@@domixinn6969 Szczerze wolałbym w każdym meczu mieć 1 artę niż co 20 bitew mieć jeden mecz bez art a i gdy by był ten limit to nie szukałoby im meczy szybciej bo by dołączały do każdego mieczu ?
Do dupy z takim "ułatwieniem". Stoję artą za budynkami w krzakach i po strzale na 800m przeciwnik zna moje położenie. No i podpowiedź, że zaraz dostanie. Śmieszne. Gdyby taki lajt spotujac w krzakach wiedział, ze zaraz dostanie byłby nieuchwytny.
1:22-wszyscy, nawet arciarze bo jak jest mniej arty to: 1. Ludzie w czołgach się tak nie irytują. 2. Mniejsze ryzyko że ktoś ci ukradnie DMG/DMG po stunie 3. Mniejsza szansa na to że ktoś będzie kontrował.
Gram w to prawie 10 lat i jestem pełen podziwu i jednocześnie współczucia dla graczy, którzy są przekonani, że to jest gra. Czyli coś, co można wyćwiczyć i w miarę zdobywanego doświadczenia uzyskiwać lepsze efekty. Graczy, którzy nie widzą, że cokolwiek się zmienia w WOT, ma na celu jedno - more money. Oczywiście dla WOT-a. Po co komu lepszy engine gry? Kup se nowego kompa. Masz pingi, lagi ?? Sprawdź swoje połączenie internetowe, spróbuj użyć połączenia kablowego zamiast Wi-Fi. Miałeś kiedyś czołg premium, który był OP, a dziś jest do dupy?? Sorry, musieliśmy zbalansować grę w związku z wprowadzeniem nowych pojazdów, wydaj golda na nowy pojazd premium. Mimo doświadczenia nie uzyskujesz lepszych efektów gry, Twój procent zwycięstw nie rośnie ?? Przykro nam, ale nie możemy zniechęcać nowych graczy. Ich WR powinien oscylować w okolicy 48,5%, do tego dąży zarówno Match Making (MM), jak i Random Numbers Generator (RNG). To filozofia twórców WOT. Pojedynczy gracz jes jedynie generatorem przychodów Zaś co do grania artą, to proponuję zagrać kilka bitew z rzędu. Każdy gracz przekona się sam, że nie ma to wpływu na statystyki, ale bitwy artą czarno na białym uzmysławiają wpływ pojedynczego gracza na przebieg bitwy. Bo wyniki bitwy zależą od teamu, sam artą losu bitwy nie zmienisz. Możesz dużo, w dobrej drużynie. W marnej nie zdziałasz nic. A drużynę dobiera Ci MM. Generalizując, WOT to ustawka służąca jedynie nabijaniu kabzy ""twórcom". Gracze byli owszem istotni, kiedyś. Nie dziś. Oczywiście wszystkie moje dywagacje nie odnoszą się do graczy "klanowych", ale oni są wyjątkiem potwierdzającym regułę. Bo do nich WOT dopłaca, miast wydawać krocie na reklamę. Jeśli ktoś jest innego zdania, chętnie podyskutuję, ale na argumenty, nie na emocje.
Jak to przeczytałem to jest racja jak to opisałeś wot idzie w pay2win kiedyś to były czasu 2k13 lub 2k14 jak w tedy była zmina że golda mozesz za kredyty kupić. powinny te czasy powrucić wiekszość czołgów by miały sens jak by nie nakurwialli cie samym złotem bo nie chce im sie przymieżyć na dolną płyte lub jakieś garnki
Nazywać artylerzyste człowiekiem to obraza dla wszystkich ludzi. Nawet zwierzęciem nie można tego nazwać bo czym sobie niewinne zwierzaczki zasłużyły na takie traktowanie?
Kołowce nie potrzebują nerfa tylko inne lighty potrzebują buffa i taka jest prawda. Baboki są 10 razy gorsze i powie ci to każdy kto ma więcej niż 2k wn8 a przynajmniej większość
Nie jestem za buffowaniem lightów, jak dla mnie gra i tak już zanadto przyspieszyła, a "dinganie" lub hity za 0 na kołowcach z niszczarek jest w stanie zdenerwować wielu. Ale zdaję sobie sprawę że ludzie mający kołowce i grający nimi mogą mieć odmienne zdanie. Arta, ograniczenie do jednej na bitwę jak dla mnie jest wystarczające. Osobiście nie mam nic przeciwko jednej arcie na bitwę.
@@anon2127 proszę dokończ życzenie, "Byś miał zawsze bitwę z artą i ani jednym kołowcem" i za takie życzenia Ci ślicznie podziękuję. Lepiej się czuję mając zawsze jedną artę po obu stronach niż jednego kołowca po przeciwnej i zero po swojej ;D
Będzie to co napiszę co dla niektórych kontrowersyjne. Moim skromnym zdaniem arta ni w cholerę mi nie przeszkadza. Nie rozumiem komentarzy, "gdyby nie arta to...". Gra się bitwę i trzeba pamiętać o arcie, to urozmaica grę i nie jest monotonna. Przyznam że za dużo jest na bitwę art, ale nie wiem dlaczego WG nie bierze się za to tylko wymyśla jakieś pierdolone gówna.
"Gra się bitwę i trzeba pamiętać o arcie, to urozmaica grę i nie jest monotonna" XD urozmaica? nie jest monotonna? To byłby dobry żart gdyby nie był chujowy. Rzuci ci mape z otwartą przestrzenią (a większość map taka jest) i 3 arty to możesz mieć pewność ze 10 na 12 normalnych czołgów (art nie licze bo one i tak za dużo ruchu nie wymagają) będą stać w krzakach i czekać na cud
Multi nie podniecaj się tak, WG odgapiło pomysł od WT, tam od początku jest info kiedy arta wali w ciebie. Niech jeszcze po pierwszym strzale arta wyświetla się na minimapce. Chcieli obrzydzić grę artą do końca bo płaczki gracze tego chcieli.
Ciekawi mnie ile głosów udałoby się zebrać pod petycją ograniczenia art do 1 na stronę, gdyby głosowali wszyscy gracze na świecie. Inna sprawa, że WG i tak by nic z tym nie zrobił, nawet jakby uzbierało się ich 100 mld. Jednak pomimo tego znaleźlibyśmy coś co łączy niemal wszystkich graczy WoT czyli "nienawiść" do art.
Czy tam nienawiść. Ja osobiście jak grałam (wróciłam, lecz gram bardziej na luźno/4fun - lecz też nie tak że staram się psuć ludziom co się starają - grę. Można pogodzić jedno z drugim imo), to może irytowały mnie arty - ale czy nienawidziłam ich? Po prostu rozumiem że są gracze którzy wolą spokojniejszy gameplay, gdzie mogą w spokoju siedzieć i wspomagać w pewnym sensie swój team. Coś trochę jak taki support z innych gier.
