【硬件科普】免费提升画质和帧数?详解DLSS2.0的工作原理与作用

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  • Опубликовано: 3 ноя 2024

Комментарии • 59

  • @techguy6565
    @techguy6565 3 года назад +17

    能夠把生涩抽像的理論變得如此通俗及可視化,實在太厲害了

  • @zzz-hb7wt
    @zzz-hb7wt 3 года назад +68

    5:57你給他看上萬張偽娘的圖片
    然後給他看張女的圖片
    AI:這是一個男的!

  • @gleenji10086
    @gleenji10086 3 года назад +8

    专业!!!!👍多点这种知识讲解的大佬,全世界都好起来了

  • @Arking888
    @Arking888 3 года назад +1

    這頻道真不錯,學了不少東西,都是非常硬核

  • @littlecurly
    @littlecurly 3 года назад +8

    那個..
    我想知道迷片馬賽克去除的AI技術

  • @williamhsu5411
    @williamhsu5411 2 года назад

    我對於AI跟你有一樣的看法,聽到有相同的想法實在是太高興了!

  • @away4880
    @away4880 3 года назад

    视频太形象了~这是我关注过的科普质量最高的博主

  • @liuculiu8366
    @liuculiu8366 3 года назад +1

    似乎up主是有专业背景的,说的很准确,也很容易懂。

  • @zhenfeng1991
    @zhenfeng1991 3 года назад +1

    是時候講解一下AMD新推出的FSR了

  • @playback3
    @playback3 17 дней назад

    2024年回來看,DLSS已經帶往遊戲業前往4K+光追普及的道路

  • @xpzzz3667
    @xpzzz3667 3 года назад +1

    实际上我在cyber punk 的使用情况是同时打开ray tracing跟dlss ,光源上去了,很多细节画质下去了。对于我个人而言得不偿失。最终我是把两者都关闭了

  • @PouneatCarer-uz9rn
    @PouneatCarer-uz9rn 11 месяцев назад

    应该包括不是苹果的图片,而且不同图片的位数不同,所以有的地方不严谨?

  • @jixingcui2497
    @jixingcui2497 4 года назад +1

    视频很好呀,加油

  • @HardyDimension
    @HardyDimension Год назад

    什麼時候要講講FSR呢?😄

  • @瑞登
    @瑞登 3 года назад +4

    開DLSS會使FPS多一倍 意味著每禎的運算量變1/2
    以1080P跟4K來比較的話 4K的運算量是前者4倍
    結合前面兩個條件 表示4k是用兩張1080P合出來的?
    但為什麼兩張1080P合成會比一張4K還要清楚?
    這個好像沒有解釋到?

    • @qupeter1224
      @qupeter1224 3 года назад +2

      视频里说了很多次多真合成,不是两帧合成。而且基本上没有游戏4k分辨率正好是1080p的1/4

    • @瑞登
      @瑞登 3 года назад +1

      @@qupeter1224 只要合成超過4禎1080P運算量就超過4K了 所以我是根據他給的數據來推估的 畢竟他說多禎也沒有說清楚是幾禎阿? 然後4K是1080P的四倍不是1/4你說反了吧 所以說其實遊戲中的4K並不是真的4倍於1080P的精細度嗎? 感覺這個關鍵點少了點什麼

  • @江生浩
    @江生浩 3 года назад

    表达的让人易懂 关注了

  • @nickchen2619
    @nickchen2619 4 года назад

    超硬核,赞!

