해병의 공속은 가우스 소총의 연사력으로 나오는데 사실 가우스 소총은 원래 연발로 쏠수 있는데 초기형만 축전지 시스템 때문에 점사로 쓸수밖에 없었지만 개량에 개량을 거듭해서 자동 사격이 가능해졌습니다. 근데 저그는 갑피가 가면 갈수록 더 딴딴해지고 프로토스는 날이 갈수록 방어막이 더 쎼지니 연발로 쏜다면 가능하겠지만...
스타크래프트는 사거리가 정말 중요한 게임이라 생각 됩니다. 이기지 못한 유닛은 전부 마린 보다 사거리가 월등히 긴 유닛들이죠. 마린이 시즈탱크를 이기지 못한 이유도 탱크의 사거리는 8로 기동성이 낮고 체력이 낮은 마린이 아무리 공속이 좋아도 사거리 안까지 진입하기전에 상당수가 죽어나가기에 충분히 화력을 발휘할수 없었던거죠. 스타크래프트는 물량이 많을수록 시너즈효과를 얻는 게임입니다. 사거리는 그 물량을 줄여서 시너지효과를 줄이는 절대적인 능력이죠.
바이오닉은 메딕과 함께 하여 탄탄한 빌드가 되었다. 메카닉은 일꾼의 리페어로 고칠 수 있으나 일꾼은 명령이 없으면 고치지 않을 뿐더러 리페어는 미네랄을 필요로 한다. 만약 광선으로 기계를 복구하는 기술이 개발되고 그걸 드랍쉽에게 장착한다면? 이 광선은 사이오닉 에너지를 소모하여 일정 범위 내에 있는 기계를 복구시킵니다.
광역 공격하는 울트라의 후속도 만들어 주세요! 아칸에게는 보호막에 방어력 2를 주고 암흑 기사의 방어력은 삭제하고 유령 요원의 발과 체력은 건설로봇과 맞춰 주시고요 그리고 히드라는 울트라의 인구수를 3으로 가정하고 저글링 변종의 방어력은 2로 깎고 한 마리의 인구수를 2로 잡아서요
탱크 승리의 이유로써 예상되는 이유: 체럭이150으로 낮지 않고 인스턴트 공격이라 화력낭비가 매우 적음 사거리가 꽤 길고 지상유닛이라 뭉치지 않기 때문에 탱크른 공격할수 있는 수가 한정됨(울트라나 아칸은 근접해야해서 체력깡패임에도 많은 양의 마린의 공격을 받았고 배틀은 사거리가 길고 체력 깡패이나 공격이 투사체라 딜낭비가 심하고 공중유닛이라 뭉치다보니 한번에 더 많은 마린이 공격가능
6:42 공군을 만나자 역돌격을 하는 모습이다
따흐흑!
새끼..기열!
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
악!!!!!
오도해병(marine)인것이다
6:34 모랄빵나서 튀는 마린ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋ
마린의 공격력이 6인 이유는 24발이 빗나가기 때문이라는게 학계의 정설
ㄹㅇㅋㅋㅋㅋ
@이환 한국경찰 총 상황
!감나빗ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
공격력 업글이 아니라 명중률 업글이었낰ㅋ
학계의 점심
부르드워 시네마틱 보면 남은 총알개수가 순식간에 줄어드는 게 나오죠
뭔가 이번 버전 마린은 더 리얼감 있는거 같아서 좋네요. 단순 개그성 실험들과는 달리 이번 무척 좋은 실험인거 같아요.
해병의 공속은 가우스 소총의 연사력으로 나오는데 사실 가우스 소총은 원래 연발로 쏠수 있는데 초기형만 축전지 시스템 때문에 점사로 쓸수밖에 없었지만 개량에 개량을 거듭해서 자동 사격이 가능해졌습니다.
근데 저그는 갑피가 가면 갈수록 더 딴딴해지고 프로토스는 날이 갈수록 방어막이 더 쎼지니 연발로 쏜다면 가능하겠지만...
이동해서 교전시키는것이아닌 한자리에 두종류의유닛이 교차해서 동시스폰되도록하고 교전시켜보는것도 재밌을거같습니다.
문제는 누적딜이 세고 맷집이 약하고 이속이 느린거라 사거리 긴 유닛들한테 취약
캐리어에서 인터셉터 대신 배틀쿠르져8마리로 바꿀수있나요?