Rozumiem, że skoro jedną z głównych zmian jest to że będzie widać linię skąd wali arta i dzięki temu będzie się można schować przed pociskiem "bo arty nie widać i bije w nas z nienacka" to podobne "ulepszenia" planują względem lightów ninja których również nie widać i strzelają do nas nie wiadomo skąd
Nie podoba mi się to, że będzie widać skąd strzela arta, kiedy i skąd kadeci pocisk. Dlaczego, Ponieważ te same zasady nie dotyczą np niszczyciel, które również atakują z ukrycia.
Po pierwsze gracze nie chcieli HE, ponieważ były nieopłacalne a po drugie zdania nie były podzielone, ponieważ większość była im przeciwna, a podzielone opinie znaczą okolice równowartości stanowisk.
powinno być tak jeden pocisk do dmg tolerancja od tego co napisane 25-30% 2 ogłuszanie 3 dmg o płowę mniejszy i ogłuszanie bo to co oni piszą to fajk szczególnie z dmg
Ogladam ten filmik slucham przyglupich komentarzy i nie wierze !!! Ten wskaznik zupelnie zabije gre Artami , wszyscy narzekaja ale zdajesz sobie sprawe ze arta nie przeladowuje jak ob140 czy ob 277 tylko 4x dluzej , ma potezny kaliber i jesli spojzysz na aspekt kalibrau to chyba oczywiste jest ze przy oddawaniu strzalu co ok 30s chcialbys zadac porownywalna wartosc uszkodzen jaka zadasz w konkurencyjnej maszynie czy to nie jest oczywiste ? taki ob140 zada w 30 s 6 strzalow po 320 policz to multi bo moze slaby z matmy byles , ale jesli 140 potrafi na tyle strzalow zrobic 1800 dammage to dlaczego w jedna pestke takiej arty (nie liczmy 261 ktore bije po smieszne wartosci )nie wchodzi za 1800 ? Odpowiedz na to pytanie poniewaz sypiesz Hejtem na graczy Artami a jesli staniesz obok i pomyslisz kurcze on ma chyba recje . . . gdzie tu jest sprawiedliwosc ? Podobny aspekt amunicja HE i halbice . . . kogo interere ze taka lodowka przeladowuje ponad 20 sek i musi siac postrach . . . najwazniejsze ze jakis fioletowy paziu przytulil za 1800 i zszedl ale juz nie widzicie tego ze po oddaniu strzalu jak nie wejdzie , jak nie trafisz bo celownik skupia kupe czasu to jestes miesem armatnim . Te zmiany sa do bani !!! takie jest moje zdanie i mysle ze nie tylko moje .
Arty zadają mniej łącznego damage niż Light. Kiedyś arta potrafiła zabrać całe HP, bijąc przeciwnika z góry bo tam nie ma pancerza a pocisk to wielka klucha. teraz dobry magazynek wysyła cię do garażu w pierwszym spotkaniu w bitwie. Teraz to Arta ma większe szanse ogłuszyć niż zniszczyć niestety koniec arty i wota powoli nadchodzi. Dziś bitwy to rekordy damage i krótkich bitew bo balansu brak.
Ty porównywałeś proponowane PP z poprzednimi ,a warto zauważyć, że dawne w okolicach aktualizacji 0.6.0 były o wiele potężniejsze i to jeszcze na o 2 czy nawet 4 niższym tierze.
Mówisz o uszkodzonych modułach i załodze a czy taki sam efekt nie masz jak dostaniesz z burzaka od innego czołgu . Albo nerfią wszystkie pociski albo wcale
Powodem braku wprowadzenia 1 arty na stronę nie jest długi czas oczekiwania na bitwę arciarzy, mogący skutkować niechęcią czekania oraz obecność w każdej bitwie 1 arty, ponieważ to można by rozwiązać w bardzo prosty sposób i ja wiem jaki, ale fakt, że WG to skrzywieni fanatyczni masochistyczni materialiści, których przy życiu utrzymuje jedynie fakt czynienia zła i to najgorszego jakie można sobie wyobrazić. Oczywiście jest to niezwykle śmiała teoria, ale każde działanie WG od początku 2014 roku, kiedy to zmienili swoją politykę z kreacyjnej na dezintegracyjną, łączy tylko to.
Nawet multi pomija batchata 155 :) a że jest to jedyna arta jaką mam to się zastanawiam jak zmiany na nią wpłyną. Już teraz robi nie wielki DMG, jedynie wkurza magazynkiem. A jak ma strzelać z ap po 400 to nawet jak trafię całym magazynkiem to co najwyżej lighta zdejmę
Ja również nie trawię art. Podczas swoich 35 - 50 tys. bitew zagrałem nimi kilkadziesiąt, a maksymalnie kilkaset razy. Podobnie jak ty uważam, że 1 arta na stronę to jest podstawa przy zmianie art. Jednak znam też wielu fanatycznych arciarzy, dla których aktualny stan art jest beznadziejny. Dlatego wiec, aby uszczęśliwić obie strony wprowadziłbym wielokrotnie wspominane ograniczenie art, jednak przywróciłbym je także do stanu około aktualizacji 0.6.0, gdzie na VIII czy nawet VI tierze robiły wielokrotnie więcej niż aktualne X. W wyniku takowego zabiegu miło byłoby zarówno grać artą jak też od nie dostawać. Jestem pewien, że tą zmianę pokochałoby większość arciarzy oraz ich przeciwników, jak nie wszyscy, co jest także ogromnie prawdopodobne.
Przybliżone położenie jest zle bo czolg strzelajacy za podwojnych krzakow czy z zasiegu poza widzeniem czy spotowaniem jest niewidoczny. Widac tylko z ktorego kierunku polecial pocisk.
T92 - szybki, BC - Szybki, 261 - szybki. G.W. E100 - wolny, CGC - wolny Porównaj je do mausa, e100, lewandowskiego, super konia, więcej art jest szybszych niż wolniejszych, są szybsze niż HT, czyli jak arty są powolne mając 40km/h , to HT z 25/30/35 są....? Nieruchliwe? Stoją w miejscu? Punktem odniesienia są HT i medy, od których wciąż część artylerii (większa jak widzisz, 3:2) jest szybsza, arty nie są powolne.
@@fallen_warrior9778 Arta jest nie tylko na X poziomie. Mam zbadaną każdą, każdą grałem. Fakt - kilka pozwala na szybszą zmianę pozycji. Ale ogólnie to nie są zbyt mobilne pojazdy. I wiem co mówię, bo nie dosyć, że grałem każdą to nie należę do graczy stojących całą bitwę z tyłu, tylko przesuwam się z frontem aby skrócić czas lotu pocisku co pozwala na celniejsze oddawanie strzałów.
