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最初に捻り裏拳上手ですねって言った人のセンス高すぎでしょ
裏拳キャンセル魔人拳はたまに刺さる
最風使えない私からすると、捻り裏拳って刃旋風にめっちゃ広い%帯で繋がるので案外意表を突く目的で振る技っていう認識なんですよね。
捻り裏拳→前強 も繋がったりするから、特に中~高%のレンジでは結構いい技ですよね
@@Gzryuiytfhhfgj最風使えない人のためにある技ってことだから……
最風出来ない非VIP民です。捻り裏拳結構当たりますね。
ジャンプサイドキックとシットスピンキックに比べれば、両横強も繋がるからまだマシな技ではある
シットスピンキックはまだダウン展開になるから有用。ジャンプサイドキックは終わり
ガーキャンジャンプサイドキックがあるだろ!!
@@さる-w8kあれって強攻撃でもガーキャン行動できるんですか?
@@user-hg6jv6xy1v 確か、上技でも上Bか上スマじゃないと出来ないはず。強攻撃やろうとすると掴みが出るはずです。
@@sumaaaaaash通りすがり失礼、カズヤはジャンプ挟む事で螺旋幻魔脚(↗️A)とジャンプサイドキック(↖️A)がガーキャンで出せますぜ。
捻りキャンセルからの滑り魔神拳が意外と使えるんよな
死に技とか言われてる技が単発18%なの面白すぎるだろ
最強技(最風)とダメ変わらんから余計に残念度が…
ガノン泣くぞ
当たるわけないアピール技のくせに撃墜力溜めなしスマッシュに負けてる爆裂蹴(笑)さん
捻り裏拳は他キャラ調べてないんでキャラ限かわからないけどワニの100%あたりで魔神拳→捻り裏拳→ヤクザキックで確定してた(たぶん)
4:30 口の悪いアイネスフウジンいる?
サイソクフウジン
捻り裏拳キャンセル、マナー悪い杯のカズヤがやってたキモい動きがこれなのでは
そうだよ
配信で捻り裏拳が出た時の反応「うおおおおお」「今日も裏拳が捻れてんねぇ!」
ボディービルダーかよ
@@user-ux9ds6qu3u二頭がいいねチョモランマ
捻り裏拳キャンセル一時期話題なってたけど結局何も無かったの思い出した 運営の意図がわからん...
捻り式強くて草
捻り裏拳からの刃旋風確定するから最風使えなくてバ難の人は重宝するんだよな…
最風からステップしてねじり裏拳キャンセル上スマで両ベク対応できるよ〜
野田氏のこわれちゃ〜う好き
キャンセルの方は心理戦として普通に実用性高そうで草生えた
ある最風を使わない人の試合を見る限り捻り裏拳から奈落旋風が繋がるのでキャンセルも上手く使えると恐らくほんとに強い
カズヤ初めて触って最風精度低い時に捻り裏拳→ジャスト横スマの幻コンボ開発してたわ…
捻り裏拳キャンセルなる技術、思いの外強そうで草
ワンテンポ置くから相手の入れ込み回避とかに刺さりそうだけど、別にキャンセルでワンテンポ置かなくてm
アイクの上アピフェイント思い出したわ
@@beakindpersonkakの捻り裏拳キャンセルは丁度いい全体フレームだから、回避狩りやコンボのタイミング調整で使えるくない?
