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7:35 今振り返るとガチで苦行でした。魔法マスターが来ない、マスター賢者が来ない、マスター戦士が、マスター剣士が、「来たぁぁぁ!」と思ったら重さが………(以下略)転生を使った仲間集めもやりたいとは思うんですが、セーブが1個しかできないし、そのデータはめっちゃやり込んでるものだから捨てるのも勿体ない……
少し前にキャラバンハート買い直してやってるけど、やっとロンダルギアのはぐメタを貫通出来る攻撃力になって、ドメディ前にレベル上げしてる
ポケモンでもそうですが、図鑑の説明文は、あると集める意欲がモリモリ沸いてくるので、全ての作品で欲しいですね。キャラバンハートみたいな仕様なら心入手と魔物そのものを入手で違う文が読めたらコンプリート意欲が上がるでしょうね。
ですね!心と転身で違いが欲しかった!
最終パーティはマスドラ、わたぼう、ワルぼうに各馬車に前から戦士、剣士一人ずつ。武闘家2人、賢者、魔法使い、地図士、占い師でプレイしてました。ギスヴァーグは作れていたと思うので、多分馬車容量を増やしている最中にやらなくなった気がします。とても懐かしい思い出なのでこれからも投稿頑張ってください。
すごい!ガチ勢ですね!ありがとうございます!!楽しく投稿して行きます(*^◯^*)
遊び人のマスター職を仲間に入れてひたすらテントでポーカーに興じていたのがいい思い出です。
マスドラはてんかいじゅう+99にしないと生まれないのでモンスターのプラス値を上げるためにも図鑑埋めをするのがオススメです
ミノーン狩り→転生士4人→マスター賢者でルーラ習得&効率化→軽量キッズのマスター集め これだけでもキツいんだけど、でもこれがたのしいんだよね(洗脳済)
めちゃ楽しいのです!(洗脳済)
キャラクターコンプリートガイド!あれの対戦ページが大好きだったなぁ……何度も読み返してた、キャラバンハートのガチのまじの最終やりこみってなるとギャンブルマスターの心2つ入れて最強耐性のキャラを作れたらっていうのはなんかで見たけど流石に心折れたな
真の対戦廃人は完全に【あたまおかしい(尊敬の念を込めて)】のよ……最強キャラバン集めるのも大変だけど、それ以上に最強モンスターが、ねぇ……【ギャンブラーの心】で耐性値(マスクされてる内部データ)がランダムに上下するのまで利用するんですぜ?あの人達……
キャラバンハートのむずさとドラクエ感が大好き
初めまして!!キャラバンハート1番好きなモンスターズでめちゃくちゃやり込んでいたので凄く懐かしいです…マロンマンやベビーパンサーをかなり狩ってました!!
ありがとうございます!!マスター職業はなかなか出ないので狩りまくることになりますよね😂
転生師の唯一の欠点は転生後に起き上がる仲間の性別が一部スライム系とエレメント系以外はすべて男になるところですね。馬車を女の子オンリーにする場合は自力で集めるしかないのがつらいところ
食料システムや馬車のコスト、転生システムが他のシリーズに比べて難易度を上げてしまい、モンスターズの新規勢を取り入れられなかった結果、マイナー作品になってしまったのではないかと思ってます💦モンスターやキャラバンの育成楽しかったし、リメイクされる際にはRPG苦手な人に向けての難易度調整もして欲しいなと思いました。
ギスヴァークはオーブ集めとやり込みをやりすぎて以外と苦労しなかった記憶
ガチガチのパーティにするといけますね!