14:21 obj261 bo i tak bije po 330 i leci po 2.5s na około 800m a jescze teraz będzie super amo ciekaw jestem jaka będzie miały penetracje ten pocisk arty
No więc tak. Po tych wszystkich zmianach - jeśli wejdą - to artą już nikt nie będzie chciał grać, więc po co te kombinacje z perkami i innym sraniem w banie skoro prościej byłoby całkowicie usunąć artylerię z gry. Pasjonaci arty chwilę by popłakali i by im przeszło a większość graczy odetchnęłaby z ulgą !
A widziałeś w realu bitwy bez artylerii??? Artyleria Bóg wojny tak się mówi o tej strukturze w armiach. Jednakże dla balansu powinno być art max 2 na bitwę 2 lighty 1 kołowiec 3-4 medy 3-4 TD 4 ciężkie Każdy typ ma swoje zadanie, prawa, plusy i minusy. Artyleria powinna być śmiercionośna, ale zredukowana jej ilość.
A za co mielibi ci oddać? xD Sam dobrowolnie w to grasz,wydajesz pieniądze i spędzasz czas.Kazdy wie,że kazdy czołg może zostać znerfionym tak,że nie bedzie sie nim potem dało grać.Jak tego nie rozumiesz to tylko twoja wina.
@@CJloHuKHagu6aToP To nie znaczy, że musimy się godzić bez protestów na wszystko co WG sobie wymyśli. Mam wrażenie, że deweloperzy działają chyba po omacku, już teraz gra artylerią jest bardzo utrudniona a przy tych zmianach. Tak realnie mam praktycznie wszystkie X i za przeproszeniem już mnie to "wkurwia" jak po raz kolejny grzebią coś przy czołgach bo sami zmieniając parametry doprowadzili do tego, że nie ma balansu. To jest jakiś dramat... Odnoszę wrażenie, zę tu jest wdrożona taktyka na dwa uda - albo się uda albo nie uda.
Byłbym za gdyby ten znacznik ( w senie gdzie mierzy arta) powinien być dostępny tylko dla wolnych czołgów takich ja na przykład maus lub e 100. I wtedy zyskają i ciężkie a granie artą będzie miało jeszcze jakiś sens. Poza tym arty mieżyły by częściej w czołgi średnie a one także przyśpieszają bitwy.
7 lat doświadczenia w Arcie 150 miejsce wśród Artylerzystów jeśli chodzi o 9 tier UK i wiem że to nie pomoze a pomnozy ilosc kamperów i noobów bo w końcu wygodniej jest siedziec w krzaczorach i czekac xD to pomnoży ilość patologicznych graczy którzy w czasie gry nie pokazuja woli walki itp ta gra powoli robi sie piaskownica dla dzieci w wieku 5 lat ktore nie ogarniaja niczego i nie uzywaja mózgu w czasie gry to smutne :(
No dobra 10:55 ale tez nie moze byc tak ze arta wgl jest wykluczona z gry. Lepsze takie coś, ale z drugiej strony co drugi gownomiot bedzie misał bo nie bedzie dobrze grac, teraz bedzie duzo zalezec od ustawienia sie na polu bitwy w sumie
Całkiem niech rozpierdolą tą grę. Mało już spiepszyli ją. A losowania dalej dupy z ustawkami WG. A co z tymi gównami bolidami F1 EBR? Ciężkie czołgi mają bardziej przesrane przez Medy i bolidy F1. Arta ładuje z 40 sek. Spiepszyli celowanie i robi mały demage więc czego ty płaczesz... Czasem nawet nie przebija.. Obsrance, że szkoda gadać...Ale jak wywali TD sztuk 4..5 i 3 bolidy F1, to już jest ok? Wtedy zesrani siedzicie w krzakach... Bolidy F1 psują grę....
można multiego hejtować ale tym razem jako jedyny zauważył że w sumie to czołgi ciężkie nie będą przegranymi bo nie dostaną bezpośredniego strzała a do ciężkich będą strzelali z pp w części więc nie będzie żadnych uszkodzeń Edit: jednak to jest moja własna opinia:)
Tak totalnie poważnie to dlaczego nie można wywalić ogłuszenia, dodać mocy oczywiście nie do 2250/110 i 1800/370 z pocisku OB i AP jak to miało miejsce w przypadku T92 tylko jakieś bardziej racjonalne wartości i ograniczyć do jednej na bitwe
Mam nieodparte wrażenie że mimo paru lat jakie minęły od zmiań artyleri wg do teraz ma problemy z balansem a arty są 50/50 jedni powiedza że hujowe i bez sensu a inni ze są op także najchetniej zobaczyłbym to co było kiedys tylko ze zmniejszonymi statystykami
Ja czekam az bedzie taka mozliwosc przebic 2 czolhi np taki jagodą z golda, w rzeczywistości miały takie akcje miejsce że 1 pocisk leciał przez 2 papierowe czołgi xD
Kiedyś to bylo. teraz AP pocisk bedzie sytuacyjny musisz miec przeladowane grac na himlu wyjechac na tyl e100 i walnac mu w tyl wiezy z modlitwa na ustach ze go wysadzisz bo penetracja jest i kaliber spory. Taka bitwa bedzie miala miejsce raz na milion. Jedyny sens bedzie na pociskach OB ale takie T92 co nigdy nie trafia centralnie i zyje tylko ze splasha treaz bedzie mialo go polowe mniejszego. Jedna arta na strone i ze 3 EBRy zeby ta arta nie oddala nawet jednego strzalu
To może niech nie zmniejszają arty do jednej ale np. niech dadzą możliwość zagrania artą po rozegraniu dajmy 3 bitew normalnymi czołgami, i jak rozegrasz bitwę artą to znowu 3 bitwy normalnymi czołgami, to może by rozładowało trochę ilość arty w bitwach.
Ja bym się cieszył bardziej ze zmian jakby zbalansowali ilość kolowcow na Bitwę tak aby drużyna A miała 2 kołowce i drużyna B miała 2 kołowce a nie jak jest do tej pory że jedna drużyna ma 3 kołowce a druga drużyna ma 3 zwykle lighty. Która z tych drużyn będzie przegrana? Na to pytanie każdy z was zna odpowiedź
Pociski AP/HEAT powinny zadawać 2/3 obrażeń co pociski odłamkowo burzące. Np. T92hmc 867 obrażeń, Conqueror Gc 800 obrażeń, Obj 261 600 obrażeń, G.W.E 100 734 obrażeń, Bat.-Châtillon 155 58 500 obrażeń. Chociaż wtedy będzie miała 1500 obrażeń na magazynek. Więc nie wiem czy będzie w tedy op. Ktoś pamięta starego Bat.-Châtillon 155 58? Mojim zdaniem należy tylko to zmienić.
