Creo que también otro que faltó es "High life" ya que sin este nivel no existiría "Future Funk" O bueno tal vez si, pero la temática del nivel no seria la misma, ya que se inspiro de ese nivel, al igual que no existiría "Low Death" Aunque te entiendo, hay muchos niveles importantes y no puedes decir literalmente todos. Gran vídeo!
Faltaron: Yatagarasu Future Funk Change of Scene Saga BuTiTi Saga Sonic AA, DD y CC VSC High Life Zodiac (Infravalorado en este aspecto, osea man, destronó a Bloodlust) Aftercatabath Retray The Nightmare Faltan más, aun así has hecho un videazo como siempre y estoy muy de acuerdo contigo. ❤
Bro, te tenía como un don nadie y ahora mismo eres de mis canales favoritos, creas contenido tan interesante y útil de gd que me dan ganas de ver todos tus videos
@@lacaraamarilla8392 obvio, también jaja. Aunque claro si pongo todos los que me parecen influyentes en el juego me tiraría tremenda biblia en el comentario jaja
Fractor ya te veo en todos los videos de GD que veo jaja. Probablemente no me recuerdes, no hablábamos tanto, pero nos conocimos en el server de Discord de GDPS 2.2 en eso de 2021 xd
no entiendo como alguien que hace videos increibles, bien editados y en general videos de calidad no tiene tantos subs o tanto reconocimiento como se merece. sigue asi gerson, eres de los mejores youtubers de GD! :)
Me habla una chica. Yo automáticamente: When haces tus momos en los comentarios de un video But te terminan fijando Soy famoso But te terminan baneando por pendejo Ooooo mi lente de contacto
Creo que uno que faltó fue Sakupen Hell, principalmente porque marcó cierto legado dentro de los niveles más difíciles e imposibles que no se le puede negar. Sakupen Circles, Sakupen End, y por supuesto el innolvidable Kenos con su respectiva verificación
2:22 en realidad ☝️🤓 surv si se pasó Bloodbath, pero borro todos sus videos (XD), pero vale vrg, tuviste un gran regreso amigo, no siquiera se porque no tienes 10 millones de subs, de verdad te lo mereces
Death moon me gusta mucho por su historia ya que en ese entonces se creía que robtop solo le daba rate y featured a niveles de jugadores reconocidos, es por ello que "Caustic" alguien que salio de la nada, totalmente desconocido crea Death moon y recibe rate y featured desmintiendo el mito de que robtop da preferencias y que solamente basta con hacer un buen nivel. Después de unos años se supo que "Caustic" era funnyGame y que sólo había creado esa cuenta para desmentir dicho rumor.
Muy buen video. Hace bastante tiempo que, más allá de todos los gameplays puros del juego como lo son los demons, completar niveles, etc., nadie (exceptuando a Guitar que en lo personal crea buen contenido también) le ha dado un enfoque de índole más "informativo" o que involucre una investigación más exhaustiva acerca de un juego como lo es GD. Qué bueno que me saliste en recomendados =) Repito, excelente video y edición, mereces un poco más de reconocimiento. Saludos!!
