Virtual reality: its (too real) effects
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- Опубликовано: 12 июн 2024
- Virtual reality, avatars, presence, and the metaverse. An encounter with my avatar... enough to make me lose my balance.
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This video is a collaboration with the École de technologie supérieure (ETS), its student association (AEETS) and the CHUM research center (CRCHUM).
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00:00 Innocence: I am in control
01:21 I create my virtual avatar
02:02 Experiment 1: I lose my bearings
04:23 Experiment 2: I get tricked
09:21 Experiment 3: VR changes reality
10:45 The power of embodiment
12:28 The brain's avatars
13:17 Facebook's metaverse
14:17 Livestream on Twitch (Q&A)
14:47 Thanks
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CREDITS
Research, writing, hosting: Viviane Lalande
Editing: Marina Quenan
Proofreading: Valentin Vallageas, David Labbé, Pierre Kerner, Manuel Vonthron
Subtitles: Marianne Lalande
SOURCES
Creation of the rubber hand: Botvinick, Rubber Hand feels touch that eyes see, 1998.
Definition of embodiment and subcomponents: Kilteni, Groten, & Slater, The sense of embodiment in virtual reality, 2012.
Body awareness, stimulus integration, and related neurological problems: Ronchi, Park, & Blanke, Bodily self-consciousness and its disorders, 2018.
Definition of proprioceptive drift: Botvinick, Rubber Hand feels touch that eyes see, 1998; Fuchs, Riemer, Diers, Flor, & Trojan, Perceptual drifts of real and articifial limbs in the rubber hand illusion, 2016.
Definition of motor drift (movement of the subject to come to a position like their avatar): Bourdin, Altered visual feedback from an embodied avatar unconsciously influences movement amplitude and muscle activity,2019.
Impact of body realism on embodiment: Maselli & Slater, The building blocks of the full body ownership illusion.
Definition of the Proteus effect: Yee & Bailenson, The proteus effect: the effect of transformed self-representation on behavior, 2007.
Incarnation in an avatar with a very long arm: Kilteni, Extending body space in immersive virtual reality: very long arm illusion, 2012.
On Facebook:
lapresse.ca/business/techno/2020-01-07/facebook-a-contributor-to-the-election-of-trump-recognized-an-accountable
bigthink.com/the-future/metaverse-augmented-reality-danger/
www.iflscience.com/technology...
nypost.com/2021/11/05/experts...
forkast.news/what-are-risks-r...
theconversation.com/metaverse...
www.archyde.com/is-the-metave...
Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
J'utilise la VR depuis plusieurs années et à chaque nouvelle génération de casque je suis scotché par les sensations que ça peut procurer. Certaines expériences vr brouillent totalement la réalité et même sur du jeu vidéo c'est assez perturbant de voir à quel point tu peux te "perdre" dans un univers. Half Life Alyx en est un bon exemple je trouve, je me suis retrouvé allongé au milieu de mon salon pour regarder sous des portes et pour moi le salon n'existait plus... La sensation la plus perturbante étant sans doute le moment où tu enleves le casque en clignant des yeux, avec l'impression de sortir d'un tunnel où d'une sieste en te disant "ah oui, c'est vrai que je suis chez moi, rien de tout ça n'existe."
Merci pour l'épisode, c'est toujours top !
Bonjour Nota Bene. Quel(s) casque(s) utilises-tu ? Quel est ton préféré ? :)
Tout à fait, je suis tombé dans mon bureau en voulant m'appuyer sur le rebord d'une fenêtre dans half life alyx.
On a beau savoir que nous ne sommes pas dans l'univers virtuel, il y a un moment où le cerveau s'y plonge.
Le nombre de fois où j'ai oublié que j'étais dans un monde virtuel et que je me suis pris des murs, des objets, des meubles à pleine vitesse dans ma chambre :^)
J’ai jamais testé dans un jeu. Comment tu gères le fait qu’il y a des choses chez toi pour pas rentrer dedans ???
@@scilabus En fait dans les jeux ne te font pas bouger les jambes. Le casque calcule ta position et tu as comme des grilles qui s'affichent quand tu bouges en dehors de ta position, testé chez un ami. D'ailleurs parmi les vidéos installées d'office sur ce casque il y en avait une où l'on observait un volcan en éruption. Et c'était fou car on voyait absolument tout autour de soi, même au dessus et parfaitement en dessous. Même si mon pote me parlait en même temps, j'étais comme mal à l'aise d'être dans le vide avec en dessous de grosses coulées de lave. J'ai adoré.