  • @ws-jw1tv
    @ws-jw1tv 3 года назад

    近几年是用不上了,没有游戏支持,属于未来可以使用的技术,40卡或50卡,那时候应该就有支持的游戏出来了吧

  • @TokitaShell
    @TokitaShell 3 года назад

    FSR也来一期?顺便说说这两种算法可以融合吗

  • @BeatriceCastilioni
    @BeatriceCastilioni 3 года назад +5

    你怎么知道人脑的思考过程不是微观机械运动?你观测不到而已,这就变成了哲学问题。

  • @yuka1367
    @yuka1367 3 года назад

    让我燃起对学习的兴趣了

  • @geliangzhu9146
    @geliangzhu9146 10 месяцев назад

    DLSS3.0 大力水手·3 技术也出来了。

  • @ninding7323
    @ninding7323 2 года назад

    可以讲讲HDR吗

  • @lalonies7166
    @lalonies7166 3 года назад +1

    他也可能讓畫面有更多節,所以老人也可能長出更多皺紋嗎XD

  • @劉三分
    @劉三分 3 года назад +1

    應該是光柵(ㄓㄚˋ)化^^"
    感謝詳細的講解

    • @lguigig
      @lguigig 3 года назад +2

      也可讀作ㄕㄢ

    • @蔡承恩-w6k
      @蔡承恩-w6k 3 года назад

      你看錯了吧 不是柵是栅

  • @lengtouqing266
    @lengtouqing266 8 месяцев назад

    主要是卷积核

  • @夏未来
    @夏未来 4 года назад

    良哥,今年还有618推荐吗

  • @joj4211
    @joj4211 3 года назад +3

    但世界上大多數的工作也都是在做重複性總結性的事務

  • @LaoLLi1
    @LaoLLi1 3 года назад +1

    实际用了之后感觉还是不得行,又糊又闪

  • @decorationrise805
    @decorationrise805 3 года назад

    Nice

  • @riveraicn
    @riveraicn 3 года назад

    你这是说张量核心功能是完备的,这次没有用硬件挤牙膏,没有让老张量核心不支持DLSS2.0?

  • @charles88
    @charles88 2 года назад +1

    Dlss2

  • @百合仙子
    @百合仙子 Год назад

    看完了,一句话总结:相近时间上的画面是相似的,直接让 AI 将其信息拿来复用了。

  • @spiderw4500
    @spiderw4500 3 года назад

    有些类似MAC的hidpi

  • @michelwong1
    @michelwong1 3 года назад

    👍👍👍👍👍

  • @wcp1586
    @wcp1586 3 года назад

    Compressed Sensing的兄弟

  • @舒瓦
    @舒瓦 3 года назад

    我一直聽到踩陽具...

  • @夏未来
    @夏未来 4 года назад

    梁哥 求618推荐

  • @a9udn9u
    @a9udn9u 3 года назад

    就是实时GAN

  • @fusanling
    @fusanling 3 года назад +1

    如果真的讓AI有自己思想的話,那會是個可怕的東西,以現在深度學習的精度推算一下,只要這個機器不壞,過個50年或100年,它就會有一個龐大的數據庫加上有自己的思維,哪就沒人類的思考高過它了

    • @erasersc5509
      @erasersc5509 3 года назад

      这些都是猜测,实际上现在的AI真的是非常智障,用了无数数据喂它最后出来的模型还是可能犯傻

    • @fusanling
      @fusanling 3 года назад

      @@erasersc5509 其實不能直接說用數據喂AI,你看沒看過別人做的實驗,你只要給AI一個遊戲規則,他自己在失敗無數次後終究會把你給他的遊戲玩會

  • @mikotomisaka634
    @mikotomisaka634 Год назад

    RTX 4090:4K开DLSS基本都是弱鸡

  • @jielin-hg2pp
    @jielin-hg2pp 11 месяцев назад

    😅打野的😊😊😅😊😅😅😊😊😊😅😊😊😅😊😅😅😊😊😅😅

  • @1zumi_57
    @1zumi_57 3 года назад

    所以DLSS是遊戲玩越久畫質越好(?)

    • @无所-e9t
      @无所-e9t 3 года назад +1

      DLSS的训练阶段是在NVDIA的超算上进行的,用户用的DLSS是训练后的成果

  • @yujeeloo979
    @yujeeloo979 3 года назад +2

    也不要把自己的大脑想得太聪明...你多观察下孩童,就会发现他们学习识别物体的过程,本身和训练AI认图没有什么区别

    • @20012288
      @20012288 3 года назад +4

      本质不一样的。。。哪个孩童需要看几百万张苹果图片,才能识别出一个苹果?而且还不是肯定能识别对?恰恰相反,人类有举一反三的能力,只要看少数苹果的照片,就可以识别出大部分苹果。甚至于,有些人只见过红色的苹果,但是你拿一个绿色的苹果给他看,他也能认出是苹果,虽然他可能会有所怀疑,因为从没见过绿色的苹果,但他第一反应还是会认为那是个苹果,这是人工智能完全做不到的。人类的智能,根本上的实现原理和人工智能就完全不一样。

  • @shenli8321
    @shenli8321 3 года назад +3

    早看到这个视频就好了,打死不买AMD.

    • @riveraicn
      @riveraicn 3 года назад +2

      要说稳定性和技术先进程度,早年的Intel与现在的NVIDIA不都是一直把AMD碾压成渣渣吗。我同学以前戴尔工厂的,他给我说,凡是生产测试的时候死机的几乎全是AMD,所以他只买Intel电脑。

    • @erasersc5509
      @erasersc5509 3 года назад

      AMD的FSR技术已经在路上了