Para mi falto idols ya que fue uno de los primeros niveles que no tuvo cancion que pueda descargarse dentro del juego y funnygame holiday ya que fue el primer nivel con un efecto visual (no hate)
Me encantó el video y concuerdo en todo, solamente quería mencionar dos niveles que también son importantes en cuanto a mí punto de vista. Nhelv, este nivel de memoria es todo lo que está bien, quizá cuando haya salido no fué un boom, posteriormente se le dió el reconocimiento exagerado que merece, es de los mejores niveles en todo el juego siendo asi que casi el nivel favorito de tu streamer/youtuber favorito es Nhelv, por mencionar algunas de las características de este serían: la decoración, la ambientación, la canción, la temática y el gameplay etc... I wanna be the guy, este nivel revolucionó el modo plataforma sin que haya madurado bien, la dificultad de este (cuando salió, porque después de la actualización de los robots en este modo se hizo fácil) era un vistazo de lo que se venía para futuros tops 1 y también su decoración me parece muy buena. Si lees esto gracias por dejar compartirte mi punto de vista :)
17:12 THE MAINFRAME MENTIONED 🙀 Videazo pe, es una excelente perspectiva de la innovación que han tenido los niveles en general a lo largo de todos estos años, y darse cuenta de los orígenes y la evolución de todo tipo de niveles, desde niveles de memoria, hasta lo que sea que Spu7nix haga. Buen video Gerson 🗣️
Tambien estan el legado de los niveles imposibles, como TON618, Corridas mortales 🥵 y otro mas no recuerdo bien como se llama pero se q tiene circles en su nombre
Los niveles imposibles no son tan importantes pq ps bueno son imposibles, pero igual si hablaramps de eso supongo que podriamos mencionar silent circles o death corridor, alguno de esos niveles, nose muy bien cual fue el que lo inicio pero yo pondria a silent circles, y TON 618 no es importante solo es popular entre los npcs de la comunidad que no se pasan ni acu
Para mi, el único nivel del modo normal de la 2.2 que se me quedo pegado en la cabeza es Dastardly, pero tal vez sea yo nada mas. Me encanto el vídeo ;3
Para mí el nivel más importante es el sonic wave, Cataclysm, future funk y los niveles de Jonathan GD como butiti 2 y 3 y también death corridor uno de los mejores niveles y más difíciles de Todo Geometry Dash. Sin duda buen video Gerson se nota el gran esfuerzo que haces para hacer este video mis respetos la verdad 👌
La verdad me encanta como Gerson edita sus videos creo que mucha gente no toma en cuenta el trabajo que hay detrás de un vídeo de Gerson de verdad se merece ser uno de los mejores canales de geometry dash o al menos yo así lo considero
Stereo Madness es importante por ser el primer nivel como dice al final. En mi opinión, the nightmare o the lighting road también tienen esa importancia que, no es digna de mención, pero son importante siendos los primeros deons de muchos
Sobre los niveles sobredecorados, poco se habla de que Anthrax fue el que popularizo este estilo durante la 2.0, aunque es mas una evolucion de los niveles "Core" que popularizo MajackO en la 1.8-1.9, y yo creo que el nivel sobredecorado mas importante seria Utopian Delusions
Videazo como siempre amigo... Siento que de Niveles normales de la 2.2 los más influyentes pueden ser el insane ´´Dastardly´´ (el primer nivel con rate) y And Ever evidentemente. Son... algo más que un simple nivel de la 2.2.
Me encanto tddo el lore q m vi fue godsaso m introduje a gd ase como medio año y este video fue como una clase d historia un contexto d esos niveles q t aparecen 1ro al buscar una dificultad en el... como s llame pero ese boto para ver niveles d la comunidad
9:50, aquí dejo un dato El nivel "Save As" esta inspirado (o posiblemente inspirado) en Everywhere at the end of time (EATEOT) , un álbum musical de 6 horas de duración creado por "The Caretaker" o James Leyland Kirby Creo que muchos ya saben de como progresa el álbum, pues se hizo hace unos años muy famoso, aparte la fecha de salida del nivel en 2020 es el mismo año donde se empezó a popularizar EATEOT. Un video muy bueno, gracias gerson
Amo tus vídeos lit son casi documentales los cuales lo único que hacen es maravillarme y amar esta comunidad cada vez más y más! En conclusión, es cine 🚬🗿
Te falto hablar de Edge Of Destiny y Change of Scene que son niveles simplemente perfectos pero con todo lo que hablaste y con la duración del video no te puedo criticar nada XD Y Bloodlust sin duda es el top 1 mas importante en mi opinión (Buen video :3)
A lo que yo recuerdo el nivel "Wave wave" hecho por Darnoc creado en la 1.8 fue en parte la inspiracion para el vehiculo de wave que salió en la version 1.9 asi que yo si lo pondria como un nivel importante indagando un poco, el nivel wave wave fue creado el 21-08-2014 y el sneak peek de la 1.9 fue subido por robtop el 28-09-2014 igualmente no recuerdo si fue inspiracion por parte de darnoc hacia robtop o viceversa
En resumen, no son solo unos pocos niveles los que impactaron GD, si no un montón que han ido partiendo de las herramientas mas simples que dió RobTop y la creatividad e ingenió de las personas através de estos 10 años para hacer cosas únicas y sus variantes
No seria muy justo catalogar un nivel más importante que otro ya que cada uno contribuyó a su manera a aportar algo nuevo e interesante al juego, ya que el hecho de tener una comunidad grande y diversa que aporta sus ideas hace de Geometry Dash un juego interesante y único. ¡Gran video!