図鑑をこころありか無しかでやりこみの難易度目茶苦茶変わりますね…
無しにすると途方もない時間がかかりますもんね😂
当時ゴールデンスライムの心が手に入るオーブがあることを知らずに影当てイベントで心を手に入れたわあとマスタードラゴン作ったわ、結構早い段階で天界獣にしたからマジでキツかった
なんか子供の時 なんだかんだマスタードラゴン戦以外はクリアした記憶があったのですが(友達がソフト渡したたらクリアしててびっくりした)普通に攻略情報最初から見まくってた記憶はあります。というか少なくともスクルトとホイミ系は 覚えてないとどう考えても 中盤全く進めないレベルなので。エリーナさんがおっしゃるとおりで、レベル上げがメチャクソしんどかった記憶はモロあります。メタル系がクソ強い上に、経験値くそしょっぱいので。まぁキャラバンの人間たちを強くせーよっていう開発陣のメッセージだとは思うのですがなんだかんだレベル上げたり キャラバンメンバー育てたりすると 勝てるのは絶妙なバランスだったと思いますがドラクエ(2以外)しかやったことが無い今の世代がやったら難しすぎて 攻略情報見ても面食らうんじゃないでしょうかね?久しぶりにプレイしたら マジでそれくらいムズくてビビッタので。
当時小学生の頃は知識もなかったためか、SSランクやエレメント系上位もいない、マスター職業も揃ってない状態でギスヴァーグに突撃して討伐に2時間くらいかかった記憶がありますね殴って殴られたら回復してのジリ貧でだいぶ苦戦しました
おーすごい勝てた時の喜びが凄そう😍
長らくGBA(SP)の相棒となった作品なので詳しく丁寧に取り上げてくださって嬉しいです!オーブ集め初期はダンジョンキツイからキャラバンに絞って収集したりトヘロスの為にアリサやゼノン再勧誘に勤しんだりww遊び過ぎて思い出に困りません( *´艸`)
なんだかんだ転生士使わずにマスター集めきってたなぁ…
マスタードラゴン作りたくて、てんかいじゅう+40らへんで友達から「マスタードラゴン弱いよ?防御が弱い」を信じて、わたぼうにした。騙されたと思ってる。
カラーオーブは4つでなくても、捧げるオーブが1つだけでもダンジョンは出現します難易度や階層が低下しますが、カラーオーブ集めだけならこっちのほうが効率よいかとレベル上げならスライムランドかブルーオーブのダンジョンくらいでしょうか(曖昧)
ガキの頃の俺はメラミスターとベホイミスターで一生詰んでてやりこみ要素に触れもせず歳を食った難易度調整にミスったのか、それとも完全に意図的なのか………そもそもキャラバンハートを遊ぶ事自体がやりこみ要素みたいなもんだと思ってる
ミノーンとひたすら戦闘してた記憶
ミノーンは多くのキャラバンに狩られたでしょうねw
難易度は気になるけどリメイクされないのが惜しまれるな
してほしい、、、
勿体ないことに私はテリワンのGB版及びレトロ版しかやれていないのですがそれでもプレイ時間カンストを余裕でやっているレベルだったボリュームだったのにキャラバンハートはさらにやることがありそうですね。ただアドバンスの環境を揃えるのが現在だと難しいのが一番のネックだった…のですがNintnedoOnlineなんてのもありますしそうでなくともイルルカのレトロ版共々出してもいいと思うのですけどね。って私は同じようなこと何回コメント書いているんでしょう…まあこのような小さな声がメーカーに届けばいいんですけど。
ソシャゲでは味わえない栄養がある、まさに\( 'ω')/
実機に拘らないならレトロフリークおすすめしますよ
当時プロアクが許された環境だっとはいえ育成はかなりしんどかった今やれって言われたら裏ボス倒すまでしか出来ない
高火力モンスターの馬車にマスター戦士とマスター剣士を載せておく。これが基本ムーブです。そして、魔法使いがシナリオ中で☆1が一人しか出なかった理由を☆3になるまで並べてみて気づくのもあるあるですね。トヘロス…お前、来るのが遅すぎるんだよ!
トヘロス早く欲しかったw歩数少ないけど、、、笑
ギスヴァーグもマスタードラゴンも作って馬車の住民厳選もして図鑑コンプもして完全クリアするくらいやりこんだけど結局マスタースライムが一番強いんだよなこのゲーム
キャラバンハートは仲間との戦いをウリにしてるのに肝心の上限が少なかったのがネック後マスターだらけにするとキャンプで汎用台詞しか話さないのも少し寂しかったな
ストーリー攻略の仲間は要らなくなりますもんね😂
自分が中学1年から中学2年に上がる春休み頃に発売された作品!! 当時ギスヴァーグはてんしできるのになんでマガルギは?って思ったな〜懐かしい!
マガルギ確かに作らせて欲しいですよねー!!
死んだ魚みたいな顔して馬車オーブ集めてましたねぇ・・・
わかりますw
うぽつ
ありがとうございます!