Si je me souviens bien, il y a des équipes de chercheurs qui se base sur les micro-mouvements de l’œil pour tromper notre cerveaux et ainsi permettre que, dans un environnement virtuel, on croit marcher en ligne droite alors qu'en réalité on tourne en rond (littéralement ^^). Ce qui permettrait de développer des mondes virtuels de tailles "infinies" et que tout un chacun puisse s'y mouvoir chez soit dans son salon ou toute autre pièce de taille suffisante. Après je pense que contrer quelqu'un en train de courir dans son salon, ça risque d'être compliquer. Il y a quelques bosses qui vont se perdre XD
Oui des bosses, des folies psychiques et des défenestrations !
De la pure manipulation gravement perturbatrice de la santé psychique et physique !!! L'homme réduit ou asservit ! Choisissez !
Ou, demi- tour, à 180 degré !!!
@@veroliberti Avec une simple fourchette, je peux devenir un psychopathe sanguinaire. Il ne faut pas voir le mal partout. On parle ici d'utilisation pratique d'une technologie qui est capable de tromper notre perception. Aucune manipulation perverse...
Effectivement de nombreux articles parlent de ce type de techniques d'interaction. Il s'agit de la marche redirigée. Cela ne se base pas forcément sur les micro vibrations de l'œil, parfois même sans ce soucier de cela et juste en changeant subtilement l'orientation de la caméra virtuelle (qui correspond donc à ce que l'on voit) cela force l'utilisateur à tourner la tête et corriger sa trajectoire.
Sinon aussi il existe tout simplement des tapis roulant allant dans toutes les directions verticales possibles.
Ça a justement été créé pour la réalité virtuelle je crois et c'est vraiment fantastique, ça prend juste la place de deux bureaux standard si je me souviens bien, tout le monde n'a pas forcément la place pour mais je pense que ça aurait des avantages face à de longues recherches et fonctions ajoutées, que ce soit en terme d'économie autant que d'efforts, puis en faisant un tapis encore plus réaliste, qui malheureusement prendrai plus de place mais ça pourrait être très sympa, on pourrait même simuler les variations de niveaux, les pentes, et la difficulté de déplacement selon l'environnement
@@ramesVR même sans parler de manipulation perverse volontaire, est ce que le fait de manipuler comme ça notre cerveau ne peux pas avoir de conséquences à long terme une fois sorti de la VR si on commence à se balader 1 ou 2 heures par jour dans ces mondes virtuels qui biaisent nos sens ?
Bravo et merci pour cette vidéo. N'étant pas à la base très passionné par la réalité virtuelle vous avez réussi à m'interroger sur notre capacité à faire la différence une fois dans ce monde !!! merci
Dans tes vidéos tu proposes qqch d'unique de par son contenu que je ne retrouve nul part ailleurs mais aussi de par ta personnalité que j'ai plaisir à suivre. Merci de nous partager tout ça.
J'ai trouvé que ce sujet de vidéo était top, mais comme tous les précédents en finalement.
Dans le service où je travaille, on utilise la réalité virtuelle lors des soins douloureux, ponctions lombaires et myélogrammes. L’idée n’est pas de créer un avatar mais de mettre nos patients dans un environnement plus apaisant qu’une chambre d’hôpital. Ils portent également un casque, on utilise donc également l’ouïe pour changer l’environnement.
Bon tous ne sont pas réceptifs à ce genre de « réalité », on est malgré tout obligé d’utiliser des gaz afin de diminuer la douleur et l’appréhension.
Merci pour tes videos toujours aussi bien faites et instructives
Génial, ça !
C’est fascinant !! Dis moi. Puis-je te questionner sur ton travail et ce système ?
Fais plaisir de voir le sujet abordé par une grosse chaine de façon propre et concise.
La VR est doucement en train de devenir mon activité principale et m'a, à titre personnelle, un petit peu beaucoup aidé de façon médicale également.
Salut, je suis une étudiante en école ingénieur dans le domaine de la santé, ça m'intéresserait beaucoup de savoir comment la VR a pu t'aider de façon médicale si ce n'est pas trop indiscret.
bah, qu'est-ce que tu fais là?
Merci beaucoup!
