Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
我快年近五十歲了,三國志一代和二代是用紅白機任天堂玩,印象中那時我才國中,遊戲卡帶同學們還會互相借來借去搶著玩,玩不過癮還會繼續看第四台的老三國演義,在我的人生中三國志帶給我許多美好回憶, 人生五十年 如夢又似幻。
紅白機太猛啦!
@@3KYuYun 那時我用16位元電腦在玩的.
@@3KYuYun 說道紅白機~想到當初有一種兩人對打的策略三國志!!...龐統戰場技有連環計..當初我同學玩曹操我玩劉備勢力~劇情發展到決戰..就剛好在水上~事情發生和赤壁之戰完全一樣!我同學被我連環計鎖定戰船全部不能動:被我火計+天變+風變...幹!!! 我永遠記得他直接把紅白機關機的那一刻!~後來出社會後就絕交了!🤭🤭🤭
我喜歡的是7、8、、10、11。7代可以和朋友出門打老虎獲得神獸助戰,輕鬆打下一座城。8 代可以找個智力高的雙人組隊等對方援軍到打天變和落雷輕鬆打城,但要小心不被雷打到。10 代可以用修改的方法創造出實力全255的武將和寶物,一個510的武將的分隊都能打吐電腦。11代可以創造一堆能力全滿的武將加上黃巾軍,一出門就是萬人大軍爽。
14代:1. 歷代最多的歷史事件(印象中14代是第一代有姜維降蜀的事件), 重點是能自由決定發動不發動.2. 有負面個性, 完全能感受到每個武將不同的地方.3. 名將也有缺點, 非常人性化, 像是呂布張飛, 能用計謀把他斷糧打回家.4. 每次行動只能大概指點每種棋子的方向, 這種不全面的操控感非常有作為老闆的感覺.5. 沒有武將是沒用的, 即使能力不怎好的武將也有能運用的地方.6. 地形, 能完全刻畫出蜀的山路跟吳的水面有多難攻陷.
降蜀10代就有了,10代從黃巾到羊祜對陸抗跟司馬炎登基的事件都有。不過觸發條件沒攻略很難達成
可以做這兩期視頻、個人覺得不錯:(1) 被遊戲 (演藝) 低估的武將(2) 技能應該換掉的武將個人首推朱然、三國志給朱然的評價是「名震敵國」、演義裡夷陵之戰一槍被趙子龍刺死、遊戲裡數據是個低端二流、明顯按照演繹給的。特技可以給個「金剛」、主要是守江陵一戰。統 86武 75智 77政 64魅 82槍 A 戟 A 弩 S 騎 C 兵器 B 水 S另外五子良將我給于禁「槍將」、張郃「騎將」。于禁早期也算曹操陣營裡的功臣了、我把他數據調整到:統 85武 84智 71政 57魅 63槍 S 戟 B 弩 C 騎 A 兵器 C 水軍 B太史慈歷史上這麼有名的射手居然被做成弩C、我把他改成:槍 B 戟 S 弩 S 騎 A 兵器 C 水 B另外夏侯淵其實根據演繹來我覺得倒沒關係、結合弩S我直接改「弓將」。趙雲改「槍神」我倒覺得沒問題、只不過「洞察」本身已經有用處了、所以有點選擇困難。這樣五虎將對比五子良將:關羽- 神將張飛- 鬥神趙雲- 洞察馬超- 騎神黃忠- 弓神張遼- 威風張郃- 騎將徐晃- 沈著樂進- 攻城于禁- 槍將夏侯淵- 弓將夏侯惇- 騎將呂蒙其實弩可以給個A、濡須口用一萬個弩兵先擊破了曹操的前鋒部隊。龐德可以給「猛者」、戟A騎S、武力93的「猛者」。從早年隨馬騰馬超的西涼軍團征戰、三國志描寫「勇冠騰軍」跟後來曹操「素聞其驍勇」、加上樊城之戰跟關二爺打得你死我活。馬騰 / 馬超勢力同樣可以開局直接給「騎射」騎兵三級科技。周泰在遊戲裡是「水神」但歷史上是保衛孫權出的名、我覺得可以考慮改成「不屈」。
7代開始入坑,剛好是第一次以武將視角為出發點,所以對武將制比較情有獨鍾,自由度高也確實比較符合個人喜好,我也幹過跟作者一樣的事,就是常常打到剩最後一城再跳槽去逆推XD
自己增加難度的玩法XDD
由三國志2開始玩的骨灰級玩家報到。各代中最喜歡的是三國志5,一個很老的版本。音樂是經典級的音樂,畫面在當時而言提升了很多。而且,戰爭方面有陣法的元素,錐形長蛇方圓雁行等等一大堆,對當時玩戰略遊戲的玩家而言很有趣,也令我有個「玩三國戰爭遊戲就該有陣法元素」的概念。對我這種陪伴三國志系列成長三國志系列也陪伴我成長的人來說,光榮只要出個不太差的版本出來,我怎麼說都會照單全收且衝首發。這次重製版大家的確有不少聲音或意見甚至指責,但我仍是沉迷下去。昨晚還一整夜用諸葛亮當都督,替主公劉備攻打孫權陣營呢。
個人愛好武將,喜愛收老闆的爛事情。R8有次應付曹老闆跟公孫兩個大勢力,頭有夠痛,前方曹老闆要被滅了,皇叔後方被公孫打穿,差點崩盤。話說這次二喬很好拐回家,很好用XDDDDD
我前几天也是打了个关羽失荆州的蜀汉,刘备被打的就剩四个城,还不是靠我逆天改命😂
社畜控收到老闆的87指令也是遊戲樂趣的一環啊~
@3KYuYun 重點是我把他兄弟留給他守後方,然後失火了
11和10是我玩最多次的兩代,絕對是最喜歡兩代,8、9、13、14、8Remake都各有千秋,每代都迷上一段時間,只是不會怎重玩
10代是小時候的最愛可以扭轉歷史劇情Ex:關羽走麥城打贏呂蒙劉備夷陵反敗陸遜袁紹官渡反打阿瞞王平嘴贏馬謖守住街亭村夫生病打贏仲達 佔據長安(自己還說是裝的)
10代,關公可以不死呀 ???
