d unités qui sont des fig officielles qui datent et le gros pb de CA c'est que GW a totalement délaissé cette faction...ça fait plus de 10 ans que la bretonnie n'a pas reçu de nouveaux contenus. Donc CA sera obligé d'aller chercher dans le vieux lore et le vieux roster
Ah mais on est bien d'accord ! Il ne leur manque pas grand chose pour devenir vraiment cool en réalité. Quelques chevaliers à pied + brigands orientés tir embusqué ou en mouvement (ou les deux), un peu plus d'intérêt côté magie et dépoussiérer les mécaniques de factions et ça devient un must play ! Mais bon il faut que CA se donne les moyens de faire tout ça, ce qui n'est malheureusement pas garanti.
Oh oui alors ça ce serait tellement cool ! Pas besoin de les inventer d'ailleurs, ça existait déjà sur le jeu de plateau et ce genre d'unité existait aussi dans Total war Medieval 2. Mais voilà le genre d'ajout qui donnerait plus de relief au gameplay Bretonnie.
C'est même pas qu'une question de roster, le gameplay de campagne est à revoir : Entre les attributions de tier pour le recrutement qui est foireux (écuyer tier 4 oskur) l'économie qui se marche dessus les vœux de chevalerie qui ne servent qu'à faire sauter des nerf de recrutement (ça devrait être des choix qui impactent vraiment le gameplay des armées ET des heros) L'arbre de technologie qui date pas mal et n'offre pas forcement de buff très attrayant Aucune mécanique unique par seigneur (TWW1 oblige) Les arbres de compétences des héros daté Le système de bénédiction de la dame pas ouf La chevaleries qui est une ressource qui ne peut-être investie quasi dans rien Juste en s’attardant sur chacun de ses points on peut transformer totalement la faction (même si on est pas contre de nouvelle unité et de nouvelle variante (écuyer à bouclier, reliquaire avec d'autre effet, chevalier à pied, etc)
🤣 on va commencer par un Salut RUclips et Twitch (même s'ils le voyent pas). Du coup, si tu fais un tiers list sur les factions à jouer. Ta prochaine tiers list, c'est sur les factions à affronter ?
Concernant les des rois des tombes, je me permets quelques précisions par rapport à ce qui est dit (aucun reproche, que de la bienveillance bien sûr) Pour le tir, ils ont clairement de quoi se défendre même si ce n'est pas leur principal point fort. Je conseille de retester le géant d'os par exemple, qui annihile les entités uniques. Et si bien sûr l'arche du DJ est l'unité phare de ce côté là, les catapultes ne sont pas en reste et donnent de quoi faire avec quelques archers, il y a vraiment moyen de diversifier son gameplay et ses armées. On peut noter aussi qu'ils ont un lore unique, loin d'être si nul qu'on le dit (vortex plus que correct, buffs énormes sur des unités déjà très énervées, ...) et ont accès à de bonnes écoles de magie à côté également. Pour les recherches, il faut noter que si en effet on ralentit à chaque fois la recherche avec les dynasties, ça ne concerne que les dynasties. Les recherches secondaires restent à 3 tours (sauf cas extrêmes), donc on ne ralentit que le déblocage de nouvelles armées. Par contre on est bien d'accord que l'early, on est bien obligé de s'ennuyer quelques tours jusqu'à avoir deux armées et pouvoir déployer un peu de territoire. Il y a certainement de l'ajustement à faire dessus, permettre une seconde armée plus rapide via une quête par exemple, ceci dit on ne doit pas rester immobile 25 tours non plus, et à partir de là on décolle et on atteint rapidement le moment où on n'a plus de limite d'argent. Du coup est-ce que même en prenant ça en compte je les placerais autre part dans la tierlist ? Disons que plutôt qu'entre "fais un effort" et "sors de ma vie", je les mettrais à la limite de "appréciable", car ils ne manquent pas de grand chose pour être sympa... mais toujours derrière les hommes bêtes pour lesquels le rework a bien marché. Ca ne change donc rien au classement en tant que tel, mais plutôt la perception de la catégorie par rapport aux autres ^^
Je trouve les Orcs assez pétés perso, la Waaaaagh! est trop forte. Même en faisant nimp je perds jamais une campagne avec cette faction et je suis loin d'être un pro.
