Кубок Ремикса: ruclips.net/video/YswgpNuD9-U/видео.html Кубок рыжебородого: ruclips.net/video/UEUgVNjXcNc/видео.html Кубок третий геройский: ruclips.net/video/6diWjWX45qE/видео.html
Привет, я придумал такую тактику, но еще не опробовал, ты вскользь упоминаешь о похожей на 9:55. Суть в чем, играя за Крага, первый ход вейт жмешь, дальше из кличей подгоняешь гоблинов и по идее они по инициативе должны быть одними из первых, тогда можно на вражеского героя порчу кинуть пораньше.
не знаю ответили или нет, но как и у всех героев при открытии книги заклинаний сначала открывается страница со способностями доступными только на карте: портал в город, телепорт, призыв коробля и подмоги. У варваров аналогично, чтобы перелистнуть страницу надо нажать на весюльки: слева(назад)- 3 клыка связанные в "колючку" или справа(вперёд) - косточки связанные в латинскую букву "Y". возможно ты конечно к этому времени уже узнал об этом, но вдруг
Вопрос насчёт фишки с подмогой. За один полный ход по твоей стратегии ты совершаешь 2 выстрела полустеками кентавров при этом на протяжении всего хода герой только перевешивает подмоги и а такует с помощью неё 2 раза(итого 1 выстрел целым стеэком кентов и 2 удара крагом).А если не делить кентов и изначально бросить на них подмогу, то за 1 ход герой будет бить 1 раз с подмоги и 1 раз собой т.е. 1 выстрел полным стэком кентов и 2 удара крага. где профит? или я всё таки что-то не так написал?
+Максим Никитин Профит в том, что подмога имеет 30% на критический удар (что явно лучшего обычного удара).Плюс кентавр может сморалиться и сходить до хода героя. Герои к сожалению лишены этого :(
+Данил Духновский А заклинания управления сознанием в какой ветке магии? Понятное дело что кличи это несколько иное чем например магия тьмы и хаоса, но условно пугающий рык по своей механике относится к магии тьмы, ярость орды к хаосу.
Магический, так как режется умением отражение в ветке защита. Ты можешь с пеной у рта отстаивать точку зрения, что кличи это что действительное нечто иное чем магия, но механику не обманешь. Те же кличи например зов орды по сути если разобрать это бафы, а аналог бафов в магиях это магия света или небесный щит из призыва (смотря с какой точки зрения всё это дело рассматривать). Поэтому варварам хоть и номинально дали 5ый вид магии (кличи), но по факту это сборно заклинаний из других веток магии. Если тема зашла о переплетении магии то стена огня раньше принадлежали призыва теперь хаоса, поэтому всё относительно... :)
Это такие же непонятки с рыцарями смерти. Относить их к нейтралам или нежити. Так как в некрополисе их не купить, то по факту они принадлежат к нейтралам. Но воскрешаются поднятием мертвых, поэтому их можно назвать нежитью с небольшими допущениями. Так же и с кличами, с небольшими допущениями их можно отнести к уже существующим школам магии (тьма, призыв, свет, хаос)
ой, да, запутался. Ну в принципе мне кажется если сильно поискать можно еще найти неочевидные вещи, основанные на получением героем 1 уровня сразу 25 (менторство) в серединие или конце игры
@@Heroesforfan Ваши знания энциклопедичны. Благодарю за ответы. Кстати, а какие карты принято играть на турнирах и всяческих соревнованиях? Случайно созданные в редакторе, или есть специальные, сбалансированные? Думаю, я вполне мог бы поучаствовать.
Привет Ремикс) Такой вопрос, работает ли умение "стрельба" у циклопов? Просто циклоп не совсем стрелок, только способность метания гоблинов. У ассасинов думаю работает. А вот циклопов не проверял...
Разве урон у группы колдунов определяется как произведение их кол-ва на силу урона заклинания? В гайде от Нивала вроде формула какая-та с нелиненйным изменением урона от увеличения кол-ва колдунов.
Нелинейное изменение урона, но к какому моменту на видео ты это говоришь. Непонятно какое возражение по поводу чего, поэтому указывай таймкод (время на видео)
При 10 дочерях (колдовство для магов 4 уровня при 10 штуках - 10). Я и говорю при 10 дочерях -1350, при 100 я не сказал сколько урона, поэтому всё точно.
