『メカウマ娘、育成しづらいウマ娘があまりにも辛すぎると話題に!』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン ビワハヤヒデ エアシャカール ダイワスカーレット 新シナリオ

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  • Опубликовано: 6 ноя 2024

Комментарии • 175

  • @志乃-k3r
    @志乃-k3r 8 часов назад +38

    目標レースで合宿中とかシニアに大量にあるのは、ほんと何とかして欲しいよねぇ
    レース出走時期によって貰えるステやスキポが増えるようになるとかしてくれないかしら。

  • @ひろ-f3k
    @ひろ-f3k 7 часов назад +25

    シナリオでの練習報酬はインフレしまくってるのに、レース報酬はゲーム開始時から全く変わらないからね…
    今じゃほとんどのキャラで隠しイベントのためにレース出るより、普通に練習する方が強いキャラ作れるしね。

  • @おばけちゃん-g3p
    @おばけちゃん-g3p 8 часов назад +16

    レース出た方が強くなる設定にすると、メイクラの悲劇が再来する
    難しい問題ですわ

  • @いにょ-h4b
    @いにょ-h4b 8 часов назад +11

    ダートウマ娘みたいにシニアにレース多いのもきついけど、一番きついのはマイル走れない子の育成
    序盤にレースまったく出られないから常に練習が上振れてないといけない

  • @とじざらこ
    @とじざらこ 8 часов назад +28

    レース目標は実馬準拠なんだから仕方なくねとは思ってる

    • @柳葉鱒之介
      @柳葉鱒之介 3 часа назад +1

      そう、まあしょうがないよなーって感じでやってます

  • @yousk1824
    @yousk1824 8 часов назад +17

    シニア期の『目標レースのみ獲得ポイントUP』が一番収まりいいのかな?
    全レースポイントUPしちゃうとバランス崩れそうだし…

    • @ほいける-i6e
      @ほいける-i6e 7 часов назад +1

      ジュニア期を基準にして、クラシック=2倍、シニア=3倍、URAファイナル=4倍でいいような気がする

    • @ge-ha-5963
      @ge-ha-5963 6 часов назад +1

      シニア期後半にイクノさんの固有的なの生えるのが着地点かな?

    • @言峰綺礼-n7z
      @言峰綺礼-n7z 6 часов назад +1

      今度は期間内にG1n勝系目標が不利になりそう

  • @フフーンフーン
    @フフーンフーン 7 часов назад +14

    フクキタルの育成もなかなかやばい、目標レースがランダムに決まるせいでODの調整がクッソめんどい上にそのランダムレースの一つが宝塚終わったすぐ後のシニア合宿中のどこかとかいう調整不可パターン。それで特に利点があるわけでもないって何なんだよほんと・・・そろそろ旧キャラのイベントにテコ入れしてくれ