Chez les nains, je pense que un très bon nerf qui est aussi lore friendly... On est pas nombreux, donc on donne une limite de population qu'on doit convaincre (parce que c'est tétu un nain) et on oblige le joueur à répartir cette population active entre force de travail et force militaire. On peut avoir une excellente économie, une excellente armée, mais pas les deux en même temps. Ce qui obligerai les barbus à faire des périodes de combat armé, puis de renvoyer l'armée à la mine pour faire de l'or en vue de la prochaine bataille sous peine de banqueroute.
Les vampires au même niveau que les nains ? Avec leur système super vieux, leur roster de troupe limité, et leur hero qui font absolument tout, parce que le reste ne vaut rien ? Euuuuh... Pas d'accord. Mais je suis OK pour toute la partie Lore, resurrect, etc. J'aurais quand même mis ça au niveau orcs, etc Pareil, Khorn c'est chiant... C'est toujours la même chose, et c'est du tout ou rien. Soit tu roules sur tout, soit tu décolles jamais et c'est ultra frustrant.
Honnêtement ils se débrouillent plutôt bien au niveau du roster. Ils ont suffisamment d'unité pour tester plein de compo différente, même sans héros pour carry. Et maintenant leur seigneur oriente vraiment le type d'unité pivot qu'on jouera pour la campagne. Même si on aura tendance à plutôt se diriger vers des compo défensive en début de partie et finir par des compo de rush beaucoup plus agressive une fois l'éco lancé. Par contre en effet niveau mécanique pur de campagne ils laissent une sale impression de pas finit. - La corruption monte trop vite, pas besoin d'utiliser les bâtiments adéquat pour la maintenir. - Les bâtiments de recrutement n'offrent aucune synergie et servent littéralement à rien car la résurrection est trop forte - L'arbre de tech est très bien mais il mériterait de renforcer un peu plus les unité type ghoule et spectre pour vraiment rendre la totalité du roster viable à 100% en milieu et fin de partie - Les lignés sont vraiment en berne depuis le petit rework et sont beaucoup moins attrayante qu'avant
Patron, je vous trouve de mauvaise foi pour la Bretonnie. "On a très peu de variantes d'armées". Je pense que c'est le cas pour plusieurs factions. On joue ce qui est fort. Et en l'occurence la cav Bretonnienne est très forte.
Oui, toute les armées ont des "core units", qui seront dans toutes les armées, en l'occurrence la cav pour la bretonne. Mais par exemple, nains slaves empires Kislev, on a des core units, mais BEAUCOUP d'unités "auxiliaire", c'est a dire qui vont changer par rapport à notre adversaires, pour ça que les armées sont différentes. La Bretonnie, quelque soit la fonction a affronté, t'auras la même armée
19:41 "une attaque en embuscade c'est à la stratégie ce que Otaco's est à la gastronomie...
Tu passes un bon moment sur place, mais tu as la chiasse dans le courant de l'après-midi! "
MERVEILLEUX!
Merci Papatron! Je la retiens celle-là! 🤣
Ce que ce soldat a retenu de la tier-list du Papatron : La BO Stellaris.
Un peu de timberborn et de Ori également !
Tout à fait
En tant que main Elfe Noir je comprends ce que l'on peut reprocher à celle ci, mais je trouve qu'il est important de souligner que le gameplay est parfaitement (à mes yeux) représentatif de la race. La mécanique des esclaves et des pertes par la présence de bâtiment appartenant à la croissance, l'économie, et l'autorité apporte aux joueurs, une volonté pure de faire la guerre, de s'étendre, de faire des batailles. Je trouve qu'à travers cette race, on reconnait le mot " total war ".
De plus contrairement aux hauts elfes, il y a une vraie diversité à mes yeux par les seigneurs légendaires comme avec Malekith le roi sorcier, qui peut devenir à la fois très fort en duel de seigneur mais aussi en capacité magiques. Morathi avec Slanesh et en étant une sorcière permet un autre style de gameplay, de plus avec Malus qui peut se " transformer " et dont la gérance de son territoire peut soit être diviser par un désir de garder Har ganeth (je crois) et d'affronter le chaos depuis les désolations. Sans compter Hellebron dont le style va être beaucoup plus " furie ", on va chercher à faire un véritable combat, des duels avec elle. Sa campagne contre Sigvald qui peut être intéressante, un combat ou la régénération et l'armure va nous embêter. De même pour Valkia (qui est une véritablement nuisance). Avec loki, son gameplay à Cathay par les arches est d'une passion folle. On est guidé par cette voie d'annihiler ces factions par la puissance maritime (meme si on fait que des batailles terrestres). Il n'est pas exclusivement tres fort, mais il est d'une balance remarquable. On peut à la fois aider nos alliés elfes noirs si les négociations sont bonnes, on intervient comme fidèle héro en quelques sorte, ça rend l'immersion séduisante.
