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つい最近始めたので助かります
分かりやすい解説ありがとうございます自分のアイテムや構成から配置を選ぶことが多かったので、相手の構成やスキルをメタる配置は新しい視点で勉強になりました!
負けたときのプレイヤーが受けるダメージの計算方法を教えてほしいです後体力が何以下になったらオールインしたほうがいいですか?
ブルーザートゥイッチのようなスナイパー2構成だとトゥイッチとケイトをそれぞれ右と左側に配置してるんですけど、それも2人まとめた方がいいんですかね?
その二人は両方ともターゲットがランダムなのでまとめなくても大丈夫ですでもまとまってる方が二人とも守りやすいかなとは思いますね
ファイターキャリーの構成のとき一段下げて相手タンクがいなさそうな端を攻めつつ相手キャリーのフォーカスはタンクに受けさせたいみたいな目的でやってるんですけどあってるかな?
投稿お疲れ様です。コスト6が出たあたりから急にTFTがつまらなくなってしまいショックです。人それぞれなので仕方ない事ではありますが、高コスト依存でパターン化してしまった感じがして・・・
ちょっとヴィクターがね~強すぎますよね
コマのサイズの大きさってターゲッティングなど戦闘面への影響ってあるんですか?どこにも書いてない気がします
つい最近始めたので助かります
分かりやすい解説ありがとうございます
自分のアイテムや構成から配置を選ぶことが多かったので、相手の構成やスキルをメタる配置は新しい視点で勉強になりました!
負けたときのプレイヤーが受けるダメージの計算方法を教えてほしいです
後体力が何以下になったらオールインしたほうがいいですか?
ブルーザートゥイッチのようなスナイパー2構成だとトゥイッチとケイトをそれぞれ右と左側に配置してるんですけど、それも2人まとめた方がいいんですかね?
その二人は両方ともターゲットがランダムなのでまとめなくても大丈夫です
でもまとまってる方が二人とも守りやすいかなとは思いますね
ファイターキャリーの構成のとき
一段下げて相手タンクがいなさそうな端を攻めつつ相手キャリーのフォーカスはタンクに受けさせたいみたいな目的でやってるんですけどあってるかな?
投稿お疲れ様です。コスト6が出たあたりから急にTFTがつまらなくなってしまいショックです。
人それぞれなので仕方ない事ではありますが、高コスト依存でパターン化してしまった感じがして・・・
ちょっとヴィクターがね~
強すぎますよね
コマのサイズの大きさってターゲッティングなど戦闘面への影響ってあるんですか?どこにも書いてない気がします