@@Joun-out1 うんだから使えるんだけど、わざわざキャンセルやんなくてもそのフレーム分何もせずに待ってればいいよねっていう話
@@beakindpersonkak うんだから最風横スマとか、ガード解除誘うとかに使えるよね?って話。最風横スマに関しては慣れで待てるけど、ガード解除するまで待つのは正直意味ないと言うか。ガード解除のタイミングってシールドに攻撃入って後隙にガーキャン行動しようとするタイミングであって、攻撃せずに待つのは愚策って言うか。
攻撃モーションキャンセルしてゴキステするのさらに気持ち悪い動きになっただけで草生えるやられたら嫌すぎる
この戦法をさけ式と名付けてさけ式カズヤが流行ってく
当てたあとの展開は良さそうだからほんとに流行る可能性はあるかも
ねぇこれ最風のほうが…
クソボケなの←かわいい
死に技があっても他が余りある強さしてるから問題ないだろ…カズヤミシマはむしろもっと死に技増やせ
こんな技よりジャンプサイドキックを救ってくれ
ベクトル低いから...櫻井さん「原作ほどの有効度はありません」って言ってたような気がするけど
こんな技はわろける
ジャンプサイドは崖で相手の攻撃上がり無敵で往なしてバーストや攻撃上がり釣って最風とかできるからまだマシ真にやばいのはシットスピンキック ベク変 キャラで確定でダウン取れない
崖置きで使える
極めて稀に相手の攻撃を紙一重で躱して反撃できるゾ
螺旋幻魔脚は最風ミスった時に入るからまだ使える
最風ができない自分にとってすっごい使える技なんだよねー下投げ下強上スマとか
一応カービィリュウケンの下強に相殺無しで勝てるっていうメリットはある下スマでいいが
捻りキャンはガチで強い。使え。
煽り杯のストレートカズヤもやってましたねこれ
4:28 しっとりアイネスフウジン
これ捻り裏拳とかで作った状況すべて下投げ最風で良くね?になるの草
アールさんの壊れちゃーうにちょっとぶっかわいがってやるよ聞こえてくるの素材が荒い
キャンセルの方は割と有用そうで草
崖上がりの捻り裏拳キャンセルから最風や雷神拳がめっちゃ刺さる
ジャンプサイドキックもやってほしい
三島一八は派生技が多すぎるため現在非対応です(´・ω・`) これ好き
最風のミスと言うよりシットジャブ(しゃがみA)のミスで出る
無風にのみたどり着ける境地
ゆっくりムービーメーカー、辞書登録すれば最風、さいふうって読んでくれますよ
最風警戒されて全然当たらない時に捻り裏拳キャンセルから最風したらちょくちょく当たるからおすすめ。最風以外でも構わない
最後のスカッシュ確定()好きすぎる
捻り裏拳から最風繋がるから意外と使うかも
永遠に動画投稿し続けろ、がんばれ
裏拳から最風繋がるからミスって出たら最風やってコンボするな〜使いようあって良かった…
今の捻り裏拳、ガノンの爆裂蹴にしてくれたらカズヤアンチやめるわ
降り空後下強最風横スマとかいう即死コンボがある()
カズヤって何あたってもそこからコンボになりかねないからフェイントですら怖くて引っかかりまくるんやなって・・・。ていうか最後のCPUこれほんとにCPUか?って動きで草
捻り式フェイント技として普通に紛らわしくて草バエル
崖端で下スマメテオを狙うより捻り裏拳から下スマメテオの方が決めやすい
捻り裏拳にしてもノーマル風神拳にしても最風に繋がるから出ちゃったら出ちゃったで最風入れ込んでみるのもなくはない?
捻り裏拳キャンセルどっかで見た気がするって思ったら煽りと受け取られたら負け大会のアレだわ
捩りキャンセル、ガークラした相手に横スマ当てるときに左踵落としの暴発が防げるので一応役に立つ場面はあります
いやうますぎw
カービィ使って地上型カズヤに捻り裏拳やられて負けた事あるしゃがみが通用しない...カービィ対策でやってみても良いかもしれませんね
アールさんの壊れちゃーう!!!すき
捻り裏拳自体無敵があるからハズレ技の方では割と強い方なんだけどな
これより弱いジャンプサイドキックの方が大外れだと思うんですがね
しかも暴発したとしても当たれば最風に繋がるから強くないだけでまだマシな技
ジャンプサイドキックは最近釣り行動で最上位勢が崖狩りで特定キャラにつかってるらしい
また新しいSE使ってる...
段々淫夢を思い出してないか?
捻り裏拳最風繋がるから相当強いと思うけど
ちなみにリトマ相手には捻り裏拳で対策してくるカズヤがいた
捻り(ひねり)じゃなくて捻り(ねじり)ですね、多分体をねじってるとこからだと
最風繋がるから強いと思うけどなー
ヤウラ対リドルスの台降りの相手に当ててダウン展開にするの結構良い使い道だとも思ってる
捻キャン横スマはかっこよかった(小並感)
煽りにしかならねぇと思ったけどキャンセルつよそう(コナミ感)
この技は台上展開で相手が台おりモーション中に上手く拾ってくれて最風に繋げれる時がある
友達とわちゃわちゃやってる時によく使う
何その便利サイト活用させてもらおう
対カービィの即死コンボには必須です横B→裏拳→最風→空n→魔神拳→雷神拳
ジャンプサイドキックなるさらなる終わり技ありますよ
煽り❌スマブラで捻り裏拳クルクル煽りが生まれそう
当たらんけど
めっちゃどうでもいいですが「捻り(ねじり)裏拳」です多分どっちでもいい(適当)たまにCPU9カズヤが捻り裏拳キャンセルとかいう意味不明なテクニックを使ってきます、これって流通してるのか?