@@古德林-i4v 打贏活 打輸死(除非你主人公是關羽)
我目前最喜欢8remake。1:4K分辨率更高清的文字的和图像,2:自创武将能详细随机更多内容,3:导入新武将头像可以用PNG透明图无需抠BMP图通道即可呼吸,4:简化的内政,5:简化的战斗。尤其关于内政,我觉得以前版本的内政每回合都手动搞半天(占用了我玩以前版本三国志的多数时间),其实也是非常强的作业感。
這代的確加速了不少流程
五代變化陣形最好玩,音樂最好聽因為請日劇作曲家寫的,這年代受不了老舊畫質的,推薦玩3DS或DS重製版,人物已改用後代美化的圖像,還有英雄戰役之路可玩…
最大的變革 應該是武將獨特技能的設定吧 讓戰略性更加有趣 對 我就是在說11代
我最喜歡9~~~三國志9一生推做夢希望光榮也可以重製9XD9的策略感很棒,而且出征之後的那種不確定感我覺得超真實(像是常常會有不受控制的雷包之類的ww),每次都好期待發動戰法!然後修築城砦可以駐紮也是棒棒的,我每次都故意蓋在一些很擊敗的地方🤣
蓋東西的要素完全搓中「搶戰略要地」的點上啊~
9、11很值得花時間鑽研策略,和人對戰數值輾壓的因素降低很多
開了優化伴侶後才是完全體,原本那個武將探索真的蠢
5人連鎖突擊 對面兩萬直接蒸發
9代結局路線超多!滿足不同的條件 會成為歷史上不同評價的國家 從蒙元的制度健全威力加強版 平推到羅馬 四百年的文化大國 到相當於盛唐的評價 甚至是曇花一現 南北朝中土淪喪等等都有 而且中文文本寫得超用心和優雅 對話 劇情簡介和兵法發動都超優 為我小時候的中文打下很好的基礎
二選一我會優先選武將制,尤其是多個武將制對我而言八代的優點是劇本選擇非常自由,自黃巾之亂到諸葛殯天的劇本年年有而十代對大的優點是對於演義的歷史,其實10代有些還有兩個結果的IF劇情的較難達成三國志8,9,10使我沉迷,11以後即便不玩,多少也會想收集
雖然我比較偏好武將制,但原版8代和重製版我不滿的就是作為君主不能控制手下武將的位置,原版8代一堆忠誠低的拼命要求往前線調,拒絕還會掉好感。重制版明明想把能力強的好友派到前線,結果過了一季他自己又跑到別的地方,這點13代就沒有(10代我沒玩過)
我蠻配服光榮對於遊戲系統的大膽嘗試與變革,不管是戰棋式(11代)或是卡牌模擬(12代)好玩的遊戲還是取決內政與戰爭、角色生活成長的豐富性,個人除了上述都愛,但我偏愛12代的策略卡牌,雖然被酸是網頁遊戲,但這是新的系統嘗試,希望之後會更好改進😅
是11代真的太強了雖然我比較喜歡武將制 但11代是真的跟鬼一樣好玩
我個人很喜歡14代的君主制,8代remake雖然很多缺點,但我從10月24到今天11月16日也玩了240小時,本來很期待演義的if線,但發現有些劇情其實很簡略,整體上還算有趣。希望能重製三國志11代和信長烈風傳。
忘記說我喜歡14代的原因,我個人很愛收集跟塔防類型的遊戲,14代就是我玩過最好玩的塔防遊戲。我都是開局自建三個二流武將,一個當君主帶仁政和監守在城裡待著,兩個帶疾走跟捕縛的夫妻檔出門建設,然後建好設施守住源源不絕來犯的敵軍,如果抓到好政策或好個性的武將會非常開心(比如開發設施、王道學者、監守、捕縛),再靠收集來的強將打出去,非常好玩百玩不厭。
我從3代玩到現在,每代都玩,武將制提供了一種新的玩法,很喜歡🤩,7代剛開始時還沒習慣,8代+10代都陪伴我不少時光,13代我覺得才是臻於成熟一直到現在都還在玩‧最新的三國志8 REMAKE 我遲遲還沒入手,一來我沒太多時間,二來還有13代可以玩...而且...14代我斷斷續續玩了三年都還沒破關 🤪🤪🤪 內政實在是太難搞了,不太喜歡14代,這不代表我不喜歡君主制,三國志9、11、12我也都喜歡,也各有優缺點,很難一概而論~期待光榮可以REMAKE 9+11代 ...
