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※先ほどver1.01にアップデートがされver1.01だとこのグリッチは使えなくなりました検証した感じですと通路が発生する場所をver1.01で引き返すと強制的にカウントは0になってしまうようです。ですのでver1.01からは異変が発生する場所を通過して引き返さないとカウントが増えないようになりました。
修正はっや
おー、永遠に破れないレコードになったわけか・・・
@@rusi6534 steamゲーはバージョン下げれるのでRTAできなくなったわけではないですね
このコメント固定にした方がいいと思います〜
@@rusi6534seeker TV氏の51秒を超える記録がまだ出る可能性がある
道に迷ったと思い込んで右往左往してるうちに異変に気づかず脱出した男
「あれ…こっちは2番だから違うか…こっちは3番……あ!8番だ、出よう!」
神様『あれ?なんですいすいクリアしていってるんだろ…?????』
おじさん「こいつなんでずっと看板付近で反復横跳びしてんだ...?ま、いっか。(満面の笑み)」
異変やないかいw
@@しう-x6d 気づいて貰えて嬉しいよw
所要時間が少ないrtaほど変な研究進みまくってキショい動きしまくる走者出てくるの好き
ブレワイが一番動きキショかった記憶
ケツワープもキモいwww
@@user-akiakiooooブレワイは異常w
@@user-akiakioooo あの辺のバグ発見する人って普段何考えて生きてんだろうな…
ハーフライフ2のrtaもヤバいですよ常に浮遊してる
Glitch(怪異)をGlitch(バグ技)で攻略するの好き
お洒落(駄洒落)
化け物には化け物をぶつけるんだよ!
怪異にはRTA走者という化け物をぶつけると
貞子vs伽耶子みたいだな
S A D A K A Y A A R M A G E D D O N
このゲームの仕組みを理解する材料がゲーム内に用意されてるの、神ゲーすぎる
地下道の案内板間を高速でウロウロするだけのゲームです。
正解
💯
そしてこれが一番の近道
無限地下通路徘徊
RTAあるある
59秒にビビってたらさらなる更新で笑った正月近いとお餅は強くなるのか…!?
このまま50秒も…
理論値的に50下回るのきつくね?
正月パワーすげぇ…
「異変はないが通路が作られる場所」というのがまた別の異常現象みたいで好き
不可解で危険を伴うルールが存在して、それを無視できるグリッチが存在するバックルームとして完璧
このゲームを研究して、グリッチを産み出す走者がすごいと言うことは言うまでもないけども、より一層グリッチレスでやってる人のヤバさも際立ってて草
そうなんだよね〜、バグ無しであのロスの少なさ!?って感じ
部門がいっぱいあるのも面白い
「異変を見つけたらすぐに引き返すこと」のルールに従っている、真面目なRTAだなあ
8回異変ありを弾き続けるまでやった訳じゃないんだな
仮説ですが、具体的なゲームの挙動について検討してみました。・「通路データの読み込み」には時間がかかるため、「変異判定をして裏に次の通路データを読み込んでおくポイント」と「通路データを次のものに差し替えるポイント」が別々に用意されている・しかし、裏で保持できる『次の通路データ情報』は1つしか用意されていないため、次の通路データの読み込みが始まった時点で前の通路に戻ることはできなくなる=「変異があって戻ったので出口+1」あるいは「変異がないのに戻ったので出口=0」として扱う・次の変異判定ポイントでは、既に次の通路データが読み込まれているので何もしない(そうしないと「変異に出会う→変異判定ポイントまで戻る→案内板の通路まで行かずにまた進む」とした時に同じになるべき変異内容が変化してしまうため)・結果として同じ次の通路データを持ち続けるこの不具合を解消するには、『次の通路データ情報』を1つではなく2つ(「案内板通路を進んだ先」と「案内板通路を戻った先」)持たせて、それぞれを「戻った先情報が更新された時に捨てる」「進んだ先情報が更新された時に捨てる」とするのが良いと考えられます……これなら『変異判定ポイントまで戻ってからまた進む』にも対応できます。
このぐらいなら起動時に全部読み込んでそう
世界がバグるゲームをバグらせるの草
?
@@たかしたかし-d4z何が?なの?
