El Rey en el Norte. Tutorial

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  • Опубликовано: 30 сен 2024
  • Tutorial de El Rey en el Norte. El nuevo juego de el creador de Granada, José Rivero de la mano de NAC wargames y MasQueOca.
    Errores:
    - La artillería sólo se pierde en caso de derrota y retirada (la artíllería no puede huír cuando se pierde).
    - Se pueden jugar en las batallas campales hasta dos generales y una artillería sin pagar carta, pero siempre y sólo en la primera iniciativa del combate de cada jugador.
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Комментарии • 83

  • @RMFVG
    @RMFVG 10 месяцев назад +2

    Si se saca la carta de lealtad a un ataque con dos bloques debido a una carta doble ¿Afectaria la deserción a los dos bloques?

    • @jorivenu
      @jorivenu 10 месяцев назад +1

      Buena pregunta. Afecta de forma parcial, me explico. Si la carta provoca que deserten, ambos bloques se eliminan , no participan en dicha batalla. Pero solo uno de ellos regresa como bloque de desertor y se une al ejército enemigo.

  • @RMFVG
    @RMFVG 10 месяцев назад +2

    Tengo un par de dudas respecto a los refuerzos de la legion extranjera:
    1- Cuando se añaden las cartas de la legion extranjera al mazo imagino que habrá que mezclarlas y barajarlas.
    2- Respecto a los refuerzos de la legion extranjera británica que van a san Sebastian he observado que cuando no se pueden poner en San Sebastian el reglamento y el libro de juego dicen dos cosas distintas. El libro de juego dice que se colocarían en otro puerto que no tenga bloques enemigos o que tenga solo una guarnición.El reglamento en cambio dice que puede ser reclutada en cualquier puerto controlado por los isabelinos no asediado.

    • @gostilian-juegosdemesa
      @gostilian-juegosdemesa  10 месяцев назад +1

      1- Si
      2- A ver si Jose nos lo aclara por aqui.

    • @jorivenu
      @jorivenu 10 месяцев назад +1

      1. Si.
      2. Basicamente es lo mismo. Deben llegar a un puerto propio. Si no tiene bloques enemigos es que es propio. Y si tiene un minuscula guarnición enemiga, un cubito, son tan pocos que no pueden evitar el desembarco de los britanicos. Donde no pueden desembarcar es en un puerto enemigo con bloques o en un puerto propio asediado por los carlistas.

  • @zigorortizdeurbinaartiagoi5725
    @zigorortizdeurbinaartiagoi5725 10 месяцев назад +2

    Aupa! Lo Primero gracias por el videotutorial, qué me ayudó mucho y Zorionak por el juego.
    Tenemos una gran duda con el combate. Si una de las personas decide pasar, Ya no podrá jugar ninguna carta más en ese combate? Vamos dos opciones :
    1) el jugador uno, como tiene más impacto decide pasar. El jugador dos saca otra carta haciendo tener ahora el más impacto. El jugador uno, entonces, vuelve a jugar otra carta (aunque ya haya pasado)
    2. El jugador uno pasa porque tiene más impacto. El jugador dos juega otra carta haciendo ser el que más impacto tiene. El jugador uno, como ya ha pasado, no puede hacer nada y pierde.
    Muchas gracias!

    • @gostilian-juegosdemesa
      @gostilian-juegosdemesa  10 месяцев назад +1

      Si no me equivoco, siempre es el turno del que va perdiendo, por lo que no puedes pasar si estás ganando con la última carta que jugaste, pues pasa a jugar el otro. En el momento que el otro te supera, vuelves a jugar cartas, hasta que uno que va perdiendo pasa.

    • @jorivenu
      @jorivenu 10 месяцев назад +1

      Gracias por tus felicitaciones !! Gostilian tiene razón , realidad el que va perdiendo es el que decide si pasar o no. Y si pasa más adelante ya no puede desplegar más bloques. Un ejemplo ( siempre empieza a desplegar el atacante), atacante despliega de inicio un bloque que causa 4 impactos. Le toca al defensor , el cual debe desplegar bloques hasta empatar esos 4 o superarlos. El defensor pues despliega un bloque que causa 2 impactos y otro de 2, son 4 . Como el defensor en empates ya gana, le cede el turno de combate al atacante. El atacante despliega bloque y causa 3 impactos ( suma de 4+3= 7 , al menos ya elimina bloque enemigo). El defensor puede desplegar más bloques pero decide guardar sus cartas para la siguiente batalla en otra localidad que le es más interesante, así que pasa. El atacante sigue desplegando bloques hasta que quiera o pueda, y despliega 2 bloques y consigue 7 impactos más. El defensor ya no puede cambiar de opinión y seguir desplegando. Así pues el atacante consigue 14 impactos y por tanto el defensor debe eliminar 3 bloques. Los dos desplegados más otro del apilamiento defensor.