멍때리고 보다가 도망가는 마린보고 빵터졌네요.ㅋㅋㅋ
헤헤 감사합니당~
최소뎀이 0.5라니 ㄹㅇ 딱 시네마틱 컷씬의 그 느낌 프로토스 쉴드 이펙트 쩌네 ㄷㄷ p90이나 mp7 삘
송찡님ㅎㅎ 즐감하고 가욥ㅎㅎ
항상 너무 재밌어용ㅋㅋ
퇴근길 즐감중!
매번 느끼지만 탱크는 진짜 쎄다 ㅋㅋㅋ
이펙트 들어가는 게 멋잇네요
초당 30발에 장탄수 500발이면 0.3mm 구경 정도의 투사체를 레일건 처럼 쏘는건데 벡터처럼 RPM 1800 되는 물건이군요.
거기다 무탄피
초당 30발에 최소 500발 들이 탄창이면 대충 20초면 한탄창 비운다는거네.. ㅎㄷㄷ
마린 멀리서 보니까 파리같이 생겼다...
가운데 마린을 두고 사방에서 오는걸로 하면 더 재밌을거 같아요!
이펙트 한무중첩되는거 개웃기네 순간 처음엔 뭔가 싶었음ㄹㅇㅋㅋ..
탈영병 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋ 아무래도 마린이 체력이 약하니까 사거리 긴 유닛들한테 일괄적으로 약한 것 같습니다. 오는 동안 한두대씩 더 맞는데 마린 체력엔 그것도 큰 타격이니까
스타크래프트는 사거리가 정말 중요한 게임이라 생각 됩니다. 이기지 못한 유닛은 전부 마린 보다 사거리가 월등히 긴 유닛들이죠. 마린이 시즈탱크를 이기지 못한 이유도 탱크의 사거리는 8로 기동성이 낮고 체력이 낮은 마린이 아무리 공속이 좋아도 사거리 안까지 진입하기전에 상당수가 죽어나가기에 충분히 화력을 발휘할수 없었던거죠. 스타크래프트는 물량이 많을수록 시너즈효과를 얻는 게임입니다. 사거리는 그 물량을 줄여서 시너지효과를 줄이는 절대적인 능력이죠.
도망가는마린이 젤웃겼다ㅋㅋㅋ
명량해전 승리의 서막
해병대 아니랄까봐 공군 상대로는 역돌격을 하는 모습
악
수정된 유닛과 기존유닛끼리도 싸우는거 보여주세요!
가디언과 싸울 때 뭔가 잘못됨 혹은 지옺됨을 감지한 현명한 마린 한명!ㅋㅋ
리버 보자마자 든 생각
이건 너무하잖슴~
어유 속이 다 시원 ㅋㅋㅋㅋ 역시 소킬고 ㅋㅋㅋ
스2 메커니즘으로도 보고싶습니다.😊
04:31 아 그래도 소총으로 전차를 이기는건 무리라고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ뭔가 영상 보면서 마음 한구석 스팀펙 키고 싶은 답답함
방무 일반공격으로 만들어서 좋긴하네
전투 진영 차이도 너무 큰듯~마린은 작아서 익진이 하기가 너무 용이함ㅋㅋㅋ
스타는 공격별 크기별 데미지 계산식이있고
1보다 작은데미지는 0.5로 계산된다고 합니다. 누적되어있다가 1을 초과하면 표시되는식이라고 합니다.
제 생각에는 1001이 9인거처럼 1001에서 뒤에 - + 를 정하는 1이 계산된걸로 보입니다. 그래서 데미지 0은 사실 2의 1제곱의 역수로 계산이 된겁니다. 이하는 동문입니다.
0.5씩 30대를 1초에 박으면 dps가 15임. 스팀팩 마린보다 dps가 좀 낮고 노스팀보다는 훨씬 쎈데, 저게 방어무시로 들어가는 거니 실전에서는 굉장히 차이 큼.
스타에 0.5 데미지가 있음? 최소값이 무조건 1씩 들어가는거 아니었나?