А переброс подмоги - точно выгодно? У кентавра инициатива 11 у героя - 10. Что равно 1.1 и 1 ходам в раунд. Так, повесив на старте на одного кентавра подмогу и в каждом следующем раунде просто атакуя с руки... мы получаем 2.1 атаку героя в раунд. Если у нас 2 кентавра и мы перевешиваем подмогу - то тратим 0.5 хода на сам каст подмоги, (на 2 каста - весь ход) а с атак 2 кентавров можно получить 2.2 атаки героя с подмоги в раунд.... Это было бы выгодно, только если кентавры бы не прожимали ожидание, чтобы это комбо сработало. При этом у улучшенных кентавров инициатива 10, что, без положительной морали, "присутствия вожака", пинков от вожаков, или ускорения от шаманок, делает эту фишку вообще бесполезной.
То ли я дурак, то ли лыжи не едут. С каких пор мораль стала удачей?) Это я про про 16 минуту с варварской защитой от магии, там же четко про мораль написано, зачем автор нам удачу вообще показывает?) У него мораль у героя равна 1, поэтому и защита была 5%. Пожалуйста, когда читаете что-то думайте о том что вы прочитали, а не разработчиков сразу винить
@@Heroesforfan дк яж не говорю, что, что-то не так 100% вы делаете и не осуждаю правил. Всего лишь выразил заинтересованность.Обосновал,глядя на продолжение этого же видео, что на фоне прочих неработающих способностей варвара не очень понятен запрет на использование этой.
ФИШКИ ДРУГИХ ФРАКЦИЙ: ruclips.net/video/QQkwm47lnn8/видео.html
Можно убрать сиплого навсегда. Уж очень неприятный персонаж
Каждому своё
Очень круто) Не знал фишку с "wait" у Крага.
+Джон Джонс Рад что мои советы помогают не только новичкам. Сам не планируешь продолжить снимать что-нибудь? :)
+Heroes for fan Не знаю) Пока всё так же. Времени свободного мало и пока что не до игр :)
Хорошо, в любом случае будем ждать :)
а где можно посмотреть чемпионат по героям?
Кубок Ремикса: ruclips.net/video/YswgpNuD9-U/видео.html
Кубок рыжебородого: ruclips.net/video/UEUgVNjXcNc/видео.html
Кубок третий геройский: ruclips.net/video/6diWjWX45qE/видео.html
у кого-то раздвоение личностей :D
Да нет
С рыком удивил. Хорошая вещ.
+Денис Волков Рык по нежити это классно :)
Лайк не глядя) Мало того, что наконец герои, так ещё и фишки :)
+Ванёк спасибо
Господи, какой же это топ. Спасибо.
Приятно слышать, побольше же таких коментов :)
Привет, я придумал такую тактику, но еще не опробовал, ты вскользь упоминаешь о похожей на 9:55. Суть в чем, играя за Крага, первый ход вейт жмешь, дальше из кличей подгоняешь гоблинов и по идее они по инициативе должны быть одними из первых, тогда можно на вражеского героя порчу кинуть пораньше.
ну да
Про снижения на 3 единицы от ослаблялки от варвара это не баг))) у него нет навыка "Магия тьмы"
Логично, но не справедливо...
Ну наконец то хоть что то геройское, а то заедрил уже со своим Kings Bounty. Сиплому привет передавай)
+Владислав Анисимов Хорошо, Сиплый наверное сам прочитает коммент :) Хорошего по немного теперь и дальше буду едрить kings bounty ^)
Лойс)
+Pro sto SanKO спасибо)
не знаю ответили или нет, но как и у всех героев при открытии книги заклинаний сначала открывается страница со способностями доступными только на карте: портал в город, телепорт, призыв коробля и подмоги. У варваров аналогично, чтобы перелистнуть страницу надо нажать на весюльки: слева(назад)- 3 клыка связанные в "колючку" или справа(вперёд) - косточки связанные в латинскую букву "Y". возможно ты конечно к этому времени уже узнал об этом, но вдруг
Конечно, гайд то старый :)
Вопрос насчёт фишки с подмогой. За один полный ход по твоей стратегии ты совершаешь 2 выстрела полустеками кентавров при этом на протяжении всего хода герой только перевешивает подмоги и а такует с помощью неё 2 раза(итого 1 выстрел целым стеэком кентов и 2 удара крагом).А если не делить кентов и изначально бросить на них подмогу, то за 1 ход герой будет бить 1 раз с подмоги и 1 раз собой т.е. 1 выстрел полным стэком кентов и 2 удара крага. где профит? или я всё таки что-то не так написал?
