Bon je préviens, va y avoir un gros pavé xD Le jeu, je l'ai découvert avec un ami lors de ses phases de beta "temporaires", il y avait pas mal de changement entre chaque périodes mais il nous semblait déjà prometteur. Le fait qu'il manque certaines classes ne nous a pas choqué à ce moment là, car le développement était encore au tout début. Première bonne surprise : les dialogues qui étaient TOUS doublés. Chose assez rare, surtout quand on sait que le doublage coûte cher. Les combats étaient plutôt dynamiques et on passait un bon moment. Puis arrive "l'early access", là plusieurs choses nous ont fait grincer des dents. Les classes manquantes ne sont toujours pas là, la plupart des features promises non plus, MAIS la monétisation a fait son entrée en grande pompe : des emotes et autres cosmétiques payants, un battle pass en +, etc... Plusieurs mois plus tard, sort justement le combat contre Cire Momore, payant également (sans parler des bugs liés aux tickets payés mais non reçus par pas mal de joueurs), un nouveau niveau de battle pass + cher en plus de celui déjà existant et du gratuit, mais toujours aucune trace des classes manquantes et autres features promises par le site, qui montrait l'ancien système d'inventaire qui avait été modifié, les sacrieurs et eliotropes jouables, et le jeu sur mobile / tablette sans AUCUNE mention sur le fait que tout cela seraient dispo dans une MAJ future, donc un joueur qui tombe sur le site avant toute choses commencera le jeu en pensant que tout cela est possibles / disponible, alors que non, il fallait fouiller le forum pour voir que ce n'était pas encore prêt / qu'en accès bêta à un nombre très limité de personnes. Tout cela m'a refroidi. Ajoutez à cela que quand j'y jouais avec d'autres potes, c'était juste on faisait des donjons en boucles, qui certes donnent beaucoup de récompenses / loot, mais prenaient un peu plus d'1h pour être terminés (et dire que des joueurs sur FF14 osent se plaindre des 45 minutes de la roulette épopée...), du coup pour moi qui ne pouvais pas forcément faire de grosses sessions, bah ça m'ennuyait + qu'autre chose. Le jeu a beaucoup de potentiel, mais il met énoooormément de temps pour se développer. Je comprend qu'ils veulent faire les choses bien, mais tout ça m'a donné l'impression qu'ils ont d'avantage bossé sur la monétisation du jeu bien avant le reste pourtant tout aussi important.
Le jeu est très chouette mais manque un petit peu de fun. Les meilleurs moments sont à la decouverte du jeu et lorsque l'on est quasi maxé et que l'on peut tester beaucoup de builds différents et theoricraft sans impacter sa progression dans le jeu avec des investissements de runes pas forcément optimum. Le farm n'est pas très fun car il n'apporte pas vraiment de dopamine puisque l'on skip les fins des combats sans voir notre loot alors que l'on attend toute la game que nos animations de sorts et autre se finissent (il faudrait l'inverse, ne pas pouvoir skip les loots mais pouvoir skip les animations). L'envie de progresser est vite présente mais la progression en elle même n'est pas aussi agréable que possible
Même pour une early accès le jeu est sortie trop tôt A la sortie tout était trop similaire aux alpha et a la beta on avait pas l'impression de voir plus que ce qu'on avait déjà vu Le truc sur lequel les dev parlaient le plus c'était le cross plateforme pc-mobile sauf que la version mobile a mis trop de temps a arrivé 1 an après le jeu est tjr en accès anticipé sans les sacrieurs et encore moins les osamodas Il y a ce sentiment qu'un équipe de 3 dev sont derrière le jeu alors que c'est Ankama
@@oBtD cv nous faire une krosmaga V2 tout ca pcq ils preferent caresser dans le sens du poil les fans de Dofus vu qu'ils ont deja une fanbase bien établi plutot que de mettre du temps et de l'argents pour bien peaufiner leurs autres jeux Suffit de voir Wakfu ou les fans ont du attendre x nombre d'années pour enfin recevoir une maj pour modifié l'interface
J'ai de la patience mais il ne faut pas exagérer. J'adore le jeu mais cela fait des années déjà durant les alpha et beta que sa direction change... Durant l'accés anticipé pareil, c'est bien que le jeu évolue ça ne me gène pas mais il y a vraiment un grand manque de communication je trouve. De base il me semble que waven devait être un jeu sur lequel on était sensé pouvoir jouer sur une courte durée et avancer rapidement mais on voit bien que avec le temps cet idée ne semble plus être d'actualité. J'aimerai juste qu'ils communiquent leur vrai but et vision pour le jeu. Et biensur qu'ils ajoutent plus de classes et contenus. J'ai fait decouvrir le jeu a tellement de gens... ils ont tous lâché... C'est deprimant mais en même temps je comprends quand tu regardes le contenu...
Il y a rien a faire sur ce jeu.. C'est un Wakfu / Dofus mais sans contenu.. Et le pass saisonnier a pratiquement 15€ pour de la merde c'est juste une grosse blague 😓 Ankama ne fait aucun effort srx.. Le seul jeu intéressant que ankama a fait c'est Wakfu mais il est juste injoignable a haut lvl sauf si tu passes 24h sur 24 dessus avec des mecs plus que compétant donc aucun plaisir a y jouer.. (surtout depuis toute les modifications ces derniers années) bref c'est du fumier ankama 👎
Bon je préviens, va y avoir un gros pavé xD
Le jeu, je l'ai découvert avec un ami lors de ses phases de beta "temporaires", il y avait pas mal de changement entre chaque périodes mais il nous semblait déjà prometteur. Le fait qu'il manque certaines classes ne nous a pas choqué à ce moment là, car le développement était encore au tout début. Première bonne surprise : les dialogues qui étaient TOUS doublés. Chose assez rare, surtout quand on sait que le doublage coûte cher. Les combats étaient plutôt dynamiques et on passait un bon moment.