Tout ça pour souligner une distinction amenant une profondeur chez eux.
Les arches sont incroyables par les ambitions de conquête, envahir Ultuhan ou bien même toute la carte. On est maitre des mers.
Je pense surtout que c'est pour les fans du lore aussi. Pouvoir avoir des seigneurs basiques par le gain des titres et posséder une manticore ou bien même un dragon, et la possession d'une armée ordinaire, amène un désir puissant de gagner des batailles, de prouver quelque chose simplement, et probablement aussi d'apporter cette dimension de loyauté comme récompense.
Ce seront des seigneurs qui nous suivront et dont nous devront apporter confirmation par la simplicité de leur être et de leur armée, qui devront s'affranchir le cap de la domination, ou de l'effondrement dans le cas extrême.
Leur roster est qui plus est satisfaisant, c'est comme une chips. On pourrait en manger et en être heureux malgré leur légèreté. Il y a une profondeur fragile mais qui peut être construit en un bloc solide, du moins résistant. C'est avec ces armées à la fois sans animosité et sans éclat qu'elles brillent, leur seigneur permettent le rayonnement de celle ci lors des champs de batailles.
Il y a une impression par rapport à l'équilibre des pouvoirs absorbante, nous pouvons avoir des lanciers ou des sombretraits, et pourtant défendre solidement une position. On se fait rouler dessus contre des nains, les forces du chaos ou hommes lézards au corps à corps majoritairement mais en finalité, nous gagnons quand même. Ou bien une autre armée de renfort délivra leur sort d'une mort certaine. C'est un puit inépuisable comme sensations mais qui fonctionne.
Les créatures comme manticores, hydres et méduses sont d'un soutien efficace pour nos unités. En ayant ces betes de guerre, on a une aide précieuse lorsque notre ligne de front se fait déborder. Finalement la composition est agréablement bien faite pour qu'on puisse accéder à des créations équilibrées et amusantes.
Bref faut être fan pour apprécier en grande partie.
Rien à ajouter tu est parfait
C’est toujours dommage pour les norses avec Throgg et Wulfrick c’est l’une de mes factions préféré, je trouve dommage qu’ils n’ont pas eu un bon reworks. Après d’un côté si tu gagne contre d’autre factions là tu peux te la pété d’avoir un bon skill. Mais bon à voir.
Ce qui est dommage avec les criques pirates, c'est que c'est juste devenu un empire skaven bis, mais en moins bien : 4 bâtiments, pas de gestion de la découverte, pas de propagation. Le côté sympa c'est de venir raid une côte sans vouloir s'y installer forcément (car mauvais climat, trop complexe à tenir, ...) et au lieu de juste piller une petite ville nulle pour 1000 balles de mise à sac, on peut y mettre une crique qui donnera un petit revenu d'or et d'infâmie.
Ce qui pèche c'est donc le fait de mettre des criques simplement pour la thune comme m4f le dit en vidéo (envoyer capitaine, attendre que le cd se termine, renvoyer capitaine plus loin) et le fait que les criques soient obligatoires pour augmenter la limite de héros, ce qui force à envoyer des armées dans des ports qu'on ne voudra pas prendre pour soi afin de pouvoir y mettre le bâtiment de héros. ça devrait soit être une mécanique plus développée et fun, soit être un bonus plutôt qu'une obligation qui t'empêche de prendre des villes
Meme si je suis pas d'accord sur tout, la tier list est plutot cohérente je trouve.
Le problème de juger chaque faction c'est que au sein même de chaque faction tu as des game play tellement différents, surtout dans les factuons récentes ou avec un rework récent que les anciennes font pâle figure à côté.
Par exemple les mecaniques de Tyrion par rapport à des nains du chaos tu as une faction full débutant et une faction pour joueurs experimentés.