每代的特點真的不同,真的希望有9RE、11RE
我跟作者一樣,都是三國志6開始玩
擊掌
8跟11是最愛,剛好類型各一
突然发现君主制是RTS,而武将制就是MOBA啊😂😂😂
接觸光榮的第一款是4代。之後最常玩的是11代。所以對4代及11代,情感特別深厚。
我玩得少,只玩過7(但幾乎沒記憶了)、8跟8R,目前最喜歡的還是舊8至於武將制,我覺得好的點在於你可以玩成君主或直接選君主,也能當作君主制來看/玩。但反過來看君主制,你玩累了不能換成武將來玩,除非你直接換一代遊戲玩...對我自己來說,玩君主很累,而且遊戲內時間會過很慢,可能現實半小時,遊戲內過不到1年;但玩武將制,現實時間半小時,遊戲內可能已經過兩三年了但玩君主確實比較能掌控全局,玩武將雖然初期比較輕鬆,但後期如果是要走統一天下而非其他道路的話,電腦AI會蠢讓你想死...另外我的玩法基本不管外交,因為電腦真的隨便毀約不在乎的,因此我寧願預設對方會打我來排兵布陣及設定進攻路線尤其8R,友好100的都可以組聯軍打你...
每代都玩過 4代初入手 到7代有被驚豔到 後續各有千秋 直到R8 剛開始有點新鮮感 但無意義對話重複太多 演義篇就像歷史模擬器 對已熟知三國的我沒太大吸引力
我覺得可以把讀檔後的遊戲變成新的開局,因為每次玩到一半突然很想挑戰難度就會想要玩被我打爆的另一個勢力來玩這樣玩會很有趣也不會枯燥而且保留相生關係,這樣我們之前原勢力角色的連攜關係還在就可以更難打當然我覺得這遊戲玩家對戰才好玩
比較希望出個人物志(武將)(君主)都可以從開始到破關後可以把生平的紀年一個一個列出來這樣玩到結束才像走完歴史的人😮
6代好像有類似的設定
1~8re全制霸飄過 4代 野戰用100人擊退15萬敵軍3代的音樂很魔性啊 在那個電腦才剛開始要普及的時代 (雖然很作業
希望君主制能更多側重宏觀方面,武將制則是微觀方面。
10代挑戰戰史模式不看攻略觸發劇情酒家委託的七國巡禮 下野組私兵亂入戰鬥讓我玩了很久
個人覺得最理想的是八代的畫風和音樂+融合10和11代的玩法
其實13已經是君主制+武將制,不是單純的武將制了。任務信系統讓君主、軍師、都督不論跑到哪裡都可以對屬下武將下指令,不需要定期開會分配任務了😅
九代 可以打到日本去最爽快還得是SEGA 三國志列傳, 長槍單挑無敵
老婆格子太少😂
11、13、14 最愛、耐玩。但 武將制 根本就是 野望 與 太閣 的探路石,每次都有次人一等的感覺🤔🤔
個人較喜歡武將制的八代和十代,尤其是八代,主要是可以模擬人生
太神
其實玩武將的後面幾乎都會做一件事😎,“大丈夫居於天地之間,豈能鬱鬱久居人下“老闆請借頭一用😊
個人是從7代開始玩所以對7代比較偏好 而且7代其實只要輸入密技也可以多人遊玩 然後神獸系統真的好玩只可惜7代沒有英雄集結這類無限壽命的劇本
有收工商跟沒工商的差別嗎😊
其實我最愛的就是可以創作新角色,我把身邊的好友全部創作入遊戲裡面,每個都是我麾下大將,可惜8 RE的官位都只有幾品官,沒有類似前幾代的某某將軍或是丞相相國之類的官位名稱,希望PK板可以加入所以還是13 14代,最喜歡一點
有一種說法是,武將制只要開局選君主,就等於能同時體驗武將制及君主制的玩法所以武將制>君主制這種說法我覺得對但也不太對因為遊戲的核心側重點不同,也就是製作組花精力製作,所希望呈現給玩家的體驗是不同的,如同瑜大說的,一個注重策略,一個注重模擬確實武將制選君主,可以掌控全局沒錯,但掌控是掌控了,能玩的策略跟對抗性卻沒那麼多所以我覺得武將制還是不能完全取代君主制(雖然兩種我都很喜歡👍)
對啊~武將制有部分包含君主制的內容,但沒有完全取代君主制
超愛7代的音樂及風格,高中的回憶啊⋯⋯
君主吧,11最好玩,調整一下平衡性就很完美(像掃蕩完全是威風的下位互換就很不喜歡,應該區別起來)武將制不是不好,但新鮮感沒了後,隨機事件就那幾個,任務好感之類一直重覆刷,玩多了就很膩,想體驗人生還不如玩真正的RPG,或者十字軍之王...
我也是小時候從三國志六開始接觸的 也是遊戲時常最長的一代
我電腦的E槽到現在都還放著8跟11代,不占容量,電玩空窗期搬出來打上一輪殺時間很適合。
這種問題就像你喜歡當老闆還是當員工
11經典以前常常玩,後面時間少了玩快餐12,後來14出了,就基本玩14
武將制可以將美女攻略...13代選趙雲攻略大小喬再加入曹老闆
個人最喜歡玩4代音樂、戰鬥皆有不錯的表現火攻無敵、敵軍爬牆時上下封路都能以少打多畫面來說則是11代水墨畫風 太令人驚嘆了
天變 風變 來人啊 放火 收工回家
更喜欢游戏打仗部分的话,肯定是君主制的版本更好玩,像我就是。
我喜欢8,很多细节处理得很好,完成度很高,而且每次玩都有不用感受,细细品味。一些设定虽然简单,但交朋友,不也就是聊天、请吃饭、送礼么?我最不喜欢的,是10代,最大问题是AI太坑,吕布大哥一马当先,开个船过河被冲出地图然后就失败了,真想删游戏。
今天在b站又发现了一个搬运你这个视频的人,频道名称是“郡主郭圣通”
這個嘛,就喜歡創造新勢力的本人而言,肯定是君主制比較適合,這樣才可以帶領自創武將的軍隊征服天下武將制的話,大概就比較傾向選一些二線的史實武將,靠自己亂玩打出一片天,例如我曾經玩三13的馬玩,因為他頭像看起來像熊貓🐼(??)