この技突然連続で出るとちょうど落下時に2回目のが出るから割と連続で当たってくれるのあるある
舐め腐ってるちびキャラにはたまーにささる
言うてもねじり裏拳から最風も繋がるから・・・
なんなら上スマも
もう無風ガスヤとして極めた方がいいですね
ガスヤで草
平日のこんな時間に動画投稿するのおかしいだろ
対ソニックで有用なのか
実は全身無敵ついてる捻り裏拳
キャンセルちゃんと強そう
初心者相手だと捻り裏拳当たりまくるから気まずくなるw
空N最風の暴発で出た時2発が大体確定する
ねじり裏拳からの最風普通に強いと思うけどなぁ
ジャンプサイドキックも救って欲しいなぁ……|´-`)チラッ
ソニックよわ!
捻り裏拳から空上でたまに撃墜できます
後に下がるキックまともに使ってる人見た事ないんだけどそっちの方が死に技じゃない?
こんな技開拓するより最風安定させたほうがいいんじゃ...
開拓であって勝つための戦術探しじゃないから
さけの動画でひねり裏拳キャンセルで煽られてるシーンなかったっけ?
ディスコード入りたい…
DJのフェイントソバットと似たような動きできそうまぁソバットは、フェイント派生させなくても普通にクソ強い技だけど
フェイント運用がベストかな
壊れちゃ〜う
フェイントとして使えるのはもう死に技じゃねぇ
CPUがこの技キャンセルしまくってる
友達とやるときねじり裏拳連打すると抜けれてなくて笑う
捻り裏拳からまじんけんあたるんよな
捻り式ふつうに強くて草
変に浮くのとヒットストップないミシカズの仕様で受け身ミスって先行回避誤爆で結構刈られる。ガードしても意外と硬直長くて反応出来ない弱い要素あんまり無い…無くない…?
最初に捻り裏拳上手ですねって言った人のセンス高すぎでしょ
裏拳キャンセル魔人拳はたまに刺さる
最風使えない私からすると、捻り裏拳って刃旋風にめっちゃ広い%帯で繋がるので案外意表を突く目的で振る技っていう認識なんですよね。
捻り裏拳→前強 も繋がったりするから、特に中~高%のレンジでは結構いい技ですよね
@@Gzryuiytfhhfgj最風使えない人のためにある技ってことだから……
最風出来ない非VIP民です。捻り裏拳結構当たりますね。
ジャンプサイドキックとシットスピンキックに比べれば、両横強も繋がるからまだマシな技ではある
シットスピンキックはまだダウン展開になるから有用。ジャンプサイドキックは終わり
ガーキャンジャンプサイドキックがあるだろ!!
@@さる-w8k
あれって強攻撃でもガーキャン行動できるんですか?
@@user-hg6jv6xy1v 確か、上技でも上Bか上スマじゃないと出来ないはず。強攻撃やろうとすると掴みが出るはずです。
@@sumaaaaaash通りすがり失礼、カズヤはジャンプ挟む事で螺旋幻魔脚(↗️A)とジャンプサイドキック(↖️A)がガーキャンで出せますぜ。
捻りキャンセルからの滑り魔神拳が意外と使えるんよな
死に技とか言われてる技が単発18%なの面白すぎるだろ
最強技(最風)とダメ変わらんから余計に残念度が…
ガノン泣くぞ
当たるわけないアピール技のくせに撃墜力溜めなしスマッシュに負けてる爆裂蹴(笑)さん
捻り裏拳は他キャラ調べてないんでキャラ限かわからないけどワニの100%あたりで魔神拳→捻り裏拳→ヤクザキックで確定してた(たぶん)
4:30 口の悪いアイネスフウジンいる?
サイソクフウジン
捻り裏拳キャンセル、マナー悪い杯のカズヤがやってたキモい動きがこれなのでは
そうだよ
配信で捻り裏拳が出た時の反応
「うおおおおお」
「今日も裏拳が捻れてんねぇ!」
ボディービルダーかよ
@@user-ux9ds6qu3u二頭がいいねチョモランマ
捻り裏拳キャンセル一時期話題なってたけど結局何も無かったの思い出した 運営の意図がわからん...