ala, mire que dijo "no pueden ver la duracion de este video" y que lo veo y ala bestia 19 minutos xd. 19 minutos muy sagrados para cuando se me acerque una minita y conquistarla con esto😮
la 2.1 ha sido la update mas larga y al pensar en esta update pienso en 3 niveles, WHAT, Future Funk y Zodiac y creo que son los niveles que mas representan a edta update (segun yo)
Para mi el nivel más importante del juego puede depender de varios factores, para mí, y la razón del porqué me volví fan de este juego es Bloodlust, para mí, uno de los niveles mas legendarios del juego y por mucho. Pero realmente, realmente, sería Bloodbath o Cataclysm.
en mi opinion los niveles mas perturbadores se lo lleva "Man Man" pero por motivos obvios te desmonetizan el video si los llegas a mencionar, con lo grafico que es el nivel, y un nivel del hacker 000666000 no me acuerdo su nombre pero salia una imagen de una persona desollada sin censura.
Para mi los nivel mas importantes son : de dificultad *slaughterhouse* de memoria *limbo* de decoracion *Ispywhitmylitleye y what* de dificultad antigua : sonic wave nine circles cataclysm red world bloodbath. I niveles de dificultad easy:Retray Normal: easy level Hard : outerspace Harder :slam i niveles de bossfight : ultra violence ispywhitmylitleeye I de gameplay original :Ispywhitmylittle eye Ninecircles . Bueno eso son los niveles mas importantes en mi opinion
Los niveles como Peacefull y Collab Level, no son de TERRROR, son de HORROR. El horror se enfoca en generar asco y repulsión, y el terror busca generar miedo. Obvio, esto teniendo en cuenta mi opinión.
Supongo yo son los niveles que han creado secuelas o han sido la base de la inspiración de personas basándose en esos niveles para crear otros, como son Supersonic y Bloodbath al igual como los Nine Circles, entre muchísimos más, porque sin ellos no existirían la mayoría de esos niveles.
yo diria que los overdecorated mas importantes fueron: retention, windy landscape, basicamente, woogi empezó con esa moda, aunque no tan sobredecorado, pero esos dos son los pilares de ese estilo
En mi opinión el nivel más importante en la historia del juego es Nine circles, es la moda que llegó más lejos en gd, además, si bien ya no consumo tanto contenido de gd, cuando lo hacía, me acuerdo que casi todos los días me salía un video de (ejemplo) "Pedritogamer2012" con 2 subs y 8 visitas pasandose nine circles jajskaja
Para mí, el nivel más importante y desde mi punto de vista, siempre será Stereo Madness, tal vez muchos digan otros niveles y está bien, yo entiendo sus puntos, pero Stereo Madness fue el que comenzó todo, tal vez no haya sido el primero creado por RobTop (ya que está Ultimate Destruction, la beta de Base After Base), pero al ser el primer nivel del jurgo y, el que dio el comienzo de nuestra aventura, sin duda, no habrá otro nivel tan importante, y ser el primigenio más no el primero que haya hecho RobTop, como el tan icónico primer nivel de Geometry Dash.
Comparto tu misma opinión, fué el que demasiadas personas comenzamos a jugar, gente profesional comenzaron con un nivel básico y simple, sin el Geometry Dash no sería lo mismo...