@@ポテイトコーラ 元々の仕様を悪用してるわけであってバグらせているわけではないからじゃね?まあそれを「?」の1文字に圧縮するのは十分無理があるとは思うけど()
楽しすぎるな 走者達に敬意しか示せない
午前中くらいに見た別の人の記録を3秒も上回っている……
ちゃーんと既存動画の記録超えてくるあたり流石っす
タイムも凄いし、説明もわかりやすい
やっぱりグリッチってずる賢さの極みで本当好き
早く帰りたかったので助かります
異変なのはこんなところでぐるぐるしてる主人公っていうオチ
2週目にして全ての異変を引いてしまったばっかりに天井、床、おっさん、扉、ポスターあらゆる要素を見ないと行けなくなり脱出の希望は潰えたかと思ってた頃にこの動画が流れてきたのでこれを使って脱出しようと思います!
ということはこのゲームあのへんの位置で今…何番通路だっけ?とか思い振り返ると0になったり先にすすんだりすることがあるのか
もうここまで解析されてんのスゴイw
8番出口界隈で笑う
よくまあ見つけたと言うか、分析したな……
ゲームの仕組みを考えるのって楽しいよなぁ
1日のうちに面白い動画が続々上がっててワクワク感がすごい!!
すげえ良く見つけたなコレ、しかもRTAにスゴイ向いてて「最初に異変を引く」「最後に異変を引かない」が達成したら理論上最速構成になるから画期的過ぎる
59秒達成にビビってたら56秒来た!?しかも解説有りだ凄い…。
歌詞地下通路に閉じ込められたので脱出するホラーゲームのRTAやっていきます今回は「G」続く
運ゲとは言っても1/4だし何より判定スレスレで引き返すチキンレース的な側面があるから楽しそう
異変ありorなしが1/2かどうかは不明
昔のサミー系のパチスロで、レバーを少しだけ触って回転させるけどフラグは成立したままという裏技があって連続でATを引き続けお世話になったのを思い出した
凄い...研究お疲れ様です!
思い出したのはマリオカートのゴール地点でコースオーバーして周回カウントするアレと同じノリだなってw
つまりすでに上がってる似たようなRTAは全部これってことか。
ガチの解説動画で草生える考察班ってシナリオだけじゃなくてメタな視点からでも考察するんだ……
何も知らない人がRTAの映像だけみたら困惑しそうで草
異変全部出しタイムアタックも面白そう
それめっちゃみたい
要するに次のエリアに切り替わる判定ラインの奥にランダム生成ポイントがあるってことね。判定場所だけ踏んで戻れば同じ状況のまま次のエリアに行けると
ありがとうございます。これで乗り換えに間に合いそうです。
自らが異変となることで,常に引き返す選択肢を正解としている
7連異変引く運ゲーが最速になるのかと思ってたわ
異変7連だと、その後最低2週走らなきゃダメじゃん
As a foreigner who always gets lost in Shinjuku Station, is this how fast locals navigate through stations? Wow.
please do not worry. Many Japanese people tend to get lost at Shinjuku Station when visiting for the first time.Once you get used to it, you'll end up having to avoid Shinjuku Station, which has a long walk, and transfer at another station.
天才ってどこにでも生成されるんだな
このバージョンだと、異変が生成される場所を超えるRTAと超えないRTAの2つに分かれそうですね
グリッチというより仕様を把握してそこを突いたってことか
これ最初見た時リアルすぎてガチで駅のホームを歩いてるとおもってた
昨日RTAみて今朝1:24があってすでに更新されてるなぁ、、、って思ったら夜にさらに更新してて笑いました。
すげええええええ!勉強になりました
このおっさんが何回も来ることが常に異変だろ…
異変生成を残して次に持ち越すみたいな話か
こないだ出たばっかのゲームなのにもうAny%という名のデバッグ補助動画できてて草
0→8に増えるけど、異変は「点字が変わる」みたいに固定されてんのか
地下鉄って遠い出口まで律儀に歩かなくても前後数mをウロウロしてれば勝手に着くんだ 今度やってみよう
これもう投稿主が異変だろ
観察力と言うべきなのか…すごい(語彙力)
こんなシンプルなゲームなのに仕様バグが生まれるんだなあ
このバグを動画として残せたのがすごく良い
まとめ(分かりにくいかも)・とあるところまで進むと(青線)通路が変わる。(通路が生成される)・さらに進むと、異変ありorなしが決められる。・通路が変わり、異変は変わらないところで引き返すと、引き返すだけのゲームが出来るって事。だよね?多分。
そうです
この結果を生み出すためにどれだけの研鑽を積んだんだ…人間にできることじゃない
そのうち(でたわね..RTA🗾会場でも・・?となるか)ゆるく観たいところだなぁ グリッチ Vs. Glitch貴重映像ありがとうございました
疑問なんだけど、異変を引き起こすポイントを通過しなければ異変判定を継続できるという考え方だと最後の8番出口に向かうときに引き起こすポイントを通過するので8番出口で異変発生するのではないかと思うんだけど。その理論でいけば7番出口で異変発生ポイントを通過する必要があるけど、動画では通過してないみたいだし。8番出口だけ例外処理されてるのか、異変判定の発生場所は1番出口に指定されてるから8番出口とは別の判定になっているとかそういった処理になってるのかな?
