@@inhwankim9418 고인물 다인큐도 있습니다. 아니면 작정하고 살인마 괴롭히는 악질들도 있고요 그리고 못하는 다인큐면 더욱 위로 올라오면 안되죠 자기네들끼리 큐돌리면 모를까 괜히 솔큐라도 돌려서 윗동네 겜 망치는건 좀 아닌것 같아요 브실골이 챌에서 솔큐 돌린다고 생각해보세요 ㅋ
살구영상으로 입문해서 벌써 5천시간가까이되가는데 솔직히 생존자는 플레이가 너무 정직함. 근데 이 정직함때문에 재미는 떨어짐. 다만 살인마는 아무리 영상보고 방송인들 만나봐도 살구만한 사람이 없다. 진짜 일본 프로랍시고 너스로 학살하는 일본인 빼곤 살구만큼 올라운더 살인마는 없는게 팩트임.
다인큐 문제는 게임 내에서 대화 기능을 아예 공식적으로 허용하고, 살인마를 더 버프하거나, 생존마를 너프하는 방향으로 가야할거 같은데 말이죠. 다인큐의 강점인 통합된 칼라를 모든 생존자들이 사용한다 -> 다인큐 만의 장점은 사라진다. 생존마들이 모두 칼라로 통합되는 버프를 받았다 -> 생존마들을 크게 너프하거나, 살인마들을 크게 버프하여 조정한다. 이러면 다인큐 문제는 해결될거 같은데, 매튜가 게임내에 대화기능 넣는게 귀찮아서 안 할듯...
@@ingsl3968 생존자 인구가 줄어들거라고 하시지만... 현재 그 생존자 인구가 살인마 인구의 몇배가 넘는건 아시죠...? 그리고 게임내 의사소통에 채팅이나 마이크만 있는게 아닙니다. 간단하게 단축키를 사용해서 쫓기고 있다, 구출해달라 같은 기초적인 지시를 보내는건 서든어택 따위도 구현해낸 기술이고, 현재 오버워치, 프롭나이트에서도 활용중입니다. 이렇듯 다인큐 '만'의 장점을 다인큐 만의 장점이 아니게 만드는 방안은 넘쳐나지만, 개발진은 다인큐에 문제가 없다며 문제 인식 자체를 거부하고 해결할 의지가 없는게 골아픈 부분이죠... 하...
@@RSWShim 마이크가 아니라면 다인큐에 비해 너무 열악해서 다인큐가 가진 강점은 여전히 강력할거에요 구출의사표현은 지금도 만세 반복하는걸로 어느정도 가능하고 쫓길때도 다인큐는 어디에서 쫓기고 있고 어디로 도망간다는 살인마의 동선을 낱낱이 공유하는 반면 이모티콘으로 할 수 있는건 단편적인 정보전달뿐이죠
@@ingsl3968 위치 표현은 레인보우 식스 시즈에서 사용하는 핑을 사용하는 방안도 있지만, 데바데스럽게 하자면, 구출 의사 표현을 낼때 일시적으로 생존자 오로라를 표시하는 방법도 있지요. 다시 말하지만, 그런 하찮은 문제들의 기술적 해결 방법은 당신뿐만 아니라 제가 생각하는것보다 훨씬 많습니다. 다른 게임에서는 이미 해결한 문제들을 이 게임의 개발진들이 그것을 문제로 생각하지 않아 내버려두는 상황인겁니다. 그것이 새로운 시스템을 개발하는게 귀찮아서라면 무책임의 영역이고, 다인큐에대한 문제인식이 없는거라면 무능의 영역인데, 어느쪽이든 좋은 이야기는 못 들을 일이죠.
원깜은 ㄹㅇ 뚜벅이들의 산소호흡기가 마따
산소호흡기야?
이미 죽었는데 산소호흡기가 무슨소용이지?
@@우아아앍 신선해집니다.
아니면 썩거나
근대 이세계 살인마들도 덩달아 강해졌다는사실
시체 보존용
역시 살구님은 살인마협회장일때가 가장 멋있는 것 같음. 데바데를 전혀 몰랐던 내가 처음 이 영상을 보고 본격적으로 푹 빠져버린 ... 이 영상을 살구님에게 추천 합니다. 진짜 아무것도 모르는 내가 봐도 너무 머찌다아~
25:25 어떻게 트럭뒤에 숨은걸 안거임? 개신기해 ㄷㄷ
원깜으로 그나마 숨쉬고 있는데도 어려워ㅋㅋㅋ
악귀 돌진하는거 컨트롤 어렵던데 살구님은 엄첨 부드럽게 하시네요 ㅎㅎ 좋은 강의 잘 봤습니다 항상 잘 보고 있어요 ㅎㅎ
역시 살인마 협회장 답다
재앙의 갈고리 너프하겠지 하 ㅠㅠ 진짜 운영자들 전부 링으로만 평생 해야 정신차림
그래도 이번엔 생존자들 퍽도 적절히 너프 할건지 좀 기대됨
@@Sinichiee 데드하드 하나만이라도 확실하게 너프해야 뚜벅이들이 살아남음 ㄹㅇ
안그래도 살인마 살아남기 힘든데 원깜은 너프하면 ㄹㅇ 선 넘은거임
링만 계속시키는건 고문이야..