@@Jeremy-r1b9bfuture si, supersonic lo tengo al 46% y un 60- 100% y bloodbath, no lo he pasado, solo tengo aprendido ciertas partes, y pues no paso levels que me importen mucho si no estoy en stream xd
16:00 lo siento pero coaster mountain o como se escriba no creo que merezca Legendary, debatiblemente se merece un epic como mucho Después de decir eso, buen video broer 🗿🍷
Asi es, el segundo nivel de la Torre porque de ahi salio el Fuego en agujero 🗿🗿🗣️
Exacto 🗣🔥‼️
Mucha verdad
Si xD
Perfecto!! 🗣️🔥🕳️
Fire in my hole 🗣️🔥
Creo que también otro que faltó es "High life" ya que sin este nivel no existiría "Future Funk" O bueno tal vez si, pero la temática del nivel no seria la misma, ya que se inspiro de ese nivel, al igual que no existiría "Low Death" Aunque te entiendo, hay muchos niveles importantes y no puedes decir literalmente todos.
Gran vídeo!
Faltaron:
Yatagarasu
Future Funk
Change of Scene
Saga BuTiTi
Saga Sonic
AA, DD y CC
VSC
High Life
Zodiac (Infravalorado en este aspecto, osea man, destronó a Bloodlust)
Aftercatabath
Retray
The Nightmare
Faltan más, aun así has hecho un videazo como siempre y estoy muy de acuerdo contigo. ❤
falta eduardo circles
15:46 MAMA SALGO EN LA TELE
Ala el creador del primer mythic :)
Ostia pta!!!!1!1
Que haces aqui macho?
Increíble nivel
amazing
Tremenda nostalgia que da este video :)
te falto el Eduardo Circles
Ni hablar de Enrique círcles
☠️
Bro, te tenía como un don nadie y ahora mismo eres de mis canales favoritos, creas contenido tan interesante y útil de gd que me dan ganas de ver todos tus videos
Uff... Para mí sería tipo Death Corridor, Bloodbath, Nine Circles, Super Sonic, Demon Park y Clubstep, aunque claro hay muchos otros :)
Le agregaría a stereo madness
@@lacaraamarilla8392 obvio, también jaja.
Aunque claro si pongo todos los que me parecen influyentes en el juego me tiraría tremenda biblia en el comentario jaja
Fractor ya te veo en todos los videos de GD que veo jaja. Probablemente no me recuerdes, no hablábamos tanto, pero nos conocimos en el server de Discord de GDPS 2.2 en eso de 2021 xd
XD clubstep es el mas importante, si no los clubstep monsters no existeran
Bueno Deadlocked y Press Start para mi son importantes por qué creo que son los primeros niveles de GD en tener los boss fight
no entiendo como alguien que hace videos increibles, bien editados y en general videos de calidad no tiene tantos subs o tanto reconocimiento como se merece. sigue asi gerson, eres de los mejores youtubers de GD! :)
Checa descripción, este video no fue editado por mi.
@@GersonGaming ya se, me refiero a todos los videos en general
8:12 ufff wysteria es mi nivel auto favorito por su canción y animación, pero si te metes a más profundo sobre su historia te quedaras perturbado
Beneficios con Mega: 😴😴😴
Beneficios con GersonGaming: 🧐🍷
El nivel mas importante y dificil es eduardo circles
ese es facil
@@SrawrTFMCallese sin esencia 🗿
@@SrawrTFMNo, es el top 1 bro
@@JosephozzGD no stereo madness es mas dificil
@@SrawrTFM nah, Carlos circles es más difícil
13:27 te contactaste con el mismísimo Krmal!?!?! Wow
Por cierto, excelente video de calidad como siempre, Gerson👌
Me habla una chica.