    • @AoiSakuragawah
      @AoiSakuragawah 3 часа назад +5

      函館記念が1番タチ悪い
      夏合宿中に3回ODできない

    • @フフーンフーン
      @フフーンフーン Час назад +2

      @@AoiSakuragawah
      ターン0で函館記念があるせいで2ゲージ持った状態で合宿に突入すること自体がリスクになるんよね・・・

  • @kentaro-reinford5017
    @kentaro-reinford5017 4 часа назад +3

    『シニア後半に解放される項目にレスボ追加』
    これが一番平和かもしれんね

  • @NakatuKa
    @NakatuKa 8 часов назад +12

    ファル子トレーナーのワイ、もう諦めの境地

    • @makamu1126
      @makamu1126 6 часов назад +4

      ネイチャトレのワイ、あまりの共感に咽び泣く

  • @碩凛悠
    @碩凛悠 8 часов назад +7

    レースにボーナスかけないの、メイクラがボロクソ言われまくったから下手に調整してまたレースに出た方が強くなるって事態を避けたいんじゃない?シランケド

  • @平仲徹-s8s
    @平仲徹-s8s 8 часов назад +39

    秋シニア3冠走らされるウマ娘とかネイチャとかキッツいなーこれ。

    • @makamu1126
      @makamu1126 6 часов назад +3

      ネイチャはクラシックの合宿も1ターン潰れるからマジでしんどいよね

    • @user-order-66
      @user-order-66 2 часа назад +4

      夏合宿中の目標レースほんま邪魔
      ネイチャ初の重賞制覇レースとはいえね 京都新聞杯に変えて欲しい

  • @noshiho_umariomakirby
    @noshiho_umariomakirby 8 часов назад +12

    宝塚以降有馬まで目標無いライスはありがてえ

  • @kaerura3g
    @kaerura3g 4 часа назад +2

    皆がキツいと思っているのなら
    ある意味バランスが取れているんだろうな

  • @麗韻寺カスケ
    @麗韻寺カスケ 3 часа назад +1

    シービーやゴルシのように追い込みステイヤーは育てやすかった
    サポカの恩恵(シャカール&賢さタイシン)もあるけど
    お陰で二人とも最高評価到達できたし

  • @ヤクブアイェグベニ
    @ヤクブアイェグベニ 8 часов назад +23

    目標レースの能力上昇増やせばいい
    野良レースもだけどずっと変わらないのが問題

  • @MemMemu
    @MemMemu 4 часа назад +2

    練習よりレースが優位になったらクライマックスシナリオみたいになるじゃん
    やだよそれ

  • @草野ナオキ
    @草野ナオキ 3 часа назад +1

    史実では強いウマ娘はレースでがちなのは仕方ないどころか、そんなに違和感感じてないんだよな。
    むしろそんなもんだろと思ってやってる

  • @fomalhaut666
    @fomalhaut666 8 часов назад +3

    目標レースが合宿やシニア後半にあるウマ娘は育成途中のイベントでシナリオ毎に固定値上げるようにするか、レースボーナスでトレーニングの最大値とはいわずとも平均ぐらいまでは上げてほしいかなぁ・・・

  • @piza8888
    @piza8888 6 часов назад +2

    思い切ってレースにも友情導入するとか?
    サポカメンバーからランダムに同じレースに出てボーナスつく
    シナリオ内で元々対戦するサポだと確定で出てお得になる

  • @nobuyuki0721
    @nobuyuki0721 8 часов назад +6

    基本的シニア春秋3冠出さないとオールS評価は厳しくなる(個人的感想

  • @でれでれマフィン
    @でれでれマフィン 8 часов назад +5

    目標レースは練習後に出走ではいかんのか

  • @チョココロネ-g9j
    @チョココロネ-g9j 8 часов назад +5

    ダートキャラ用の育成シナリオ、本当に早く来て。

    • @nekotora3415
      @nekotora3415 6 часов назад +1

      うちの場合は「ダート要員、本当に早く来て」との心境です。
      ウララ、間に合わせのエル、引換券でもらった水着タルマエしかいない…。

    • @kuronekodunois
      @kuronekodunois 6 часов назад

      ​@@nekotora3415いやいやウララとか競技場ならポイント稼ぎ要員としてガチ勢ですら使うぞ?

    • @ただのあらくれ
      @ただのあらくれ 3 часа назад +1

      逆ラークみたいなシナリオ実装してほしいよね…シナリオリンクもダート初期適正Aのウマ娘はグランドライブのスマートファルコンが最新なんだよなぁ…

  • @フリスク和牛
    @フリスク和牛 8 часов назад +3

    そもそもの目標レースが少ないスズカさんがわりと盛れたのはこのせいか

    • @DX-iz1ix
      @DX-iz1ix 5 часов назад +1

      スズカは育成はしやすいけど目標にG1が1つしかないから普通にやってるとSPが全然盛れないのが問題よね
      メカシナリオはどっちにしろレース出てSP稼ぐ必要あるからデメリットとしても小さいのが幸い

