Первый курс университета, 2008. Сижу я на лабе по химии между двумя одногруппниками. Один тихим шепотом говорит: «а ты играл в Биошок?», а второй отвечает: «Пирожок? Кушать хочешь?», первый отвечает «да». И так они и не узнали, что общались о разном, но я сидел между ними и запомнил этот кринж. О чем это я? Хорошая игра и обзор тоже. Пока клеил Мирожоров- смотрел.
Напомнило историю моего друга, как он объяснял одноклассникам такое музыкальное явление как "нойз", его выслушали и сказали: "ну не знаю что ты тут размусоливаешь, Нойз МС так-то тема" (признан иноагентом на территории РФ)
Ну Левину стоит отдать должное. Он легко мог обмазать свою игру концептами вроде "насилие плохо" и "дочь простит отца" и "месть не лечит". А ещё Элли и Элизабет та... МИНУТОЧКУ!
Биошок просто продукт своего времени. Обычные игроки приняли его на ура, а те кто был задротом, знал про шок сисадмина и читал эти ваши игрожуры критиковали игру именно за то что в ней нет разнообразия как в шоке сисадмина. Но по сути это были те несколько человек на которых всегда похуй. А игра классная, перепрошел раз 7 собирая разные билды, билд взломщика с критическим уроном пока что самый эффективный
Забавно, но с этим маньяком-хирургом у меня были те же самые мысли. Сначала разобрал, а потом по локации походил и офигел как много всего есть, чтобы уложить без патронов.
Боже, наконец то не меня одного бесит фраза что биошок это "духовный наследник систем шок". Я всегда это с самого 2007 года смотрел и вопрошал "ГДЕ?" Спасибо за видос.
1:25:57 проблема с увеличенными и пустыми пространствами из перспективы от3го лица относится просто к чудовищному количеству игр того времени. То железо просто не вывозило слишком много полигонов. Сейчас это решили путём заваливания пространств декалями, серия тёмных душ - типичный пример.
Вообще, я никогда не задумывался, что в пэйне такие несоответствия размеров, но там совсем другой уровень детализации, можно было набить пространство шкафами из 6 полигонов, и было ок
Вообще, если сделать пространства реальных размеров, то игрок там не сможет уворачиваться, всё будет очень плотно и зажато. Для игр, где персонажи носятся на 40км/ч плюс это просто не будет работать. Короче, не получится сделать динамичную шутерную часть в таких размерах.
@@petrp.shurhovetski2649 ещё возникает проблема камеры, поскольку в играх от 3 лица она будет постоянно то приближаться, то отдаляться к игроку. С другой стороны, в макс.пэйн 3 рокстар как раз и решили такую проблему тем, что замаскировали большие объмы клубами, особняками, офисами, стадионами, лишь изредка пуская игрока в узкие пространства, как например яхта. Но и в целом, движок старого макса явно был не такой гибкий, как новый движок ГТА.
2:00:59 не всегда нужно работать на консистентность. а контраст в первую очередь необходим для подчеркивания какого-то элемента... иногда и не нужно ничего подчеркивать. а можно создавать эстетику и диссонансом. в целом конкретно эта претензия спорная =) хоть и могу согласится с тем что это не задумка а ошибка за счет того что этот подход в динамике и звуковом оформлении применим ко всей игре а диссонанс хорош в меру или порционно потому что даже к самым жутким нарушениям гармонии человек привыкает достаточно быстро и начинает испытывать фоновый дискомфорт.... дискомфорт для зрителя можно спокойно создавать но для выдавливания его в нужную тебе область произведения.... в общем нарушении гармонии тоже инструмент не всегда это плохо. в случае биошока просто дисгармония выдавливает игрока из игры а не в игровой элемент нужный разработчикам.
Сколько раз я пробовал проходить - ни разу не смог. На средней сложности - это просто шутан, в котором не заставляют пылесосить локации и искать возможности нанесения урона. На сложном же - это ужасная духота, где каждый папочка - это губка для пуль, и никакие шоки/поджоги на него почти не работают. Но при этом - постоянно очень много евы и адама, и не совсем понятно куда это всё тратить, вед игре не хватает прямого урона. Жечь и морозить врагов просто так - не имеет смысла почти, а синие банки так и собираются. А гринд сестричек - даже в сиквел перенесли, а баланс там ± тот же.
Однако! В то же время история Левина прекрасно показывает как не стоит начинать свою карьеру и почему важно " семь раз отмерить, один раз отрезать" чтобы вся работа не отправилась в мусорный бак. Что касается самого ролика было интересно послушать и заглянуть за ширму истории успеха "Купи О Шок"
Знаю, что это неуместно к видео, но. Румяный из Биошока был основан на реальном человеке - Генри Ральф Ламли. Лицо молодого Генри было искорежено после крушения его самолета во время Первой Мировой Войны. К сожалению, Генри скончался в 1918 году, во время операции по восстановлению его лица.
когда только решил лечь спать и тут выход видео Антона Юрьевича,выход которого ждал весь день... ну я посплю под почти 3 часа контента,а потом утром,закупившись субботним пивком,пересмотрю Вечернего Тоху)
А мне безумно понравился обзор: запрягает долго, зато с ветерком потом прокатил. Как только он начал рассказывать про самого автора игры, я захотел дропнуть, задрал этот штамп с "рос таким то ребенком, учился там то, с детства был таким то", и, я все еще считаю, что можно было и выкинуть этот кусок, но как только речь пошла о играх... Мякотка. Послевкусие строго положительное, я подписался. Посмотрел ролик про Дашу путешественницу и этот ролик, пойду остальное смотреть
@@doktorstrahov2426Не, поначалу жанр назывался "Космический вестерн" и когда посыпались халтурные произведения "на тему" появилось шуточное второе название "Космическая опера", подрузамевая пародии на серьезные попытки скрести фантастику с фентези. То бишь космоопера - это стык фантастики, фентези и комедии. Просто комедийный элемент с годами перестал иметь вес, а иногда (В случаях с "Стар Треком" или "Харлоком") просто отсутствовал.
Полностью согласен с автором. Большой поклонник игры, но также полагаю, что можно было много чего добавить, чтобы прям шедевр был. Полностью новый геймплей за большого папочку. Инвентарь. Открытый мир. Автомобили эпохи 50/60-ых. Возможность ездить на них и участвовать в гонках. Возможность грабить корованы!!!
В районе 1:20:00 откровенная придирка к витакамерам. Т.е. точкам респавна, по-сути. Ну, не пользуйся ими, пользуйся сэйвлоадами. Я вот не пользовался вообще ни разу, ни в System Shock 2, ни в Биошоках. Было стрёмно просто. Никакое погружение это для меня не сломало. Буду смотреть дальше, но это прям очень слабая претензия.
Ну и по поводу Левина. Он действительно хороший сценарист, и в инфинит сюжет и вовсе гениальный, как по мне. Но опять таки, есть вопросики к подаче и постановке. При первом прохождении я вообще ни хера не понял. Плюс геймплей и стрельба опять таки, получились не очень на мой вкус и они очень отвлекали меня от понимания сюжета. Как будто бы не получилась целостная картина. Пришлось перепроходить второй раз, и потом еще разборами добивать. И история и впрямь гениальная получилась, но рассказана она, по мне, рвано и скомкано, а всю суть в последние 20 минут буквально огромной кучей из цепочки событий и флешбеков вываливают на тебя (и чтобы его выкупить, тебе нужно было как следует внимательно эксплорить и слушать всю игру). И ты такой сидишь, понимаешь, что случился какой-то ничего себе поворот, но всей сути происходящего ты не понял даже и близко. С другой стороны, может быть, это моя личная проблема и умные игры и должны выкупаться не сразу, но мне кажется, что это все таки больше недоработка режиссуры.