Yo automáticamente:
When haces tus momos en los comentarios de un video
But te terminan fijando
Soy famoso
But te terminan baneando por pendejo
Ooooo mi lente de contacto
Si no te hace caso no te merece entonces 🗿
Mira que el comentario estaba re bueno pero hay q ser tonto pa modificarlo. Una lastima
@@GersonGamingmae tiró un facto
@@GersonGaming papeada termonuclear (respóndeme con un ' ':v' ' si soy pendejo)
Lo peor de los Niveles sobredecorados es que cuando les quitas la decoración (le haces un layout) la mayoría se vuelven bastante fáciles
Buen video gerson
Muy entretenido 👍
Creo que uno que faltó fue Sakupen Hell, principalmente porque marcó cierto legado dentro de los niveles más difíciles e imposibles que no se le puede negar. Sakupen Circles, Sakupen End, y por supuesto el innolvidable Kenos con su respectiva verificación
2:22 en realidad ☝️🤓 surv si se pasó Bloodbath, pero borro todos sus videos (XD), pero vale vrg, tuviste un gran regreso amigo, no siquiera se porque no tienes 10 millones de subs, de verdad te lo mereces
Death moon me gusta mucho por su historia ya que en ese entonces se creía que robtop solo le daba rate y featured a niveles de jugadores reconocidos, es por ello que "Caustic" alguien que salio de la nada, totalmente desconocido crea Death moon y recibe rate y featured desmintiendo el mito de que robtop da preferencias y que solamente basta con hacer un buen nivel.
Después de unos años se supo que "Caustic" era funnyGame y que sólo había creado esa cuenta para desmentir dicho rumor.
Muy buen video. Hace bastante tiempo que, más allá de todos los gameplays puros del juego como lo son los demons, completar niveles, etc., nadie (exceptuando a Guitar que en lo personal crea buen contenido también) le ha dado un enfoque de índole más "informativo" o que involucre una investigación más exhaustiva acerca de un juego como lo es GD. Qué bueno que me saliste en recomendados =)
Repito, excelente video y edición, mereces un poco más de reconocimiento. Saludos!!
Me alegra que te haya gustado :D
12:32 Siete palabras ESENCIA
6:42 Eon es mi nivel favorito de todo el juego, transmite un sentimiento que para mí es inigualable, uno que no se describir.
Para mi falto idols ya que fue uno de los primeros niveles que no tuvo cancion que pueda descargarse dentro del juego y funnygame holiday ya que fue el primer nivel con un efecto visual (no hate)
Me encantó el video y concuerdo en todo, solamente quería mencionar dos niveles que también son importantes en cuanto a mí punto de vista.
Nhelv, este nivel de memoria es todo lo que está bien, quizá cuando haya salido no fué un boom, posteriormente se le dió el reconocimiento exagerado que merece, es de los mejores niveles en todo el juego siendo asi que casi el nivel favorito de tu streamer/youtuber favorito es Nhelv, por mencionar algunas de las características de este serían: la decoración, la ambientación, la canción, la temática y el gameplay etc...
I wanna be the guy, este nivel revolucionó el modo plataforma sin que haya madurado bien, la dificultad de este (cuando salió, porque después de la actualización de los robots en este modo se hizo fácil) era un vistazo de lo que se venía para futuros tops 1 y también su decoración me parece muy buena.
Si lees esto gracias por dejar compartirte mi punto de vista :)
3:03 so true...
Bien vídeo la verdad 🙂🙂🙂
17:12 THE MAINFRAME MENTIONED 🙀
Videazo pe, es una excelente perspectiva de la innovación que han tenido los niveles en general a lo largo de todos estos años, y darse cuenta de los orígenes y la evolución de todo tipo de niveles, desde niveles de memoria, hasta lo que sea que Spu7nix haga. Buen video Gerson 🗣️
Tambien estan el legado de los niveles imposibles, como TON618, Corridas mortales 🥵 y otro mas no recuerdo bien como se llama pero se q tiene circles en su nombre
Los niveles imposibles no son tan importantes pq ps bueno son imposibles, pero igual si hablaramps de eso supongo que podriamos mencionar silent circles o death corridor, alguno de esos niveles, nose muy bien cual fue el que lo inicio pero yo pondria a silent circles, y TON 618 no es importante solo es popular entre los npcs de la comunidad que no se pasan ni acu
El mejor top 1 fue bloodlust
Para mi, el único nivel del modo normal de la 2.2 que se me quedo pegado en la cabeza es Dastardly, pero tal vez sea yo nada mas.