  • @daikuuG
    @daikuuG 7 часов назад +10

    原作の成績が良ければ良い程、育成キツくなるので強さのバランス取ってる節ある。
    このウマ一強!ってのを出しにくくするって意味だと全然アリだと思う。

    • @さんてんてんてん-n5m
      @さんてんてんてん-n5m 5 часов назад +3

      まぁそれを何とかするのがトレーナーの役目なんだけどファルコとかフクとかの一部キャラがガチでしんどすぎるのよね。
      しかもフクキタルに至っては強かったけど最強だった訳ではないからね・・・。

  • @ケーシィ星空
    @ケーシィ星空 7 часов назад +5

    JBCの報酬のピース目当てでファル子の育成したけどシニア級の最後に目標レースびっしりで評価点が…
    練習できるターンになってもレースで体力減ってるしキツイね

  • @総太日影
    @総太日影 5 часов назад +1

    ジェンティルもキタサンも育てにくいと思ったことないけどな。
    レース間隔規則的で体力管理しやすいし

    • @さんてんてんてん-n5m
      @さんてんてんてん-n5m 5 часов назад

      キタサンはむしろ中盤がしんどいね。
      皐月賞とダービー出る必要あって確定で合わせて体力30消費する必要あるし練習下振れなら宝塚やNHK出たりするしで体力調整がめんどくさい。

  • @心のデジたんが今日も囁く
    @心のデジたんが今日も囁く 28 минут назад

    「公平」ってのは追及し出したらキャラ格差とかにも言える事だからね、フクキタルとかスーパーラッキーセブンとか発動率100%にしてやれよとか思うし目標レースとか言うレベルじゃない子が何人か居るでしょ

  • @tokyufan
    @tokyufan 52 минуты назад

    純粋にレースボーナス強化で良くないか?
    メイトラシナリオの悪夢再来になるとも言われるけど、あれはアイテムでの体力回復・バステ解除・やる気維持があってこそ成立してたのもあるからね
    ちょっとやそっと調整する程度ではレース出走優位にはならんと思うのだがなぁ

  • @きつねうどん09
    @きつねうどん09 5 часов назад +1

    レースでもオーバードライブの効果欲しかったな〜って思ったけど、育成ストーリーによって難易度や格差出るのは前々からだから気にならない。

  • @ospe7777
    @ospe7777 6 часов назад

    推しのマチタンが楽なのうれしいのよね

  • @SadoleNijino
    @SadoleNijino 7 часов назад +2

    雰囲気勢なのでそこまでのストレスは感じてないんだけど、テキトーにやりすぎるとそもそもポイント足りなくなるし難しいよね。
    それでも昔のURAシナリオのときはそもそも目標未達成でマックEーンが大量発生したり、ルナちゃんサウジRCで終了、とか普通にあったから、それに比べりゃだいぶマシになったよw
    (でも今のURAシナリオでもたまにやるとミラ子とか天皇賞・春で事故ったりするけど

  • @たけよし-l5s
    @たけよし-l5s 4 часа назад

    シニア目標5走必要な場合、目標1つだけでもスキップ出来る機能追加して欲しいわ
    ダート組のシニア後半キツすぎる

  • @ほいける-i6e
    @ほいける-i6e 7 часов назад +1

    マーベラスみたいにめちゃくちゃ偏ってるパターンが一番やりづらさを感じるかな…
    いっそオグリローテ再現も含めて「1ターン=一週間」にしてくれないかな…
    そしたら、例えばJC→有馬って目標でもそれなりに練習できるし