Из всех видео по инфиниту, в чём я точно уверен, это в том что, только одарённый человек мог писать линейный сюжет, а потом такой, "ну а сейчас они начнут прыгать по вселённым" Так что да, уверен тяжело что-то понять, когда ты в относительно короткий промежуток времени прыгаешь в другие(3и) вселенные, при этом цель остаётся таже(Договорился в вселенной 1, прыгнул в вселённую 2 в надежде выполнить уговор из вселенной 1) Да и возрождение после смерти тоже нелепое(в "шоках", ты хотя-бы по логичным причинам возрождался у "апарата")
Какая нудятина... Bioshock как игра была интересна, даже на фоне других игр... Данный обзор/разбор/анализ пожалуй самое нужное что я когда либо смотрел... А я смотрел много чего за более чем 10 лет торчания на Ютубе. Смотрел подкасты/обзоры/разборы даже по 5ч+. Но тут... Автор битый час наваливает нудятины (базы) с апломбом срыва покровов... На лицо нарушение принципа историзма, длинное размусоливание ряда моментов с наилучшим развёрнутым итогом: ну им просто повезло... А в случаях когда им не "везло": -вот посмотрите как непрофессионально. Да ты подмечал позитивные моменты, НО в таких мувах, всё что стоит перед "НО" не имеет значения! Да я как бы и не против, но даже такой формат разборов можно подать куда более весело)
Спасибо за пересказ сюжета, я четыре раза пытался это пройти, но так и не осилил. Мне механики не дали пройти, потому, что этих самых механик ровно на один уровень, а этих уровни никак не кончаются. Я всегда думал что атлас - это эндрю райан, и всё ждал когда же это твист. Но не хватило терпения, слишком унылый геймлей. Кстати, неплохо придумал расположить выстрел оружия на левую а плазмиды на правую, так скипается долгая смена оружия, и при нажатии ты сразу атакуешь. А так, конечно, не понял кому могла понравиться эта игра.
По поводу пропорций вообще не понял где там что-то неправильно. Нормального размера чемодан куда надо поместить огромное количество вещей, если ты переезжаешь туда откуда вернуться не сможешь. Я всё думал ты ещё что то покажешь, но к сожалению нет. А сам смотрю всё видео и не вижу ничего непропорционального.
Туда же аргумент про хаос в закрытых пространствах. А как я должен был заметить в таком хаосе что вокруг меня происходит, что там бочки и ещё что-то??? Ответ простой - глазами😅
Да забей. Автор просто пробежал игру на нормале, не понял как она работает, но решил зачем-то полезть на Ютуб, и выдавить из себя какую-то чушь, типа: "Смотрите, я вижу проблему-а другие нет!"
@@fraize3931 ну дальше при просмотре это стало очевидно. И моментов по типу того что я описал выше было так много, что я решил, писать про них все не имеет никакого смысла. Автор разве что не посетовал на то что в игре отсутствуют "корованы" 😅
@@gogarin1961 И знаешь, я ведь и сам могу Биошок за многое поругать. 1)Например за ИИ напарников, который просто безбожно тупит. Например Большой Папочка, может просто намертво стоять в проходе , из-за чего ты банально не можешь пройти. Не раз у меня была ситуация, когда он лез под пули, а затем агрился на меня и убивал. И приходилось откатываться на последний сейв (КОТОРЫЙ Я КАК НА ЗЛО НЕ ДЕЛАЛ УЖЕ МИНУТ 20!) У дронов получше, но иногда тоже могут застрять там, где это невозможно в принципе. 2)Мало типов врагов. Реально, прям не хватает. 3) Игра действительно под конец задалбывает, ибо почти не предлагает ничего нового. Но даже не смотря на всё это, в Биошоке я отчётливо вижу доведённый до ума Систем Шок 2, из которого выпилили нахрен не нужный РПГ элементы, в виде "классов" и их "развития"- дав возможность игроку пользоваться всем арсеналом. Эксплоринг Локаций никуда не делся. Да левел дизайн стал меньше, и менее ветвистым. Но это не означает, что исследовать тут нечего. Игра всегда вознаградит за любопытство, например в виде прокачки для плазмида, оружейного мода, да и банальных денег с патронами и расходниками. На харде без этого далеко не уедешь. Особенно в начале, где дефицит прям ощущается. Биошок-не идеальная игра. Местами бесящая и унылая. Но достаточно самобытная, что бы её по сей день вспоминали и обсуждали. P.s ну и вита камеры-да, полная залупа. Мне тоже это решение никогда не нравилось.
2:21:00 Сафонов - оплатить - ЭТО БАЗА. Ну сейчас по крайней мере в некоторых проектах есть функция, вернуть бабосики. Хотя на счет сейчас я не уверен, учитывая санкции и так далее.
Меняет. Есть спокойная и боевая тема для каждой локации. Если в комнате есть кто-то помимо игрока (даже если игрок не видит моба), играет боевая тема. Если нет - спокойная (даже если игрок херячит по врагу в соседней комнате)
44:05 - геймдизайнеру НАДО знать, как пишется этот код нерукотворный. Ну а точнее иметь хоть какое-то понимание-представление, потому что ему надо будет иметь дело со скриптами или их подобием (в том же UE это будут блюпринты). Это не прямо код, но очень похоже. Никто за геймдизайнера не будет собирать противников/механики/абилки и тд. Это все делает и настраивает он. Буряту просто по приколу было с лего возиться или, возможно, прототипировать и на ходу переделывать из лего было быстрее, в силу специфики отсталого инструментария тех лет. Я тебе это как геймдизайнер говорю.
Ну тут скорее подошёл бы пример с "Батькой СурХороров" Синдзи Миками, который "сам все придумал, сам реализовал, сам воскресил", но начинаешь копать и выясняется что здесь большинство его личных идей улетело в мусорку, там он лишь притормозил поток идей коллеги, в третьем месте просто собрал монстра Франкенштейна из наработок и так далее. И тут ты понимаешь, что мужик хоть и хороший руководитель, но геймдизайнер из него паршивый, ибо товарищ явно не понимал что недостаточно просто придумать, надо ещё учитывать что это должно работать в заданных консольных рамках...
видео хорошее,но в некоторых моментах чувствуется как фанфик из пензы.например,в одних моментах мы ссылаемся на источники,а вот в других их даже не упоминаем.не порядок.енивей лайк поставил,но пока карандашом.рассказывать автор умеет,вполне харизматичен и похихикать может.ну то есть И РЖАКА И СМЫСОЛ НА МЕСТЕ
Ой не, мужик, твои длинющие отступления - великолепны. Причем, текст написан так хорошо, что я ожидал подвоха в конце первой главы, но не был в нем до конца уверен. Итог меня не разочаровал. Я только сегодня нашел твой канал, посмотрел уже пару видосиков, и пока ты для меня Унылый на максималках. Похоже по формату подачи, но с собственной самобытностью и, что куда более важно, мыслями и выводами.