J'ai expérimenté tout ce dont tu parles dans ta vidéo et j'essaie de sensibiliser les parents au fait que la VR n'est pas sans conséquence sur le cerveau de leurs enfants, même s'ils le pense suffisamment "mature" ou que le jeu ne fait pas peur. Cette vidéo peut sensibiliser sur le fait que ce n'est pas anodin, si des médecins utilisent cet outil pour rééduquer, c'est qu'il peut aussi avoir l'effet inverse.
Dans le cadre de mon travail en EHPAD, je m'en sert pour faire voyager des personnes à mobilité réduite et leurs réactions sont géniales!
Le plus fou dans tout ça c'est qu'on ne comprendra tes expérience qu'en ne les vivant soi-même comme tu l'énonces ! Ça doit être super bizarre tout ça et ça soulève des questions philosophiques tout ça :) Super vidéo en tout cas, tu commences à vivre des belles expériences !
Et bonne chance Valentin !
Certaines salles de jeux VR proposent l'expérience de la planche.
J'avais testé la première expérience montrée de VR dans un environnement encore moins réaliste, c'était une plateforme en hauteur d'une ville futuristique (avec des véhicules volants si je ne me trompe pas), et ça m'avait aussi fait peur/donné le vertige... après je suis vraiment sensible au vertige irl aussi, mais c'est impressionnant que ça puisse nous influencer même quand c'est peu réaliste
Pour avoir tester la réalité virtuelle une fois, j'ai été confronté à plusieurs situations, notamment celle ou un tyrannosaure marchais à proximité de moi, j'ai été tellement tétanisé que j'était incapable d'ouvrir le bouche pour répondre à mon père qui me demandais si ça allait comme il voyait que j'avais l'air pas bien. J'ai aussi fais cette fameuse simulation d'une planche ou dessus du vide, j'avais beau pertinemment savoir que j'était en réalité chez moi, en sécurité, il m'était impossible d'avancer sur cette dite planche. Ainsi je comprend toute la l'immersion et la surprise que l'on peut avoir en essayant la réalité virtuelle pour la première fois, et donc la cette vidéo ne peu me paraitre que plus pertinente et intéressante, bon travail.
Pareil pour moi, avec la planche, on a beau se penser hyper rationnel, on a beau faire son cake, on n'en mène pas large. Perso, je suis descendu de la planche en gardant un talon sur celle-ci et en bougeant doucement l'avant du pieds vers le sol. Une fois que les orteils ont touché le sol, ça allait. Ca doit être une histoire du genre cortex versus cerveau archaïque. Il y a de quoi se sentir schizophrène.
J’aimerai bien tester en vrai sachant qu’en vrai j’ai le vertige
Ton approche des choses est vraiment excellente, ma découverte de ta chaîne me régale. Merci !
Pour la première expérience je l'ai déjà expérimenté avec mon casque VR sur the Climb 2 qui est un jeu d'escalade. Quand tu arrives au sommet et qu'il y a du "vide" ça donne vraiment le vertige et c'est dure d'aller au delà de ce qu'on voit pour poser le pied en dehors de ce qu'on perçoit comme du sol
c'est encore plus fort avec les apps Roller coaster, la sensation de vertige est vraiment là.
@Scilabus c'est la seul personne qui a chaque fois que je lis le nom des vidéos me donne pas envie, mais quand tu regarde la vidéo tu te dit mais WTF elle me retourne le cerveau a chaque fois . merci encore super intéressant
Salut, Il y a déjà eu une vidéo là-dessus :) ruclips.net/video/m2_5hdx0Kf0/видео.html
Tellement de potentiel au niveau de la recherche sur la réalité virtuelle. Ca donne envie d'être cobaye !
Salut, j'adorait regarder tes vidéos il y a 3-5 ans et c'est cool de voir que tu continues :)
à europapark, un park d'attractions en allemagne, ils proposent de faire certains manèges pour enfant avec un casque de réalité virtuelle. en réalité pas de looping, pas de grande chute et pourtant avec le sacque sur les yeux qui nous fait croire l'inverse, on ressent les mêmes sensations que dans un grand manège. j'ai trouvé l'expérience incroyable et très surprenante
Vidéo la plus intéressante de ta chaîne, tout est génialement expliquer/dis, grand bravo ♥️
Tes tableaux sont toujours fabuleux mais là le jeu de mot est parfait.