現在、テリワンレトロで図鑑埋めしてる、時代遅れな俺
最高ですよ✌️
7:35
今振り返るとガチで苦行でした。魔法マスターが来ない、マスター賢者が来ない、マスター戦士が、マスター剣士が、「来たぁぁぁ!」と思ったら重さが………(以下略)
転生を使った仲間集めもやりたいとは思うんですが、セーブが1個しかできないし、そのデータはめっちゃやり込んでるものだから捨てるのも勿体ない……
少し前にキャラバンハート買い直してやってるけど、やっとロンダルギアのはぐメタを貫通出来る攻撃力になって、ドメディ前にレベル上げしてる
ポケモンでもそうですが、図鑑の説明文は、あると集める意欲がモリモリ沸いてくるので、全ての作品で欲しいですね。
キャラバンハートみたいな仕様なら心入手と魔物そのものを入手で違う文が読めたらコンプリート意欲が上がるでしょうね。
ですね!
心と転身で違いが欲しかった!
最終パーティはマスドラ、わたぼう、ワルぼうに各馬車に前から戦士、剣士一人ずつ。武闘家2人、賢者、魔法使い、地図士、占い師でプレイしてました。
ギスヴァーグは作れていたと思うので、多分馬車容量を増やしている最中にやらなくなった気がします。
とても懐かしい思い出なのでこれからも投稿頑張ってください。
すごい!ガチ勢ですね!
ありがとうございます!!楽しく投稿して行きます(*^◯^*)
遊び人のマスター職を仲間に入れてひたすらテントでポーカーに興じていたのがいい思い出です。
マスドラはてんかいじゅう+99に
しないと生まれないのでモンスターの
プラス値を上げるためにも図鑑埋めを
するのがオススメです
ミノーン狩り→転生士4人→マスター賢者でルーラ習得&効率化→軽量キッズのマスター集め これだけでもキツいんだけど、でもこれがたのしいんだよね(洗脳済)
めちゃ楽しいのです!(洗脳済)
キャラクターコンプリートガイド!あれの対戦ページが大好きだったなぁ……何度も読み返してた、キャラバンハートのガチのまじの最終やりこみってなるとギャンブルマスターの心2つ入れて最強耐性のキャラを作れたらっていうのはなんかで見たけど流石に心折れたな
真の対戦廃人は完全に【あたまおかしい(尊敬の念を込めて)】のよ……
最強キャラバン集めるのも大変だけど、それ以上に最強モンスターが、ねぇ……
【ギャンブラーの心】で耐性値(マスクされてる内部データ)がランダムに上下するのまで利用するんですぜ?あの人達……
キャラバンハートのむずさとドラクエ感が大好き
初めまして!!
キャラバンハート1番好きなモンスターズでめちゃくちゃやり込んでいたので凄く懐かしいです…
マロンマンやベビーパンサーをかなり狩ってました!!
ありがとうございます!!
マスター職業はなかなか出ないので狩りまくることになりますよね😂
転生師の唯一の欠点は転生後に起き上がる仲間の性別が一部スライム系とエレメント系以外はすべて男になるところですね。馬車を女の子オンリーにする場合は自力で集めるしかないのがつらいところ
食料システムや馬車のコスト、転生システムが他のシリーズに比べて難易度を上げてしまい、モンスターズの新規勢を取り入れられなかった結果、マイナー作品になってしまったのではないかと思ってます💦
モンスターやキャラバンの育成楽しかったし、リメイクされる際にはRPG苦手な人に向けての難易度調整もして欲しいなと思いました。
ギスヴァークはオーブ集めとやり込みをやりすぎて以外と苦労しなかった記憶
ガチガチのパーティにするといけますね!
図鑑をこころありか無しかでやりこみの難易度目茶苦茶変わりますね…
無しにすると途方もない時間がかかりますもんね😂
当時ゴールデンスライムの心が手に入るオーブがあることを知らずに影当てイベントで心を手に入れたわ
あとマスタードラゴン作ったわ、結構早い段階で天界獣にしたからマジでキツかった
なんか子供の時 なんだかんだマスタードラゴン戦以外はクリアした記憶があったのですが(友達がソフト渡したたらクリアしててびっくりした)
普通に攻略情報最初から見まくってた記憶はあります。
というか少なくともスクルトとホイミ系は 覚えてないとどう考えても 中盤全く進めないレベルなので。
エリーナさんがおっしゃるとおりで、レベル上げがメチャクソしんどかった記憶はモロあります。
メタル系がクソ強い上に、経験値くそしょっぱいので。
まぁキャラバンの人間たちを強くせーよっていう開発陣のメッセージだとは思うのですが
なんだかんだレベル上げたり キャラバンメンバー育てたりすると 勝てるのは絶妙なバランスだったと思いますが
ドラクエ(2以外)しかやったことが無い今の世代がやったら難しすぎて 攻略情報見ても面食らうんじゃないでしょうかね?