なら赤いラインの手前ギリギリを攻めるのがタイム更新の鍵なんやね
プログラミングで例えるとトランザクションとかアトミック性みたいな話ですね
忙しい人のための8番出口
しっかり√2走法しててこれはRTA走者
すげええええよく見つけたなRTAっぽくなってる!
異変のようなホラー要素が苦手なので助かりました!
説明されると単純なのに感動した道が乱数で作られてるなら逆に異変無しを維持してなんかの方法使って最後の階段エリアを二番目に呼び出すとかそのうち出てきそう
シャトルラン8回で体育館から逃げ出したんかと思った
おもちさん動画大伸びじゃんすごい
ここまで来ると新しい移動方法の発見ぐらいしか更新の余地ない気が…実は斜め歩きの方が速いとか下向いて走った方が処理が軽いとかケツワープでループ強制脱出とか?
バニホしよう()
ゲームの中に別のゲームを見出しているようで面白いですね。おっさんの出番が無いのが笑ったw
異常現象をバグらせて異常現象を起こして脱出するゲーム
丁度地下から出たいのに出れなくて大変だったのでこれでやっと友達に会えます。助かりました
読解力ないのか頭がこんがらがるけど、理解せずに次の動画へ行くと投稿者に負けた気がするから3周くらい見たわと思ったら最後にめっちゃわかりやすくまとめられてた…
プログラム仕様という利用したクリア方法という事か。作った人から見れば、仕様の盲点を突いたバグ(チート)になるんでしょうけど、、
まったく関係ないけどこれ見てると現実もこうやって生成されてんのかなって思えてくる
同じルールでこのタイムより大幅に早くする方法ってあるんだろうか…?とんでもルートが発掘されるのを期待
駅の地下通路でグルグルしてる人がいたらRTA走ってるんだなあって思うようにします
異変を無理やり8番まで持ってってるのやばすぎる
1分切るのはすげー
0~7(遠くから見ても展示ブロックの模様が違う。引き返さなくては…。)8(あれ、この展示ブロック異変じゃないのかな? あっ正常に戻った。とりあえず進もうっと)➡なんだかわからないけど出られたからいいか。
もう一年前なのマジ?
もうこの走者こそが異変だろ
製作者は異変の有無を確認せずに途中で引き返すなんて想定していなかったんだろうな
シャトルラン後の全力疾走
案内板の出口番号表記が変わっているという異変が発生して引き返していると考えれば仕様
先ほどv1.01パッチノートが配布され修正されました😭😭😭
Nice search and run
マリオ64水びたシティのダウンタウンに通じるトンネルのロードエリアを思い出す…やっぱり, ロードエリア設置する時の境界線って大事なんだなって思う
凄い!
移動速度上の理論値が知りたい
これが新世紀シャトルランか…
この動画を見てしまった私はここで待って引き返さないと行けないのかもしれない
帰宅部全国優勝校の試合が観られると聴いて
偶然できて、理由づけに原因分析しただけかもだけど、rtaするためにそういう分析をした上でじゃあここで引き返したら理論値タイムいけるやんって気づいた上でしたなら頭良すぎてハゲて笑ってでっかくなって小走りになってチラ見してバグってしまう。
通路(赤線)と異変(青線)の生成タイミングってあるけど、逆じゃないですかね?通路が生成されるが、異変の生成がされないということは、「異変(赤線)と通路(青線)」が正しいと思います!