  • @RMFVG
    @RMFVG 11 месяцев назад +2

    Respecto a la carta carlista de carga de lanceros, lo que pone en la carta es distinto de lo que en el reglamento pone que se puede hacer con ella. En el reglamento pone que sirve para que puedas dañar con 6 impactos y en la carta en cambio dice que simplemente surve para desplegar el ataque especial de caballeria sin necesidad de la carta especifica para ello. ¿Que es lo correcto?

    • @gostilian-juegosdemesa
      @gostilian-juegosdemesa  11 месяцев назад

      Pues no te se decir, a ver si José nos saca de dudas

    • @jorivenu
      @jorivenu 10 месяцев назад +2

      Vaya, ahora me acabo de dar cuenta de esa errata ! Lo del reglamento fue una versión original aplicada en los testeos. El texto de la carta de evento es el definitivo. Así que la carga de Lanceros permite atacar con carga especial un bloque cualquiera de lanceros carlistas como si se usara una carta con corneta.

  • @RMFVG
    @RMFVG 5 месяцев назад +1

    Si el atacante pierde una batalla por empatar a dos impactos, ¿Pierde un bloque por haber perdido la batalla?

  • @franciscojavierruizgomez8859
    @franciscojavierruizgomez8859 4 месяца назад +1

    5:00 Fase de Orden de Turno: cada jugador juega UNA carta (en la locucion Oscar dice dos cartas) 😅

  • @RMFVG
    @RMFVG Месяц назад +1

    Una consulta sobre el despilegue del refuerzo historico carlista del turno 1834 B. Pueden aparecer tambien en cualquier localidad de frontera con Francia aunque haya una guarnición o un ejercito enrmigo ocupando la localidad? @jorivenu

    • @gostilian-juegosdemesa
      @gostilian-juegosdemesa  Месяц назад

      A ver si José se puede pasar a resolver la duda

    • @jorivenu
      @jorivenu 29 дней назад

      Si solo hay una guarnición ( cubito) sí; si hay un ejército ( bloques) no.

  • @jorivenu
    @jorivenu Год назад +3

    Soy Jose Rivero el diseñador del juego. Me gustaría darte las gracias Gostilian por este video tutorial, ya que está muy completo y con información detallada de cómo se juega. Es cierto que es necesario leerse las reglas pues hay muchos detalles a tener en cuenta pero tras ver este video ya se tiene una base muy buena para empezar a jugar. Sólo has tenido un pequeño fallo o más bien despiste porque lo explicaste bien pero no lo aplicaste en el ejemplo correctamente y me refiero a la norma de desplegar hasta dos bloques de líderes ( y/o uno de artillería) de forma gratuita ,, es decir sin tener que descartarte de una carta para ello (ver desde minuto 25:50). De esta forma el jugador isabelino podría de inicio haber desplegado al general Córdova y al general Oráa juntos ! de forma gratuita provocando 2 impactos. Si el isabelino tuviera además un bloque de artillería podría incluirlo al despliegue gratuito para llegar a 3 impactos. Esto en lo que concierne a despliegue gratuito.
    Pero una vez que pasa la iniciativa al otro jugador , que despliega sus bloques y vuelve la iniciativa al jugador isabelino , los demás bloques que juegue deben ser siempre con carta. Por tanto si vamos al ejemplo del video ya que no jugó los generales juntos, el isabelino si quiere desplegar al general Oráá ahora tendría que mostrar una carta de milicia para ello !!
    Este detalle es sumamente importante y cada jugador debe sopesar si le compensa o no jugar los dos generales de inicio y si lo hubiera un bloque de artillería porque en caso de perder la batalla son susceptibles de ser eliminados. A veces lo gratis sale caro !! Sobretodo cuando se trata de la artillería que es muy escasa. Por otra parte más de una batalla se gana por un simple impacto de diferencia. Este tipo de presión en las batallas y decisiones es la salsa del juego :-)

    • @gostilian-juegosdemesa
      @gostilian-juegosdemesa  Год назад +2

      Muchas gracias por pasarte por el vídeo y por la puntualización. Lo apunto en la descripción del vídeo para que lo tengan en cuenta los que vean el vídeo. ¡Gran juego Jose!