+Максим Никитин Профит в том, что подмога имеет 30% на критический удар (что явно лучшего обычного удара).Плюс кентавр может сморалиться и сходить до хода героя. Герои к сожалению лишены этого :(
Кличи нельзя относить к магии Тьмы! Пугающий рык -- это просто одно из заклинаний управления сознанием.
+Данил Духновский А заклинания управления сознанием в какой ветке магии? Понятное дело что кличи это несколько иное чем например магия тьмы и хаоса, но условно пугающий рык по своей механике относится к магии тьмы, ярость орды к хаосу.
Heroes for fan Какой тогда стихии урон от ярости орды?
Магический, так как режется умением отражение в ветке защита. Ты можешь с пеной у рта отстаивать точку зрения, что кличи это что действительное нечто иное чем магия, но механику не обманешь. Те же кличи например зов орды по сути если разобрать это бафы, а аналог бафов в магиях это магия света или небесный щит из призыва (смотря с какой точки зрения всё это дело рассматривать). Поэтому варварам хоть и номинально дали 5ый вид магии (кличи), но по факту это сборно заклинаний из других веток магии. Если тема зашла о переплетении магии то стена огня раньше принадлежали призыва теперь хаоса, поэтому всё относительно... :)
+Heroes for fan Так я же не отрицал, что это магия. Просто я считаю неправильным относить её к магии Хаоса или Тьмы.
Это такие же непонятки с рыцарями смерти. Относить их к нейтралам или нежити. Так как в некрополисе их не купить, то по факту они принадлежат к нейтралам. Но воскрешаются поднятием мертвых, поэтому их можно назвать нежитью с небольшими допущениями. Так же и с кличами, с небольшими допущениями их можно отнести к уже существующим школам магии (тьма, призыв, свет, хаос)
С фениксами такое не прокатывает)
Ну что поделать :)
А трезубец титанов ( на урон заклинаниями молнии) работает на дочерей неба? Или он только на героя работает?
Только на заклинания героя
да, если с киганом момент не обговорить, то играя против него можно острый ум засунуть себе очень далеко...
+Евгений Назаров С крагом надо обговорить вейт, а с киганом менторство :)
ой, да, запутался. Ну в принципе мне кажется если сильно поискать можно еще найти неочевидные вещи, основанные на получением героем 1 уровня сразу 25 (менторство) в серединие или конце игры
Ну да, менторство с какой-то стороны читерство :)
Орда и некрополь мои любимые расы особенно персонажа маркела хоть он и один из антогонистов
Некры почти не теряют армию в боях, а наоборот преумножают, наверное поэтому :)
Обожаю Орду))) Ремикс ты топчик))
Отличная раса
а можно где нибудь достать инфу, формулы расчета насколько Гнев крови снижает уроны от атак по юнитам, от магии?
Вот гайд по логичному вопросу: ruclips.net/video/Yp4LiP5SeKw/видео.html
Немного поздновато спрашиваю, но все же: Трезубец Титанов не влияет на урон дочерей неба ?
Нет конечно не влияет
@@Heroesforfan а артефакт на защиту от молнии у противника влияет, насколько я помню и на урон дочерей и на жрецов лесного союза?
@@АлександрЗ-е4г а защита от магии влияет
@@Heroesforfan Ваши знания энциклопедичны. Благодарю за ответы. Кстати, а какие карты принято играть на турнирах и всяческих соревнованиях? Случайно созданные в редакторе, или есть специальные, сбалансированные? Думаю, я вполне мог бы поучаствовать.
@@АлександрЗ-е4г Вот группа в дискорде с турнирами попробуй там всё узнать: discord.gg/tBvNpyMj
Привет Ремикс) Такой вопрос, работает ли умение "стрельба" у циклопов? Просто циклоп не совсем стрелок, только способность метания гоблинов. У ассасинов думаю работает. А вот циклопов не проверял...
У ассасинов работает.
А что насчет циклопов?
Только сейчас затестил работает.
@@Heroesforfan Спасибо Ремикс :)
Да не за что
Разве урон у группы колдунов определяется как произведение их кол-ва на силу урона заклинания? В гайде от Нивала вроде формула какая-та с нелиненйным изменением урона от увеличения кол-ва колдунов.
Нелинейное изменение урона, но к какому моменту на видео ты это говоришь. Непонятно какое возражение по поводу чего, поэтому указывай таймкод (время на видео)
ruclips.net/video/Hx1JyFu8FK0/видео.htmlm7s
При 10 дочерях (колдовство для магов 4 уровня при 10 штуках - 10). Я и говорю при 10 дочерях -1350, при 100 я не сказал сколько урона, поэтому всё точно.