진짜 다인큐는 보이게는 안해도 인원 늘때마다 다인큐 파티 생존자들은 점수 적게 먹는 패치는 해줘야 하는데 말이죠 3발에서 무삼이 켜졌는데 질뻔했네요 이제 원근깜도 너프먹으면 저걸 너블 아니면 뭘로 막을까요 ㅋㅋ
오 아이디가 네이버 카페에서 뵌분 같네요 ? 저도 동의합니다 점수 적게라도 주던가 해야지
파티 1명당 25%씩 까면 될듯
어차피 다인큐는 못하는 분들끼리 하느거여서 상관없긴해요
@@inhwankim9418 살구님영상만 봐도 못하는 사람들만 다인큐 하는게 아닌데 무슨말씀을...
@@inhwankim9418 고인물 다인큐도 있습니다. 아니면 작정하고 살인마 괴롭히는 악질들도 있고요 그리고 못하는 다인큐면 더욱 위로 올라오면 안되죠 자기네들끼리 큐돌리면 모를까 괜히 솔큐라도 돌려서 윗동네 겜 망치는건 좀 아닌것 같아요 브실골이 챌에서 솔큐 돌린다고 생각해보세요 ㅋ
아 살구님 영상 너무 좋고.... 신살인마도 얼른 보고싶어욧
요즘 한편에 여러개 올라와서 너무 좋아요😊😊시간 순삭이라구
막판 게임 뒤집는거 개멋있다
살플영상 짧은거 많이 내주시는거 넘 조아용
오니판은 진짜 예술이네요 감탄하면서 봄
런구 원챔 살인마 플탐20시간 데린마인데
더 할만한 살인마가 있을까요?
종구 런구 같은 거 생각하고 있습니다.
타격 풀스택 런구보다 빠른 톱구 추천합니다
@@mTEGOAT 그건 아닌것 같습니다 ㅋㅋ
@@mTEGOAT ㅋㅋㅋㅋ보내버릴라 하시네 ㅋㅋㅋ
뉴비라고 하시면 기본적으로 클라운 키우셔서 깜짝상자 전승하시는걸 목표로 해보심이 어떨까 싶네요 킬러위주라면 저도 클라운을 키우고 깜상전승해서 하니까 그나마 나아지더라구요 그다음은 본인 스타일에 따라서 땜장이나 바칠같이 범용으로 쓰는 범용퍽들 위주로 쭉 찍어나가시면 될듯합니다 땜장이는 톱구(힐빌리) 바베큐&칠리는 준구(카니발) 전승기술입니다
요즘 영상 길게올라와서 너무 좋다
아 벌써 끝낫어 아쉬워하는데 또 나오네
연속 긴살구 영상 너무 행복합니다
학원 가기 전에 잠깐 보다가 눈을 한 번 감았더니 지각했습니다ㅠ
생존자 입장에서 깜상이랑 일반 손상이랑 차이점을 손상된정도 말고 외관상으로도 구분되나요 ?
역시 데바대는 살인마 영상이 최고지!
1:10:32
항 상 잘 보 고 있 습 니 다 . 응 원 합 니다 .
데바데가 데바데 했다 이 말이야~~
영상보다 암것도 없는데 저기있다 해서 10초전으로 돌려서보면 저멀리지나가는거 보이네 ㅎㄷㄷ
거.. 다 죽여버린게 아닐까요
데바데 볼때마다 가끔 드는 궁금증인데
노미더들고 오니 만나면 항시 피 뿜어내나요
넵ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ruclips.net/video/HvG5xYbQmW4/видео.html
네
노미더가 부상상태죠?? 그러면 피구슬이 시작부터 6개정도 떨어지면서 시작합니다 그다음 그냥 헨젤과 그레텔 마냥 피구슬 쫒아서 가보면 노미더 쓴사람 있어요ㅋㅋ 악귀유저라서 가끔 노미더 들고온애 있으면 일부로 안죽이고 발전기만 계속 원깜,근깜,차단스위치로 막아버리고 무한으로 선능력 쓰는대도 피구슬이 넘쳐서 행복사하네요ㅋㅋㅋ
살구의 살인마는 세계제일!
수도사 거의 전성기 전구급 양아치...
래리 오니랑 해든필드 웩구 올킬 어캐 난거냐구여....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이거 살구 너프해야대여 사기임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
살구영상으로 입문해서 벌써 5천시간가까이되가는데
솔직히 생존자는 플레이가 너무 정직함. 근데 이 정직함때문에 재미는 떨어짐.
다만 살인마는 아무리 영상보고 방송인들 만나봐도 살구만한 사람이 없다.