бля вы прикольные! что тот чел со стопгейма с ларой крофт (какое-то необычное фио, не вспомню), что ты - офигенные авторы расследований с офигенной подачей! жалко только, материал не самостоятельный. ...мда, и многие другие! но вообще вы реально здорово развиваетесь, толкаете друг друга вперёд! я в ахуе
Ты и правда мега хорош. Ты в топ 10 ютуберов у меня бро. Я просто не могу до сих пор поверить, что у тебя так мало просмотров. Может ты в шэдоубане у Ютуба? Подумай об этом, я хочу тебе миллионы просмотров!!!
Да, Эндрю Райну не нравился рынок на суше (какой-то не такой, жопу трогает рукой) и придумал какое-то шуе ппш, по итогу которого фидануло кучу народа. Плюсом сам Эндрю не раз смешивался в экономику восторга со своей шизой, так что такой себе он рыночник и правак.
1:33:35 - неон вайт на золото это ваще не достижение, нормальные пацаны проходят на платину, эт кстати не сложно в принципе даже для меня было, хотя у меня ужасная реакция. Игра кстати пиздатая, только визуальная новелла там не нужна.
Досмотрел. Это лучший разбор на биошок, который я видел. Да и в целом, ты очень круто копаешь в материал, и находишь что сказать, даже уже по казалось бы вдоль и поперек всеми пройденной игре. Жду финал истории про инфинит, который, как игра, чуть лучше посредственности, но с точки зрения сценария - лютый разъеб!)
Не ну такто понятно давно что Левин умеет сквиртовать идеями, но без человека который эти брызги зафиксирует и соберет в целостную картину, вызодит хуйня.
Мммм... не сбалансированая по сложносити и коридорная игра. 1:16:00 Вот я про это, но я доконца шел и падал много раз, попав в цикл смерть дамаг варагу и мне, смерть, повторять до победы. 1:21:00 Я дуаю в следующий раз в ремейк и отключив витакамеры попробывать.
А ведь довольно смешно сравнивать биошок с атомик хартом по итогу. Который, фактически, выглядит как биошок, над которым провели работу над ошибками. Даже в мелких нюансах уровня "ЛКМ-стрельба, ПКМ-полиме...ой, плазмид".
Мне даже странно слышать было комментарии из серии "российская студия решила сделать свой АНАЛОГ Биошока". Посмотрите на состояние оригинального продукта трезвым взглядом и поймете, что его успех не только можно повторить (в геймплейном плане), но и очень просто переплюнуть.
@@eveningtoha да и по сюжету он не так сильно отстает, с этим своим двойным вотэтоповоротом. Решение отдать расширение концовок на длс, конечно, специфичным было - но удивить смогли.
Вот пытаюсь смотреть твою ретроспективу трезвым взглядом, пока что пришел к выводу: твое мнение излишне предвзятое, замечания воспринимаются как следствие недостатка игровых навыков. Нытье с сомнительной аргументацией, особенно про дизайн локаций @@eveningtoha
Спасибо за видео, ну теперь то все понятно, мне было так обидно, когда я видел еще промо материалы в рекламе 3го Биошока и это была совсем другая игра, та игра, в которую я именно и хотел сыграть, а на выходе получилось конечно интересно в плане сюжета, но в плане геймлпея - говно, особенно по сравнению с первой частью, это прям 2, а то и 3 шага назад. И понятно почему Джудас уже 10 лет в разработке. Короче Левин походу больше - человек-пиздец, чем визионер и геймдизайнер, он конечно что-то явно там придумал и сделал, но все таки это ДАЛЕКО но Спектр, да даже не и не чуваки из Рокстар, эти хотя бы поехали в гетто, когда Сан Андрес делали и там их не то что отпиздить, да вообще убить могли, но те готовы были ради своего проекта умереть, а тут чувак что с 3м Биошоком не смог совладать, что сейчас с Джудас тоже морочит всем голову. Жалко это все, вроде бы и не последний дурак, но и далеко не тот человек, о котором стоит складывать легенды.
Ты для меня реально Унылый на максималках. Прям вот на 2 головы выше, думаю, что формат ты именно у него подсмотрел, что ни разу не плохо. Что отдельно нравится, что у тебя есть свое мнение и ты его высказываешь вне зависимости от общепринятого. Тут ты, например, раскладываешь святую для многих корову. И пусть я не совсем и не всегда с тобой согласен, но в целом, такой подход доставляет. С фейла Летописи видеоигр поржал. Люблю его канал, но тут он конечно, не доработал. Зато у тебя прям целое расследование получилось. Интересный взгляд, на казалось бы уже разобранную всеми тему. Что до меня, то биошок я признаю, но в первый как-то не влюбился, не проперся. Смотрю твой разбор и понимаю почему)
шикарная работа проделана. мне биошок так и не зашел. кучу раз устанавливал, бродил пол часа и сносил. не зашел ни сеттинг, ни атмосфера, ни геймплей. импакта от стрельбы ноль, вместо крови какая-то розоватая жижа, неудобные в использовании плазмиды. и полное неверие окружению. так и не понял, чего все от него кипятком писались, с систем шоком 2 даже рядом не стоял. но, сказать по правде, мне и деус экс оригинальный не зашел. тупо надоедал в какой-то момент всегда. но, в него я хотя бы больше часа наигрывал, прежде чем задолбает. но этотвсе, конечно, вкусовщина.
Насчёт Джангшен поинт ты дое6ался до Летописи, Спектор не создавал её, он попросил Ирейшенл Геймс во главе с Кеном её создать: In 1997, Looking Glass Studios approached Irrational Games with the idea of co-developing a new game. Irrational were fans of the original System Shock and wanted to create a similar game. Originally, the game was to be titled Junction Point and involved the player assassinating a starship commander gone insane. Due to System Shock being seen by the media as a Doom clone upon release, it undersold. Irrational sought to make Junction Point extremely different from Doom, with RPG elements and a detailed storyline. After 18 months of development and a budget of $1.7 million, the game was nearing completion. Electronic Arts, the publishers of the original System Shock, suggested to the team that Junction Point should become a sequel to System Shock. Irrational enthusiastically agreed and EA allotted one year for the team to implement story changes.
Чел, ты как пример используешь цитату из Систем Шок Вики, откуда ЛВ эту инфу слово в слово и взял. Вот, например, что говорил Джонатан Чей по данной ситуации. "Когда [System Shock 2] первоначально обсуждалась, к ней было прикреплено название, - говорит Чей, - которое было ”Junction Point“. Некоторая работа над ней была проделана студией Looking Glass в Остине, штат Техас,, которой руководил Уоррен Спектор. Затем, я думаю, они решили, что, возможно, хотят уйти и основать свою собственную студию, и продолжили продюсировать первую игру Deus Ex.” Looking Glass кооптировали усилия Irrational Games, полагая, что команда будет работать над Junction Point."
