情熱大陸_飯野賢治_2

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  • Опубликовано: 28 ноя 2024
  • たしかにゲーム自体は賛否を生む内容であるかも知れない。
    ただし彼は、それまでタイトルが購入選定の基準になっていたテレビゲームの市場において、クリエイター(もしくは所属する集団)でゲームを選ぶという感覚を確立した第一人者である事は確かである。
    小島秀夫(KONAMI)のゲームだから買う。
    水口哲也(Qentertainment)のゲームだから買う。
    日野晃博(LEVEL5)のゲームだから買う。
    桜井政博(ソラ)のゲームだから買う。
    今でこそ自然な購入動機ではあるが、
    クリエイターが壇上に上がり、ゲームの品質に責任を持つことでブランドを確立する手法は、ゲーム業界においては飯野氏の与えた影響は大きい。
    キラーソフトのナンバリングタイトルしか売れなくなってしまったゲーム業界において、クリエイターの露出は責任を生み、それが新たな購入動機を生み出す事につながる。
    今最も、ゲーム業界に必要な存在なのではないだろうか。

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