久しぶりにプレイしたら マジでそれくらいムズくてビビッタので。
当時小学生の頃は知識もなかったためか、
SSランクやエレメント系上位もいない、マスター職業も揃ってない状態で
ギスヴァーグに突撃して討伐に2時間くらいかかった記憶がありますね
殴って殴られたら回復してのジリ貧でだいぶ苦戦しました
おーすごい
勝てた時の喜びが凄そう😍
長らくGBA(SP)の相棒となった作品なので詳しく丁寧に取り上げてくださって嬉しいです!
オーブ集め初期はダンジョンキツイからキャラバンに絞って収集したりトヘロスの為にアリサやゼノン再勧誘に勤しんだりww
遊び過ぎて思い出に困りません( *´艸`)
なんだかんだ転生士使わずにマスター集めきってたなぁ…
マスタードラゴン作りたくて、てんかいじゅう+40らへんで友達から「マスタードラゴン弱いよ?防御が弱い」を信じて、わたぼうにした。騙されたと思ってる。
カラーオーブは4つでなくても、捧げるオーブが1つだけでもダンジョンは出現します
難易度や階層が低下しますが、カラーオーブ集めだけならこっちのほうが効率よいかと
レベル上げならスライムランドかブルーオーブのダンジョンくらいでしょうか(曖昧)
ガキの頃の俺はメラミスターとベホイミスターで一生詰んでてやりこみ要素に触れもせず歳を食った
難易度調整にミスったのか、それとも完全に意図的なのか………そもそもキャラバンハートを遊ぶ事自体がやりこみ要素みたいなもんだと思ってる
ミノーンとひたすら戦闘してた記憶
ミノーンは多くのキャラバンに狩られたでしょうねw
難易度は気になるけどリメイクされないのが惜しまれるな
してほしい、、、
勿体ないことに私はテリワンのGB版及びレトロ版しかやれていないのですがそれでもプレイ時間カンストを余裕でやっているレベルだったボリュームだったのにキャラバンハートはさらにやることがありそうですね。ただアドバンスの環境を揃えるのが現在だと難しいのが一番のネックだった…のですがNintnedoOnlineなんてのもありますしそうでなくともイルルカのレトロ版共々出してもいいと思うのですけどね。
って私は同じようなこと何回コメント書いているんでしょう…まあこのような小さな声がメーカーに届けばいいんですけど。
ソシャゲでは味わえない栄養がある、まさに\( 'ω')/
実機に拘らないならレトロフリークおすすめしますよ
当時プロアクが許された環境だっとはいえ育成はかなりしんどかった
今やれって言われたら裏ボス倒すまでしか出来ない
高火力モンスターの馬車にマスター戦士とマスター剣士を載せておく。これが基本ムーブです。
そして、魔法使いがシナリオ中で☆1が一人しか出なかった理由を☆3になるまで並べてみて気づくのもあるあるですね。
トヘロス…お前、来るのが遅すぎるんだよ!
トヘロス早く欲しかったw
歩数少ないけど、、、笑
ギスヴァーグもマスタードラゴンも作って
馬車の住民厳選もして図鑑コンプもして完全クリアするくらいやりこんだけど
結局マスタースライムが一番強いんだよなこのゲーム
キャラバンハートは仲間との戦いをウリにしてるのに肝心の上限が少なかったのがネック
後マスターだらけにするとキャンプで汎用台詞しか話さないのも少し寂しかったな
ストーリー攻略の仲間は要らなくなりますもんね😂
自分が中学1年から中学2年に上がる春休み頃に発売された作品!!
当時ギスヴァーグはてんしできるのになんでマガルギは?って思ったな〜懐かしい!
マガルギ確かに作らせて欲しいですよねー!!
死んだ魚みたいな顔して馬車オーブ集めてましたねぇ・・・
わかりますw
うぽつ
ありがとうございます!
現在、テリワンレトロで図鑑埋めしてる、時代遅れな俺
最高ですよ✌️