진짜 일본 프로랍시고 너스로 학살하는 일본인 빼곤 살구만큼 올라운더 살인마는 없는게 팩트임.
재앙의 갈고리가 다 죽였음 아닌가요
와~~~~!! ㅇㅅㅇbbbb
잘 볼게용!! 으흐흐흐흫
오웅 오랜만에 오니다 오니
막말로 다인큐는 진짜 퍽 일인당 두개씩만 줘야돼
원깜은 무적이다. 살구는 신이고.
다인큐 문제는 게임 내에서 대화 기능을 아예 공식적으로 허용하고,
살인마를 더 버프하거나, 생존마를 너프하는 방향으로 가야할거 같은데 말이죠.
다인큐의 강점인 통합된 칼라를 모든 생존자들이 사용한다 -> 다인큐 만의 장점은 사라진다.
생존마들이 모두 칼라로 통합되는 버프를 받았다 -> 생존마들을 크게 너프하거나, 살인마들을 크게 버프하여 조정한다.
이러면 다인큐 문제는 해결될거 같은데,
매튜가 게임내에 대화기능 넣는게 귀찮아서 안 할듯...
데바데는 쉬지 않는 게임이라 쫓기거나 발전기 돌리거나 채팅으로 대화하는건 쉽지 않고 마이크가 필수인 방식이면 마이크를 키는 것에 대한 부담이 있는 사람들도 있어서 데바데 유저들이 게임내 대화를 하는 것을 상수로 생존자 패치를 해버리면 생존자 인구가 엄청 줄어들거임
@@ingsl3968
생존자 인구가 줄어들거라고 하시지만...
현재 그 생존자 인구가 살인마 인구의 몇배가 넘는건 아시죠...?
그리고 게임내 의사소통에 채팅이나 마이크만 있는게 아닙니다.
간단하게 단축키를 사용해서 쫓기고 있다, 구출해달라 같은 기초적인 지시를 보내는건 서든어택 따위도 구현해낸 기술이고, 현재 오버워치, 프롭나이트에서도 활용중입니다.
이렇듯 다인큐 '만'의 장점을 다인큐 만의 장점이 아니게 만드는 방안은 넘쳐나지만,
개발진은 다인큐에 문제가 없다며 문제 인식 자체를 거부하고 해결할 의지가 없는게 골아픈 부분이죠... 하...
@@RSWShim 마이크가 아니라면 다인큐에 비해 너무 열악해서 다인큐가 가진 강점은 여전히 강력할거에요 구출의사표현은 지금도 만세 반복하는걸로 어느정도 가능하고 쫓길때도 다인큐는 어디에서 쫓기고 있고 어디로 도망간다는 살인마의 동선을 낱낱이 공유하는 반면 이모티콘으로 할 수 있는건 단편적인 정보전달뿐이죠
@@RSWShim 다인큐 때문에 생존자 살인마간 밸런스를 바꾸는건 기존 솔플 생존자 유저에게 불쾌함을 주는 방식이고 다인큐를 제제하는식 혹은 롤처럼 듀오, 스쿼드랭을 따로 두는식이 가장 올바른 방식으로 보입니다
@@ingsl3968
위치 표현은 레인보우 식스 시즈에서 사용하는 핑을 사용하는 방안도 있지만,
데바데스럽게 하자면, 구출 의사 표현을 낼때 일시적으로 생존자 오로라를 표시하는 방법도 있지요.
다시 말하지만, 그런 하찮은 문제들의 기술적 해결 방법은 당신뿐만 아니라 제가 생각하는것보다 훨씬 많습니다.
다른 게임에서는 이미 해결한 문제들을 이 게임의 개발진들이 그것을 문제로 생각하지 않아 내버려두는 상황인겁니다.
그것이 새로운 시스템을 개발하는게 귀찮아서라면 무책임의 영역이고,
다인큐에대한 문제인식이 없는거라면 무능의 영역인데,
어느쪽이든 좋은 이야기는 못 들을 일이죠.
영상 잘 보고 있습니다. 항상 응원합니
다!
당~!
달의 갈고리
피지컬로.... 압살
살구나무 사람열렸네 ㄷㄷ
왜 크라운은 안하세요?
구리니까 안하지!!
이때 원깜은 횟수 제한도 없고 첫걸 제한도 없었구나… 너프 엄청먹었네
23:05 확실하게 막았다고 생각하여 불굴이라고 했지만 불굴이 아니었다
살구조아
훠훠훠.. 저으 갈고리가 어떻슙니꽈?
준구는 이제 톱구고 톱구는 명수형 따와서 명구라고 하면 어떨까요
훠훠훠~
출석
매번 한시간 영상 올라오는데 좀 긴거같음... 예전에 살구영상 한편~두편은 딱 보기 좋았는데 한시간 영상은 다 못보겠어요
이전이 짧다는 의견이 많아서 바뀐 방식
음 그렇군요
뭐 의견이 다 같을 수는 없으니까요 ㅎㅎ
알겠습니다~