これはゲームデザインのことですね
※先ほどver1.01にアップデートがされver1.01だとこのグリッチは使えなくなりました
検証した感じですと通路が発生する場所をver1.01で引き返すと強制的にカウントは0になってしまうようです。
ですのでver1.01からは異変が発生する場所を通過して引き返さないとカウントが増えないようになりました。
修正はっや
おー、永遠に破れないレコードになったわけか・・・
@@rusi6534
steamゲーはバージョン下げれるのでRTAできなくなったわけではないですね
このコメント固定にした方がいいと思います〜
@@rusi6534seeker TV氏の51秒を超える記録がまだ出る可能性がある
道に迷ったと思い込んで右往左往してるうちに異変に気づかず脱出した男
「あれ…こっちは2番だから違うか…こっちは3番……あ!8番だ、出よう!」
神様『あれ?なんですいすいクリアしていってるんだろ…?????』
おじさん「こいつなんでずっと看板付近で反復横跳びしてんだ...?ま、いっか。(満面の笑み)」
異変やないかいw
@@しう-x6d 気づいて貰えて嬉しいよw
所要時間が少ないrtaほど変な研究進みまくってキショい動きしまくる走者出てくるの好き
ブレワイが一番動きキショかった記憶
ケツワープもキモいwww
@@user-akiakiooooブレワイは異常w
@@user-akiakioooo あの辺のバグ発見する人って普段何考えて生きてんだろうな…
ハーフライフ2のrtaもヤバいですよ
常に浮遊してる
Glitch(怪異)をGlitch(バグ技)で攻略するの好き
お洒落(駄洒落)
化け物には化け物をぶつけるんだよ!
怪異にはRTA走者という化け物をぶつけると
貞子vs伽耶子みたいだな
S A D A K A Y A A R M A G E D D O N
このゲームの仕組みを理解する材料がゲーム内に用意されてるの、神ゲーすぎる
地下道の案内板間を高速でウロウロするだけのゲームです。
正解
💯
そしてこれが一番の近道
無限地下通路徘徊
RTAあるある
59秒にビビってたらさらなる更新で笑った
正月近いとお餅は強くなるのか…!?
このまま50秒も…
理論値的に50下回るのきつくね?
正月パワーすげぇ…
「異変はないが通路が作られる場所」というのがまた別の異常現象みたいで好き
不可解で危険を伴うルールが存在して、それを無視できるグリッチが存在する
バックルームとして完璧
このゲームを研究して、グリッチを産み出す走者がすごいと言うことは言うまでもないけども、より一層グリッチレスでやってる人のヤバさも際立ってて草
そうなんだよね〜、バグ無しであのロスの少なさ!?って感じ
部門がいっぱいあるのも面白い
「異変を見つけたらすぐに引き返すこと」のルールに従っている、真面目なRTAだなあ
8回異変ありを弾き続けるまでやった訳じゃないんだな
仮説ですが、具体的なゲームの挙動について検討してみました。
・「通路データの読み込み」には時間がかかるため、「変異判定をして裏に次の通路データを読み込んでおくポイント」と「通路データを次のものに差し替えるポイント」が別々に用意されている
・しかし、裏で保持できる『次の通路データ情報』は1つしか用意されていないため、次の通路データの読み込みが始まった時点で前の通路に戻ることはできなくなる=「変異があって戻ったので出口+1」あるいは「変異がないのに戻ったので出口=0」として扱う
・次の変異判定ポイントでは、既に次の通路データが読み込まれているので何もしない(そうしないと「変異に出会う→変異判定ポイントまで戻る→案内板の通路まで行かずにまた進む」とした時に同じになるべき変異内容が変化してしまうため)
・結果として同じ次の通路データを持ち続ける
この不具合を解消するには、『次の通路データ情報』を1つではなく2つ(「案内板通路を進んだ先」と「案内板通路を戻った先」)持たせて、それぞれを「戻った先情報が更新された時に捨てる」「進んだ先情報が更新された時に捨てる」とするのが良いと考えられます……これなら『変異判定ポイントまで戻ってからまた進む』にも対応できます。
このぐらいなら起動時に全部読み込んでそう
世界がバグるゲームをバグらせるの草
?
@@たかしたかし-d4z何が?なの?
@@ポテイトコーラ 元々の仕様を悪用してるわけであってバグらせているわけではないからじゃね?