@@haesung2148 2대당 1데미지니까 0.5로 계산되는거임
데미지 0.5있는데 수치상으로는 소숫점이 반영 안됨
그래서 결국 방어력 원래 낮은애들 상대로는 크게 의미없고 방어믿고 밀고 들어오는 울트라 상대로 좋은거지
스타크래프트에선 방어력 무시 같은게 없어요 노업 저글링과 풀업 울트라가 붙으면 저글링이 울트라를 때리는 데미지가 -인데 -여도 데미지는 무조건 1씩 들어갑니다
즉 0이던 -던 최소데미지 1씩은 들어간단 얘기입니다
기존마린하고 차이가 안나는 이유가 있네요 0.5 6차이가 결국 12배차이니 스팀 마린이 대략 1초에 3번 공격이니 기존마린은 0.5딜로 초당 36방을 난사하는 딜이네요
풀업을트라말곤 기존과 같네요
0데미지는 0.5 인게 아니라 공격력보다 방어력이 아무리 높아도 여러번 맞으면 피가 닳게 설정이 되어있어요 무적모드를 방지하기 위함이죠
예를들면 저그알 라바는 방어력 10인데 계속 때리면 천천히 피가 닳듯
유즈맵에서도 방어력 255 여도 피가 조금씩 닳긴함
@@23identity 1보다 작은 데미지는 무조건 0.5 , 0, 1 0, 1로 데미지들갑니다 소수자리데미지 예를 들어 방5업 울트라를 고스트가 치면 1.25뎀지 소수자리가 누적되서 1, 1 ,1 ,2뎀이 나옵니다
@@user-wm2jy9ow1m 흠 제 말뜻을 이해를 못하시네요
1보다 작은 데미지가 중요한게 아니고 공격력보다 방어력이 높을때의 상황은 같습니다
255 방어력 유닛을 공격력 6마린으로 때리면 43대를 때려야 데미지가 들어갈까요?
아닙니다 공격력이 0,1이든 6이든 50이든
연속으로 때리면 피가 1씩 균일하게 닳습니다.이건 제가 직접 실험도 해봤습니다
@@23identity 찾아보니까 바로 나오네요 흑운장 스타유닛데미지 분석쳐보면 6분부터나와요 아머가 2십만 딜이1이라도 2방당한방공식입니다
도망가는 마린이라뇨 갑자기 쉬가마려워 가는걸수도있고 사령관한테 적이너무쎄다고 보고하러간걸수도 있죠 ㅋ
갓즈탱크 ㄷㄷㄷㄷ 히드라도 이기더니
바이오닉은 메딕과 함께 하여 탄탄한 빌드가 되었다.
메카닉은 일꾼의 리페어로 고칠 수 있으나 일꾼은 명령이 없으면 고치지 않을 뿐더러 리페어는 미네랄을 필요로 한다.
만약 광선으로 기계를 복구하는 기술이 개발되고 그걸 드랍쉽에게 장착한다면?
이 광선은 사이오닉 에너지를 소모하여 일정 범위 내에 있는 기계를 복구시킵니다.
그거 스타 2에서 나와요 모든 기계유닛 치료 가능한거 프로토스도 수리가능
실험맵 어떻게 만드는건가요 ?? 궁금합니다
마린 체력이 적기때문에 사거리 긴 유닛한테 불리한거 아닐까요
공격할 사거리까지 가다가 죽고 가더라도 공격얼마 못하고죽으니까
고스트랑 싸울때 마린을 그냥 개발살낼 정도여서 그런지 탱크로는 겨우 이길수 있었을거라 생각합니다. 고스트랑 탱크랑 사거리 같고 즉발인게 같으니
고스트가 226, 땅끄 전차모드가 234로 땅끄가 아주 살짝, 자기 몸통 만큼 더 길긴 합니다...
그래봤자 막상 쏠땐 고스트도 앞으로 나가서 같은 선상에서 쏘겠지만(...땅끄는 자기 몸통 중앙에서 발사, 고스트는 총구 기준으로 발사)
방어력 높은 울트라만 원래보다 잘잡는 느낌이..
bgm이 젠탑소린데 맞나여 젠탑형 돈많이벌라고환장햇나
오늘도 즐거운 영상 잘 보고 갑니당~!
6:40 해병 역돌격 지렸다 ㅋㅋㅋ
게임이니까 1씩라도 들어가지 현실에 울트라가 있으면 총알 데미지따윈 면역일듯 ㅋㅋㅋ
이게 진짜 게틀링건이지
캐리어랑 싸울 때가 가장 속 시원하다
실드 갈리는소리 ㅋㅋㅋ
ㅇㅈㅇㅈ
리마스터 그래픽이라 더 확실.
