[Dendy/NES] Code Name: Viper [Полное прохождение / Longplay]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 сен 2024
  • Полное прохождение игры Code Name: Viper (В Японии: Ningen Heiki Dead Fox).
    ======================
    Прохождение взято с:
    www.longplays.org
    ======================
    Играет / Played by: SAW

Комментарии • 13

  • @zif650
    @zif650 6 лет назад +8

    Одна из любимых игр детства! На фоне остальных выглядела, как-то, серьёзней что-ли) Только я почему-то думал, что она называлась Fox Hunter или как-то так.

  • @user-zf9xw3kw9l
    @user-zf9xw3kw9l 6 лет назад +4

    Любимая игра детства, прям ностальгия нахлинула)))

  • @user-le8nx3ew2i
    @user-le8nx3ew2i 5 лет назад +2

    Отлично ты её прошёл, без единого поражение!
    Супер, РЕСПЕКТ!!!

  • @Ramm781
    @Ramm781 2 года назад

    Ахах... Сколько дней и ночей было "потрачено" Ибо в детстве считалось особым долгом заглянуть в каждую дверЪ. Всех спати итд. Казалось неимоверно сложной. Но всё же пройденой часов так за 6. Раза так со 150го. Лайк прожал))

  • @remkaremkin3637
    @remkaremkin3637 3 года назад +1

    Очень достойная игра на денди!

  • @666Victor777
    @666Victor777 5 лет назад +2

    Игра детства, помню ржал когда он умирал раком) тип со спущенными штанами

  • @slayhagan213
    @slayhagan213 2 года назад +1

    я не знаю почему в некоторых моментах он жив остался... видно же враг касается его когда с двери выходишь.. почему так?

  • @konstantin19_
    @konstantin19_ 5 лет назад +1

    Профи

  • @remkaremkin3637
    @remkaremkin3637 3 года назад +1

    ¹на спидран похожа очень

    • @Pristavka39
      @Pristavka39  3 года назад

      Не, это не спидран)

  • @user-qi4uw1bn6v
    @user-qi4uw1bn6v 5 лет назад

    👏👏

  • @slayhagan213
    @slayhagan213 2 года назад

    я не знаю почему в некоторых моментах он жив остался... видно же враг касается его когда с двери выходишь.. почему так?

    • @Pristavka39
      @Pristavka39  2 года назад

      Привет! Это потому, что точка касания противника находится не на самом крайнем пикселе. Поэтому есть "мёртвая" зона. Такое же наблюдается и в Марио и во множестве других игр. Можешь сам попробовать записать игровой процесс и покадрово рассмотреть.)