To teraz arta będzie się jeszcze bardziej skupiać na czołgach ciężkich i innych mułach. Świetnie... I te eksperymenty z rodzajami amunicji też są bez sensu. Jak dla mnie i tak każdy będzie używał tej z ogłuszeniem, bo skoro trudniej teraz będzie trafić przez ten nowy perk, to lepiej ogłuszyć i liczyć na asystę niż nic nie zrobić w przypadku nietrafienia, czasem te drugie. Jak dla mnie totalna lipa z tymi zmianami. Powinni ograniczyć liczbę art i byłoby dobrze, ale niee, oni mają jakieś swoje posrane teorie. Jednak nie mam po co wracać do tej śmieciowej gry.
Zróżnicować ilość artylerii na mapę w zależności od stopnia otwarcia mapy - na otwartych i całkowicie miejskich max 1-2, na częściowo otwartych - max 3. I tak kołowce są gorszym rakiem niż arta. Max 1 kołowiec na bitwę... Ludzie przestaliby grać artą.. taa na pewno - a jak miałbym np. zrobić misje na arcie??? - jeszcze ich nie zrobiłem!!!!!
Osobiscie uwazam , ze pomysl z wykrywaniem sluchowym jest idiotyczny. Same smugi wystarcza. Kto walczy z artyleria? Nikt. Artyleria jest niszczona na strzal bezproblemowo , do tego kolowce, ktore niejednokrotnie jada po nie na poczatku i nawet 1 strzalu nie zrobia. Wystarczyloby ograniczyc liczbe artylerii do 2 sztuk na druzyne i po problemie. Wiekszosc placzkow co obrywa od artylerii po prostu stoja jak pacany na spocie po strzale i licza, ze artyleria w nich nie jebnie. Tyle. Dobry gracz po strzale sie wycofa i problem z glowy. Otwarte mapy to co innego, ale bez przesady, zeby niszczyc artylerii fun z gry. Zeby zaraz placzu nie bylo , nienawidze artylerzystow jak wiekszosc z was, ale niekiedy trzeba zrobic misje w kampaniach i teraz bedzie ciezej.
Wystarczyło ograniczyć arte do jednej na drużynę, a oni zawsze pod górkę
No tak ale ich wytłumaczeniem jest to, że bitwy artą będzie jeszcze dłużej wyszukiwać niż do tej pory oraz że nie będzie bitew bez art.
@@domixinn6969 Szczerze wolałbym w każdym meczu mieć 1 artę niż co 20 bitew mieć jeden mecz bez art a i gdy by był ten limit to nie szukałoby im meczy szybciej bo by dołączały do każdego mieczu ?
@@gulox8241 no dokładnie, ale oni znajdą problem we wszystkim :D
Czyli jak td'ek będzie kampil w krzaku to też będzie znacznik? 🤔
Masz rację. Myślę że prędzej arty znikną z tej gry, później TDki bo następni będą się srać że za dużo DMG robią i za twarde.
coś długi ten shot XD
Ilee!!!!
No bo filmik długi a jak multi komentuje to 2 3 razy dłużej
Do dupy z takim "ułatwieniem". Stoję artą za budynkami w krzakach i po strzale na 800m przeciwnik zna moje położenie. No i podpowiedź, że zaraz dostanie. Śmieszne. Gdyby taki lajt spotujac w krzakach wiedział, ze zaraz dostanie byłby nieuchwytny.
film wg 18 min wycinek z streama multiego 50 min
1:22-wszyscy, nawet arciarze bo jak jest mniej arty to:
1. Ludzie w czołgach się tak nie irytują.
2. Mniejsze ryzyko że ktoś ci ukradnie DMG/DMG po stunie
3. Mniejsza szansa na to że ktoś będzie kontrował.
Gram w to prawie 10 lat i jestem pełen podziwu i jednocześnie współczucia dla graczy, którzy są przekonani, że to jest gra. Czyli coś, co można wyćwiczyć i w miarę zdobywanego doświadczenia uzyskiwać lepsze efekty. Graczy, którzy nie widzą, że cokolwiek się zmienia w WOT, ma na celu jedno - more money. Oczywiście dla WOT-a. Po co komu lepszy engine gry? Kup se nowego kompa. Masz pingi, lagi ?? Sprawdź swoje połączenie internetowe, spróbuj użyć połączenia kablowego zamiast Wi-Fi. Miałeś kiedyś czołg premium, który był OP, a dziś jest do dupy?? Sorry, musieliśmy zbalansować grę w związku z wprowadzeniem nowych pojazdów, wydaj golda na nowy pojazd premium. Mimo doświadczenia nie uzyskujesz lepszych efektów gry, Twój procent zwycięstw nie rośnie ?? Przykro nam, ale nie możemy zniechęcać nowych graczy. Ich WR powinien oscylować w okolicy 48,5%, do tego dąży zarówno Match Making (MM), jak i Random Numbers Generator (RNG). To filozofia twórców WOT. Pojedynczy gracz jes jedynie generatorem przychodów
Zaś co do grania artą, to proponuję zagrać kilka bitew z rzędu. Każdy gracz przekona się sam, że nie ma to wpływu na statystyki, ale bitwy artą czarno na białym uzmysławiają wpływ pojedynczego gracza na przebieg bitwy. Bo wyniki bitwy zależą od teamu, sam artą losu bitwy nie zmienisz. Możesz dużo, w dobrej drużynie. W marnej nie zdziałasz nic. A drużynę dobiera Ci MM.
Generalizując, WOT to ustawka służąca jedynie nabijaniu kabzy ""twórcom". Gracze byli owszem istotni, kiedyś. Nie dziś. Oczywiście wszystkie moje dywagacje nie odnoszą się do graczy "klanowych", ale oni są wyjątkiem potwierdzającym regułę. Bo do nich WOT dopłaca, miast wydawać krocie na reklamę. Jeśli ktoś jest innego zdania, chętnie podyskutuję, ale na argumenty, nie na emocje.
Jak to przeczytałem to jest racja jak to opisałeś wot idzie w pay2win kiedyś to były czasu 2k13 lub 2k14 jak w tedy była zmina że golda mozesz za kredyty kupić. powinny te czasy powrucić wiekszość czołgów by miały sens jak by nie nakurwialli cie samym złotem bo nie chce im sie przymieżyć na dolną płyte lub jakieś garnki
6:00 powinno się wyświetlać że pocisk leci a nie z kąd leci bo dzięki temu łatwo arte wykryć. A arciaż to też człowiek.
Nazywać artylerzyste człowiekiem to obraza dla wszystkich ludzi. Nawet zwierzęciem nie można tego nazwać bo czym sobie niewinne zwierzaczki zasłużyły na takie traktowanie?