Gros fan de Réalité Virtuelle, j'attendais le métaverse avec impatience.... Ta vidéo me fais réfléchir et me fait peur finalement x)
Encore une vidéo de fou, c'était hyper intéressant merci à toi pour ton travail et cette petite démo assez folle
Belle journée à toi
Cela fait penser à la boîte à miroir (cf Dr House) pour les personnes subissant le syndrome du membre fantôme après une amputation
On recale l’image sur les sensations, et on aide au mieux être
C'est toujours hyper précis bien expliqué et fun de regarder tes vidéos! Je t'adore, je vais bientôt te tips
Génial ! C'est un sujet qui me passionne depuis mon enfance ! (j'ai acheté le HTC Vive le jour de sa sortie) ;) Bravo pour l'épisode !
Bravo pour cette vidéo 👏
En effet ces expériences à but thérapeutique sont très intéressantes.
Pour ma part, je n'ai pas la chance de jouer en réalité virtuelle mais incarner un personnage dans un jeu vidéo sur le plan psychologique est déjà avéré.
Je connais des personnes dans la vie réelle qui sont timides et veulent se fondre sans la masse, mais dans un jeu multijoueur qui sont capable de se mettre à la tête d'équipe, de donner des directives à tout un groupe.
Pour ma part j'aime souvent incarner de puissantes viking dans certains jeux 😅 cela me donne une certaine confiance en moi 😊
Bravo !! Reportage passionnant comme d'habitude
"1 VR ça va..." ça fait déjà ma journée, mais en plus la vidéo est excellente! Merci de nous faire entrer dans ce front de science, et en plus je me sens moins seul quant à l'allure que j'ai quand j'enfile un casque VR! XD
Toujours au top tes vidéos, merci!!
Super vidéo !
Ça me rappelle quand j'avais joué à Windland avec un Occulus rift. C'est un jeu où tu as deux grappins et tu dois te balader dans un décord. Quand tu te loupes et que tu tombes, tout ton corps se raidit et se prépare à l'impact. Le rythme cardiaque augmente, tu transpires etc. C'est super impressionnant alors que tr'es assis dans un canapé !
Ce jeu est encore plus amusant quand tu le fais tester à des amis qui ne sont pas encore habitué à la VR (faut juste prévoir les coussins autour 😂)
@@vincentreynaert7459 ah bah le pote qui m’a fait découvrir ce jeu s’est bien marré en me voyant 😂
L'éclairage de ton studio est top !
Je viens de découvrir votre chaîne RUclips. Merci pour tout ce que vous nous apprenez !
C'est super intéressant. J'ai hâte de voir les applications futures.
ca serait vachement intéressant de voir le résultat d'une inversion droite gauche : quand on bouge le bras droit IRL c'est le gauche qui bouge IG et inversement
Est-ce qu'on fini par s'habituer ? En combien de temps ?
Je ne peux pas répondre spécifiquement à ta question, mais par expérience, je sais que lorsqu'on utilise un microscope ou une lunette astronomique, on s'habitue très vite à l'inversion de l'image et on finit par manipuler l'instrument dans le bon sens sans même y penser.
au début du XXe siècle on a fait ça, mais en inversant le haut et le bas, avec des lunettes cloisonnées. Il fallait une journée pour s'y habituer en gros. Par contre inverser droite et gauche, ça me paraît plus complexe, parce qu'on vient taper directement dans la proprioception latéralisée. Mais à voir, hein
A mon avis, oui, puisqu'il paraît que le cerveau s'habitue même à voir en permanence une vision retournée, et finit par la redresser. (d'ailleurs, c'est dans l'autre sens, nous voyons en permanence une image retournée que nous redressons, donc il s'habitue à une image non-retournée).
Ce n'est pas tout à fait la même chose, mais cela montre la plasticité du cerveau. A côté de cela, une inversion gauche-droite, c'est de la bibine, à mon avis.
Des soudeurs peuvent facilement (avec entraînement) souder au miroir. Quand tes yeux ne voient là ou tu dois souder, tu mets un miroir. Tout tes gestes sont inversé: droite/gauche, avant/arrière..
@@guyg.8529 Heuuu, suffit de retourner la souris ;-)
Merci pour cette nouvelle vidéo, toujours aussi sympathique 😊
Mes sens étant pourtant aiguisés, la vidéo m'a quand même semblé bien plus courte que 15mn. Mais ceci confirme ma 2ème impression : brillant, vraiment! Merci!!