新武將清單裡一定有親友團,大家一起闖天下!
原來13是動物森友會,筆記(X
@@3KYuYun 看來可以做一集「動物森友會集合!三國志那些頭像像是什麼動物」
只玩過14跟8R的菜雞,就目前的感想是14代的武將有很多專屬戰法,然後看部隊在大地圖上跑很好玩,是個不錯的刷漆遊戲(?8R能讓你扮演一個小角色,這樣自創角色可以不用一定要當君主,代入感很強就是刷屬性好累
借串問一下之前三國志13剛出的時候我覺得很無聊但這次8remake玩家的評論內有人提到,三國志13威力加強版完全是另一款遊戲請問各位,是否值得回頭補上13PK?
13pk,你值得擁有🫱🏻🫲🏽
11代是我唯一一款可以連續玩超過24小時的遊戲 , 真希望光榮可以考慮重製這一代。8代remake有好玩的地方 , 但重覆性真的太高了 , 玩久了有點悶。
五代最好玩,真的有戰略又有養成要素,養成又不是個人養成,是可以選定想培養的武將培養。
自從三國志系列穩定推出武將制之後,太閤立志傳系列是不是等於被判了死刑...
最鐘意11同55較輕鬆,其實好想有重製呢
君主制:能使用樊稠武將制:能玩樊稠
樊稠宇宙必須只有樊稠
5 , 8 , 11 - 瑜大等你打5
只玩過君主制的9跟11,其中11的決戰稱霸模式的各種集結,應該也算是類武將制吧
8代重製真的不是很成功功能很多 但是每種功能都只有一點點演義很棒,但是公式化,尤其重複性高到嚇人,會重重打擊多周目的可玩性,本人重玩到第三次就直接無視這功能了還有武將制的遊玩性很低,非常可惜
1.武將制+1前提是要能結婚.建後宮工作已經夠累了.玩遊戲就是要耍廢2. 三國志6初戀最美好
所以類似於信也創造的戰國立志傳?
我是從R10開始玩的個人蠻喜歡13、14兩代這次的8代重製就...再聯絡XD
4pk入坑,4-11我其实每代都还蛮喜欢,也都有一些遗憾。12没玩过,13pk和14pk喜欢前者多一些。我个人是更喜欢武将扮演制。
武將跟君主都喜歡,但還是比較喜歡玩君主,因為主導權是自己,因為玩武將被笨笨的AI電腦搞得像工具人真心累,不過玩武將有個好處就是君主搞我我就反過來搞軍主(因為大多數玩武將的玩家都會知名武將所以不怕沒人要),真爽
對我來說11PK和13PK就是兩款類型的最佳答案,而8re有點點像兩者的混合吧,但還是要等8rePK
13破關時間不會太長,對我來說剛剛好
自從玩了三國志11的MOD 逐鹿天地之後 回不去正常的三國遊戲了 那個爽度(不玩火) 不是一般正常的三國遊戲可以比擬的了😅
311到現在我還會玩,已經玩了15年了
2代入坑喜歡5, 6, 10, 12, 8 remake
老8代一次控8角色 YYDS 超級耐玩😂。remake沒有讓我感受到當初玩7-8的爽度還不如13。但可能會跟13一樣需要威力加強版才看到他真正好玩的要素。
玩8代武將, 做軍師電腦最愛設定我為弩兵... (媽呀我那有弩兵戰法... 還要給我弩車😂...)10代在野... 野到完成各類地圖之時... 天下已經統一😂...8R... 黃巾年輕時... 流浪至江南... 廣交各好友... 武名不如文名😅... 不知貪婪😂😂... 肥董對酒之時... 聯軍起義師😂😂😂... 蠶食半邊天😂😂😂... 惜盟背刺時... 漢帝滅亡矣...😮未完😊時21X年😂(太師8x歲仲未去😂😂😂...)
突然覺得太閤5真的很猛,可以武將也可以君主
我到每個講到三國志8Remake的影片都講,為什麼要叫8Remake?叫三國志15明明也可以吧。
5代經典,小時候玩到近視😂
13, 因為現在正在玩😆
孟達又中槍
呂布表示竟然不如孟達啊
在11,孟達比呂布好登庸,呂布在194後史實跟251假想劇本都已婚
1981年出生,認真玩過2 3 4 5 6 7 11,8 9 10摸一下,12以後沒玩過
13代號稱 NTR天下 不過要搭配小斧頭修改器
第一!❤
還是最喜歡5代,其他代都破一次就沒再玩了
當然是要武將制,我是去滑水體驗生活的,不是去匡復漢室的,是去全誆漢室的😊😊
人生三大事:出生、誆漢室、死亡
11+10代
不喜欢武将制,不能全面操控就算了,还无比繁琐,玩这个系列的初衷就是战争策略,一直搞关系训练不是我想要的
11、13代
三國武將制沒做得比信長系列好,不是特別喜歡
9和11最接近完美 但9沒有11耐玩
其實重點是要可以娶很多后宮
可惡 第二
11.14
11代
三國志武將制差太閤立志傳太多玩過太閤就覺得三國志的武將制索然無味
太阁立志传太经典了
我只玩過 2 3 5 7 10代
玩幾天8,超失望
說到武將制,我就想到貪官荀彧(和珅前世XD)
業配之後,完全不說缺點
我快年近五十歲了,三國志一代和二代是用紅白機任天堂玩,印象中那時我才國中,遊戲卡帶同學們還會互相借來借去搶著玩,玩不過癮還會繼續看第四台的老三國演義,在我的人生中三國志帶給我許多美好回憶, 人生五十年 如夢又似幻。
紅白機太猛啦!