@@Slusar1501 to, że nie potrafisz sobie bezpiecznego miejsca na mapie znaleźć jak grasz z artą ciebie czyni zwierzakiem
Arciaz. To. Nie. Człowiek.
jak sie ktoś nauczy to i tak może skamować ludzi i będzie trafiał w czym problem strzelić za kogoś albo przed
Arta? Temat zastępczy od "zepsutych" kołowców ;P
Kołowce nie potrzebują nerfa tylko inne lighty potrzebują buffa i taka jest prawda. Baboki są 10 razy gorsze i powie ci to każdy kto ma więcej niż 2k wn8 a przynajmniej większość
Nie jestem za buffowaniem lightów, jak dla mnie gra i tak już zanadto przyspieszyła, a "dinganie" lub hity za 0 na kołowcach z niszczarek jest w stanie zdenerwować wielu. Ale zdaję sobie sprawę że ludzie mający kołowce i grający nimi mogą mieć odmienne zdanie. Arta, ograniczenie do jednej na bitwę jak dla mnie jest wystarczające. Osobiście nie mam nic przeciwko jednej arcie na bitwę.
@@tatkogra Byś miał zawsze bitwę z artą...
@@anon2127 proszę dokończ życzenie, "Byś miał zawsze bitwę z artą i ani jednym kołowcem" i za takie życzenia Ci ślicznie podziękuję. Lepiej się czuję mając zawsze jedną artę po obu stronach niż jednego kołowca po przeciwnej i zero po swojej ;D
Będzie to co napiszę co dla niektórych kontrowersyjne. Moim skromnym zdaniem arta ni w cholerę mi nie przeszkadza. Nie rozumiem komentarzy, "gdyby nie arta to...". Gra się bitwę i trzeba pamiętać o arcie, to urozmaica grę i nie jest monotonna. Przyznam że za dużo jest na bitwę art, ale nie wiem dlaczego WG nie bierze się za to tylko wymyśla jakieś pierdolone gówna.
@@overpowered9966 no tu się mylisz. Ale masz prawo tak myśleć :P
"Gra się bitwę i trzeba pamiętać o arcie, to urozmaica grę i nie jest monotonna" XD urozmaica? nie jest monotonna? To byłby dobry żart gdyby nie był chujowy. Rzuci ci mape z otwartą przestrzenią (a większość map taka jest) i 3 arty to możesz mieć pewność ze 10 na 12 normalnych czołgów (art nie licze bo one i tak za dużo ruchu nie wymagają) będą stać w krzakach i czekać na cud
Teraz to nikt nie będzie chciał mieć art
"Jestem osobą która nie lubi arty" A w tle widać 2 biegłości na arcie
tu trzeba dorzucić jeszcze jakiś podatek od amunicji dla art tak z 150%
Multi nie podniecaj się tak, WG odgapiło pomysł od WT, tam od początku jest info kiedy arta wali w ciebie. Niech jeszcze po pierwszym strzale arta wyświetla się na minimapce. Chcieli obrzydzić grę artą do końca bo płaczki gracze tego chcieli.
Do ,,powolnych" pojazdów jeszcze Kopytko co wyciąga 70 km/h.
To wyciągnij tym te 70
@@kamus1327 Wyciągam w każdej bitwie.
Teraz to arty razem będą strzelać w jeden czołg żeby coś zadać ;-;
Wczoraj oberwałem od arty za 600 z pożarem za 1066...
Super że wrzucasz reakcje Multiego na zmiany wota. Oby tak dalej 👍
Ciekawi mnie ile głosów udałoby się zebrać pod petycją ograniczenia art do 1 na stronę, gdyby głosowali wszyscy gracze na świecie. Inna sprawa, że WG i tak by nic z tym nie zrobił, nawet jakby uzbierało się ich 100 mld. Jednak pomimo tego znaleźlibyśmy coś co łączy niemal wszystkich graczy WoT czyli "nienawiść" do art.
Czy tam nienawiść. Ja osobiście jak grałam (wróciłam, lecz gram bardziej na luźno/4fun - lecz też nie tak że staram się psuć ludziom co się starają - grę. Można pogodzić jedno z drugim imo), to może irytowały mnie arty - ale czy nienawidziłam ich? Po prostu rozumiem że są gracze którzy wolą spokojniejszy gameplay, gdzie mogą w spokoju siedzieć i wspomagać w pewnym sensie swój team. Coś trochę jak taki support z innych gier.
Dać jedną artę na stronę i byłoby ok,ale WG zawsze musi od dupy strony.
Rozumiem, że skoro jedną z głównych zmian jest to że będzie widać linię skąd wali arta i dzięki temu będzie się można schować przed pociskiem "bo arty nie widać i bije w nas z nienacka" to podobne "ulepszenia" planują względem lightów ninja których również nie widać i strzelają do nas nie wiadomo skąd
Nie podoba mi się to, że będzie widać skąd strzela arta, kiedy i skąd kadeci pocisk. Dlaczego, Ponieważ te same zasady nie dotyczą np niszczyciel, które również atakują z ukrycia.
Nadleci- kocham słownik 😁
Pociski taktyczne powinny mieć 1100 dmg jak trafisz to masz ten dmg ale 470 na 10 to baboki będą cię łaskotać
Tu zaznaczam ludzie używali by tego na ogryzki itd
0:54 fun fact kopytko jest szybsze od kołowca VI tieru xd
:D
Coooooo😱
kopytko na zwiadowcę a kołowiec kampi w bazie
Po pierwsze gracze nie chcieli HE, ponieważ były nieopłacalne a po drugie zdania nie były podzielone, ponieważ większość była im przeciwna, a podzielone opinie znaczą okolice równowartości stanowisk.
powinno być tak
jeden pocisk do dmg tolerancja od tego co napisane 25-30%
2 ogłuszanie
3 dmg o płowę mniejszy i ogłuszanie
bo to co oni piszą to fajk szczególnie z dmg
Ogladam ten filmik slucham przyglupich komentarzy i nie wierze !!! Ten wskaznik zupelnie zabije gre Artami , wszyscy narzekaja ale zdajesz sobie sprawe ze arta nie przeladowuje jak ob140 czy ob 277 tylko 4x dluzej , ma potezny kaliber i jesli spojzysz na aspekt kalibrau to chyba oczywiste jest ze przy oddawaniu strzalu co ok 30s chcialbys zadac porownywalna wartosc uszkodzen jaka zadasz w konkurencyjnej maszynie czy to nie jest oczywiste ? taki ob140 zada w 30 s 6 strzalow po 320 policz to multi bo moze slaby z matmy byles , ale jesli 140 potrafi na tyle strzalow zrobic 1800 dammage to dlaczego w jedna pestke takiej arty (nie liczmy 261 ktore bije po smieszne wartosci )nie wchodzi za 1800 ? Odpowiedz na to pytanie poniewaz sypiesz Hejtem na graczy Artami a jesli staniesz obok i pomyslisz kurcze on ma chyba recje . . . gdzie tu jest sprawiedliwosc ? Podobny aspekt amunicja HE i halbice . . . kogo interere ze taka lodowka przeladowuje ponad 20 sek i musi siac postrach . . . najwazniejsze ze jakis fioletowy paziu przytulil za 1800 i zszedl ale juz nie widzicie tego ze po oddaniu strzalu jak nie wejdzie , jak nie trafisz bo celownik skupia kupe czasu to jestes miesem armatnim . Te zmiany sa do bani !!! takie jest moje zdanie i mysle ze nie tylko moje .