Me encanto el vídeo ;3
Muy buen video , creo q debiste mencionar a future funk
se me olvido sorry
Pense que la harian mension a God eatero actualmente astral divinity
5:40 Dream Travel se volvio dark de golpe xD
me imagino a gerson contando los bloques de los clubstep monsters para ponerlo en el guión
Gerson queriendo que el video no dure mucho:
Tambien gerson:
Para mí el nivel más importante es el sonic wave, Cataclysm, future funk y los niveles de Jonathan GD como butiti 2 y 3 y también death corridor uno de los mejores niveles y más difíciles de Todo Geometry Dash.
Sin duda buen video Gerson se nota el gran esfuerzo que haces para hacer este video mis respetos la verdad 👌
Sonic wave no puede estar antes que Nine circles en importancia, literalmente porque sin Nine circles no hay Sonic wave lol
La verdad me encanta como Gerson edita sus videos creo que mucha gente no toma en cuenta el trabajo que hay detrás de un vídeo de Gerson de verdad se merece ser uno de los mejores canales de geometry dash o al menos yo así lo considero
lee la desc xfa
@@GersonGaming un poco triste pensé que lo habías editado tu pero sin embargo haces Buenos videos y tu canal me parece uno de los mejores sigue así
Stereo Madness es importante por ser el primer nivel como dice al final. En mi opinión, the nightmare o the lighting road también tienen esa importancia que, no es digna de mención, pero son importante siendos los primeros deons de muchos
Sobre los niveles sobredecorados, poco se habla de que Anthrax fue el que popularizo este estilo durante la 2.0, aunque es mas una evolucion de los niveles "Core" que popularizo MajackO en la 1.8-1.9, y yo creo que el nivel sobredecorado mas importante seria Utopian Delusions
Videazo como siempre amigo... Siento que de Niveles normales de la 2.2 los más influyentes pueden ser el insane ´´Dastardly´´ (el primer nivel con rate) y And Ever evidentemente.
Son... algo más que un simple nivel de la 2.2.
Me encanto tddo el lore q m vi fue godsaso m introduje a gd ase como medio año y este video fue como una clase d historia un contexto d esos niveles q t aparecen 1ro al buscar una dificultad en el... como s llame pero ese boto para ver niveles d la comunidad
9:50, aquí dejo un dato
El nivel "Save As" esta inspirado (o posiblemente inspirado) en Everywhere at the end of time (EATEOT) , un álbum musical de 6 horas de duración creado por "The Caretaker" o James Leyland Kirby
Creo que muchos ya saben de como progresa el álbum, pues se hizo hace unos años muy famoso, aparte la fecha de salida del nivel en 2020 es el mismo año donde se empezó a popularizar EATEOT.
Un video muy bueno, gracias gerson
Muchas gracias por mencionar los detalles
Aquí los que quieren ver el rostro de Gerson Gaming
👇🏻
Yo
Yo crack (terminen newtend)
Primero muestra tu rostro crack
PD: Mea in the forest 🤑 🗣💧🟨🌲
Para que pueda hacer hacer el mini mini
Hola mi pana soy sub
Donde esta SrGuillester en la parte de layouts?
Amo tus vídeos lit son casi documentales los cuales lo único que hacen es maravillarme y amar esta comunidad cada vez más y más! En conclusión, es cine 🚬🗿
Te falto hablar de Edge Of Destiny y Change of Scene que son niveles simplemente perfectos pero con todo lo que hablaste y con la duración del video no te puedo criticar nada XD
Y Bloodlust sin duda es el top 1 mas importante en mi opinión (Buen video :3)
Excelente edición.
11:43 Entrar al nivel: 😁
Salir del mismo: 💀
Donde está Shitty Sakupen Circles by Leroz?