순정 마린도 저렇게 싸우면 이김.
가우스라이플
마린 풀업글에 컨트롤 따로안해도
2~3부대 어택땅해도 기지하나 털어버리던대
마린의 공격력이 강해졌기 때문에 마린이 쏠 수만 있다면 다 죽일 수 있습니다.
마린보다 사거리가 적다? = 마린이 쏠 수 있기 때문에 이김
마린보다 사거리가 길다? = 마린이 쏘기전에 죽기때문에 질 수 있음
탱크=거의 고스트 사정거리기 때문에 승리
30발쏘니까 프로토스 실드터질때 실드가 동그랗게 만들어지네 신기하다
공속제한이 풀렸어도 너무약해요...
공속안풀린 마린 뭉치면 강력할꺼같은데...
스1은 설정상 대인전위주라 8점사 설정때문에 그런거고 스2에선 연사로 업글됨
송찡은 천재
가디언잡을때 마린탈영ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
난 왜 이걸 계속 보고있는걸까..
마린 저렇게 나오면 테저전 럴커나 울트라도 스무스하게 털리니 다크스웜 뿌리기말고는 못막을듯
다템하고도 맞짱뜰 수 있을듯.
항상 캐리어는 최종보스로 나오는데 맨날 젤빨리 전멸함ㅋㅋ
인터셉터 살살 녹는 거 개시원하네 ㅋㅋㅋㅋ
사실 설정상으론 한번 긁을때마다 30발씩 꽂히는걸텐데 ㅋㅋ
스팀팩 꽂으면 총도 같이 초당 60발로ㅋ
떱디라도 발랐냐
@@joeg8493그건 늘어난 근력과 동체 시력으로 견착없이 양손에 각기 총 한자루씩 들고 쌍총난사 한다는게 학계의 정설
광역 공격하는 울트라의 후속도 만들어 주세요! 아칸에게는 보호막에 방어력 2를 주고 암흑 기사의 방어력은 삭제하고 유령 요원의 발과 체력은 건설로봇과 맞춰 주시고요
그리고 히드라는 울트라의 인구수를 3으로 가정하고 저글링 변종의 방어력은 2로 깎고 한 마리의 인구수를 2로 잡아서요
탱크 승리의 이유로써 예상되는 이유: 체럭이150으로 낮지 않고 인스턴트 공격이라 화력낭비가 매우 적음 사거리가 꽤 길고 지상유닛이라 뭉치지 않기 때문에 탱크른 공격할수 있는 수가 한정됨(울트라나 아칸은 근접해야해서 체력깡패임에도 많은 양의 마린의 공격을 받았고 배틀은 사거리가 길고 체력 깡패이나 공격이 투사체라 딜낭비가 심하고 공중유닛이라 뭉치다보니 한번에 더 많은 마린이 공격가능
그게 놀랍게도 배틀 레이스는 인스턴트 공격처럼 즉발이라는거
@@liberator2920 ?? 아무리 봐도 투사체인데 실제론 인스턴트 공격이라고요?? 뭐지..
@@user-ls6ng7qk7g 저게 레이저 나가는 이펙트는 있지만 공격과 적중이 동시에 일어나요
@@user-ls6ng7qk7g 카오스식 유즈맵 해본 사람을 알텐데 아군 잡아서 돈 경치 버는 어뷰징이라는게 있음. 이게 강제어택 후 인스턴트 공격식만 가능한데, 배틀하고 레이스는 그게 됨.
@@user-ls6ng7qk7g 이 분 말이 맞음
겉보기엔 투사체같아도 마린이나 골리앗 스카웃 지상공격처럼 즉발 인스턴트 공격임
킹송찡형 만세!
아ㅋㅋ 공속30도 시즈탱크 몇대 박아놓으면 가까이도 못가죠~
가디언 역시 바이오닉킬러네 근데 왜 럴커는없죠?
사업의 중요성
모든 혼종 토너먼트 함 가자
0뎀 30발 고정 DPS는 15밖에 안되니 눈에 안띌수밖에...
3대당 데미지 1 초당 30데미지 = 1초 데미지 10?