まあそれを「?」の1文字に圧縮するのは十分無理があるとは思うけど()
楽しすぎるな 走者達に敬意しか示せない
午前中くらいに見た別の人の記録を3秒も上回っている……
ちゃーんと既存動画の記録超えてくるあたり流石っす
タイムも凄いし、説明もわかりやすい
やっぱりグリッチってずる賢さの極みで本当好き
早く帰りたかったので助かります
異変なのはこんなところでぐるぐるしてる主人公っていうオチ
2週目にして全ての異変を引いてしまったばっかりに天井、床、おっさん、扉、ポスターあらゆる要素を見ないと行けなくなり脱出の希望は潰えたかと思ってた頃にこの動画が流れてきたのでこれを使って脱出しようと思います!
ということはこのゲームあのへんの位置で今…何番通路だっけ?とか思い振り返ると0になったり先にすすんだりすることがあるのか
もうここまで解析されてんのスゴイw
8番出口界隈で笑う
よくまあ見つけたと言うか、分析したな……
ゲームの仕組みを考えるのって
楽しいよなぁ
1日のうちに面白い動画が続々上がっててワクワク感がすごい!!
すげえ良く見つけたなコレ、しかもRTAにスゴイ向いてて
「最初に異変を引く」
「最後に異変を引かない」
が達成したら理論上最速構成になるから画期的過ぎる
59秒達成にビビってたら56秒来た!?
しかも解説有りだ凄い…。
歌詞
地下通路に閉じ込められたので脱出する
ホラーゲームのRTAやっていきます
今回は「G」続く
運ゲとは言っても1/4だし何より判定スレスレで引き返すチキンレース的な側面があるから楽しそう
異変ありorなしが1/2かどうかは不明
昔のサミー系のパチスロで、レバーを少しだけ触って回転させるけどフラグは成立したままという裏技があって連続でATを引き続けお世話になったのを思い出した
凄い...研究お疲れ様です!
思い出したのはマリオカートのゴール地点でコースオーバーして周回カウントするアレと同じノリだなってw
つまりすでに上がってる似たようなRTAは全部これってことか。
ガチの解説動画で草生える
考察班ってシナリオだけじゃなくてメタな視点からでも考察するんだ……
何も知らない人がRTAの映像だけみたら困惑しそうで草
異変全部出しタイムアタックも面白そう
それめっちゃみたい
要するに次のエリアに切り替わる判定ラインの奥にランダム生成ポイントがあるってことね。判定場所だけ踏んで戻れば同じ状況のまま次のエリアに行けると
ありがとうございます。
これで乗り換えに間に合いそうです。
自らが異変となることで,常に引き返す選択肢を正解としている
7連異変引く運ゲーが最速になるのかと思ってたわ
異変7連だと、その後最低2週走らなきゃダメじゃん
As a foreigner who always gets lost in Shinjuku Station, is this how fast locals navigate through stations? Wow.
please do not worry. Many Japanese people tend to get lost at Shinjuku Station when visiting for the first time.
Once you get used to it, you'll end up having to avoid Shinjuku Station, which has a long walk, and transfer at another station.
天才ってどこにでも生成されるんだな
このバージョンだと、異変が生成される場所を超えるRTAと超えないRTAの2つに分かれそうですね
グリッチというより仕様を把握してそこを突いたってことか
これ最初見た時リアルすぎてガチで駅のホームを歩いてるとおもってた
昨日RTAみて今朝1:24があってすでに更新されてるなぁ、、、って思ったら夜にさらに更新してて笑いました。
すげええええええ!勉強になりました
このおっさんが何回も来ることが常に異変だろ…
異変生成を残して次に持ち越すみたいな話か
こないだ出たばっかのゲームなのにもうAny%という名のデバッグ補助動画できてて草
0→8に増えるけど、異変は「点字が変わる」みたいに固定されてんのか
地下鉄って遠い出口まで律儀に歩かなくても前後数mをウロウロしてれば勝手に着くんだ 今度やってみよう
これもう投稿主が異変だろ
観察力と言うべきなのか…すごい(語彙力)
こんなシンプルなゲームなのに仕様バグが生まれるんだなあ
このバグを動画として残せたのがすごく良い
まとめ(分かりにくいかも)
・とあるところまで進むと(青線)通路が変わる。(通路が生成される)
・さらに進むと、異変ありorなしが決められる。
・通路が変わり、異変は変わらないところで引き返すと、引き返すだけのゲームが出来るって事。だよね?多分。
そうです
この結果を生み出すためにどれだけの研鑽を積んだんだ…
人間にできることじゃない
そのうち(でたわね..RTA🗾会場でも・・?となるか)ゆるく観たいところだなぁ グリッチ Vs. Glitch貴重映像ありがとうございました
疑問なんだけど、異変を引き起こすポイントを通過しなければ異変判定を継続できるという考え方だと最後の8番出口に向かうときに引き起こすポイントを通過するので8番出口で異変発生するのではないかと思うんだけど。その理論でいけば7番出口で異変発生ポイントを通過する必要があるけど、動画では通過してないみたいだし。
8番出口だけ例外処理されてるのか、異変判定の発生場所は1番出口に指定されてるから8番出口とは別の判定になっているとかそういった処理になってるのかな?