Le plus gros pbm de TTW 3 pour moi c'est l'obsolescence de certaines mécanique par rapport aux nouvelles. Un rework des plus anciennes mécaniques de faction et de certains anciens seigneurs ne ferait pas de mal du tout. Et faire en sorte que chaque seigneur légendaire ait une mecanique de campagne bien distincte de celle de ses copains ca serait génial. Par contre bonjour le boulot pour les devs😂😂
Bon vu que la BO passe en fond, quand est-ce que tu nous refais du Stellaris M4F ? ♥
J'ai tellement hâte que tu fasse une campagne slaanesh ou nain du chaos, surtout si c'est avec des invasions notamment contre les forces du bien ( et au moins eux ils peuvent défoncer du nain sans non plus rouler dessus... Les nains ça reste du gravier ).
Oooooh OUI une nouvelle tier list !!!
Et pour le chaos il faudrait qu'il y ait un scénario tous les 50-100 tours où une armée de chaque dieu plus une armée du chaos universelle s'affrontent dans une grosse bataille escarmouche et le gagnant rallie les autres dieux et déferlent sur le vieux monde et le scenario se termine quand toutes les armées du chaos ( uniquement celles qui ont participé au scénario) ont été vaincus et dans 100 tours le scénario réapparaît et les 5 camps du chaos se retappent sur la tronche pour savoir qui mènera l'assaut du chaos et ainsi de suite. Ça créera bcp de longévité dans les parties
Salut touich!
L'ost Stellaris du bonheur et une tiers liste du plaisir on est bien là papatron
Les factions qui ne peuvent pas confédérer c'est la punition (côté vampire par exemple)
j'aime bien les campagnes ou tu joues une sorte de tower def, ou tout l'early tu galeres et tu cours pour defendre tes territoires. parcequ'apres quand tu rentres dans le late game, souvent peut importe qui tu joues, tu roules sur l'ordi. du coup les factions qui galere en early, top !
22:15 La Bretonnie, c'est un peu le cousin et la cousine pas très fût-fût qu'on croise de temps en temps pour les mariages ou les enterrements: ils sont sympa, on les aime bien, mais pas très souvent, et pas longtemps. Et ils ont clairement pas inventé le marteau à aplatir les pancakes 😂
_Et alors, le tchat de la vidéo pendant la partie Bretonnie, y a des perles haha._
« Comment ça les nains sont bien ? » Bah ouais, ils sont bien les nains, c'est les autres qui sont pas bien 😂
Mais les nains, eux, ils sont bien, ils font du pognon à pas savoir qu'en foutre en restant assis sur leur fion dans leurs montagnes, ils ont des armes de destruction massives avec les barges et les gyro, des trucs qui « tapfor », non, franchement, ça va. Pas vous ?
Donc laissez-vous pousser la barbe, raccourcissez-vous les guibolles, et soyez nain ! _I am a dwarf and I'm digging a hole, diggy diggy hole, digging a hole ..._ 🤓
Alors Hommes-bêtes si tu joue Khazrak oui tu auras beaucoup d'attaques en embuscade. Perso il s'agit de ma faction préférée, mais je ne joue que Morghur ou Malagor, donc je n'ai pas énormément d'attaques en embuscade, ni cette sensation que la faction est répétitive.
Bref, Markus a encore gagné
Nn mais chez la bretonnie il manque la moitié du roster... les arbalétriers, les chevaliers à pied, les brigands, les vilains, le canon ordonnance les sorciers bretonniens il manque plein plein d unités qui sont des fig officielles qui datent et le gros pb de CA c'est que GW a totalement délaissé cette faction...ça fait plus de 10 ans que la bretonnie n'a pas reçu de nouveaux contenus. Donc CA sera obligé d'aller chercher dans le vieux lore et le vieux roster
Ah mais on est bien d'accord ! Il ne leur manque pas grand chose pour devenir vraiment cool en réalité. Quelques chevaliers à pied + brigands orientés tir embusqué ou en mouvement (ou les deux), un peu plus d'intérêt côté magie et dépoussiérer les mécaniques de factions et ça devient un must play ! Mais bon il faut que CA se donne les moyens de faire tout ça, ce qui n'est malheureusement pas garanti.
on pourrait meme créer des unités, genre archer à arc longs qui pourraient poser des pieux devant eux,
Oh oui alors ça ce serait tellement cool ! Pas besoin de les inventer d'ailleurs, ça existait déjà sur le jeu de plateau et ce genre d'unité existait aussi dans Total war Medieval 2. Mais voilà le genre d'ajout qui donnerait plus de relief au gameplay Bretonnie.