Racja.
Arty zadają mniej łącznego damage niż Light. Kiedyś arta potrafiła zabrać całe HP, bijąc przeciwnika z góry bo tam nie ma pancerza a pocisk to wielka klucha.
teraz dobry magazynek wysyła cię do garażu w pierwszym spotkaniu w bitwie. Teraz to Arta ma większe szanse ogłuszyć niż zniszczyć niestety koniec arty i wota powoli nadchodzi. Dziś bitwy to rekordy damage i krótkich bitew bo balansu brak.
I jeszcze wywalić kołowce i będzie zaje...e )))))
nie
Ale czy te koła na minimapie będą nie działały z słabym modułem radia bo jeśli tak to teraz robienie go było by opłacalne.
Dobrze by było gdyby był chociaż limit dwóch art
ciekawe jak to będzie wyglądać na najniższych ustawieniach graficznych, w sensie te smugi
Pewnie wogóle ich nie będzie widać
32:09 Gdzie Ci chłopie Obj 261 odłamkiem 400 - toż to ma problem zrobić takie uszkodzenia przy trafieniu centralnym :- )
Ty porównywałeś proponowane PP z poprzednimi ,a warto zauważyć, że dawne w okolicach aktualizacji 0.6.0 były o wiele potężniejsze i to jeszcze na o 2 czy nawet 4 niższym tierze.
Mówisz o uszkodzonych modułach i załodze a czy taki sam efekt nie masz jak dostaniesz z burzaka od innego czołgu . Albo nerfią wszystkie pociski albo wcale
Jakby nerf HE nie wszedł to przełączanie się między typami pocisków można by dobrze wykorzystać.
Tan multi to jest świetny normalnie w każdym ich filmiku wytyka im błędy świetnie się to ogląda
EBR szybko znajdzie arte po smugach na początku bitwy i po arcie. Kołowce zdominują grę.
myślałem że shoty są szybki
no to chyba jest shot z arty :D
Na klanówkach tez będzie mniej art bo nikomu nie chciałoby ich wbijać
Powodem braku wprowadzenia 1 arty na stronę nie jest długi czas oczekiwania na bitwę arciarzy, mogący skutkować niechęcią czekania oraz obecność w każdej bitwie 1 arty, ponieważ to można by rozwiązać w bardzo prosty sposób i ja wiem jaki, ale fakt, że WG to skrzywieni fanatyczni masochistyczni materialiści, których przy życiu utrzymuje jedynie fakt czynienia zła i to najgorszego jakie można sobie wyobrazić. Oczywiście jest to niezwykle śmiała teoria, ale każde działanie WG od początku 2014 roku, kiedy to zmienili swoją politykę z kreacyjnej na dezintegracyjną, łączy tylko to.
Jak dla mnie ten perk z ostrzerzeniem powinien być dostępny tylko dla ht
zapomniales o nerfie pociskow HE juz nie będą robic dmg byle gdzie takiego samego stad pociski taktyczne ktore musza przebić zeby bylo te 400hp
Nawet multi pomija batchata 155 :) a że jest to jedyna arta jaką mam to się zastanawiam jak zmiany na nią wpłyną. Już teraz robi nie wielki DMG, jedynie wkurza magazynkiem. A jak ma strzelać z ap po 400 to nawet jak trafię całym magazynkiem to co najwyżej lighta zdejmę
10:30 A CO DOPIERO T95 Z USZKODZONNYM SILNIKIEM I ZABITYM KIEROWCĄ XD
Ja również nie trawię art. Podczas swoich 35 - 50 tys. bitew zagrałem nimi kilkadziesiąt, a maksymalnie kilkaset razy. Podobnie jak ty uważam, że 1 arta na stronę to jest podstawa przy zmianie art. Jednak znam też wielu fanatycznych arciarzy, dla których aktualny stan art jest beznadziejny. Dlatego wiec, aby uszczęśliwić obie strony wprowadziłbym wielokrotnie wspominane ograniczenie art, jednak przywróciłbym je także do stanu około aktualizacji 0.6.0, gdzie na VIII czy nawet VI tierze robiły wielokrotnie więcej niż aktualne X. W wyniku takowego zabiegu miło byłoby zarówno grać artą jak też od nie dostawać. Jestem pewien, że tą zmianę pokochałoby większość arciarzy oraz ich przeciwników, jak nie wszyscy, co jest także ogromnie prawdopodobne.
Przybliżone położenie jest zle bo czolg strzelajacy za podwojnych krzakow czy z zasiegu poza widzeniem czy spotowaniem jest niewidoczny. Widac tylko z ktorego kierunku polecial pocisk.
ignak płakał gdy to oglądał
Ignak*
Dobre pomysły to ty masz hahahahaha :D ,chciałbym to zobaczyć 30 artylerii i jeden biedny multi z czołgiem :D .
Z musem😅
Chodziło o mausa
@@mateuszglogowski1782 tu masz sprostowanie tego co napisałeś ;) ,,Panzerkampfwagen VIII Maus - czołg superciężki"
Następny Gmoch... daj mu kartkę, flamastry i ma zajęcie cały dzień🤪😜. Po za tym nic dodać i nic ująć.
1:06 - lol - wziął najszybszą artę na X i twierdzi, że udowodnił, iż artylerie nie są wolnymi pojazdami :-D
T92 - szybki, BC - Szybki, 261 - szybki. G.W. E100 - wolny, CGC - wolny
Porównaj je do mausa, e100, lewandowskiego, super konia, więcej art jest szybszych niż wolniejszych, są szybsze niż HT, czyli jak arty są powolne mając 40km/h , to HT z 25/30/35 są....? Nieruchliwe? Stoją w miejscu? Punktem odniesienia są HT i medy, od których wciąż część artylerii (większa jak widzisz, 3:2) jest szybsza, arty nie są powolne.
@@fallen_warrior9778 Arta jest nie tylko na X poziomie. Mam zbadaną każdą, każdą grałem. Fakt - kilka pozwala na szybszą zmianę pozycji. Ale ogólnie to nie są zbyt mobilne pojazdy. I wiem co mówię, bo nie dosyć, że grałem każdą to nie należę do graczy stojących całą bitwę z tyłu, tylko przesuwam się z frontem aby skrócić czas lotu pocisku co pozwala na celniejsze oddawanie strzałów.