なら赤いラインの手前ギリギリを攻めるのがタイム更新の鍵なんやね
プログラミングで例えるとトランザクションとかアトミック性みたいな話ですね
忙しい人のための8番出口
しっかり√2走法しててこれはRTA走者
すげええええよく見つけたな
RTAっぽくなってる!
異変のようなホラー要素が苦手なので助かりました!
説明されると単純なのに感動した
道が乱数で作られてるなら逆に異変無しを維持してなんかの方法使って最後の階段エリアを二番目に呼び出すとかそのうち出てきそう
シャトルラン8回で体育館から逃げ出したんかと思った
おもちさん動画大伸びじゃんすごい
ここまで来ると新しい移動方法の発見ぐらいしか更新の余地ない気が…
実は斜め歩きの方が速いとか
下向いて走った方が処理が軽いとか
ケツワープでループ強制脱出とか?
バニホしよう()
ゲームの中に別のゲームを見出しているようで面白いですね。おっさんの出番が無いのが笑ったw
異常現象をバグらせて異常現象を起こして脱出するゲーム
丁度地下から出たいのに出れなくて大変だったのでこれでやっと友達に会えます。助かりました
読解力ないのか頭がこんがらがるけど、理解せずに次の動画へ行くと投稿者に負けた気がするから3周くらい見たわ
と思ったら最後にめっちゃわかりやすくまとめられてた…
プログラム仕様という利用したクリア方法という事か。
作った人から見れば、仕様の盲点を突いたバグ(チート)になるんでしょうけど、、
まったく関係ないけどこれ見てると現実もこうやって生成されてんのかなって思えてくる
同じルールでこのタイムより大幅に早くする方法ってあるんだろうか…?
とんでもルートが発掘されるのを期待
駅の地下通路でグルグルしてる人がいたらRTA走ってるんだなあって思うようにします
異変を無理やり8番まで持ってってるのやばすぎる
1分切るのはすげー
0~7
(遠くから見ても展示ブロックの模様が違う。引き返さなくては…。)
8
(あれ、この展示ブロック異変じゃないのかな? あっ正常に戻った。とりあえず進もうっと)
➡なんだかわからないけど出られたからいいか。
もう一年前なのマジ?
もうこの走者こそが異変だろ
製作者は異変の有無を確認せずに途中で引き返すなんて想定していなかったんだろうな
シャトルラン後の全力疾走
案内板の出口番号表記が変わっているという異変が発生して引き返していると考えれば仕様
先ほどv1.01パッチノートが配布され修正されました😭😭😭
Nice search and run
マリオ64水びたシティのダウンタウンに
通じるトンネルのロードエリアを思い出す…
やっぱり, ロードエリア設置する時の
境界線って大事なんだなって思う
凄い!
移動速度上の理論値が知りたい
これが新世紀シャトルランか…
この動画を見てしまった私はここで待って引き返さないと行けないのかもしれない
帰宅部全国優勝校の試合が観られると聴いて
偶然できて、理由づけに原因分析しただけかもだけど、rtaするためにそういう分析をした上でじゃあここで引き返したら理論値タイムいけるやんって気づいた上でしたなら頭良すぎてハゲて笑ってでっかくなって小走りになってチラ見してバグってしまう。
通路(赤線)と異変(青線)の生成タイミング
ってあるけど、逆じゃないですかね?
通路が生成されるが、
異変の生成がされないということは、
「異変(赤線)と通路(青線)」が正しいと思います!
これはゲームデザインのことですね