  • @nari7989
    @nari7989 40 минут назад

    目標レース勝利で体力40回復とかで
    目標レース後とりあえず練習踏める感じくらいでいいかな
    結局スキポ3800くらいないとスキル微妙になるし

  • @knngayr
    @knngayr 4 часа назад +1

    後半シニア目標レース多くてしんどい子と前半ステータスが伸び悩みでしんどい追い込み持ちとか難易度がね……ちょっとドリジャのウオッカナーフしてもらえんか……

  • @もりもり-r7v
    @もりもり-r7v 8 часов назад +2

    ○○勝以上ってのは目標1枠で複数回のレース要求してくるから本当にきつい

    • @さんてんてんてん-n5m
      @さんてんてんてん-n5m 5 часов назад

      クラッシクならまだしもシニアでしかもG1を3勝以上要求されるのがガチで萎えやすい。

  • @焔の鬼斬り番長渡辺綱
    @焔の鬼斬り番長渡辺綱 8 часов назад +2

    キツい子はとにかくキツすぎる…

  • @Christo-pher
    @Christo-pher 6 часов назад +1

    スキルも補正値もウマ娘ごとに違うんだから目標レースも練習制限もキャラの個性の範疇だろとしか思わない。
    シニアにレースが多くて育成しにくいと文句を言うなら目標レースの少ないキャラを育成すればいい。
    まあ別にシナリオごとにレースで上がる能力増やしてりはしてもいいと思うけど。

    • @914gotyo2
      @914gotyo2 5 часов назад

      練習制限は元ネタの馬の気性とかが反映されてるから個性だけど、レースの数やタイミングのせいで(結果的に)不利になるのは個性とは思えない人が多いのでは
      キャラ自身の性質によるものではなく完全に不可抗力だし

  • @ken_2685
    @ken_2685 8 часов назад +3

    ネイチャのシニア12月連続出走つらい

    • @kuronekodunois
      @kuronekodunois 6 часов назад

      中日新聞杯とか大差勝ち確定だしねぇ・・・

    • @makamu1126
      @makamu1126 6 часов назад

      12月まるまる潰れるからODも無駄になるしね…

  • @kuronekodunois
    @kuronekodunois 6 часов назад +1

    マックは確かにやりやすいわ、ただでさえ目標レース少ないし。

  • @グレン-l6z
    @グレン-l6z 2 часа назад

    個人的にはウオッカが1番安定する
    序盤目標多くて後半スッカスカだもん

  • @ahito-itsuki-00
    @ahito-itsuki-00 8 часов назад +2

    シニア夏合宿にレースがある上にトレ制限あるファインの事ですか?

    • @あるでばらん-l1d
      @あるでばらん-l1d 8 часов назад

      最近殿下を初育成しましたがあれにはびっくりしました。
      まぁ、レース出したのであまり影響はありませんでしたが…。

    • @tokyufan
      @tokyufan Час назад

      まぁ大抵の人は最終目標を有馬にするだろうから、札幌記念以降はオールフリーになるのが救い

  • @ころころ-n3p
    @ころころ-n3p 8 часов назад +6

    じぇんちるさん育てやすいと思った

  • @no.9ygm116
    @no.9ygm116 7 часов назад +2

    どのシナリオでも個別目標無しのフリー育成モード(最低3勝)を選べるようにしよう
    通常シナリオを初回以降誰もやらなくなるのが問題だが、どうせスキップしてるんだしヘーキヘーキ
    あとは勝利数かファン数に応じてトレーニング効果にわずかな+補正が掛かると多少は緩和されるかねえ

  • @cuprum_a
    @cuprum_a 5 часов назад

    7月後半か8月前半にレースが入っててくれたほうが正直やりやすいんだよな
    2%引いて投げたから

  • @atago7603
    @atago7603 Час назад

    ジャーニーシナリオのダービーで異様な強さ発揮するウオッカに
    ローレルシナリオで無双するナリブに
    シュヴァチシナリオで無双するドゥラとか・・
    またシナリオ必須サポカ集めだからしんどい・・・

  • @jynx626
    @jynx626 7 часов назад +1

    クラシック・シニアに関わらず、合宿中に目標レースがあると何故かちょっと損をした気分になる

  • @rupusu1121
    @rupusu1121 7 часов назад

    レースが練習より強くなるとまた同じ過ちを繰り返す事になるんだよね( )