Génial merci,
J’ai un meta qu’est 2 et je suis complètement d’accord avec toi.
Méfiance à la manipulation de notre perception du monde et de la vérité.
Encore merci pour tes expériences et explications accessibles à tous.
J’adore 👍
quand tu es dans un espace "confiné" avec des stimulis connus (jambes/mains + meubles) il est possible de retrouver un sentiment de réalité. mais même avec ça il y a un décalage énorme.
Très bonne vidéo !
Étant étudiant en école de développement informatique cela donne des idées d'activités afin de faire découvrir la VR aux non initiés lors des journées portes ouvertes. Ça changera des jeux que l'on fait essayer :)
Merci pour cette vidéo, très bonne journée
Continue ce que tu fais ! J'adore ta façon de penser !
"1 VR, ça va. 2, bonjour le Méta". Que c'est beau !
Après, il y a aussi le "Phantom Sense" (le fait d'avoir une sensation quand on voit notre avatar se fait toucher comme si que quelqu'un nous touche dans la vrai vie sauf que non : même principe que l'expérience 2), le "Phantom pain" (même principe que le Phantom Sense mais là c'est plutôt au niveau de la douleur quand ce dernier est un peu trop développer) et le "motion sickness" (le fait de se sentir malade vue qu'on ne supporte pas la vr) qu'on peut parler aussi mais disons que c'est assez complexe à expliquer et certaines personnes l'ont et d'autres ne l'ont pas.
Et le Meta.verse existe déjà plus ou moins depuis 2017 avec Vrchat, Chillout Vr et Neoss Vr qui sont dispo gratuitement gérer par des communauté, qu'on peut jouer sans casque vr pour certains et que la "full body tracking" n'est pas forcément nécessaire mais qu'ils y a toujours des optimisation à faire et qui sont très intéressant à en parler et que des professionnels puissent en parler un peu plus aussi.
J'ai joué a Swordman VR sur mon psvr, et une fois plongé dans le jeu on a vraiment la sensation qu'on va se blesser si on se prends des coups.
On ressent la crainte des ennemis qui approchent.
C'est dingue.
Génial et super intéressant comme d'habitude
Ke ne te connaissais ni d’Adam ni d’Ève et je suis très surpris de voir un contenu autant réussie et propre avec de beau montage ainsi que des explication aussi clair et net alors je m’abonne rapidement a toi
je découvre cette chaine de part cette vidéo
c'est vraiment Top!!
Super épisode, merci :D
J'ai un oculus cv1 et je joue qque à DCS world, les sensations sont incroyables
Encore une très belle vidéo !
🥰❤️ vidéo géniale au top du top comme dab
Étant actuellement en formation bachelor physiothérapie (kinésithérapie pour les français qui pourraient lire mon commentaire) je trouve ta vidéo très intéressante et instructive, et je pense que comme tu l’as très bien dit elle pourrait être très bénéfique pour bon nombre de patients notamment en gériatrie et en neuro réhabilitation. Merci pour cette vidéo je garde ça dans un coin de ma tête pour quand je devrai faire mon travail de bachelor, il y a probablement beaucoup de choses que l’on peut encore développer à l’aide de la VR
Merci pour cette vidéo ! 😊🌷
Cette chaîne est juste ouf !!! GG
passionnant, grand merci. Encore stp....
Toujours aussi intéressant .
C'était une incroyable vidéo !
0:50 tu m'as tuer 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
j'ai tellement rigoler que j'en est eu le sourire jusqu'a la fin de la vidéo😂
C'est toujours aussi intéressant !
Cette vidéo était beaucoup trop intéressante!!!
Un gros GG a vous pour cette video !!! Et oui, il est malin Valentin !! ^^
Excellente vidéo :D gg a toi pour tout ce taff!
Excellent
Continue j'adore tes vidéos
Super intéressant !!!! ❤️
Sujet intéressant et bien traité. A 0.16 - "... j'ai été déçue de mon cerveau...", Jolie formule pour un truc qui m'arrive régulièrement.
sympa le petit tableau derrière : j'aime bien ce petit clin d'oeil humoristique. Bravo pour la vidéo
Trop drôle je suis à l'ÉTS et je viens de voir cette session tout les sujets dont tu parles dans la vidéo 😄
Super intéressant ! Merci !