@@m4fgaming moi je veux juste mes arbalétriers et les chevaliers à pied c'est tout 😆 et pourquoi pas le canon ordonnance
C'est même pas qu'une question de roster, le gameplay de campagne est à revoir :
Entre les attributions de tier pour le recrutement qui est foireux (écuyer tier 4 oskur)
l'économie qui se marche dessus
les vœux de chevalerie qui ne servent qu'à faire sauter des nerf de recrutement (ça devrait être des choix qui impactent vraiment le gameplay des armées ET des heros)
L'arbre de technologie qui date pas mal et n'offre pas forcement de buff très attrayant
Aucune mécanique unique par seigneur (TWW1 oblige)
Les arbres de compétences des héros daté
Le système de bénédiction de la dame pas ouf
La chevaleries qui est une ressource qui ne peut-être investie quasi dans rien
Juste en s’attardant sur chacun de ses points on peut transformer totalement la faction (même si on est pas contre de nouvelle unité et de nouvelle variante (écuyer à bouclier, reliquaire avec d'autre effet, chevalier à pied, etc)
🤣 on va commencer par un Salut RUclips et Twitch (même s'ils le voyent pas). Du coup, si tu fais un tiers list sur les factions à jouer. Ta prochaine tiers list, c'est sur les factions à affronter ?
Moi le classement se limite à combien y'a de monstres dans le roster.
c'est pas la musique de Civilisation beyond earth, dans le fond?
Mais je viens de relancer une partie... les bâtiments cycliques existent toujours pour Nurgle, ça n'a jamais été retiré.
DEPUIS LE TEMPS QUE J'ATTENDS CETTE VIDEO !
Bonne vidéo mais le chat qui parle de puissance uniquement alors que M4f parle de toute les composante de la faction c'est carrément énervant.
Concernant les des rois des tombes, je me permets quelques précisions par rapport à ce qui est dit (aucun reproche, que de la bienveillance bien sûr)
Pour le tir, ils ont clairement de quoi se défendre même si ce n'est pas leur principal point fort. Je conseille de retester le géant d'os par exemple, qui annihile les entités uniques. Et si bien sûr l'arche du DJ est l'unité phare de ce côté là, les catapultes ne sont pas en reste et donnent de quoi faire avec quelques archers, il y a vraiment moyen de diversifier son gameplay et ses armées.
On peut noter aussi qu'ils ont un lore unique, loin d'être si nul qu'on le dit (vortex plus que correct, buffs énormes sur des unités déjà très énervées, ...) et ont accès à de bonnes écoles de magie à côté également.
Pour les recherches, il faut noter que si en effet on ralentit à chaque fois la recherche avec les dynasties, ça ne concerne que les dynasties. Les recherches secondaires restent à 3 tours (sauf cas extrêmes), donc on ne ralentit que le déblocage de nouvelles armées.
Par contre on est bien d'accord que l'early, on est bien obligé de s'ennuyer quelques tours jusqu'à avoir deux armées et pouvoir déployer un peu de territoire. Il y a certainement de l'ajustement à faire dessus, permettre une seconde armée plus rapide via une quête par exemple, ceci dit on ne doit pas rester immobile 25 tours non plus, et à partir de là on décolle et on atteint rapidement le moment où on n'a plus de limite d'argent.
Du coup est-ce que même en prenant ça en compte je les placerais autre part dans la tierlist ? Disons que plutôt qu'entre "fais un effort" et "sors de ma vie", je les mettrais à la limite de "appréciable", car ils ne manquent pas de grand chose pour être sympa... mais toujours derrière les hommes bêtes pour lesquels le rework a bien marché. Ca ne change donc rien au classement en tant que tel, mais plutôt la perception de la catégorie par rapport aux autres ^^
En tout cas moi chui d'accord.
Kislev et les ours, c'est le zizir😋
ceci est une plainte en bon et du forme et j'espère qu'elle sera entendu
Bravo.
les peaux-vertes en B ? ça mérite une bonne vielle waaagh sur le marchand de glace spéculos
M4f ont aime 🥰
M4f M4f !