    • @さんてんてんてん-n5m
      @さんてんてんてん-n5m 5 часов назад

      レースが強くなるとメイクラの悪夢、練習が強くなるとキャラ差が~ってなるのはもうどうしようもない。
      実際20も30レースもさせてる方も面白さないのよなぁ・・・。

  • @ej6429
    @ej6429 Час назад

    od にスキルボーナスつけるの大いに賛成

  • @mmm-ny4lt
    @mmm-ny4lt 8 часов назад +3

    タルマエのチャンピオン→東京大賞典いやーきついっす

  • @ke-go3469
    @ke-go3469 8 часов назад

    大豊食祭はトレーニングも任意出走レースも光らないと下振れ確定な場面が多すぎてストレスが半端じゃないので個人的には二度とやりたくない……。
    せめて料理効果に任意出走レースが全力お手入れになるくらいは欲しかったところ。

  • @ただのあらくれ
    @ただのあらくれ 3 часа назад

    だいたいのウマ娘の隠しイベントが天皇賞・秋、JC、有馬で勝つのが多いからレース出してるけどもしかして効率悪いのか…?

  • @Biwaco
    @Biwaco 6 часов назад

    サポ資産揃ってる身からしたらあんま困ったことなかったな。光りやすさと試行回数正義すぎた

  • @とるる-c9x
    @とるる-c9x 8 часов назад +2

    キタちゃんつらいかな?シニアはレース多いけど、ダスカとか環境に合ってるし普通に盛れるけど

    • @村津愛宕
      @村津愛宕 8 часов назад +1

      確かに。大阪杯から秋天まで目標ないからダスカとの相性は良さげ。自分はURAの場合シニア期は大阪杯→VM→宝塚→秋天。ロボなら大阪杯→宝塚→秋天と走る。

    • @さんてんてんてん-n5m
      @さんてんてんてん-n5m 4 часа назад

      キタサンは中盤が一番しんどい。
      皐月賞とダービー走らないと菊花賞後の上昇弱くなる。
      んで練習下振れたら宝塚やNHKを走る必要も出てくる。

  • @mimishiwa
    @mimishiwa 8 часов назад +1

    キツイ子はマジでキツイ

  • @am-mf3iw
    @am-mf3iw 7 часов назад

    やっと慣れてきてスキポ4200~4600ぐらいになった。別に秋シニア3冠でも楽。結局オーバードライブに多人数重なるかだし。レースはゲージ貯めと割りきって育成プラン組むだけ

    • @さんてんてんてん-n5m
      @さんてんてんてん-n5m 4 часа назад

      秋古馬三冠はデメリットほぼ無いのよね。
      レース→OD練習→レース→OD練習→レースで体力調整楽だし。
      むしろ練習の場合賢さしかほぼ踏めない状況だろうし。
      それでレースの練習を毎回スキルポイント60以上稼げんのかって話にもなってきて1回でも休めばレース3回分の回収がきつくなるしで体力消費無しで練習してるって考えたらメリットにしかならない気がする。

  • @づら
    @づら 7 часов назад +1

    キタサンの因子周回でUC6。やれないことはない

  • @アイオーンC
    @アイオーンC 7 часов назад

    エース育成で
    ジュニアホープフル、シニアに春天とエリ女を追加する事で、育成はしんどいけどスキポ4700は出来た
    秋天前にOD、12月初にODでいい。JCは一応祈れ

  • @user-io5os9kw9p
    @user-io5os9kw9p 6 часов назад

    ウイポみたいに地方海外フリー作ればいいのに
    初期こそ春天とか目標レースが仕事してどう乗り切るかみんな楽しんでたけど、もうレース出て1着画面見るだけになってるんだから