Edit: Gran video brother, eres el mejor creator content actual por lejos
A lo que yo recuerdo el nivel "Wave wave" hecho por Darnoc creado en la 1.8 fue en parte la inspiracion para el vehiculo de wave que salió en la version 1.9 asi que yo si lo pondria como un nivel importante
indagando un poco, el nivel wave wave fue creado el 21-08-2014
y el sneak peek de la 1.9 fue subido por robtop el 28-09-2014
igualmente no recuerdo si fue inspiracion por parte de darnoc hacia robtop o viceversa
Para mi el nivel mas importante es, sin ninguna duda: 10:32
Para mi falto las sagas de niveles por ejemplo gear, gear II y gear III
En resumen, no son solo unos pocos niveles los que impactaron GD, si no un montón que han ido partiendo de las herramientas mas simples que dió RobTop y la creatividad e ingenió de las personas através de estos 10 años para hacer cosas únicas y sus variantes
Este pibe es el dios de los videos de gd
Se me hizo corto el video, necesito mi dosis de media hora de Gerson hablando con tanta pasión! Owo
Nine círculos es una leyenda
Buen video gerson, sin duda tu contenido es muy bueno y eres completamente una inspiración
💙
No seria muy justo catalogar un nivel más importante que otro ya que cada uno contribuyó a su manera a aportar algo nuevo e interesante al juego, ya que el hecho de tener una comunidad grande y diversa que aporta sus ideas hace de Geometry Dash un juego interesante y único. ¡Gran video!
Claro es por eso que no he hecho un top porque sería muy injusto
interesantisimo hermano, te felicito por por el video 🙌🙌
Que videaso, no se cual seria el nivel mas importante del juego pero si hay muchos
En qué plataforma editas??
ala, mire que dijo "no pueden ver la duracion de este video" y que lo veo y ala bestia 19 minutos xd. 19 minutos muy sagrados para cuando se me acerque una minita y conquistarla con esto😮
Nuevo sub crack Tus videos son re buenos
la 2.1 ha sido la update mas larga y al pensar en esta update pienso en 3 niveles, WHAT, Future Funk y Zodiac y creo que son los niveles que mas representan a edta update (segun yo)
faltan niveles como Future funk que literalmente revivio el juego, o los dorabaebasic 7 u 8, tambien alguno de la saga de niveles de michigun
Muy buen video, lo vi de principio a fin ❤
Sería genial un video con la misma temática pero de Players
El Unnamed 0 porque hay más de 100.000 niveles llamados así 🥺
Solo dire que quedo chingon el video, se mamo el editor del video!
11:48 musica de el fondo gerson? dime si la tienes guardada por favor
Para mi el nivel más importante del juego puede depender de varios factores, para mí, y la razón del porqué me volví fan de este juego es Bloodlust, para mí, uno de los niveles mas legendarios del juego y por mucho.
Pero realmente, realmente, sería Bloodbath o Cataclysm.
el tema del video en general me gusto pero la edicion lo hizo quedar todavia mejor
Por dios cada video que subes es hermoso, buena edición, buena voz, bueno todo, buen video
en mi opinion los niveles mas perturbadores se lo lleva "Man Man" pero por motivos obvios te desmonetizan el video si los llegas a mencionar, con lo grafico que es el nivel, y un nivel del hacker 000666000 no me acuerdo su nombre pero salia una imagen de una persona desollada sin censura.
14:00 yo creo que también otro nivel de memoria mitico fue ABP
Cierto
La verdad todos los niveles que mencionaste me encanta la verdad no tengi quejas asi de ningúno
Buen videos Gerson ❤
Que buen video ❤️
Cuidate mucho y bendiciones 🕊️❤️
Igualmente!! 🥔
9:44 la bara considerablemente alta y tambien si se toman en cuenta los niveles de 2003Devin sin contar lo polémico, como red rooms
Para mi los nivel mas importantes son : de dificultad *slaughterhouse* de memoria *limbo* de decoracion *Ispywhitmylitleye y what* de dificultad antigua : sonic wave nine circles cataclysm red world bloodbath. I niveles de dificultad easy:Retray Normal: easy level Hard : outerspace Harder :slam i niveles de bossfight : ultra violence ispywhitmylitleeye I de gameplay original :Ispywhitmylittle eye Ninecircles . Bueno eso son los niveles mas importantes en mi opinion
contenido de calidad al diferenciar un nivel famoso con nivel importante
Cuanto ha cambiado el juego :) y un buen video :D
Los niveles como Peacefull y Collab Level, no son de TERRROR, son de HORROR.