Офигеть чувак какой же ты душнила оказался. Посмотрел предидущий обзор на даму одну, ну думаю да , вроде товарищ шарит , разбирая эту игрожурку , наверное понимает что то . О а тут обзор(разбор) про мою любимую игру , может чёт интересное услышу что не слышал. Мдаа , в общем автор уровнем ещё ниже Островской как бы , та хоть бабло косит с этого , а тут хз . Накидать кучу уже всем известных вещей о разработке о Ленине , все давно это слышали , да и пусть он такой вот негодяй был как говорят , но игру отличную сделали . И его участие не маловажное , так что лавры заслуженно , детей он не убивал , а все остальное простительно . Ладно , но самый кринж это твои докапывание до механик игры , это конечно что-то .Знаешь так к любой игре можно прикопаться , к любому моменту. Да играя в какую либо игру тоже приходит на ум , вот бы тут разрабы так сделали , а тут это намутили . Но умному на ум приходит , а на язык сами знаем кому . Сейф лоад это зло , Вита камеры вот вам , да не эт тоже не то . И так во всем анализе твоём . В принципе становится ясно что канал просто ради хейта чего либо известного, выдаваемого за глубокий анализ и журналистскую научную работу для самых маленьких
Вся серия игр Bioshock для меня - неиграбельный кал. Ничего с этим поделать не могу. Проблемы с игрой начинаются уже в тот момент, когда ты в главном меню мышь двигаешь, и та двигается нормально, но в самой игре лёгкое движение рукой приводит к тому, что персонаж делает несколько оборотов вокруг себя. А после того, как ты буквально в минимальное число уводишь чувствительность мыши в настройках - она еле-еле двигается в меню и во всех мини-играх по взлому, от чего управлять ей не представляется возможным. И так каждый элемент игры. Каловая стрельба, с фиксацией направлений по 4 осям (когда просто бегаешь не сильно заметно, но стоит прицелится, и это очень просто увидеть), которую точно просто перетащили со стика геймпада, но забыли адаптировать. Плазмиды, которые приходится использовать только сложив оружие, и при этом половина из них по ходу игры нафиг не нужна, ведь те ситуативны, а слотов у игрока под них мало. Жирные противники, которых не сложно убить, но пока ты это сделаешь, состаришься на год. Кривая коллизия, из за которой каждый маленький бугорок, будь то камешек размером с детский кулачок, или игрушечный кубик - намертво стопят игрока, заставляя того прыгать, что бы преодолеть это «гигантское» препятствие. Перечислять можно долго, но всё сведётся к одному - в игры играть не приятно. И плевать, какой там сюжет, персонажи, идеи - мне играть в это больно. Мне застрелится хочется каждый раз, как я к ним прикасаюсь. И хочется поправить по поводу музыки в System Shock 2, и сказать, что там она так же плохо работает на общий игровой процесс. И прикол тут в том, что она не динамическая. На каждой локации просто есть определённые зоны, где музыка с еле слышимого эмбиента переключается на долбящую электронику. Даже по стартовой медпалубе это заметно. Выходишь из стартовой кишки с терминалами прокачки - запускается музыка. Убиваешь вообще всё живое на локации - она всё ещё играет. Исследуешь пустые помещения - ВСЁ ЕЩЁ ДОЛБИТ ЭТО ГОВНО. Заходишь обратно в комнату прокачки - резко всё прекращается. И так на каждом уровне. Где то музыка привязана к узким коридорам с радиацией, где-то с помещениями с врагами, а где-то в маленькой конуре 2х3 метра. И каким образом разрабы расставляли точки проигрыша музыки - хер его знает. Потому как нередко возникала такая ситуация, что ты прошёл через комнату, собрал пачку врагов, заиграла динамичная музыка, а потом вышел в коридор, вся пачка идёт за тобой, но музыки уже нет. Стреляйся в тишине. Если что, проходил версию из Steam, без каких-либо модификаций - чистая игра. Так что могу утверждать - проблемы с саунд-дизайном у irrational были с самого начала, и их так и не исправили вплоть до infinite. За ролик Спасибо, было интересно.
Кстати, да, про Систем Шок 2 соглашусь, хорошо подметил. Это прям ситуация из серии "саунд зашибись, но триггеры по его активации расставляли безрукие." Irrational Games moment.
личное мнение на 3 часа) интересно скольк отебе было лет на момент релиза игры? обсасывать старые косточки игры которая сорвала кассу и вдохновила других. Душно слушать как типу в друг не объяснили где бомбы лежат
Первый курс университета, 2008. Сижу я на лабе по химии между двумя одногруппниками. Один тихим шепотом говорит: «а ты играл в Биошок?», а второй отвечает: «Пирожок? Кушать хочешь?», первый отвечает «да». И так они и не узнали, что общались о разном, но я сидел между ними и запомнил этот кринж. О чем это я? Хорошая игра и обзор тоже. Пока клеил Мирожоров- смотрел.
Напомнило историю моего друга, как он объяснял одноклассникам такое музыкальное явление как "нойз", его выслушали и сказали: "ну не знаю что ты тут размусоливаешь, Нойз МС так-то тема" (признан иноагентом на территории РФ)
А почему кринж?
То есть, история Тохи, что он написал ответом на твою, действительно про кринж)
@@hotbild479 мне кажется, под кринжом он подразумевает неловкость, вызванную недопониманием) более в положительном ключе
Кринжанул вместе с тобой. Спасибо, что поделился столь глубокой историей из твоей жизни.
@@eveningtohaгода до 16 может, да
Сделай видос про то как Уоррен Спектор докатился до Disney Epic Mickey. И что он нам хотел сказать
Обзор прекрасен, было приятно послушать. Ждем продолжения)
Дарья спасибо вам за ролик, я как будто бы побывал в кино, такая подача материала просто до мурашек....
Ладно, ты победил. Проиграл в голос
Пипец, будто бы унылого и солека совместили и получилось что-то очень крутое. Ты крутой, мужик. Видос тоже крутой. Мне понравилось, я подписался
Ну Левину стоит отдать должное. Он легко мог обмазать свою игру концептами вроде "насилие плохо" и "дочь простит отца" и "месть не лечит". А ещё Элли и Элизабет та... МИНУТОЧКУ!
Тебе дали игру про путешествие между выселенными и физику, прочая лабуда для галочки
@@yegor576
Физика дынек Элизабет и путешествие между её персиками не раскрыты!
@@marduk1734 Да и не особо то нужно, всё раскрыто на чёрно-оранжевом Ютубе
Биошок просто продукт своего времени. Обычные игроки приняли его на ура, а те кто был задротом, знал про шок сисадмина и читал эти ваши игрожуры критиковали игру именно за то что в ней нет разнообразия как в шоке сисадмина. Но по сути это были те несколько человек на которых всегда похуй. А игра классная, перепрошел раз 7 собирая разные билды, билд взломщика с критическим уроном пока что самый эффективный
Не знаю, как нашел твоё видео, но было интересно послушать 3 часа почти, твоих разглагольствований.
Забавно, но с этим маньяком-хирургом у меня были те же самые мысли. Сначала разобрал, а потом по локации походил и офигел как много всего есть, чтобы уложить без патронов.
Боже, наконец то не меня одного бесит фраза что биошок это "духовный наследник систем шок". Я всегда это с самого 2007 года смотрел и вопрошал "ГДЕ?" Спасибо за видос.
1:25:57 проблема с увеличенными и пустыми пространствами из перспективы от3го лица относится просто к чудовищному количеству игр того времени. То железо просто не вывозило слишком много полигонов. Сейчас это решили путём заваливания пространств декалями, серия тёмных душ - типичный пример.