14:21 obj261 bo i tak bije po 330 i leci po 2.5s na około 800m a jescze teraz będzie super amo ciekaw jestem jaka będzie miały penetracje ten pocisk arty
34:12 przecież tu by było lepiej pierwsze ammo bo zrobisz jakieś 200-300 o ile nie więcej a jeszcze ogłuszysz=będzie wolniej jechał i dmg po asyście
No więc tak. Po tych wszystkich zmianach - jeśli wejdą - to artą już nikt nie będzie chciał grać, więc po co te kombinacje z perkami i innym sraniem w banie skoro prościej byłoby całkowicie usunąć artylerię z gry. Pasjonaci arty chwilę by popłakali i by im przeszło a większość graczy odetchnęłaby z ulgą !
A widziałeś w realu bitwy bez artylerii???
Artyleria Bóg wojny tak się mówi o tej strukturze w armiach.
Jednakże dla balansu powinno być
art max 2 na bitwę
2 lighty
1 kołowiec
3-4 medy
3-4 TD
4 ciężkie
Każdy typ ma swoje zadanie, prawa, plusy i minusy. Artyleria powinna być śmiercionośna, ale zredukowana jej ilość.
Jak to wszystko wprowadza to arta będzie bezużyteczna xd dobrze jest jak jest, prxynajmniej jest trudno a nie wszystko na łatwiznę...
Albo pośrodku. Po 2 na strone.
To co robi WG to jakiś dramat, mam wszystkie arty i lubie sobie czasem pograć. Niech oddają hajs, xp i stracony czas !!!
Jedynie co ci powinni oddać to lepca w twarz za to że grasz artami
A za co mielibi ci oddać? xD Sam dobrowolnie w to grasz,wydajesz pieniądze i spędzasz czas.Kazdy wie,że kazdy czołg może zostać znerfionym tak,że nie bedzie sie nim potem dało grać.Jak tego nie rozumiesz to tylko twoja wina.
@@eskim0n972 goń się prostaku.
@@CJloHuKHagu6aToP To nie znaczy, że musimy się godzić bez protestów na wszystko co WG sobie wymyśli. Mam wrażenie, że deweloperzy działają chyba po omacku, już teraz gra artylerią jest bardzo utrudniona a przy tych zmianach. Tak realnie mam praktycznie wszystkie X i za przeproszeniem już mnie to "wkurwia" jak po raz kolejny grzebią coś przy czołgach bo sami zmieniając parametry doprowadzili do tego, że nie ma balansu. To jest jakiś dramat... Odnoszę wrażenie, zę tu jest wdrożona taktyka na dwa uda - albo się uda albo nie uda.
Byłbym za gdyby ten znacznik ( w senie gdzie mierzy arta) powinien być dostępny tylko dla wolnych czołgów takich ja na przykład maus lub e 100. I wtedy zyskają i ciężkie a granie artą będzie miało jeszcze jakiś sens. Poza tym arty mieżyły by częściej w czołgi średnie a one także przyśpieszają bitwy.
,,-10% uszkodzeń na plus '' mówi ten który nie musi grać artą bo ma zrobione wszystkie misje
+1
7 lat doświadczenia w Arcie 150 miejsce wśród Artylerzystów jeśli chodzi o 9 tier UK i wiem że to nie pomoze a pomnozy ilosc kamperów i noobów bo w końcu wygodniej jest siedziec w krzaczorach i czekac xD to pomnoży ilość patologicznych graczy którzy w czasie gry nie pokazuja woli walki itp ta gra powoli robi sie piaskownica dla dzieci w wieku 5 lat ktore nie ogarniaja niczego i nie uzywaja mózgu w czasie gry to smutne :(
No dobra 10:55 ale tez nie moze byc tak ze arta wgl jest wykluczona z gry. Lepsze takie coś, ale z drugiej strony co drugi gownomiot bedzie misał bo nie bedzie dobrze grac, teraz bedzie duzo zalezec od ustawienia sie na polu bitwy w sumie
Całkiem niech rozpierdolą tą grę. Mało już spiepszyli ją. A losowania dalej dupy z ustawkami WG. A co z tymi gównami bolidami F1 EBR? Ciężkie czołgi mają bardziej przesrane przez Medy i bolidy F1. Arta ładuje z 40 sek. Spiepszyli celowanie i robi mały demage więc czego ty płaczesz... Czasem nawet nie przebija.. Obsrance, że szkoda gadać...Ale jak wywali TD sztuk 4..5 i 3 bolidy F1, to już jest ok? Wtedy zesrani siedzicie w krzakach... Bolidy F1 psują grę....
Problem to jest w kołowcach.
kolowce wymagaja skilla w porównaniu z arta
można multiego hejtować ale tym razem jako jedyny zauważył że w sumie to czołgi ciężkie nie będą przegranymi bo nie dostaną bezpośredniego strzała a do ciężkich będą strzelali z pp w części więc nie będzie żadnych uszkodzeń
Edit: jednak to jest moja własna opinia:)
Jak dla mnie 2 arty na stronę i było by idealnie.
Dzieci to by chciały najlepiej od razu, zeby wiedzieć kiedy arta w nas mierzy, żeby móc uciec ^^
Beka że 30 cm haubica bije za 400 z ap gdzie 18,3 cm wali nawet 1200 z ap xd
Ludzie w WG to debile.
Z innych wiadomości trawa jest zielona.
Tak totalnie poważnie to dlaczego nie można wywalić ogłuszenia, dodać mocy oczywiście nie do 2250/110 i 1800/370 z pocisku OB i AP jak to miało miejsce w przypadku T92 tylko jakieś bardziej racjonalne wartości i ograniczyć do jednej na bitwe
Multi który się pruje że pocisk ma mniej damage to niech przywrócą pociski po 1600 dmg ciekawe czy będzie zadowolony
Lipa to może każdemu dać laser celowania i znacznik na przeładowanie wroga.