    • @さんてんてんてん-n5m
      @さんてんてんてん-n5m 5 часов назад

      それが凱旋門のラークなんよ。
      適正なくても強制的にAに出来る上で目標は固定だからシナリオリンクキャラ差こそあれどキャラシナリオでの差はない。
      だからラーク系統のシナリオ来るのを待つしかないのが現状。

  • @まるちゃん-x9s
    @まるちゃん-x9s 2 часа назад +1

    体力半分。
    スイープの唐突なヤダヤダ。
    光る賢さ。
    誰も居ない練習。
    悲しいお休み。

  • @yukikokay
    @yukikokay 7 часов назад

    目標レースの上昇量は修正してほしいねぇ。
    通常レースは修正かけたら、レースでまくれってなっちゃうだろうけど。

  • @玄松実
    @玄松実 8 часов назад +1

    どう考えても夏合宿中にレースがある奴のが問題やろ
    秋シニアなんか大体のキャラが走る

    • @ちまのとしい
      @ちまのとしい 8 часов назад

      カレンチャンやカルストンライトオとか秋シニアの予定はガバガバだぞ!
      ・・・えっこのシナリオで短距離馬育成を!?

    • @三河の大熊
      @三河の大熊 6 часов назад

      @@ちまのとしい 絶賛エリ女LoHに向けて中距離デュランダル育成中…

  • @じつどうだいすけ
    @じつどうだいすけ 6 часов назад

    評価以上に実質の強さがあるのが、メカウマ娘。実質の強さより評価がやけに高いのが、大豊食祭。
    メカウマ娘は、今のところ評価は低いけど、育成を重ねればスコアは伸ばせる希望はあるかな。

  • @アバシリちゃんねる
    @アバシリちゃんねる 3 часа назад +1

    とりあえずの
    不満点はOD効果を
    オールカンストに出来ないところかなと。
    出来たら簡単に
    UBランクとか作れちゃうから渋ってるんだろうけど…

  • @林檎もぎれビーム
    @林檎もぎれビーム 6 часов назад

    こうしてみるとメイクラ環境時代の地獄を味わったことがない世代がユーザーでも増えたんやなって…
    「メイクラ産高能力ファル子がアオハル産低能力ファル子をゴミのような目で見下して罵倒してる」漫画見てからメイクラの存在自体がトラウマになってるわ

    • @さんてんてんてん-n5m
      @さんてんてんてん-n5m 4 часа назад +1

      メイクラはマジで無心でやれないならやれないシナリオ。
      味のしないガムを永遠に噛み続けてポロボロになっても吐かずに噛み続ける苦行があった。

    • @AoiSakuragawah
      @AoiSakuragawah 3 часа назад

      @@さんてんてんてん-n5mグラライが出てきて救われた記憶
      育成時間短くなったし
      それまでAだったのがいきなりS作れて喜んでたなぁ...

  • @田中男爵
    @田中男爵 47 секунд назад

    何でもかんでも文句言うなと思う。実馬準拠!以前、ターボの固有もっと使えるように出来なかったのか?とか言ってた配信者が居たけど、それはもうターボやない。脚質とか上げられるだけマシやと思わんと。勝ちたい族になって、肝心な所を無視するようになったらアカンよ?

  • @夕日さん
    @夕日さん 6 часов назад

    シニア秋にレース集中してる子は育成無理だよコレ…

  • @前だけ維持
    @前だけ維持 5 часов назад

    ジェンティル育成するときだけ微妙にステ伸びしにくい気がしてたの目標レースのせいか。

    • @さんてんてんてん-n5m
      @さんてんてんてん-n5m 4 часа назад

      レースは気のせいだと思う。
      実際レースだからじゃなくシニアの上振れ下振れがもろに影響するのが一番の原因。
      んでシニア夏合宿から秋天まで休まず練習出来ててレース→OD練習→レース→OD練習→レースで乗り切ってやれば上振れさえすれば中距離根性殿下入り本育成でもUCは届くレベルだし。