捻り式強くて草
捻り裏拳からの刃旋風確定するから最風使えなくてバ難の人は重宝するんだよな…
最風からステップしてねじり裏拳キャンセル上スマで両ベク対応できるよ〜
野田氏のこわれちゃ〜う好き
キャンセルの方は心理戦として普通に実用性高そうで草生えた
ある最風を使わない人の試合を見る限り
捻り裏拳から奈落旋風が繋がるので
キャンセルも上手く使えると恐らくほんとに強い
カズヤ初めて触って最風精度低い時に
捻り裏拳→ジャスト横スマの幻コンボ開発してたわ…
捻り裏拳キャンセルなる技術、思いの外強そうで草
ワンテンポ置くから相手の入れ込み回避とかに刺さりそうだけど、別にキャンセルでワンテンポ置かなくてm
アイクの上アピフェイント思い出したわ
@@beakindpersonkakの捻り裏拳キャンセルは丁度いい全体フレームだから、回避狩りやコンボのタイミング調整で使えるくない?
@@Joun-out1 うんだから使えるんだけど、わざわざキャンセルやんなくてもそのフレーム分何もせずに待ってればいいよねっていう話
@@beakindpersonkak うんだから最風横スマとか、ガード解除誘うとかに使えるよね?って話。最風横スマに関しては慣れで待てるけど、ガード解除するまで待つのは正直意味ないと言うか。ガード解除のタイミングってシールドに攻撃入って後隙にガーキャン行動しようとするタイミングであって、攻撃せずに待つのは愚策って言うか。
攻撃モーションキャンセルしてゴキステするのさらに気持ち悪い動きになっただけで草生える
やられたら嫌すぎる
この戦法をさけ式と名付けてさけ式カズヤが流行ってく
当てたあとの展開は良さそうだからほんとに流行る可能性はあるかも
ねぇこれ最風のほうが…
クソボケなの←かわいい
死に技があっても他が余りある強さしてるから問題ないだろ…カズヤミシマはむしろもっと死に技増やせ
こんな技よりジャンプサイドキックを救ってくれ
ベクトル低いから...
櫻井さん「原作ほどの有効度はありません」って
言ってたような気がするけど
こんな技はわろける
ジャンプサイドは崖で相手の攻撃上がり無敵で往なしてバーストや攻撃上がり釣って最風とかできるからまだマシ
真にやばいのはシットスピンキック ベク変 キャラで確定でダウン取れない
崖置きで使える
極めて稀に相手の攻撃を紙一重で躱して反撃できるゾ
螺旋幻魔脚は最風ミスった時に入るからまだ使える
最風ができない自分にとって
すっごい使える技なんだよねー
下投げ下強上スマとか
一応カービィリュウケンの下強に相殺無しで勝てるっていうメリットはある
下スマでいいが
捻りキャンはガチで強い。使え。
煽り杯のストレートカズヤもやってましたねこれ
4:28 しっとりアイネスフウジン
これ捻り裏拳とかで作った状況すべて下投げ最風で良くね?になるの草
アールさんの壊れちゃーうにちょっとぶっかわいがってやるよ聞こえてくるの素材が荒い
キャンセルの方は割と有用そうで草
崖上がりの捻り裏拳キャンセルから最風や雷神拳がめっちゃ刺さる
ジャンプサイドキックもやってほしい
三島一八は派生技が多すぎるため現在非対応です(´・ω・`) これ好き
最風のミスと言うよりシットジャブ(しゃがみA)のミスで出る
無風にのみたどり着ける境地
ゆっくりムービーメーカー、辞書登録すれば最風、さいふうって読んでくれますよ
最風警戒されて全然当たらない時に捻り裏拳キャンセルから最風したらちょくちょく当たるからおすすめ。最風以外でも構わない
最後のスカッシュ確定()好きすぎる
捻り裏拳から最風繋がるから意外と使うかも
永遠に動画投稿し続けろ、がんばれ
裏拳から最風繋がるからミスって出たら最風やってコンボするな〜
使いようあって良かった…
今の捻り裏拳、ガノンの爆裂蹴にしてくれたらカズヤアンチやめるわ
降り空後下強最風横スマとかいう即死コンボがある()
カズヤって何あたってもそこからコンボになりかねないからフェイントですら怖くて引っかかりまくるんやなって・・・。
ていうか最後のCPUこれほんとにCPUか?って動きで草
捻り式フェイント技として普通に紛らわしくて草バエル
崖端で下スマメテオを狙うより捻り裏拳から下スマメテオの方が決めやすい
捻り裏拳にしてもノーマル風神拳にしても最風に繋がるから出ちゃったら出ちゃったで最風入れ込んでみるのもなくはない?