    • @jorivenu
      @jorivenu Год назад +2

      @@gostilian-juegosdemesa Gracias por jugarlo y sobretodo por explicarlo y difundirlo !!!

    • @joses.3535
      @joses.3535 5 месяцев назад +2

      Hola José, tengo una duda: cuando el jugador isabelino usa un barril para evitar los 2 impactos gratuitos del carlista en localidades accesibles únicamente por senderos. ¿tiene que descartar el barril, como cuando lo usa como munición? es que en el instructivo da a entender que no, pero en el ejemplo de juego de el libro de escenarios pone que lo tiene que descartar en esa situación. Gracias de antemano y un cordial saludo desde México.

    • @jorivenu
      @jorivenu 5 месяцев назад +1

      @@joses.3535 Hola tocayo, efectivamente, el jugador isabelino si quiere evitar esos 2 impactos debe usar un barril si lo lleva consigo y descartarlo ( al igual que cómo se hace cuando se emplea como munición). Espero que lo pases bien jugando a la guerra carlista ! Y contento de que se juegue por México también !

    • @joses.3535
      @joses.3535 5 месяцев назад +1

      @@jorivenu Gracias por la respuesta!!

  • @RMFVG
    @RMFVG Год назад +1

    Cuando llega la legión extranjera si no cabe entera en San Sebastián, ¿Se den poner allí los que quepan y el resto juntos en otro lugar? De un par de observaciones deduzco que es así ya que se dice que hay una excepción a la regla de colocar los refuerzos en un solo lugar para este caso.

  • @RMFVG
    @RMFVG Год назад +1

    Tengo una duda cuando un bando pierde una batalla pero el ganador no ha llegado a 7 impactos y no le ha causado una baja. En esos casos ¿perderá ese bloque adicional que se pierde por perder la batalla o solo deberá retirarse sin bajas?

    • @gostilian-juegosdemesa
      @gostilian-juegosdemesa  Год назад +2

      Si, el perdedor pierde un bloque + lo que corresponda por impactos.

    • @RMFVG
      @RMFVG Год назад

      Gracias.Eso suponía, me despistó lo de bloque "adicional".@@gostilian-juegosdemesa

  • @Anferes90
    @Anferes90 Год назад +1

    Una pregunta en el reglamento pone que ningún bloque puede ser parte de más de un movimiento por turno, quiere decir turno o semestre? es decir si muevo unos bloques en el semestre a se pueden volver a mover en el b? gracias

    • @gostilian-juegosdemesa
      @gostilian-juegosdemesa  Год назад +2

      Yo entiendo que es por semestre.

    • @Anferes90
      @Anferes90 Год назад +1

      así lo entendía yo también, gracias por la aclaración@@gostilian-juegosdemesa

  • @fjrandy7979
    @fjrandy7979 Год назад +2

    Veo que es muy parecido al Sekigahara

  • @gonzalofernandez3993
    @gonzalofernandez3993 Год назад +2

    Gran tutorial, suscrito!

  • @RMFVG
    @RMFVG 5 месяцев назад +2

    También tengo la duda de si en el caso de las guerrillas o las levas de mozos, esas piezas reclutadas se pueden mover ese turno.

    • @gostilian-juegosdemesa
      @gostilian-juegosdemesa  5 месяцев назад

      Pues no estoy del todo seguro, la verdad.

    • @jorivenu
      @jorivenu 4 месяца назад +1

      Si, en ambos casos.

    • @RMFVG
      @RMFVG Месяц назад

      Y las puedes poner en localidades sin bloques o que tengan una guarnición enemiga?​@@jorivenu

    • @jorivenu
      @jorivenu Месяц назад

      @@RMFVG las puedes poner en localidades bajo control propio (que no estén siendo asediadas) o sin bloques pero no en localidades con bloques o guarnición enemiga. Ademas las guerrillas en localidades que no sean ciudad o capital y no mas de 2 juntas

    • @RMFVG
      @RMFVG Месяц назад

      @@jorivenu Muchas gracias. Tengo otra consulta sobre el despliegue del refuerzo historico carlista del turno 1834 B. Pueden aparecer tambien en cualquier localidad de frontera con Francia aunque haya una guarnición o un ejercito enemigo ocupando la localidad?

  • @RMFVG
    @RMFVG Год назад +1

    No veo en las instrucciones que de tus bajas tengas que eliminar primero la artilleria. Lo que si ocurre es que si pierdes la batalla pierdes la artilleria

    • @gostilian-juegosdemesa
      @gostilian-juegosdemesa  Год назад +1

      Tienes razón, se pierde al retirarse de la batalla, el ganador no la pierde. ¡Gracias!