Вообще, я никогда не задумывался, что в пэйне такие несоответствия размеров, но там совсем другой уровень детализации, можно было набить пространство шкафами из 6 полигонов, и было ок
Вообще, если сделать пространства реальных размеров, то игрок там не сможет уворачиваться, всё будет очень плотно и зажато. Для игр, где персонажи носятся на 40км/ч плюс это просто не будет работать. Короче, не получится сделать динамичную шутерную часть в таких размерах.
@@petrp.shurhovetski2649 ещё возникает проблема камеры, поскольку в играх от 3 лица она будет постоянно то приближаться, то отдаляться к игроку. С другой стороны, в макс.пэйн 3 рокстар как раз и решили такую проблему тем, что замаскировали большие объмы клубами, особняками, офисами, стадионами, лишь изредка пуская игрока в узкие пространства, как например яхта. Но и в целом, движок старого макса явно был не такой гибкий, как новый движок ГТА.
2:00:59 не всегда нужно работать на консистентность. а контраст в первую очередь необходим для подчеркивания какого-то элемента... иногда и не нужно ничего подчеркивать. а можно создавать эстетику и диссонансом. в целом конкретно эта претензия спорная =) хоть и могу согласится с тем что это не задумка а ошибка за счет того что этот подход в динамике и звуковом оформлении применим ко всей игре а диссонанс хорош в меру или порционно потому что даже к самым жутким нарушениям гармонии человек привыкает достаточно быстро и начинает испытывать фоновый дискомфорт.... дискомфорт для зрителя можно спокойно создавать но для выдавливания его в нужную тебе область произведения.... в общем нарушении гармонии тоже инструмент не всегда это плохо. в случае биошока просто дисгармония выдавливает игрока из игры а не в игровой элемент нужный разработчикам.
Посмотрел видео. Где-то через час осознал что не понимаю половины из сказанного но бросать смотреть уже жалко.
21:50 You're in my way, sir.
Сколько раз я пробовал проходить - ни разу не смог. На средней сложности - это просто шутан, в котором не заставляют пылесосить локации и искать возможности нанесения урона. На сложном же - это ужасная духота, где каждый папочка - это губка для пуль, и никакие шоки/поджоги на него почти не работают. Но при этом - постоянно очень много евы и адама, и не совсем понятно куда это всё тратить, вед игре не хватает прямого урона. Жечь и морозить врагов просто так - не имеет смысла почти, а синие банки так и собираются. А гринд сестричек - даже в сиквел перенесли, а баланс там ± тот же.
Я на папочек тупо систему безопасности натравлял и всё. На любой сложности считай ничего не тратишь.
Слишком плотный поток базы. Придётся переслушивать
Однако! В то же время история Левина прекрасно показывает как не стоит начинать свою карьеру и почему важно " семь раз отмерить, один раз отрезать" чтобы вся работа не отправилась в мусорный бак. Что касается самого ролика было интересно послушать и заглянуть за ширму истории успеха "Купи О Шок"
Благодарю, Великолепный ролик и материал👍👍🤘🤘
Дождались наконец)
Наконец-то
Дождались
Знаю, что это неуместно к видео, но. Румяный из Биошока был основан на реальном человеке - Генри Ральф Ламли. Лицо молодого Генри было искорежено после крушения его самолета во время Первой Мировой Войны. К сожалению, Генри скончался в 1918 году, во время операции по восстановлению его лица.
когда только решил лечь спать и тут выход видео Антона Юрьевича,выход которого ждал весь день... ну я посплю под почти 3 часа контента,а потом утром,закупившись субботним пивком,пересмотрю Вечернего Тоху)
А мне безумно понравился обзор: запрягает долго, зато с ветерком потом прокатил. Как только он начал рассказывать про самого автора игры, я захотел дропнуть, задрал этот штамп с "рос таким то ребенком, учился там то, с детства был таким то", и, я все еще считаю, что можно было и выкинуть этот кусок, но как только речь пошла о играх... Мякотка. Послевкусие строго положительное, я подписался. Посмотрел ролик про Дашу путешественницу и этот ролик, пойду остальное смотреть
Прежде всего - ты должен "дропнуть" свой недоразвитый мозг, самолайкер)
Очередной базированный видос подъехал, жги Тоха.
Звездные войны это не фентези, это произведение на стыке жанров фентези и научной фантастики.
У этого стыка даже есть свое определение. Космическая опера называется.
@@doktorstrahov2426Не, поначалу жанр назывался "Космический вестерн" и когда посыпались халтурные произведения "на тему" появилось шуточное второе название "Космическая опера", подрузамевая пародии на серьезные попытки скрести фантастику с фентези. То бишь космоопера - это стык фантастики, фентези и комедии. Просто комедийный элемент с годами перестал иметь вес, а иногда (В случаях с "Стар Треком" или "Харлоком") просто отсутствовал.
Полностью согласен с автором. Большой поклонник игры, но также полагаю, что можно было много чего добавить, чтобы прям шедевр был. Полностью новый геймплей за большого папочку. Инвентарь. Открытый мир. Автомобили эпохи 50/60-ых. Возможность ездить на них и участвовать в гонках. Возможность грабить корованы!!!
В районе 1:20:00 откровенная придирка к витакамерам. Т.е. точкам респавна, по-сути. Ну, не пользуйся ими, пользуйся сэйвлоадами. Я вот не пользовался вообще ни разу, ни в System Shock 2, ни в Биошоках. Было стрёмно просто. Никакое погружение это для меня не сломало. Буду смотреть дальше, но это прям очень слабая претензия.
Сколько раз смазал петли на форточке пока делал ролик? )
Ну и по поводу Левина. Он действительно хороший сценарист, и в инфинит сюжет и вовсе гениальный, как по мне.
Но опять таки, есть вопросики к подаче и постановке. При первом прохождении я вообще ни хера не понял. Плюс геймплей и стрельба опять таки, получились не очень на мой вкус и они очень отвлекали меня от понимания сюжета. Как будто бы не получилась целостная картина. Пришлось перепроходить второй раз, и потом еще разборами добивать. И история и впрямь гениальная получилась, но рассказана она, по мне, рвано и скомкано, а всю суть в последние 20 минут буквально огромной кучей из цепочки событий и флешбеков вываливают на тебя (и чтобы его выкупить, тебе нужно было как следует внимательно эксплорить и слушать всю игру).
И ты такой сидишь, понимаешь, что случился какой-то ничего себе поворот, но всей сути происходящего ты не понял даже и близко.
С другой стороны, может быть, это моя личная проблема и умные игры и должны выкупаться не сразу, но мне кажется, что это все таки больше недоработка режиссуры.