multi ma najlepszy pomysł z jedną artą na bitwe i nic innego nie zmieniać poza ogłuszeniami itd
Zróbcie stara arte bez ogłuszenia, ale z dmg i bd płakać że arta bije za dużo
Zgadzam się niech wróci stara altyrelia
Zamiast zmniejszyć liczbę art w bitwie to wymyślaja jakieś gówna
Mam nieodparte wrażenie że mimo paru lat jakie minęły od zmiań artyleri wg do teraz ma problemy z balansem a arty są 50/50 jedni powiedza że hujowe i bez sensu a inni ze są op także najchetniej zobaczyłbym to co było kiedys tylko ze zmniejszonymi statystykami
Ja czekam az bedzie taka mozliwosc przebic 2 czolhi np taki jagodą z golda, w rzeczywistości miały takie akcje miejsce że 1 pocisk leciał przez 2 papierowe czołgi xD
I zrób teraz misje na arcie. Cmoknąć się będzie można bo jak jest dwa razy potrójny stun do zrobienia to się rozjadą i tyle
@@overpowered9966 za pół roku. Albo i później
to zrobisz za pół roku albo i później. proste
@@Slusar1501 o świetnie! Właśnie o tym marzyłem :D
Kiedyś to bylo. teraz AP pocisk bedzie sytuacyjny musisz miec przeladowane grac na himlu wyjechac na tyl e100 i walnac mu w tyl wiezy z modlitwa na ustach ze go wysadzisz bo penetracja jest i kaliber spory. Taka bitwa bedzie miala miejsce raz na milion. Jedyny sens bedzie na pociskach OB ale takie T92 co nigdy nie trafia centralnie i zyje tylko ze splasha treaz bedzie mialo go polowe mniejszego. Jedna arta na strone i ze 3 EBRy zeby ta arta nie oddala nawet jednego strzalu
35:50 sekret tkwi w tofifi
Moim zdaniem właśnie zabili Grę artyleria jesli to wejdzie to sprzedaje T92 HMC, CGC, Gw, 261. Masakra co Wg robi
To może niech nie zmniejszają arty do jednej ale np. niech dadzą możliwość zagrania artą po rozegraniu dajmy 3 bitew normalnymi czołgami, i jak rozegrasz bitwę artą to znowu 3 bitwy normalnymi czołgami, to może by rozładowało trochę ilość arty w bitwach.
*zmniejszy to ogłuszenie w grze*
problem w tym że na sandboxie wszystkie gównomioty mają w dupie inne pociski i nadupcają tylko tymi ze stunem
Badania WG odnośnie zmian w artylerii są prowadzone na reprezentatywnej grupie mężczyzn 60+ pod sklepem przed siedzibą w Mińsku.
i z czego tu się cieszyć, tu trzeba płakać
7:20 to ja się nie dziwię że multiemu czasami odwala na live'ach xd
Heh
Ja bym się cieszył bardziej ze zmian jakby zbalansowali ilość kolowcow na Bitwę tak aby drużyna A miała 2 kołowce i drużyna B miała 2 kołowce a nie jak jest do tej pory że jedna drużyna ma 3 kołowce a druga drużyna ma 3 zwykle lighty. Która z tych drużyn będzie przegrana? Na to pytanie każdy z was zna odpowiedź
kto sądzi że AP pocisk na arcie powinien zadawać średnią uszkodzeń 990 dmg daje like'a.
Weź sie walnij w łep
@@qubik_is_beast50 co ci chodzi czm go wyzywasz tylko dlatego że ma inne zdanie?
@@qubik_is_beast50 o co ci chodzi ty wogóle wiesz ile zadawała Arta z ap wcześniej a ile teraz? A po drugie czemu się tak odzywasz do innych?
Bo jest arciarzem
@@qubik_is_beast50 a sprawdź moje konto na wot life nick:pishasku
Teraz grając Artą trzeba będzie popierdzielać jak lajtem żeby nie obrywać od przeciwnej Arty. A lajt pierwsze co to wykończy działo.
Ciekawe kiedy wprowadzą ostrzeżenie przed kryjącymi się po krzakach TDkami :)))
po to sa td
@@Hempczer007 Arty tez sa po to
trzeba szukac nowej gry
6:43 bravo bravo
9:40 Multi zapomniał że żarówka będzie zerowym perkiem
Pociski AP/HEAT powinny zadawać 2/3 obrażeń co pociski odłamkowo burzące. Np. T92hmc 867 obrażeń, Conqueror Gc 800 obrażeń, Obj 261 600 obrażeń, G.W.E 100 734 obrażeń, Bat.-Châtillon 155 58 500 obrażeń. Chociaż wtedy będzie miała 1500 obrażeń na magazynek. Więc nie wiem czy będzie w tedy op. Ktoś pamięta starego Bat.-Châtillon 155 58? Mojim zdaniem należy tylko to zmienić.
To teraz arta będzie się jeszcze bardziej skupiać na czołgach ciężkich i innych mułach. Świetnie... I te eksperymenty z rodzajami amunicji też są bez sensu. Jak dla mnie i tak każdy będzie używał tej z ogłuszeniem, bo skoro trudniej teraz będzie trafić przez ten nowy perk, to lepiej ogłuszyć i liczyć na asystę niż nic nie zrobić w przypadku nietrafienia, czasem te drugie. Jak dla mnie totalna lipa z tymi zmianami. Powinni ograniczyć liczbę art i byłoby dobrze, ale niee, oni mają jakieś swoje posrane teorie. Jednak nie mam po co wracać do tej śmieciowej gry.
"Lubiane przez wielu graczy" XDDDD wargaming i jego propaganda ( ͡° ͜ʖ ͡°) .
9:45 żąrkówka bedzie zawsze
zabieram suba. arty są fajne.
Hej, chciałabym zwrócić uwagę na fakt ze kontrowanie arty będzie nie możliwe z powodu ostrzeżenia.
Teraz będzie trzeba bardzo ułatwić misje na arty
Zróżnicować ilość artylerii na mapę w zależności od stopnia otwarcia mapy - na otwartych i całkowicie miejskich max 1-2, na częściowo otwartych - max 3.
I tak kołowce są gorszym rakiem niż arta. Max 1 kołowiec na bitwę...
Ludzie przestaliby grać artą.. taa na pewno - a jak miałbym np. zrobić misje na arcie??? - jeszcze ich nie zrobiłem!!!!!
Przepraszam bardzo, a misje z kampani na arcie też będą zmiany czy jak to tak można?
Osobiscie uwazam , ze pomysl z wykrywaniem sluchowym jest idiotyczny. Same smugi wystarcza. Kto walczy z artyleria? Nikt. Artyleria jest niszczona na strzal bezproblemowo , do tego kolowce, ktore niejednokrotnie jada po nie na poczatku i nawet 1 strzalu nie zrobia. Wystarczyloby ograniczyc liczbe artylerii do 2 sztuk na druzyne i po problemie. Wiekszosc placzkow co obrywa od artylerii po prostu stoja jak pacany na spocie po strzale i licza, ze artyleria w nich nie jebnie. Tyle. Dobry gracz po strzale sie wycofa i problem z glowy. Otwarte mapy to co innego, ale bez przesady, zeby niszczyc artylerii fun z gry. Zeby zaraz placzu nie bylo , nienawidze artylerzystow jak wiekszosc z was, ale niekiedy trzeba zrobic misje w kampaniach i teraz bedzie ciezej.
Naturalny rozwój gry. Zamiast manewru gold i chowanie się za stertą kamieni. Coraz większy debilizm. Niech wogóle zlikwidują artę.