@@3KYuYun 那時我用16位元電腦在玩的.
@@3KYuYun 說道紅白機~想到當初有一種兩人對打的策略三國志!!...龐統戰場技有連環計..當初我同學玩曹操我玩劉備勢力~劇情發展到決戰..就剛好在水上~事情發生和赤壁之戰完全一樣!我同學被我連環計鎖定戰船全部不能動:被我火計+天變+風變...幹!!! 我永遠記得他直接把紅白機關機的那一刻!~後來出社會後就絕交了!🤭🤭🤭
我喜歡的是7、8、、10、11。
7代可以和朋友出門打老虎獲得神獸助戰,輕鬆打下一座城。
8 代可以找個智力高的雙人組隊等對方援軍到打天變和落雷輕鬆打城,但要小心不被雷打到。
10 代可以用修改的方法創造出實力全255的武將和寶物,一個510的武將的分隊都能打吐電腦。
11代可以創造一堆能力全滿的武將加上黃巾軍,一出門就是萬人大軍爽。
14代:
1. 歷代最多的歷史事件(印象中14代是第一代有姜維降蜀的事件), 重點是能自由決定發動不發動.
2. 有負面個性, 完全能感受到每個武將不同的地方.
3. 名將也有缺點, 非常人性化, 像是呂布張飛, 能用計謀把他斷糧打回家.
4. 每次行動只能大概指點每種棋子的方向, 這種不全面的操控感非常有作為老闆的感覺.
5. 沒有武將是沒用的, 即使能力不怎好的武將也有能運用的地方.
6. 地形, 能完全刻畫出蜀的山路跟吳的水面有多難攻陷.
降蜀10代就有了,10代從黃巾到羊祜對陸抗跟司馬炎登基的事件都有。不過觸發條件沒攻略很難達成
可以做這兩期視頻、個人覺得不錯:
(1) 被遊戲 (演藝) 低估的武將
(2) 技能應該換掉的武將
個人首推朱然、三國志給朱然的評價是「名震敵國」、演義裡夷陵之戰一槍被趙子龍刺死、遊戲裡數據是個低端二流、明顯按照演繹給的。特技可以給個「金剛」、主要是守江陵一戰。
統 86
武 75
智 77
政 64
魅 82
槍 A 戟 A 弩 S 騎 C 兵器 B 水 S
另外五子良將我給于禁「槍將」、張郃「騎將」。
于禁早期也算曹操陣營裡的功臣了、我把他數據調整到:
統 85
武 84
智 71
政 57
魅 63
槍 S 戟 B 弩 C 騎 A 兵器 C 水軍 B
太史慈歷史上這麼有名的射手居然被做成弩C、我把他改成:
槍 B 戟 S 弩 S 騎 A 兵器 C 水 B
另外夏侯淵其實根據演繹來我覺得倒沒關係、結合弩S我直接改「弓將」。
趙雲改「槍神」我倒覺得沒問題、只不過「洞察」本身已經有用處了、所以有點選擇困難。
這樣五虎將對比五子良將:
關羽- 神將
張飛- 鬥神
趙雲- 洞察
馬超- 騎神
黃忠- 弓神
張遼- 威風
張郃- 騎將
徐晃- 沈著
樂進- 攻城
于禁- 槍將
夏侯淵- 弓將
夏侯惇- 騎將
呂蒙其實弩可以給個A、濡須口用一萬個弩兵先擊破了曹操的前鋒部隊。
龐德可以給「猛者」、戟A騎S、武力93的「猛者」。從早年隨馬騰馬超的西涼軍團征戰、三國志描寫「勇冠騰軍」跟後來曹操「素聞其驍勇」、加上樊城之戰跟關二爺打得你死我活。
馬騰 / 馬超勢力同樣可以開局直接給「騎射」騎兵三級科技。
周泰在遊戲裡是「水神」但歷史上是保衛孫權出的名、我覺得可以考慮改成「不屈」。
7代開始入坑,剛好是第一次以武將視角為出發點,所以對武將制比較情有獨鍾,自由度高也確實比較符合個人喜好,我也幹過跟作者一樣的事,就是常常打到剩最後一城再跳槽去逆推XD
自己增加難度的玩法XDD
由三國志2開始玩的骨灰級玩家報到。
各代中最喜歡的是三國志5,一個很老的版本。音樂是經典級的音樂,畫面在當時而言提升了很多。而且,戰爭方面有陣法的元素,錐形長蛇方圓雁行等等一大堆,對當時玩戰略遊戲的玩家而言很有趣,也令我有個「玩三國戰爭遊戲就該有陣法元素」的概念。
對我這種陪伴三國志系列成長三國志系列也陪伴我成長的人來說,光榮只要出個不太差的版本出來,我怎麼說都會照單全收且衝首發。這次重製版大家的確有不少聲音或意見甚至指責,但我仍是沉迷下去。
昨晚還一整夜用諸葛亮當都督,替主公劉備攻打孫權陣營呢。
個人愛好武將,喜愛收老闆的爛事情。R8有次應付曹老闆跟公孫兩個大勢力,頭有夠痛,前方曹老闆要被滅了,皇叔後方被公孫打穿,差點崩盤。話說這次二喬很好拐回家,很好用XDDDDD
我前几天也是打了个关羽失荆州的蜀汉,刘备被打的就剩四个城,还不是靠我逆天改命😂
社畜控收到老闆的87指令也是遊戲樂趣的一環啊~
@3KYuYun 重點是我把他兄弟留給他守後方,然後失火了
11和10是我玩最多次的兩代,絕對是最喜歡兩代,8、9、13、14、8Remake都各有千秋,每代都迷上一段時間,只是不會怎重玩
10代是小時候的最愛
可以扭轉歷史劇情
Ex:關羽走麥城打贏呂蒙
劉備夷陵反敗陸遜
袁紹官渡反打阿瞞
王平嘴贏馬謖守住街亭
村夫生病打贏仲達 佔據長安(自己還說是裝的)
10代,關公可以不死呀 ???