그리 쌔보이진 않지만 방어력 2이상 유닛들 잡을 땐 기존 마린보다 좋을듯
마린이 아니라 고스트였다면 어땠을까요 ㅋㅋㅋ
마린의 가우스 소총 연사속도가 현실성이 없어야함
만약 저렇게된다면 탄환의 소비속도(소총 크기 보면 구경도 작아보이지 않는데 온몸에 탄통 10개씩 들고 다녀야함, 최소 300kg) +총열 맛탱이 가버림
25세기에 개발된 무기인데 지금의 탄약 메커니즘이랑은 구조가 다를 수도 있죠.
설정이 부실하긴하지만 마린의 커다란 전투복 슈트 곳곳에 탄창을 끼워놨고 총기 자체도 현대의 소총 따위와는 비교할 수 없을 정도로 진보되었기 때문에 현실성이 전혀 없진 않을것 같네요
@@ukmdf 그러기엔 너무 재래식인데요
그냥 그런갑다 하고 보지
인게임에서 이랬으면 테란 바이오닉 1업 페스트로 달렸긋다 저그 상대로는 플토는 보통 기본 방1 달려서 1업 의미 없고
6:40 해병 역돌격 ㅋㅋ
50광물에 DPS 15면 좋은듯
역시 사거리의 중요성...
멍하니 보기에 진짜 최고
ㅎ히힣~~
딴건 다 긴가민가 했는데, 하늘의 환자와 종이비행기는 믿어 의심치 않았다...
6:39 해병 등장
스타는 방무같은 개념이 있음 상대의 공격력보다 방어력이 아무리높아도
연사속도가 빠르면 그 방어력이 소용없이 hp가 빠르게 오링남
프로토스는 방어막이 공처럼 보이는거 웃기네 ㅋㅋㅋㅋ
0뎀은 0.5 두대때리면 1 방어력을 무시하고 공속이 폭증해서 사실상 고정데미지 15
데미지0으로내린게기본공격력으로냅두면뭘해도이길수가없어서였나보다
시져탱크머리돌리면서가능할까요 해전하면서
ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ 공격력 0인데 고증 연사력 딜. 진정한 설정용 무기
가우스 소총은 생체무기이다
해서 등록된 1인 본인밖에 사용할수 없다
무기와 사용자의 신체가 연동되어 있기때문에
스팀팩으로 끌어올린 생체리듬을 탐지해 공속 역시 빨라지는것
울트라도 공식설정에 맞는 성능으로 해보면 더 좋았을듯 합니다
ㅋㅋㅋㅋㅋ 빤쓰런하는거 개웃기네 ㅋㅋㅋ
어떻게 초당 30발로 하신건가요? Eud라 해도 초당 비율이 24프레임 아닌가요?
진짜 궁금해서 그렇습니다
원래 공격이 거의 초당 14발?정도가 최대고 + 무기 데스 프레임당 1데미지씩하면 겹치지만 30발이상으로 공격 가능할듯 합니다.
헉! 제가 요청해드린것을 진짜로 하셨네요... 감사합니다.
저사람입장에서는 시청자가 컨텐츠짜줘서 땡큐일듯
제가 요청한겁니다
제가 요청했는데요 ..
저는 요청 안했습니다.
저는 요정입니다.
마린이 입히는 데미지는 0.2로 30발 다쏴야 6맞습니다...
인구수 많이 먹는 유닛 킬러라는거구나?
탱크 우월한 사거리로 혼내서 이김 ㅋㅋ
가우스 소총의 공격속도가 무제한이 된 해병은
대부분의 적들을 쓸어담아냅니다.
마린이 고스트 탱크 가디언을 못이긴 이유는 사거리와 공격력 차이 때문이 아닐까 하는 개인적인 생각이 드네용
공격력0의 설명이 대미지 최솟값이 0.5라고 설명하시는게 더 나았을거같아요
뮤탈리스크와 교전시 뮤탈이 왼쪽에 있는게 더 좋을것같읍니다
형 광고로 바주카 보이가 나오는데 만들라는 뜻이 아닐까??
외계 생명체랑 싸워서 약해보였던 거구나 우리 마린쿤
마지막에 스팀팩 빨고 하는것도 보여주셨으면 더 좋았을듯
6:42 똑똑한 청년
그냥 사거리 싸움이네
사거리 긴 녀석들이 거의 다 이기네
고스트 탱크 가디언
근데 일반 마린도 비슷한 결과가 나오지 않나
탱크는 사거리때매 이긴듯 고스트도 마찬가지고