Bonjour, c'est ici le spam de commentaire inutile ? Bonne journée
Je laisse mon commentaire car c'est le Papa-tronc qui l'a demandé
M4f ? Une tier-list ? Mais. mais. mais ? Enfin je ne m'en plains guère, mais tout de même !
Pourquoi les Nains sont pas dans un tiers "Chiants et pétés" dès le début ? Je proteste !
Et bien mon commentaire cera oui patron 😅!
Je trouve les Orcs assez pétés perso, la Waaaaagh! est trop forte.
Même en faisant nimp je perds jamais une campagne avec cette faction et je suis loin d'être un pro.
C'est qui qui à la plus grosse !!!!!
Vous insinuez que nous sommes trop....petit ?
Je suis pas d'accord! :) l'armée de l'empire est en collants, c'est moche.... la meilleure faction c'est slaanesh de toute manière!^^
Marre de voir le rouge en haut et le vert en bas dans toutes les TL ça me trigger
ça fais une minute que je regarde la vidéo, Patron, j'suis déjà pas d'accords ? pourquoi ? heuuu parce que j'suis pas d'accord !
L'Empire j ai galere de fou a caause de cette microgestion
Commentaire pour me plaindre
Du coup race pas faction
Chez les nains, je pense que un très bon nerf qui est aussi lore friendly...
On est pas nombreux, donc on donne une limite de population qu'on doit convaincre (parce que c'est tétu un nain) et on oblige le joueur à répartir cette population active entre force de travail et force militaire.
On peut avoir une excellente économie, une excellente armée, mais pas les deux en même temps. Ce qui obligerai les barbus à faire des périodes de combat armé, puis de renvoyer l'armée à la mine pour faire de l'or en vue de la prochaine bataille sous peine de banqueroute.
Gros poutou sur le nez de vlad
Les vampires au même niveau que les nains ? Avec leur système super vieux, leur roster de troupe limité, et leur hero qui font absolument tout, parce que le reste ne vaut rien ?
Euuuuh... Pas d'accord. Mais je suis OK pour toute la partie Lore, resurrect, etc.
J'aurais quand même mis ça au niveau orcs, etc
Pareil, Khorn c'est chiant... C'est toujours la même chose, et c'est du tout ou rien. Soit tu roules sur tout, soit tu décolles jamais et c'est ultra frustrant.
Honnêtement ils se débrouillent plutôt bien au niveau du roster.
Ils ont suffisamment d'unité pour tester plein de compo différente, même sans héros pour carry. Et maintenant leur seigneur oriente vraiment le type d'unité pivot qu'on jouera pour la campagne. Même si on aura tendance à plutôt se diriger vers des compo défensive en début de partie et finir par des compo de rush beaucoup plus agressive une fois l'éco lancé.
Par contre en effet niveau mécanique pur de campagne ils laissent une sale impression de pas finit.
- La corruption monte trop vite, pas besoin d'utiliser les bâtiments adéquat pour la maintenir.
- Les bâtiments de recrutement n'offrent aucune synergie et servent littéralement à rien car la résurrection est trop forte
- L'arbre de tech est très bien mais il mériterait de renforcer un peu plus les unité type ghoule et spectre pour vraiment rendre la totalité du roster viable à 100% en milieu et fin de partie
- Les lignés sont vraiment en berne depuis le petit rework et sont beaucoup moins attrayante qu'avant
commentaire avant d'avoir vu la video : le classement est totalement nul !! c'est une honte ! :D
Patron, je vous trouve de mauvaise foi pour la Bretonnie. "On a très peu de variantes d'armées". Je pense que c'est le cas pour plusieurs factions. On joue ce qui est fort. Et en l'occurence la cav Bretonnienne est très forte.
Exactement, c'est pour ça que la Bretonnie n'est pas la seule faction qui perd des places à cause de ça.
Oui, toute les armées ont des "core units", qui seront dans toutes les armées, en l'occurrence la cav pour la bretonne. Mais par exemple, nains slaves empires Kislev, on a des core units, mais BEAUCOUP d'unités "auxiliaire", c'est a dire qui vont changer par rapport à notre adversaires, pour ça que les armées sont différentes. La Bretonnie, quelque soit la fonction a affronté, t'auras la même armée