A noter que le mot ou concept de "metaverse" n'a pas été inventé par facebook. C'est un terme (et idée) qui date de 1992, dans Snow Crash de Neal Stephenson. Il y a d'ailleurs déjà eu des proto-implémentation avec les premiers MUD (multi-user dungeons), des mondes virtuels persistants hautement customizables puisque entièrement textuels, ou plus récemment Second Life. L'appropriation du terme par facebook donne une idée de la démarche et leur volonté de manipuler les opinions en se teintant de mysticisme. Ce n'est donc pas LE metavers mais la version de facebook d'un metavers.
Et Meta signifie "mort" en Hébreu.
Merci pour ce contenu encore une fois passionnant 👌
#QLive : as-t-on des informations sur les risques de persistance de phénomènes adaptatifs du genre après une longue période de hacking de cerveau? Que se passerait-il si on "vivait en Godzilla" pendant plusieurs jours et qu'on enlevait le casque ensuite par exemple?
Passionnant! le principe d'incarnation avec le fait que les stimulis sensoriel ancrent la sensation d'être dans un environnement virtuel explique un phénomène qu'on retrouve dans les techniques pour concerver sa concentration en état de rêve lucide. Il est conseillé pour stabiliser l'incarnation du soi dans le rêve de toucher son corps, se frotter les mains etc. Tout simplement car le cerveau connaît parfaitement ces sensations et en les transmettant au rêveur (car il déteste le vide) cela permet de se stabiliser comme "incarner" dans cette projection mentale du soi en rêve. C'est très efficace.
Superbe vidéo !!!
Bravo et merci pour cette vidéo très pertinente de par les questions qu'elle soulève... j'suis à la fois curieux et impatient de voir ce que sera le multiverse dans le futur et ça me terrifie tout autant
Super vidéo ! Merci beaucoup !
Super video, merci!
Hello Viviane,
On a fait la même expérience que la #1 que je suis en train de regarder lors d'un Team Building au boulot. Je confirme que c'est très flippant. Il a même fallu retenir certains d'entre nous pour les empêcher de tomber. C'est fou. Allez, je continue.
Bises,
J’ai tellement les mêmes craintes par rapport à la réalité virtuelle…bravo pour ton travail !
Très intéressant !!! Merci 😁
Bravo et merci pour cette vidéo !
C'était passionnant ! Top ! 🙂
Pour avoir fait la première expérience, alors que pourtant je suis très loin d'avoir le vertige (voire plutôt l'inverse) et ben j'étais bien prise dans le truc aussi ! Hyper impressionnant
Grand fan de RV, j'ai adoré cette vidéo 👍👍
C’est très intéressant, merci
C'est super intéressant !
Passionnant ! Vivement demain 😃
Super vidéo !
C'est incroyable !
Trop bien comme vidéo super!
merci pour la video, tres interessante, comme toujours.
Très intéressant, merci.
Wow, je suis kiné, et je vois tout le potentiel en neuro de cette technologie, c'est fou !!! Ça peut changer la vie des gens ! L'épreuve du miroir 2.0
Super passionnant !
Un grand Merci pour cette vidéo très très (très (oui vraiment):) intéressante
Quel enrichissement encore ! Merci d'être Madame Scilabus, on dort toujours moins bête ^^
Est-ce une approche qui peut être intéressante chez les personnes souffrant de TCA et de dysmorphophobie?
J'adore tes vidéos !
Pour ceux qui veulent gouter à une immersion quasi totale en VR, je ne peux que recommander le jeu Walking dead. C'est pour moi l'expérience la plus immersive que j'ai pratiqué jusqu'à présent. Les bras sont parfaitement matérialisés, ainsi que toutes les gestuelles. En seulement quelques minutes je suis littéralement téléporté dans un nouveau monde, et je vis le jeu comme ci j'y étais. Quand j'arrête la partie et que je retire mon casque, j'ai l'impression de passer d'un monde à l'autre, et je dois avouer que je n'aurais jamais imaginé qu'on puisse autant s'y croire.
Pour la VR tu t'y habitues en vrai (première partie) ^^ et tu finis par oser sauter d'une montagne dans Skyrim et tomber :'D Moi j'ose marcher dans les vides ou quoi maintenant xD
Edit fin de vidéo : haha je vais me filmer jouer à VRchat alors quand je suis un pikachu voir comment je me tiens xD
Merci pour votre vidéo
Toujours aussi intéressant !
Ayant des handicaps dont la proprioception, je me suis retrouvée dans les expériences.