  • @franciscojavierruizgomez8859
    @franciscojavierruizgomez8859 Год назад +2

    Me hago con el Primer Comentario ☺
    Antes de nada agradecer a Gostilian la creación de este más que interesante vídeo.
    Sin duda alguna este juego se ve inspirado por el Granada del propio José Rivero, quien a su vez se basó en las mecánicas del Sekigahara de Matt Calkins. Pero los dos juegos de Rivero son una iteración o una destilación a partir del Sekigahara, añadiendo en cada caso mas elementos diferenciadores
    Es un juego de guerra de bloques con un mazo cartas para cada facción, un mazo para el Carlistas y otro para el Isabelino. Estas son las diferencias notables en El Rey en el Norte:
    1. El mapa tiene más ciudades y una mayor red de carreteras, con 3 tipos de vías: caminos reales, caminos secundarios y senderos (estos últimos especialmente útiles para los Carlistas y su guerra de guerrillas).
    2. El factor naval: los liberales tienen bloques de flotas (anglo-españolas).
    3. Hay facciones, 5 por bando, más líderes, y hay más bloques de tropas especiales (carabineros, aduaneros, partidas, guerrillas, tropas de élite como húsares, requetés). También hay bloques para infantería, caballería y artillería.
    4. Los asedios son más duros, por lo que el uso de la artillería se hace casi imprescindible.
    5. Hay ciudades, ciudades fortificadas y pueblos con casas fortificadas. Éstas añaden un elemento defensivo muy importante y proporcionan resultados inesperados a los avances enemigos. También dan puntos de victoria.
    6. Hay cartas especiales y cartas de evento en cada mazo que proporcionan beneficios a ambos jugadores.
    7. Las cartas de lealtad en Sekigahara y El Rey en el Norte no funcionan de la misma manera. ¡Las tropas no leales se convierten en desertores y huyen de las batallas !
    8. Si el jugador liberal captura el bloque de Don Carlos (Carlos V) hay una Victoria inmediata. ¡Protégelo a toda costa!
    9. La tabla de limitaciones de movimiento por número de bloques en los apilamientos es diferente. Más simple y fácil de manejar.
    10. También hay posibilidades de retiradas en ciertos casos.
    11. El sistema de puntuación es totalmente diferente, y existen condiciones de victoria inmediatas para cada bando.
    Espero haber ayudado con este post.

    • @gostilian-juegosdemesa
      @gostilian-juegosdemesa  Год назад +1

      No són horas....

    • @franciscojavierruizgomez8859
      @franciscojavierruizgomez8859 Год назад +1

      @@gostilian-juegosdemesa "no son horas"... y me lo dice quien sube el vídeo a las 2 de la madrugada 😅

    • @joseba.martinez.dantza
      @joseba.martinez.dantza Год назад +1

      Hola, ¿hay alguna posibilidad de jugar en solitario?

    • @gostilian-juegosdemesa
      @gostilian-juegosdemesa  Год назад

      @@joseba.martinez.dantza me temo que complicado, se juega con toda la información de los bloques en oculto.

    • @jorivenu
      @jorivenu Год назад

      @@joseba.martinez.dantza tal como está diseñado no, por la doble niebla de guerra creada por los bloques ocultos y las cartas en la mano. Pero hay un colaborador que tiene una propuesta interesante para solitario. Una vez esté pulida sin funciona la subiré a la BGG, Labsk, etc.

  • @RMFVG
    @RMFVG Год назад +1

    Leyendo las instrucciones del juego en la pagina 6 dice que las casas fuertes no pueden ser asediadas. Imagino que eso no tiene que ver con que la localidad en sí misma no pueda serlo porque de lo contrario no se podría asediar Estella o Miranda ni retirarse a su interior tras perder una batalla.

    • @gostilian-juegosdemesa
      @gostilian-juegosdemesa  Год назад +1

      Solo pueden ser asediadas ciudades. Entiendo que el texto esta para evitar confundir las casas fuertes con la posibilidad de retirarse al interior e iniciar un asedio.

    • @jorivenu
      @jorivenu Год назад +2

      Una casa fuerte en una pequeña localidad, un pueblo, no puede ser asediada, por ejemplo Puente La Reina. Estella y Miranda son ciudades por tanto si pueden ser asediadas.