Из всех видео по инфиниту, в чём я точно уверен, это в том что, только одарённый человек мог писать линейный сюжет, а потом такой, "ну а сейчас они начнут прыгать по вселённым"
Так что да, уверен тяжело что-то понять, когда ты в относительно короткий промежуток времени прыгаешь в другие(3и) вселенные, при этом цель остаётся таже(Договорился в вселенной 1, прыгнул в вселённую 2 в надежде выполнить уговор из вселенной 1)
Да и возрождение после смерти тоже нелепое(в "шоках", ты хотя-бы по логичным причинам возрождался у "апарата")
Какая нудятина... Bioshock как игра была интересна, даже на фоне других игр... Данный обзор/разбор/анализ пожалуй самое нужное что я когда либо смотрел... А я смотрел много чего за более чем 10 лет торчания на Ютубе. Смотрел подкасты/обзоры/разборы даже по 5ч+. Но тут... Автор битый час наваливает нудятины (базы) с апломбом срыва покровов... На лицо нарушение принципа историзма, длинное размусоливание ряда моментов с наилучшим развёрнутым итогом: ну им просто повезло... А в случаях когда им не "везло": -вот посмотрите как непрофессионально. Да ты подмечал позитивные моменты, НО в таких мувах, всё что стоит перед "НО" не имеет значения! Да я как бы и не против, но даже такой формат разборов можно подать куда более весело)
Да он просто душнила
Спасибо за пересказ сюжета, я четыре раза пытался это пройти, но так и не осилил. Мне механики не дали пройти, потому, что этих самых механик ровно на один уровень, а этих уровни никак не кончаются. Я всегда думал что атлас - это эндрю райан, и всё ждал когда же это твист. Но не хватило терпения, слишком унылый геймлей. Кстати, неплохо придумал расположить выстрел оружия на левую а плазмиды на правую, так скипается долгая смена оружия, и при нажатии ты сразу атакуешь. А так, конечно, не понял кому могла понравиться эта игра.
По поводу пропорций вообще не понял где там что-то неправильно. Нормального размера чемодан куда надо поместить огромное количество вещей, если ты переезжаешь туда откуда вернуться не сможешь. Я всё думал ты ещё что то покажешь, но к сожалению нет. А сам смотрю всё видео и не вижу ничего непропорционального.
Туда же аргумент про хаос в закрытых пространствах. А как я должен был заметить в таком хаосе что вокруг меня происходит, что там бочки и ещё что-то??? Ответ простой - глазами😅
Да забей. Автор просто пробежал игру на нормале, не понял как она работает, но решил зачем-то полезть на Ютуб, и выдавить из себя какую-то чушь, типа: "Смотрите, я вижу проблему-а другие нет!"
@@fraize3931 ну дальше при просмотре это стало очевидно. И моментов по типу того что я описал выше было так много, что я решил, писать про них все не имеет никакого смысла. Автор разве что не посетовал на то что в игре отсутствуют "корованы" 😅
@@gogarin1961 зато там есть вода, да такая, что аж оторваться невозможно.
@@gogarin1961 И знаешь, я ведь и сам могу Биошок за многое поругать. 1)Например за ИИ напарников, который просто безбожно тупит. Например Большой Папочка, может просто намертво стоять в проходе , из-за чего ты банально не можешь пройти. Не раз у меня была ситуация, когда он лез под пули, а затем агрился на меня и убивал. И приходилось откатываться на последний сейв (КОТОРЫЙ Я КАК НА ЗЛО НЕ ДЕЛАЛ УЖЕ МИНУТ 20!) У дронов получше, но иногда тоже могут застрять там, где это невозможно в принципе.
2)Мало типов врагов. Реально, прям не хватает.
3) Игра действительно под конец задалбывает, ибо почти не предлагает ничего нового.
Но даже не смотря на всё это, в Биошоке я отчётливо вижу доведённый до ума Систем Шок 2, из которого выпилили нахрен не нужный РПГ элементы, в виде "классов" и их "развития"- дав возможность игроку пользоваться всем арсеналом.
Эксплоринг Локаций никуда не делся. Да левел дизайн стал меньше, и менее ветвистым. Но это не означает, что исследовать тут нечего. Игра всегда вознаградит за любопытство, например в виде прокачки для плазмида, оружейного мода, да и банальных денег с патронами и расходниками. На харде без этого далеко не уедешь. Особенно в начале, где дефицит прям ощущается.
Биошок-не идеальная игра. Местами бесящая и унылая. Но достаточно самобытная, что бы её по сей день вспоминали и обсуждали.
P.s ну и вита камеры-да, полная залупа. Мне тоже это решение никогда не нравилось.
2:21:00 Сафонов - оплатить - ЭТО БАЗА. Ну сейчас по крайней мере в некоторых проектах есть функция, вернуть бабосики. Хотя на счет сейчас я не уверен, учитывая санкции и так далее.
если ты вечерний тоха то почему я смотрел этот видос с утра? вот ты и попался
Никому не говори об этом...
Систем Шок не меняет музыку, в каждой локации своя привязка и не более, а вот где хорошо, это в Дэус Экс, где музыка меняется от ситуации
Меняет. Есть спокойная и боевая тема для каждой локации. Если в комнате есть кто-то помимо игрока (даже если игрок не видит моба), играет боевая тема. Если нет - спокойная (даже если игрок херячит по врагу в соседней комнате)
Интересная точка зрения и классный подход объективности. Не везде согласен, но крайне впечатден
3:30 Тоха!!! не "тЭнгЭ", а "тенге"
В моих краях вообще деревенский "ГОВАР", прорывается порой)
лайк автоматом метается ,ребята)
Под таким углом на биошок я не смотрел!
Спасибо за обзор, он шикарен!!!
Ждём обзор на инфинит !
22:52 - сильное заявление. Но тебе не загнать меня в свою ловушку. Я выключаю ролик
44:05 - геймдизайнеру НАДО знать, как пишется этот код нерукотворный. Ну а точнее иметь хоть какое-то понимание-представление, потому что ему надо будет иметь дело со скриптами или их подобием (в том же UE это будут блюпринты). Это не прямо код, но очень похоже. Никто за геймдизайнера не будет собирать противников/механики/абилки и тд. Это все делает и настраивает он. Буряту просто по приколу было с лего возиться или, возможно, прототипировать и на ходу переделывать из лего было быстрее, в силу специфики отсталого инструментария тех лет. Я тебе это как геймдизайнер говорю.
Ну тут скорее подошёл бы пример с "Батькой СурХороров" Синдзи Миками, который "сам все придумал, сам реализовал, сам воскресил", но начинаешь копать и выясняется что здесь большинство его личных идей улетело в мусорку, там он лишь притормозил поток идей коллеги, в третьем месте просто собрал монстра Франкенштейна из наработок и так далее. И тут ты понимаешь, что мужик хоть и хороший руководитель, но геймдизайнер из него паршивый, ибо товарищ явно не понимал что недостаточно просто придумать, надо ещё учитывать что это должно работать в заданных консольных рамках...
Чтож, буду ждать ролик про лучшую часть Биокока, а именно про вторую
Через год гляну
видео хорошее,но в некоторых моментах чувствуется как фанфик из пензы.например,в одних моментах мы ссылаемся на источники,а вот в других их даже не упоминаем.не порядок.енивей лайк поставил,но пока карандашом.рассказывать автор умеет,вполне харизматичен и похихикать может.ну то есть И РЖАКА И СМЫСОЛ НА МЕСТЕ
Ой не, мужик, твои длинющие отступления - великолепны. Причем, текст написан так хорошо, что я ожидал подвоха в конце первой главы, но не был в нем до конца уверен. Итог меня не разочаровал.
Я только сегодня нашел твой канал, посмотрел уже пару видосиков, и пока ты для меня Унылый на максималках. Похоже по формату подачи, но с собственной самобытностью и, что куда более важно, мыслями и выводами.