@@古德林-i4v 打贏活 打輸死(除非你主人公是關羽)
我目前最喜欢8remake。1:4K分辨率更高清的文字的和图像,2:自创武将能详细随机更多内容,3:导入新武将头像可以用PNG透明图无需抠BMP图通道即可呼吸,4:简化的内政,5:简化的战斗。尤其关于内政,我觉得以前版本的内政每回合都手动搞半天(占用了我玩以前版本三国志的多数时间),其实也是非常强的作业感。
這代的確加速了不少流程
五代變化陣形最好玩,音樂最好聽因為請日劇作曲家寫的,這年代受不了老舊畫質的,推薦玩3DS或DS重製版,人物已改用後代美化的圖像,還有英雄戰役之路可玩…
最大的變革 應該是武將獨特技能的設定吧 讓戰略性更加有趣 對 我就是在說11代
我最喜歡9~~~三國志9一生推
做夢希望光榮也可以重製9XD
9的策略感很棒,而且出征之後的那種不確定感我覺得超真實(像是常常會有不受控制的雷包之類的ww),每次都好期待發動戰法!然後修築城砦可以駐紮也是棒棒的,我每次都故意蓋在一些很擊敗的地方🤣
蓋東西的要素完全搓中「搶戰略要地」的點上啊~
9、11很值得花時間鑽研策略,和人對戰數值輾壓的因素降低很多
開了優化伴侶後才是完全體,原本那個武將探索真的蠢
5人連鎖突擊 對面兩萬直接蒸發
9代結局路線超多!滿足不同的條件 會成為歷史上不同評價的國家 從蒙元的制度健全威力加強版 平推到羅馬 四百年的文化大國 到相當於盛唐的評價 甚至是曇花一現 南北朝中土淪喪等等都有 而且中文文本寫得超用心和優雅 對話 劇情簡介和兵法發動都超優 為我小時候的中文打下很好的基礎
二選一我會優先選武將制,尤其是多個武將制
對我而言八代的優點是劇本選擇非常自由,自黃巾之亂到諸葛殯天的劇本年年有
而十代對大的優點是對於演義的歷史,其實10代有些還有兩個結果的IF劇情的較難達成
三國志8,9,10使我沉迷,11以後即便不玩,多少也會想收集
雖然我比較偏好武將制,但原版8代和重製版我不滿的就是作為君主不能控制手下武將的位置,原版8代一堆忠誠低的拼命要求往前線調,拒絕還會掉好感。重制版明明想把能力強的好友派到前線,結果過了一季他自己又跑到別的地方,這點13代就沒有(10代我沒玩過)
我蠻配服光榮對於遊戲系統的大膽嘗試與變革,不管是戰棋式(11代)或是卡牌模擬(12代)好玩的遊戲還是取決內政與戰爭、角色生活成長的豐富性,個人除了上述都愛,但我偏愛12代的策略卡牌,雖然被酸是網頁遊戲,但這是新的系統嘗試,希望之後會更好改進😅
是11代真的太強了
雖然我比較喜歡武將制 但11代是真的跟鬼一樣好玩
我個人很喜歡14代的君主制,8代remake雖然很多缺點,但我從10月24到今天11月16日也玩了240小時,本來很期待演義的if線,但發現有些劇情其實很簡略,整體上還算有趣。希望能重製三國志11代和信長烈風傳。
忘記說我喜歡14代的原因,我個人很愛收集跟塔防類型的遊戲,14代就是我玩過最好玩的塔防遊戲。我都是開局自建三個二流武將,一個當君主帶仁政和監守在城裡待著,兩個帶疾走跟捕縛的夫妻檔出門建設,然後建好設施守住源源不絕來犯的敵軍,如果抓到好政策或好個性的武將會非常開心(比如開發設施、王道學者、監守、捕縛),再靠收集來的強將打出去,非常好玩百玩不厭。
我從3代玩到現在,每代都玩,武將制提供了一種新的玩法,很喜歡🤩,
7代剛開始時還沒習慣,8代+10代都陪伴我不少時光,13代我覺得才是臻於成熟一直到現在都還在玩‧
最新的三國志8 REMAKE 我遲遲還沒入手,一來我沒太多時間,二來還有13代可以玩...
而且...14代我斷斷續續玩了三年都還沒破關 🤪🤪🤪 內政實在是太難搞了,不太喜歡14代,
這不代表我不喜歡君主制,三國志9、11、12我也都喜歡,也各有優缺點,很難一概而論~
期待光榮可以REMAKE 9+11代 ...
每代的特點真的不同,真的希望有9RE、11RE
我跟作者一樣,都是三國志6開始玩
擊掌
8跟11是最愛,剛好類型各一
突然发现君主制是RTS,而武将制就是MOBA啊😂😂😂
接觸光榮的第一款是4代。
之後最常玩的是11代。
所以對4代及11代,情感特別深厚。
我玩得少,只玩過7(但幾乎沒記憶了)、8跟8R,目前最喜歡的還是舊8
至於武將制,我覺得好的點在於你可以玩成君主或直接選君主,也能當作君主制來看/玩。但反過來看君主制,你玩累了不能換成武將來玩,除非你直接換一代遊戲玩...