Super vidéo Merci
5:48 🤣🤣🤣 Bien joué à lui!
Dans l’expérience 2, une fois que l'on a "déplacer" la main et que le cerveau a refait son image mental. Si on ferme les yeux, on est dans quelle image mental : l'historique d'avant l'expérience qui a une longue histoire ou la dernière de l’expérience qui n'a que quelque minutes? A partir de combien de temps (en moyenne, je m'imagine que cela dépend du cobaye ?) dans l'expérience on reste dans l'image mental de expérience même après avoir les yeux fermés? #Qlive (3X 🙂 )
je pense que ca serai celle avant l'expérience
Pour la perception des parties de son corps on a la proprioception comme l'explique Scilabus dans la vidéo, qui fonctionne très bien les yeux fermés (comme elle le montre dans la vidéo). La vision est un deuxième mécanisme qui permet au cerveau de compiler plusieurs informations pour "s'assurer" que toutes sont concordantes (coucou le mal de mer qui est justement une discordance entre la vision et la position perçue par le système vestibulaire principalement) et si elles ne le sont pas, le corps agit bizarrement et c'est ce que veut montrer Valentin.
Quand tu fermes les yeux dans l'expérience 2 tu retires la composante qui est biaisée volontairement dans son expérience, tu reviens donc dans un schéma où tu fermerais les yeux dans le monde réel, sans biais. Je ne pense pas que la persistance rétinienne de son image biaisée dans l'expérience soit assez forte pour t'influencer dans ton ressenti proprioceptif au point de te faire te tromper encore sans le biais mais j'imagine qu'il a des réponses plus pertinentes et probantes à te donner si tu es sur le live demain.
@@aerosama1655 Cette question est effectivement intéressante et il me semble pas si triviale que celà. Ce serait sans doute une expérience à mener en elle même.
Salut, ayant un casque virtuel, j'aurais tendance à dire qu'a partir du moment où tu fermes les yeux, tu reviens assez rapidement à tes sensations réels.
D'ailleurs fermer les yeux, c'est le conseil de base que tu donnes à toutes personnes qui découvre la VR et qui vie une mauvaise expérience comme la peur, une perte d'équilibre, le motion sickness(mal des transports) ou autres, pour y mettre un terme très rapidement.
Par contre il ne faut pas insister à garder les yeux ouvert, car dans ce cas les effets peuvent durer pendant plusieurs minutes voir plusieurs heures (dans le cas des maux de têtes lié au motion sickness).
Ce qui peux t'empêcher de repasser sous le casque pendant plusieurs jours sous peine de subir à nouveau très rapidement ses effets. C'est notamment arrivé à pote qui est sujet au motion sickness et qui après avoir insisté, n'a pas pu utiliser son casque pendant une semaine, car dès qu'une image arrivait, il avait un retour des maux de tête et des nausées. (seule les applications où ton avatar se déplace en vue subjective ainsi que les mouvement de rotation rapide alors que ton corps réel ne bouge pas peuvent causer du motion sickness)
A titre d'info sur la persistance du conditionnement cérébral, les pilotes de chasse n'ont pas le droit de piloter en réel s'ils ont fait une session sur simulateur dans la journée. Ils doivent attendre le lendemain.
La vidéo est vraiment canon. C'est assez dingue. On comprend mieux le film "Le Cobaye" du coup. C'est super intéressant et flippant à la fois.
Est ce que la premiere experience de realité virtuelle thérapeutique n'a pas ete au final d'arriver a soigner le phenomene de membre fantome avec un miroir? Tout ce qu'on peut faire avec la VR (d'un point de vue medical) m'y fait penser a chaque fois.
Super video très intéressant comme souvent ici
Je vais aller voir si la redif est dispo sur twitch mais sinon ça serait cool de faire une chaîne secondaire sur RUclips pour mettre des liens vers les rediff dans la description pour faire suite à une vidéo comme celle ci par exemple (redif dispo sans être sub sur twitch donc cest cool, l'idée de centraliser les replay pourrait quand même être pertinente pour les non utilisateurs de twitch, bisous!)
Merci pour le taff en tout cas un point a suivre
Avant même la réalité virtuelle? on retrouve beaucoup de ce que tu décris dans l'utilisation d'outils (ou de véhicules) qui deviennent avec l'habitude un prolongement de nos personnes à partir du moment où on a un effet sur les choses par leur intermédiaire mais aussi un retour d'informations.