Puis arrive "l'early access", là plusieurs choses nous ont fait grincer des dents. Les classes manquantes ne sont toujours pas là, la plupart des features promises non plus, MAIS la monétisation a fait son entrée en grande pompe : des emotes et autres cosmétiques payants, un battle pass en +, etc... Plusieurs mois plus tard, sort justement le combat contre Cire Momore, payant également (sans parler des bugs liés aux tickets payés mais non reçus par pas mal de joueurs), un nouveau niveau de battle pass + cher en plus de celui déjà existant et du gratuit, mais toujours aucune trace des classes manquantes et autres features promises par le site, qui montrait l'ancien système d'inventaire qui avait été modifié, les sacrieurs et eliotropes jouables, et le jeu sur mobile / tablette sans AUCUNE mention sur le fait que tout cela seraient dispo dans une MAJ future, donc un joueur qui tombe sur le site avant toute choses commencera le jeu en pensant que tout cela est possibles / disponible, alors que non, il fallait fouiller le forum pour voir que ce n'était pas encore prêt / qu'en accès bêta à un nombre très limité de personnes.
Tout cela m'a refroidi. Ajoutez à cela que quand j'y jouais avec d'autres potes, c'était juste on faisait des donjons en boucles, qui certes donnent beaucoup de récompenses / loot, mais prenaient un peu plus d'1h pour être terminés (et dire que des joueurs sur FF14 osent se plaindre des 45 minutes de la roulette épopée...), du coup pour moi qui ne pouvais pas forcément faire de grosses sessions, bah ça m'ennuyait + qu'autre chose.
Le jeu a beaucoup de potentiel, mais il met énoooormément de temps pour se développer. Je comprend qu'ils veulent faire les choses bien, mais tout ça m'a donné l'impression qu'ils ont d'avantage bossé sur la monétisation du jeu bien avant le reste pourtant tout aussi important.
Le jeu est très chouette mais manque un petit peu de fun. Les meilleurs moments sont à la decouverte du jeu et lorsque l'on est quasi maxé et que l'on peut tester beaucoup de builds différents et theoricraft sans impacter sa progression dans le jeu avec des investissements de runes pas forcément optimum. Le farm n'est pas très fun car il n'apporte pas vraiment de dopamine puisque l'on skip les fins des combats sans voir notre loot alors que l'on attend toute la game que nos animations de sorts et autre se finissent (il faudrait l'inverse, ne pas pouvoir skip les loots mais pouvoir skip les animations). L'envie de progresser est vite présente mais la progression en elle même n'est pas aussi agréable que possible
Super le recap mais sinon effectivement il nous font trop attendre sur le reste du contenue prevue par la road map il ce la touche ankama 😂
Top la vidéo récap ! On va attendre la suite maintenant qu'on a tout fini...
Même pour une early accès le jeu est sortie trop tôt
A la sortie tout était trop similaire aux alpha et a la beta on avait pas l'impression de voir plus que ce qu'on avait déjà vu
Le truc sur lequel les dev parlaient le plus c'était le cross plateforme pc-mobile sauf que la version mobile a mis trop de temps a arrivé
1 an après le jeu est tjr en accès anticipé sans les sacrieurs et encore moins les osamodas
Il y a ce sentiment qu'un équipe de 3 dev sont derrière le jeu alors que c'est Ankama
Clairement sa manque de classe surtout connaissant la license sa sent l’abandon du jeu on dirait alors qu’il y a du potentiel
Ankama est composé de combien de personnes au total ?
@@oBtD cv nous faire une krosmaga V2 tout ca pcq ils preferent caresser dans le sens du poil les fans de Dofus vu qu'ils ont deja une fanbase bien établi plutot que de mettre du temps et de l'argents pour bien peaufiner leurs autres jeux
Suffit de voir Wakfu ou les fans ont du attendre x nombre d'années pour enfin recevoir une maj pour modifié l'interface
on se fait trop vite chier sur ce jeu
Criand de verite.
Tu dois farmer les mêmes DJ pendant des heures pour un item que t'as déjà et que tu dois améliorer
equelibrage tu di il on détruis larmaguedon
J'ai de la patience mais il ne faut pas exagérer.
J'adore le jeu mais cela fait des années déjà durant les alpha et beta que sa direction change...
Durant l'accés anticipé pareil, c'est bien que le jeu évolue ça ne me gène pas mais il y a vraiment un grand manque de communication je trouve.
De base il me semble que waven devait être un jeu sur lequel on était sensé pouvoir jouer sur une courte durée et avancer rapidement mais on voit bien que avec le temps cet idée ne semble plus être d'actualité.
J'aimerai juste qu'ils communiquent leur vrai but et vision pour le jeu.
Et biensur qu'ils ajoutent plus de classes et contenus.
J'ai fait decouvrir le jeu a tellement de gens... ils ont tous lâché... C'est deprimant mais en même temps je comprends quand tu regardes le contenu...
Coffeezillou
Il y a rien a faire sur ce jeu..
C'est un Wakfu / Dofus mais sans contenu..
Et le pass saisonnier a pratiquement 15€ pour de la merde c'est juste une grosse blague 😓
Ankama ne fait aucun effort srx..
Le seul jeu intéressant que ankama a fait c'est Wakfu mais il est juste injoignable a haut lvl sauf si tu passes 24h sur 24 dessus avec des mecs plus que compétant donc aucun plaisir a y jouer.. (surtout depuis toute les modifications ces derniers années) bref c'est du fumier ankama 👎