бля вы прикольные! что тот чел со стопгейма с ларой крофт (какое-то необычное фио, не вспомню), что ты - офигенные авторы расследований с офигенной подачей! жалко только, материал не самостоятельный. ...мда, и многие другие! но вообще вы реально здорово развиваетесь, толкаете друг друга вперёд! я в ахуе
Ты и правда мега хорош. Ты в топ 10 ютуберов у меня бро. Я просто не могу до сих пор поверить, что у тебя так мало просмотров. Может ты в шэдоубане у Ютуба? Подумай об этом, я хочу тебе миллионы просмотров!!!
Подача неплохая но я задумался, что больше зае%ло, вылизование в стиле Логинова или хейтспичи.
Разоблачение Кена Левина получается.
Годнота)
А как так получается что только вчера я закончил проходить трилогию и тут вдруг от тебя ролик, совпадение?
Может, я слежу за тобой просто. Шучу. Или нет?
@@eveningtohaМожешь быть моим Комстоком...
Концовка была сделана по ОТБЪСтандарту.
Ну так ОТБЬС
31:52 эх знал бы тоха что когда-то эта шутка станет актуальной для всей россии
Одного носатого геймдизайнера попустил. Теперь давай следующего)
он вам не левин! 😂
тоха, будет ли видос про оутласт? мне кажется игра достойна ретроспективы
Вынужден признаться, что я боюсь скримеров. Так что, маловероятно 😂
Смотрел ли автор The House of The Dev с Кено Ливином?
Всегда нравился второй биошок больше первого, именно потому, что геймплей там лучше!
Братан, где твой шумодав? На втором часу гудения мне начало плохеть.
Видео по биошоку это отсылка на лефт фор дед?
Погоди погоди Эндрю Райн комуняка? вы не попутали? этж самый настоящий референс к Айн Рэнд и свободному рыночку который всё порешает.
Да, Эндрю Райну не нравился рынок на суше (какой-то не такой, жопу трогает рукой) и придумал какое-то шуе ппш, по итогу которого фидануло кучу народа. Плюсом сам Эндрю не раз смешивался в экономику восторга со своей шизой, так что такой себе он рыночник и правак.
хахаха "Щок у сисадмина" хаха
1:33:35 - неон вайт на золото это ваще не достижение, нормальные пацаны проходят на платину, эт кстати не сложно в принципе даже для меня было, хотя у меня ужасная реакция. Игра кстати пиздатая, только визуальная новелла там не нужна.
Автор, а тебя Mike J не кусал?))
1:21:25
ЧЗХ!?
Они придумали механику для таких игр как Shadow of Mordor и Shadow of War?!
Кстати, хороший пример как это можно обыграть
Не. Просто противники знают, что ты на уровне, но после Витакамеры происходит, грубо говоря, легкий ресет настороженности.
Крайне удивлён, что так мало просмотров. Чувак, твой ролик - монументальный труд, было очень интересно послушать.
Вы знали что Левин гриб
Просто не представляю сколько времени ты тратишь на такие ролики
Недели...
Либо долгие дни, если на чистом энтузиазме херачить
Досмотрел. Это лучший разбор на биошок, который я видел. Да и в целом, ты очень круто копаешь в материал, и находишь что сказать, даже уже по казалось бы вдоль и поперек всеми пройденной игре.
Жду финал истории про инфинит, который, как игра, чуть лучше посредственности, но с точки зрения сценария - лютый разъеб!)
Не планировал из этого делать цикл, но, думаю, когда-нибудь расскажу и про остальные части) спасибо за твои комментарии! Очень приятно
Не ну такто понятно давно что Левин умеет сквиртовать идеями, но без человека который эти брызги зафиксирует и соберет в целостную картину, вызодит хуйня.
Монументальный труд
Мммм... не сбалансированая по сложносити и коридорная игра. 1:16:00 Вот я про это, но я доконца шел и падал много раз, попав в цикл смерть дамаг варагу и мне, смерть, повторять до победы. 1:21:00 Я дуаю в следующий раз в ремейк и отключив витакамеры попробывать.
Отсылка на Поднебесного была считана, продолжайте
А ведь довольно смешно сравнивать биошок с атомик хартом по итогу. Который, фактически, выглядит как биошок, над которым провели работу над ошибками. Даже в мелких нюансах уровня "ЛКМ-стрельба, ПКМ-полиме...ой, плазмид".
Мне даже странно слышать было комментарии из серии "российская студия решила сделать свой АНАЛОГ Биошока". Посмотрите на состояние оригинального продукта трезвым взглядом и поймете, что его успех не только можно повторить (в геймплейном плане), но и очень просто переплюнуть.
@@eveningtoha да и по сюжету он не так сильно отстает, с этим своим двойным вотэтоповоротом. Решение отдать расширение концовок на длс, конечно, специфичным было - но удивить смогли.
Хз мне кажется атомик менее разнообразен...
Вот пытаюсь смотреть твою ретроспективу трезвым взглядом, пока что пришел к выводу: твое мнение излишне предвзятое, замечания воспринимаются как следствие недостатка игровых навыков. Нытье с сомнительной аргументацией, особенно про дизайн локаций @@eveningtoha
Какая Ахуенность!!! Спасибо за твои труды, Бро!!!
47:21 "у ворот ёбанарот"
Нет, не фэнтези, а фантастика.
*уястика. Тупо маги против королевства. ЗВ не Sci-Fi под которым и понимают обычно фантастику.
Спасибо за видео, ну теперь то все понятно, мне было так обидно, когда я видел еще промо материалы в рекламе 3го Биошока и это была совсем другая игра, та игра, в которую я именно и хотел сыграть, а на выходе получилось конечно интересно в плане сюжета, но в плане геймлпея - говно, особенно по сравнению с первой частью, это прям 2, а то и 3 шага назад. И понятно почему Джудас уже 10 лет в разработке. Короче Левин походу больше - человек-пиздец, чем визионер и геймдизайнер, он конечно что-то явно там придумал и сделал, но все таки это ДАЛЕКО но Спектр, да даже не и не чуваки из Рокстар, эти хотя бы поехали в гетто, когда Сан Андрес делали и там их не то что отпиздить, да вообще убить могли, но те готовы были ради своего проекта умереть, а тут чувак что с 3м Биошоком не смог совладать, что сейчас с Джудас тоже морочит всем голову. Жалко это все, вроде бы и не последний дурак, но и далеко не тот человек, о котором стоит складывать легенды.
Это все-таки Каноник Би Каноник или нет?
Наверное, ксеоник
1:09:46 краеугольный~
Ты для меня реально Унылый на максималках. Прям вот на 2 головы выше, думаю, что формат ты именно у него подсмотрел, что ни разу не плохо.
Что отдельно нравится, что у тебя есть свое мнение и ты его высказываешь вне зависимости от общепринятого. Тут ты, например, раскладываешь святую для многих корову. И пусть я не совсем и не всегда с тобой согласен, но в целом, такой подход доставляет.
С фейла Летописи видеоигр поржал. Люблю его канал, но тут он конечно, не доработал. Зато у тебя прям целое расследование получилось. Интересный взгляд, на казалось бы уже разобранную всеми тему.