對我自己來說,玩君主很累,而且遊戲內時間會過很慢,可能現實半小時,遊戲內過不到1年;但玩武將制,現實時間半小時,遊戲內可能已經過兩三年了
但玩君主確實比較能掌控全局,玩武將雖然初期比較輕鬆,但後期如果是要走統一天下而非其他道路的話,電腦AI會蠢讓你想死...
另外我的玩法基本不管外交,因為電腦真的隨便毀約不在乎的,因此我寧願預設對方會打我來排兵布陣及設定進攻路線
尤其8R,友好100的都可以組聯軍打你...
每代都玩過 4代初入手 到7代有被驚豔到 後續各有千秋 直到R8 剛開始有點新鮮感 但無意義對話重複太多 演義篇就像歷史模擬器 對已熟知三國的我沒太大吸引力
我覺得可以把讀檔後的遊戲變成新的開局,因為每次玩到一半突然很想挑戰難度
就會想要玩被我打爆的另一個勢力來玩
這樣玩會很有趣也不會枯燥
而且保留相生關係,這樣我們之前原勢力角色的連攜關係還在
就可以更難打
當然我覺得這遊戲玩家對戰才好玩
比較希望出個人物志
(武將)(君主)都可以
從開始到破關後
可以把生平的紀年
一個一個列出來
這樣玩到結束
才像走完歴史的人
😮
6代好像有類似的設定
1~8re全制霸飄過 4代 野戰用100人擊退15萬敵軍
3代的音樂很魔性啊 在那個電腦才剛開始要普及的時代 (雖然很作業
希望君主制能更多側重宏觀方面,武將制則是微觀方面。
10代
挑戰戰史模式不看攻略觸發劇情
酒家委託的七國巡禮
下野組私兵亂入戰鬥讓我玩了很久
個人覺得最理想的是八代的畫風和音樂+融合10和11代的玩法
其實13已經是君主制+武將制,不是單純的武將制了。任務信系統讓君主、軍師、都督不論跑到哪裡都可以對屬下武將下指令,不需要定期開會分配任務了😅
九代 可以打到日本去
最爽快還得是SEGA 三國志列傳, 長槍單挑無敵
老婆格子太少😂
11、13、14 最愛、耐玩。
但 武將制 根本就是 野望 與 太閣 的探路石,每次都有次人一等的感覺🤔🤔
個人較喜歡武將制的八代和十代,尤其是八代,主要是可以模擬人生
太神
其實玩武將的後面幾乎都會做一件事😎,“大丈夫居於天地之間,豈能鬱鬱久居人下“老闆請借頭一用😊
個人是從7代開始玩所以對7代比較偏好 而且7代其實只要輸入密技也可以多人遊玩 然後神獸系統真的好玩
只可惜7代沒有英雄集結這類無限壽命的劇本
有收工商跟沒工商的差別嗎😊
其實我最愛的就是可以創作新角色,我把身邊的好友全部創作入遊戲裡面,每個都是我麾下大將,可惜8 RE的官位都只有幾品官,沒有類似前幾代的某某將軍或是丞相相國之類的官位名稱,希望PK板可以加入
所以還是13 14代,最喜歡一點
有一種說法是,武將制只要開局選君主,就等於能同時體驗武將制及君主制的玩法
所以武將制>君主制
這種說法我覺得對但也不太對
因為遊戲的核心側重點不同,也就是製作組花精力製作,所希望呈現給玩家的體驗是不同的,如同瑜大說的,一個注重策略,一個注重模擬
確實武將制選君主,可以掌控全局沒錯,但掌控是掌控了,能玩的策略跟對抗性卻沒那麼多
所以我覺得武將制還是不能完全取代君主制
(雖然兩種我都很喜歡👍)
對啊~武將制有部分包含君主制的內容,但沒有完全取代君主制
超愛7代的音樂及風格,高中的回憶啊⋯⋯
君主吧,11最好玩,調整一下平衡性就很完美(像掃蕩完全是威風的下位互換就很不喜歡,應該區別起來)
武將制不是不好,但新鮮感沒了後,隨機事件就那幾個,任務好感之類一直重覆刷,玩多了就很膩,想體驗人生還不如玩真正的RPG,或者十字軍之王...
我也是小時候從三國志六開始接觸的 也是遊戲時常最長的一代
我電腦的E槽到現在都還放著8跟11代,不占容量,電玩空窗期搬出來打上一輪殺時間很適合。
這種問題就像你喜歡當老闆還是當員工
11經典以前常常玩,後面時間少了玩快餐12,後來14出了,就基本玩14
武將制可以將美女攻略...13代選趙雲攻略大小喬再加入曹老闆
個人最喜歡玩4代
音樂、戰鬥皆有不錯的表現
火攻無敵、敵軍爬牆時上下封路
都能以少打多
畫面來說則是11代
水墨畫風 太令人驚嘆了
天變 風變 來人啊 放火 收工回家
更喜欢游戏打仗部分的话,肯定是君主制的版本更好玩,像我就是。
我喜欢8,很多细节处理得很好,完成度很高,而且每次玩都有不用感受,细细品味。一些设定虽然简单,但交朋友,不也就是聊天、请吃饭、送礼么?
我最不喜欢的,是10代,最大问题是AI太坑,吕布大哥一马当先,开个船过河被冲出地图然后就失败了,真想删游戏。
今天在b站又发现了一个搬运你这个视频的人,频道名称是“郡主郭圣通”
這個嘛,就喜歡創造新勢力的本人而言,肯定是君主制比較適合,這樣才可以帶領自創武將的軍隊征服天下
武將制的話,大概就比較傾向選一些二線的史實武將,靠自己亂玩打出一片天,例如我曾經玩三13的馬玩,因為他頭像看起來像熊貓🐼(??)