El horror se enfoca en generar asco y repulsión, y el terror busca generar miedo.
Obvio, esto teniendo en cuenta mi opinión.
Cómo siempre, un contenido de calidad, variado y con un toque personal tan buen puesto. Que grande Gerson ❤️
Es verdad lo de las emociones es increíble y dark travel tambien wao
Supongo yo son los niveles que han creado secuelas o han sido la base de la inspiración de personas basándose en esos niveles para crear otros, como son Supersonic y Bloodbath al igual como los Nine Circles, entre muchísimos más, porque sin ellos no existirían la mayoría de esos niveles.
Que buen video y pedazo miniatura 🗿👍
Que video tan bueno, me entretuvo bastante.
Me acostumbre a tu icono animado tanto que al ver tu icono en el juego se me hace raro xd
dime que tienes la song de el minuto 11:48 creo que el comentario esta duplicado pero no se, gracias, soy rodialont, gracias.
Stereo madness a Jumper porque esos niveles son el inicio
The impossible game
Wuao
yo diria que los overdecorated mas importantes fueron: retention, windy landscape, basicamente, woogi empezó con esa moda, aunque no tan sobredecorado, pero esos dos son los pilares de ese estilo
Siento que Sonic Wave es de los niveles más importantes. Por toda la historia que tiene y hizo un gran cambio de dificultad en el juego
En mi opinión el nivel más importante en la historia del juego es Nine circles, es la moda que llegó más lejos en gd, además, si bien ya no consumo tanto contenido de gd, cuando lo hacía, me acuerdo que casi todos los días me salía un video de (ejemplo) "Pedritogamer2012" con 2 subs y 8 visitas pasandose nine circles jajskaja
Me pasaba XDD
"save as" es como ese gif de bob esponja asustado en una montaña rusa que es comicamente pequeña
Para mí, el nivel más importante y desde mi punto de vista, siempre será Stereo Madness, tal vez muchos digan otros niveles y está bien, yo entiendo sus puntos, pero Stereo Madness fue el que comenzó todo, tal vez no haya sido el primero creado por RobTop (ya que está Ultimate Destruction, la beta de Base After Base), pero al ser el primer nivel del jurgo y, el que dio el comienzo de nuestra aventura, sin duda, no habrá otro nivel tan importante, y ser el primigenio más no el primero que haya hecho RobTop, como el tan icónico primer nivel de Geometry Dash.
Comparto tu misma opinión, fué el que demasiadas personas comenzamos a jugar, gente profesional comenzaron con un nivel básico y simple, sin el Geometry Dash no sería lo mismo...
Los niveles más importantes son:
-eduardo circles
-lobotomy boss
-Congregation (como no)
9:09 NO LO DIGAN...
silksong sale mañana
bloodbath, future funk y supersonic, de echo volvi a gd fue por la meta de pasarme bloodbath :D
Lo pasastes
@@Jeremy-r1b9bfuture si, supersonic lo tengo al 46% y un 60- 100% y bloodbath, no lo he pasado, solo tengo aprendido ciertas partes, y pues no paso levels que me importen mucho si no estoy en stream xd
16:00 lo siento pero coaster mountain o como se escriba no creo que merezca Legendary, debatiblemente se merece un epic como mucho
Después de decir eso, buen video broer 🗿🍷
Ya extrañaba el cine 🔥🔥🔥
que buena forma de pasar el rato libre
Falto"Auto Play Area" de Jax,por popularizar la moda de niveles automáticos