  • @almondeye_
    @almondeye_ 5 часов назад

    マックちゃんは別の所に問題がある希ガス😂

  • @BB-zy2jh
    @BB-zy2jh 3 часа назад

    ジェンティルって難しいの?
    一発でUC行けたから
    「これ上位勢はUC後半いけるんだな」とか思ってたわ

  • @はぐてん
    @はぐてん 7 часов назад

    夏合宿に目標ある方々もアレやなー

  • @4869-2
    @4869-2 5 часов назад

    まだ育成して無いけど、クリークの綻びは今回も相性悪そう。10%以下で失敗する時もあるから、食わず嫌い状態。

  • @tekitoniraretsu
    @tekitoniraretsu 4 часа назад

    シナリオ中に確定でデバフかかるのもどうにかしてくれ。

  • @syuden2056
    @syuden2056 6 часов назад

    短期間に連続レースの娘とかは運が悪いとA評価になってやり直し食らうんのよな。

  • @モスマン-v1l
    @モスマン-v1l 7 часов назад

    ローレルがきつかったかな
    キツいというよりもクラシックG1のブライアンとマイル適性が低いせいでスキポが稼げない😢

  • @各務-m7k
    @各務-m7k 6 часов назад

    せめて目標レースの数だけでも同じにしてほしいね。

  • @秋水-r8l
    @秋水-r8l 6 часов назад

    トプロはな…史実で宝塚出てないのになーぜーか出るんだよ…なんで???

  • @くるりん-y6d
    @くるりん-y6d 7 часов назад

    キタサンで初めてUc達成したけどもしかして遠回りしてたのかな…

  • @tyawan-hashi-z6v
    @tyawan-hashi-z6v 8 часов назад

    キタさん・ジェンティルよりキツめなのがナリブ。特に餓狼ナリブなんて有馬・春天チャンミくらいしか出番がないのにツラすぎ

  • @yamtom5741
    @yamtom5741 6 часов назад

    ネイチャは12月ラスト2連戦はマジで酷いと思う

  • @CBHonda-dp5vt
    @CBHonda-dp5vt 7 часов назад

    パーマーとかクラシック合宿、3回ODできないもんね

  • @金澤華
    @金澤華 8 часов назад

    マイル走れないと難易度が上がる

  • @しん-v2z
    @しん-v2z 6 часов назад

    最近シニアのS評価が地味に取りづらいことに気づいた。(最初は普通に取れてたんやけどなぁ,,,)

    • @AoiSakuragawah
      @AoiSakuragawah 3 часа назад

      無視していると残り3ターンでlv100上げなきゃ行けない(有馬目標あり)とかを味わうからな...

  • @クルフ
    @クルフ 6 часов назад

    育成しづらいウマ娘と言えばトレ強制系

  • @dreamersweat950
    @dreamersweat950 7 часов назад +2

    自分の推しなんてクラシックの夏合宿初めに目標レース有り、その後すぐにGⅠを3着以内3回とか酷すぎる…。

  • @アル-b3d
    @アル-b3d 7 часов назад

    練習よりレースが有利になるシナリオ知ってる?
    メイクラって言うんだけどさ

  • @koh7261
    @koh7261 8 часов назад +4

    目標レースの数がウマ娘によって違う時点で差があるんだよなあ
    全ウマ娘同じ目標数にすればいいのに

    • @ksiki4434
      @ksiki4434 7 часов назад +1

      よし。みんなで凱旋門賞目指そう!