新武將清單裡一定有親友團,大家一起闖天下!
原來13是動物森友會,筆記(X
@@3KYuYun 看來可以做一集「動物森友會集合!三國志那些頭像像是什麼動物」
只玩過14跟8R的菜雞,就目前的感想是
14代的武將有很多專屬戰法,然後看部隊在大地圖上跑很好玩,是個不錯的刷漆遊戲(?
8R能讓你扮演一個小角色,這樣自創角色可以不用一定要當君主,代入感很強
就是刷屬性好累
借串問一下
之前三國志13剛出的時候我覺得很無聊
但這次8remake玩家的評論內
有人提到,三國志13威力加強版完全是另一款遊戲
請問各位,是否值得回頭補上13PK?
13pk,你值得擁有🫱🏻🫲🏽
11代是我唯一一款可以連續玩超過24小時的遊戲 , 真希望光榮可以考慮重製這一代。8代remake有好玩的地方 , 但重覆性真的太高了 , 玩久了有點悶。
五代最好玩,真的有戰略又有養成要素,養成又不是個人養成,是可以選定想培養的武將培養。
自從三國志系列穩定推出武將制之後,太閤立志傳系列是不是等於被判了死刑...
最鐘意11同5
5較輕鬆,其實好想有重製呢
君主制:能使用樊稠
武將制:能玩樊稠
樊稠宇宙必須只有樊稠
5 , 8 , 11 - 瑜大等你打5
只玩過君主制的9跟11,其中11的決戰稱霸模式的各種集結,應該也算是類武將制吧
8代重製真的不是很成功
功能很多 但是每種功能都只有一點點
演義很棒,但是公式化,尤其重複性高到嚇人,
會重重打擊多周目的可玩性,本人重玩到第三次就直接無視這功能了
還有武將制的遊玩性很低,非常可惜
1.武將制+1
前提是要能結婚.建後宮
工作已經夠累了.玩遊戲就是要耍廢
2. 三國志6
初戀最美好
所以類似於信也創造的戰國立志傳?
我是從R10開始玩的
個人蠻喜歡13、14兩代
這次的8代重製就...再聯絡XD
4pk入坑,4-11我其实每代都还蛮喜欢,也都有一些遗憾。12没玩过,13pk和14pk喜欢前者多一些。
我个人是更喜欢武将扮演制。
武將跟君主都喜歡,但還是比較喜歡玩君主,因為主導權是自己,因為玩武將被笨笨的AI電腦搞得像工具人真心累,不過玩武將有個好處就是君主搞我我就反過來搞軍主(因為大多數玩武將的玩家都會知名武將所以不怕沒人要),真爽
對我來說11PK和13PK就是兩款類型的最佳答案,而8re有點點像兩者的混合吧,但還是要等8rePK
13破關時間不會太長,對我來說剛剛好
自從玩了三國志11的MOD 逐鹿天地之後 回不去正常的三國遊戲了 那個爽度(不玩火) 不是一般正常的三國遊戲可以比擬的了😅
311到現在我還會玩,已經玩了15年了
2代入坑
喜歡5, 6, 10, 12, 8 remake
老8代一次控8角色 YYDS 超級耐玩😂。remake沒有讓我感受到當初玩7-8的爽度還不如13。但可能會跟13一樣需要威力加強版才看到他真正好玩的要素。
玩8代武將, 做軍師電腦最愛設定我為弩兵... (
媽呀我那有弩兵戰法... 還要給我弩車😂...)
10代在野... 野到完成各類地圖之時... 天下已經統一😂...
8R...
黃巾年輕時...
流浪至江南...
廣交各好友...
武名不如文名😅...
不知貪婪😂😂...
肥董對酒之時...
聯軍起義師😂😂😂...
蠶食半邊天😂😂😂...
惜盟背刺時...
漢帝滅亡矣...😮
未完😊
時21X年😂
(太師8x歲仲未去😂😂😂...)
突然覺得太閤5真的很猛,可以武將也可以君主
我到每個講到三國志8Remake的影片都講,為什麼要叫8Remake?叫三國志15明明也可以吧。
5代經典,小時候玩到近視😂
13, 因為現在正在玩😆
孟達又中槍
呂布表示竟然不如孟達啊
在11,孟達比呂布好登庸,呂布在194後史實跟251假想劇本都已婚
1981年出生,認真玩過2 3 4 5 6 7 11,8 9 10摸一下,12以後沒玩過
13代號稱 NTR天下 不過要搭配小斧頭修改器
第一!❤
還是最喜歡5代,其他代都破一次就沒再玩了
當然是要武將制,我是去滑水體驗生活的,不是去匡復漢室的,是去全誆漢室的😊😊
人生三大事:出生、誆漢室、死亡
11+10代
不喜欢武将制,不能全面操控就算了,还无比繁琐,玩这个系列的初衷就是战争策略,一直搞关系训练不是我想要的
11、13代
三國武將制沒做得比信長系列好,不是特別喜歡
9和11最接近完美 但9沒有11耐玩
其實重點是要可以娶很多后宮
可惡 第二
11.14
11代
三國志武將制差太閤立志傳太多
玩過太閤就覺得三國志的武將制索然無味
太阁立志传太经典了
我只玩過 2 3 5 7 10代
玩幾天8,超失望
說到武將制,我就想到貪官荀彧(和珅前世XD)
業配之後,完全不說缺點