Что до меня, то биошок я признаю, но в первый как-то не влюбился, не проперся. Смотрю твой разбор и понимаю почему)
шикарная работа проделана. мне биошок так и не зашел. кучу раз устанавливал, бродил пол часа и сносил. не зашел ни сеттинг, ни атмосфера, ни геймплей. импакта от стрельбы ноль, вместо крови какая-то розоватая жижа, неудобные в использовании плазмиды. и полное неверие окружению. так и не понял, чего все от него кипятком писались, с систем шоком 2 даже рядом не стоял. но, сказать по правде, мне и деус экс оригинальный не зашел. тупо надоедал в какой-то момент всегда. но, в него я хотя бы больше часа наигрывал, прежде чем задолбает. но этотвсе, конечно, вкусовщина.
Бля. Какого же самомнения автор... Такого ЧСВ давно не видел.
=БИОКАРЛИКИ=
Мммм шутка про либру
А знаете что ещё самое смешное в этом все ?
Даже сюжет биошока не оригинален, структурно это копия сюжета system shock 2
Опа опа опа
Еще один видеомейкер с голосом солека поборется за подписчиков на поле Унылого
Удачи.
С меня подписка
Пиздец...
Хуй знает, мне всё понравилось
Насчёт Джангшен поинт ты дое6ался до Летописи, Спектор не создавал её, он попросил Ирейшенл Геймс во главе с Кеном её создать: In 1997, Looking Glass Studios approached Irrational Games with the idea of co-developing a new game. Irrational were fans of the original System Shock and wanted to create a similar game. Originally, the game was to be titled Junction Point and involved the player assassinating a starship commander gone insane.
Due to System Shock being seen by the media as a Doom clone upon release, it undersold. Irrational sought to make Junction Point extremely different from Doom, with RPG elements and a detailed storyline.
After 18 months of development and a budget of $1.7 million, the game was nearing completion. Electronic Arts, the publishers of the original System Shock, suggested to the team that Junction Point should become a sequel to System Shock. Irrational enthusiastically agreed and EA allotted one year for the team to implement story changes.
Чел, ты как пример используешь цитату из Систем Шок Вики, откуда ЛВ эту инфу слово в слово и взял.
Вот, например, что говорил Джонатан Чей по данной ситуации.
"Когда [System Shock 2] первоначально обсуждалась, к ней было прикреплено название, - говорит Чей, - которое было ”Junction Point“. Некоторая работа над ней была проделана студией Looking Glass в Остине, штат Техас,, которой руководил Уоррен Спектор. Затем, я думаю, они решили, что, возможно, хотят уйти и основать свою собственную студию, и продолжили продюсировать первую игру Deus Ex.” Looking Glass кооптировали усилия Irrational Games, полагая, что команда будет работать над Junction Point."
Ой да ну нахер…🎉
IGM будто бы у тебя ролик подрезали)
Офигеть чувак какой же ты душнила оказался. Посмотрел предидущий обзор на даму одну, ну думаю да , вроде товарищ шарит , разбирая эту игрожурку , наверное понимает что то . О а тут обзор(разбор) про мою любимую игру , может чёт интересное услышу что не слышал. Мдаа , в общем автор уровнем ещё ниже Островской как бы , та хоть бабло косит с этого , а тут хз . Накидать кучу уже всем известных вещей о разработке о Ленине , все давно это слышали , да и пусть он такой вот негодяй был как говорят , но игру отличную сделали . И его участие не маловажное , так что лавры заслуженно , детей он не убивал , а все остальное простительно . Ладно , но самый кринж это твои докапывание до механик игры , это конечно что-то .Знаешь так к любой игре можно прикопаться , к любому моменту. Да играя в какую либо игру тоже приходит на ум , вот бы тут разрабы так сделали , а тут это намутили . Но умному на ум приходит , а на язык сами знаем кому . Сейф лоад это зло , Вита камеры вот вам , да не эт тоже не то . И так во всем анализе твоём . В принципе становится ясно что канал просто ради хейта чего либо известного, выдаваемого за глубокий анализ и журналистскую научную работу для самых маленьких
System Shock 2 круче во всём.
Вся серия игр Bioshock для меня - неиграбельный кал. Ничего с этим поделать не могу. Проблемы с игрой начинаются уже в тот момент, когда ты в главном меню мышь двигаешь, и та двигается нормально, но в самой игре лёгкое движение рукой приводит к тому, что персонаж делает несколько оборотов вокруг себя. А после того, как ты буквально в минимальное число уводишь чувствительность мыши в настройках - она еле-еле двигается в меню и во всех мини-играх по взлому, от чего управлять ей не представляется возможным. И так каждый элемент игры. Каловая стрельба, с фиксацией направлений по 4 осям (когда просто бегаешь не сильно заметно, но стоит прицелится, и это очень просто увидеть), которую точно просто перетащили со стика геймпада, но забыли адаптировать. Плазмиды, которые приходится использовать только сложив оружие, и при этом половина из них по ходу игры нафиг не нужна, ведь те ситуативны, а слотов у игрока под них мало. Жирные противники, которых не сложно убить, но пока ты это сделаешь, состаришься на год. Кривая коллизия, из за которой каждый маленький бугорок, будь то камешек размером с детский кулачок, или игрушечный кубик - намертво стопят игрока, заставляя того прыгать, что бы преодолеть это «гигантское» препятствие.
Перечислять можно долго, но всё сведётся к одному - в игры играть не приятно. И плевать, какой там сюжет, персонажи, идеи - мне играть в это больно. Мне застрелится хочется каждый раз, как я к ним прикасаюсь.
И хочется поправить по поводу музыки в System Shock 2, и сказать, что там она так же плохо работает на общий игровой процесс. И прикол тут в том, что она не динамическая. На каждой локации просто есть определённые зоны, где музыка с еле слышимого эмбиента переключается на долбящую электронику. Даже по стартовой медпалубе это заметно. Выходишь из стартовой кишки с терминалами прокачки - запускается музыка. Убиваешь вообще всё живое на локации - она всё ещё играет. Исследуешь пустые помещения - ВСЁ ЕЩЁ ДОЛБИТ ЭТО ГОВНО. Заходишь обратно в комнату прокачки - резко всё прекращается. И так на каждом уровне. Где то музыка привязана к узким коридорам с радиацией, где-то с помещениями с врагами, а где-то в маленькой конуре 2х3 метра. И каким образом разрабы расставляли точки проигрыша музыки - хер его знает. Потому как нередко возникала такая ситуация, что ты прошёл через комнату, собрал пачку врагов, заиграла динамичная музыка, а потом вышел в коридор, вся пачка идёт за тобой, но музыки уже нет. Стреляйся в тишине. Если что, проходил версию из Steam, без каких-либо модификаций - чистая игра. Так что могу утверждать - проблемы с саунд-дизайном у irrational были с самого начала, и их так и не исправили вплоть до infinite.
За ролик Спасибо, было интересно.
Кстати, да, про Систем Шок 2 соглашусь, хорошо подметил. Это прям ситуация из серии "саунд зашибись, но триггеры по его активации расставляли безрукие." Irrational Games moment.
благо таких принцесс на горошине как ты очень мало ) Одна из лучших игр ( серий ) когда либо выходивших
Одни торгаши
Чел на три часа наговориил пердижа
личное мнение на 3 часа) интересно скольк отебе было лет на момент релиза игры? обсасывать старые косточки игры которая сорвала кассу и вдохновила других. Душно слушать как типу в друг не объяснили где бомбы лежат
че не спишь?
На смене