    • @jynx626
      @jynx626 7 часов назад

      やはりラークは至高

    • @さんてんてんてん-n5m
      @さんてんてんてん-n5m 5 часов назад

      それがラークやメイクラに当たる。
      ラークぐらいが一番丸い。
      メイクラはレース出まくって強くなる関係芝ダート距離適正正義になるからダメ。

  • @Takahashi_san485
    @Takahashi_san485 7 часов назад +1

    この効率について考えていない雰囲気勢なので、自分の立ち回りのせいか、育成運の引きが悪かったんだなぁ…って思って、次回は頑張ろう!って思ってた…

  • @yamato532
    @yamato532 6 часов назад

    G1プレートがレースにも効果あっただけに余計にね・・・

  • @ゴミ箱を飛び越えた先にいる-s1h

    三流トレーナーワイ、オールS(メカウマ娘の育成のやつ)をあとひとつで達成ならず

    • @ch-bl7nf
      @ch-bl7nf 7 часов назад +2

      オールS狙うだけだったらレース出るのも選択肢に入れても良いかも
      7pt×5=35pt貰えるから光らない練習より強いことが多い特に序盤

  • @nu-one2758
    @nu-one2758 8 часов назад +1

    イクノが辛かった…たぶんw

  • @ぶんです-e5i
    @ぶんです-e5i 8 часов назад

    ダービーでげろ強いウオッカ相手のドリジャも地味にきつい

  • @mag289-2
    @mag289-2 8 часов назад

    ロスタイムみたいに目標でレースに出た回数分URAファイナルズ前に練習だけできる期間設けて帳尻合わせるくらいはやってほしいな
    目標にファン数や勝利数を任意でこなす物があるキャラは多少不利を受けるけど今よりマシだろう

  • @松竹梅-l5o
    @松竹梅-l5o 8 часов назад

    キタサンとか評価S行きにくいのはそういうことなのか?

  • @keikei3577
    @keikei3577 7 часов назад

    今のところ度の娘もやりにくいとは思わんがなぁ

  • @佐々井優
    @佐々井優 6 часов назад +1

    レース多い子育てにくい
    ってのがマジで大問題…
    しかも今回に限って言うと長距離、中距離適性の子たちはレース多いんよね…
    シニアにそれがついてまわると結構地獄を見ることに…w
    だから、またキタちゃん育ててないw

    • @さんてんてんてん-n5m
      @さんてんてんてん-n5m 4 часа назад

      別にキタサンは楽だぞ。
      秋古馬で練習した方が強いは本当に全部上振れの練習出来た場合だけ。
      んで体力も20以下にすると最後こける可能性が非常に高いから休むか弱い賢さ踏むとかの対処の必要も出てくる。
      秋古馬目標で走るメリットってレースは体力消費無しで秋天→オーバードライブ練習→JC→オーバードライブ練習→有馬の流れに出来るから体力に余裕を作りやすい。
      それでいてG1レースは60前後スキポ貰えて3レースだから180前後稼ぐってこれってオーバードライブ無しの3回練習の場合かなり上振れしないと取れない数値だから1回練習休めば取り返すのがしんどくなる数値でもある。
      ステータスだけ見るならそら練習の方が上がるがスキルポイントを見た場合目標で秋古馬三冠走った方が上になってる場合が大半。

    • @AoiSakuragawah
      @AoiSakuragawah 3 часа назад

      キタサンはそこまで感じなかった
      夏合宿中にレースがある子(特にシニア)が辛い
      特にフク

  • @らいと-n5f
    @らいと-n5f 7 часов назад

    ロブロイの育成辛いです

  • @mememenme
    @mememenme 8 часов назад +2

    まぁそれ含めキャラ性能と考えるしかない

  • @yunavia
    @yunavia 8 часов назад

    マイル走れないのもまいる(´・ω・`)

  • @陣内慶弥
    @陣内慶弥 7 часов назад

    え、衣装違いって成長ボナが違うだけじゃなかったん?

    • @minatsuki_falc6997
      @minatsuki_falc6997 6 часов назад +2

      着物ウララくらいからB適性が一つAに上がるくらいの変化が付けられることもあるようになった

    • @陣内慶弥
      @陣内慶弥 5 часов назад

      @@minatsuki_falc6997 これ観るまでマジで気付いてなかったよ。ありがとー!
      衣装違い一度もプレイせず放置ってのすっげー多かったんで一度確認してみるわ