Интересно , то что при осаде замка Краг ходит первым как обычно но если им свэйтиться , то башни будут бить перед ним.
Ну да такое бывает :)
А переброс подмоги - точно выгодно?
У кентавра инициатива 11 у героя - 10.
Что равно 1.1 и 1 ходам в раунд.
Так, повесив на старте на одного кентавра подмогу и в каждом следующем раунде просто атакуя с руки... мы получаем 2.1 атаку героя в раунд.
Если у нас 2 кентавра и мы перевешиваем подмогу - то тратим 0.5 хода на сам каст подмоги, (на 2 каста - весь ход) а с атак 2 кентавров можно получить 2.2 атаки героя с подмоги в раунд....
Это было бы выгодно, только если кентавры бы не прожимали ожидание, чтобы это комбо сработало.
При этом у улучшенных кентавров инициатива 10, что, без положительной морали, "присутствия вожака", пинков от вожаков, или ускорения от шаманок, делает эту фишку вообще бесполезной.
Окей, примем к сведению
один раз при очень высокой ини оппа краг не сходил первым после вэйта, он ходил все равно почти сразу но после какого то отряда
Ну, после вейта он перебрасывается в положение 0.5, если у отряда больше 20 ини, он вполне его обгонит.
+
По моему разрабы слишком перемудрили с разными механиками, в итоге сами запутались.
+Umbasus B Да, тяжело учесть все варианты развития событий от всех абилок :)
После "вейта" Краг стал ходить после драконов, во второй фишке.
Изредка его закидывает после существ, но чаще всего он всё равно ходит первый
@@Heroesforfan всё-равно, спасибо, удачного творчества.
окей
"Если внимательно почитать" по 5% за каждую единицу положительной УДАЧИ)) оговорочка
Окей
То ли я дурак, то ли лыжи не едут. С каких пор мораль стала удачей?) Это я про про 16 минуту с варварской защитой от магии, там же четко про мораль написано, зачем автор нам удачу вообще показывает?) У него мораль у героя равна 1, поэтому и защита была 5%. Пожалуйста, когда читаете что-то думайте о том что вы прочитали, а не разработчиков сразу винить
Там написано удача :0
лайк сделать можешь за некромантов 2-ую часть фишек
+Канал Аспеда сделаю но не знаю как скоро это будет
+Heroes for fan кстати а про редактор карт можешь рассказать еще ты там нет все рассказал
Про редактор рассказывать не буду. Всё то что необходимо для создания карты новичкам я рассказал
+Heroes for fan а где инфу брать для того чтобы редактором карт лучше пользоватся?
Набираешь необходимый запрос в гугле или ютубе. У меня тоже было видео редактору карт :)
магическое сопротивление уже дает 15% уменьшение урона от заклинаний + 5% от перка и то 94 из 99 ОШ
бред какой то
Рома ты плохо понимаешь как работает уменьшение урона от заклов смотри это видео: ruclips.net/video/F2-Cu5BcUu8/видео.html
странно,фишка с вейтом не похожа баг, или недоработку, не совсем понятно почему она запрещена, это специфика персонажа🤷♂️
Потому что прокидывать кличи со старта слишком жестко. Можно испугать лучников и успеть их отстрелить к примеру.
@@Heroesforfan ну, можно, всех ты вряд ли их отстрелишь. к тому же, смотрю дальше ролик:у варваров много не работающих как надо перков
@@Heroesforfan дк яж не говорю, что, что-то не так 100% вы делаете и не осуждаю правил. Всего лишь выразил заинтересованность.Обосновал,глядя на продолжение этого же видео, что на фоне прочих неработающих способностей варвара не очень понятен запрет на использование этой.
@@ЭтоЙа-х2ц Я объяснил что это пугалка или боевой клич со старта имба. Можешь верить можешь нет:)
@@Heroesforfan серьёзных оснований не верить - нет.Но вроде со старта особо и нет замесов меж игроками.
Вообще видос интересный. Как и многие другие.
Насколько багованная игра. Почему это все никто до сих пор не пофиксил?
Наверное потому что всем насрать :)
Бро ты можешь взяться за фиксы игры
Как по мне фишка с делением - не о чем - то на то же выходит
Нет, по инициативе герой чаще ходит
Нормальный персонаж Сиплый.😀😃👍 Некая изюминка
хехе
228
+Отец Понимания )