捻り裏拳キャンセルどっかで見た気がするって思ったら煽りと受け取られたら負け大会のアレだわ
捩りキャンセル、ガークラした相手に横スマ当てるときに左踵落としの暴発が防げるので一応役に立つ場面はあります
いやうますぎw
カービィ使って地上型カズヤに捻り裏拳やられて負けた事ある
しゃがみが通用しない...
カービィ対策でやってみても良いかもしれませんね
アールさんの壊れちゃーう!!!すき
捻り裏拳自体無敵があるからハズレ技の方では割と強い方なんだけどな
これより弱いジャンプサイドキックの方が大外れだと思うんですがね
しかも暴発したとしても当たれば最風に繋がるから強くないだけでまだマシな技
ジャンプサイドキックは最近釣り行動で最上位勢が崖狩りで特定キャラにつかってるらしい
また新しいSE使ってる...
段々淫夢を思い出してないか?
捻り裏拳最風繋がるから相当強いと思うけど
ちなみにリトマ相手には捻り裏拳で対策してくるカズヤがいた
捻り(ひねり)じゃなくて捻り(ねじり)ですね、多分体をねじってるとこからだと
最風繋がるから強いと思うけどなー
ヤウラ対リドルスの台降りの相手に当ててダウン展開にするの結構良い使い道だとも思ってる
捻キャン横スマはかっこよかった(小並感)
煽りにしかならねぇと思ったけどキャンセルつよそう(コナミ感)
この技は台上展開で相手が台おりモーション中に上手く拾ってくれて最風に繋げれる時がある
友達とわちゃわちゃやってる時によく使う
何その便利サイト
活用させてもらおう
対カービィの即死コンボには必須です
横B→裏拳→最風→空n→魔神拳→雷神拳
ジャンプサイドキックなるさらなる終わり技ありますよ
煽り❌スマブラで捻り裏拳クルクル煽りが生まれそう
当たらんけど
めっちゃどうでもいいですが
「捻り(ねじり)裏拳」です
多分どっちでもいい(適当)
たまにCPU9カズヤが
捻り裏拳キャンセルとかいう
意味不明なテクニックを
使ってきます、
これって流通してるのか?
この技突然連続で出るとちょうど落下時に2回目のが出るから割と連続で当たってくれるのあるある
舐め腐ってるちびキャラにはたまーにささる
言うてもねじり裏拳から最風も繋がるから・・・
なんなら上スマも
もう無風ガスヤとして極めた方が
いいですね
ガスヤで草
平日のこんな時間に動画投稿するのおかしいだろ
対ソニックで有用なのか
実は全身無敵ついてる捻り裏拳
キャンセルちゃんと強そう
初心者相手だと捻り裏拳当たりまくるから気まずくなるw
空N最風の暴発で出た時2発が大体確定する
ねじり裏拳からの最風普通に強いと思うけどなぁ
ジャンプサイドキックも救って欲しいなぁ……|´-`)チラッ
ソニックよわ!
捻り裏拳から空上でたまに撃墜できます
後に下がるキックまともに使ってる人見た事ないんだけどそっちの方が死に技じゃない?
こんな技開拓するより最風安定させたほうがいいんじゃ...
開拓であって勝つための戦術探しじゃないから
さけの動画でひねり裏拳キャンセルで煽られてるシーンなかったっけ?
ディスコード入りたい…
DJのフェイントソバットと似たような動きできそう
まぁソバットは、フェイント派生させなくても
普通にクソ強い技だけど
フェイント運用がベストかな
壊れちゃ〜う
フェイントとして使えるのはもう死に技じゃねぇ
CPUがこの技キャンセルしまくってる
友達とやるときねじり裏拳連打すると抜けれてなくて笑う
捻り裏拳からまじんけんあたるんよな
捻り式ふつうに強くて草
変に浮くのとヒットストップないミシカズの仕様で受け身ミスって先行回避誤爆で結構刈られる。
ガードしても意外と硬直長くて反応出来ない
弱い要素あんまり無い…無くない…?