  • @RMFVG
    @RMFVG Год назад +1

    Y sigo con mas dudas...con cada partida te surgen situaciones. Por ejemplo:
    1- Si en los asedios hay fichas de señuelos o partidas ¿también son los últimos en ser eliminados como pasa en las batallas?
    2-Si te tienes que retirar por un sendero y ya hay un apilamiento de 5.¿Significa eso que no puedes retirarte y pierdes todas las piezas en retirada?
    3-Respecto a la regla opcional que permite capturar la artillería del perdedor. ¿Se aplica igualmente tanto si el perdedor selecciona esa artillería como pérdidas que como si no lo hace? Podría parecer que si seleccionamos como pérdida esa artillería si ha participado en la batalla se puede deducir que ha sido destruida y no puede ser capturada pero por otro lado de ser así siempre la seleccionaríamos como pérdida para evitar su captura.

    • @gostilian-juegosdemesa
      @gostilian-juegosdemesa  Год назад +1

      1. Entiendo que si, pero si quedan solo señuelos o partidas se han de eliminar (no pueden quedar solos).
      2. Entiendo que si no tienes donde retirarte, pues pierdes las piezas, pero creo que es complicado que pase.
      3. Esto no lo sé, no he entrado en profundidad en las reglas opcionales.
      No puedo tampoco asegurar 100% todo. Si se pasa de nuevo el autor por el vídeo supongo que revisara los comentarios.
      En breve colgaré una partida completa en la que ya hemos detectado muchos fallos (que pondré en la descripción). Espero que, de todas formas, sea igualmente útil.

    • @RMFVG
      @RMFVG Год назад

      1- Yo lo he aplicado así porque si no esta claro que el jugador asediado siempre iría eliminando señuelos y partidas y nunca quedarían estos los últimos.
      ¿De todos modos el señuelo a diferencia de los aduaneros no es eliminado al contactar con él o cuando se eliminan los señuelos?
      2-No creas. Si eres atacado en Estella y dado que en las Amescoas hay un punto de refuerzos, no es difícil que haya varias fichas allí.
      3-Estoy jugando como si fuera capturada porque de lo contrario está claro que siempre se elegiría a esta como primera ficha a eliminar para que no fuera capturada nunca ya que si no participa en la batalla si se la permite siempre retirarse.@@gostilian-juegosdemesa

    • @jorivenu
      @jorivenu Год назад +1

      Respondo a las dudas planteadas:
      1- La respuesta de Gostilian es correcta: partidas/señuelos son los últimos en eliminarse pero si quedan solos en un asedio se han de mostrar y eliminar.
      1.1 - En cuanto al comentario del señuelo. El bloque del señuelo se debe eliminar en cuanto se muestra al enemigo.
      2- Si se diera el caso de que la única via de escape a a través de sendero y ya hubiera un apilamiento de 5 se pierden las piezas. Pero ese caso es muy improbable que suceda, en la cantidad de testeos que se hicieron no se dio el caso. Dado que en la mayor parte de las localidades hay varias vías de escape y que aun siendo la única que se de la circunstancia que justo en la localidad vecina haya 5 bloques es poco probable. En el ejemplo planteado desde Estella hay un camino a las Améscoas pero a su vez tiene 3 carreteras más a los Arcos, Peralta y Puente La Reina.
      3- Si se opta por esta regla opcional según indica en el apartado 13.1 los bloques de artillería desplegados no son eliminados del juego, por tanto su dueño no los puede eliminar como bajas de combate. Debe eliminar otras piezas y la artillería se la queda el vencedor.

  • @adriangilsepulveda8592
    @adriangilsepulveda8592 Год назад +1

    Que diferencias hay con el Granada?

  • @RMFVG
    @RMFVG Год назад +1

    En el primer turno que es en un semestre B , dado que el marcador se coloca con la cara isabelina yo he asumido que a no ser que el jugador carlista plantee un reto de iniciativa por defecto juego primero el isabelino.

    • @gostilian-juegosdemesa
      @gostilian-juegosdemesa  Год назад +1

      Yo aquí tengo dudas... Creo que en el manual no lo específica, por lo que yo hago reto de iniciativa.

    • @RMFVG
      @RMFVG Год назад

      Justo. Yo aplico el reto a la iniciativa del turno B que es "opcional". Si el carlista no lo plantea hago que salga primero el isabelino.@@gostilian-juegosdemesa

    • @jorivenu
      @jorivenu Год назад +1

      El primer semestre del primer año no se puede retar, dado que los jugadores comienzan la partida mostrando cada uno una carta para ver quien obtiene la iniciativa, el que la consiga empieza y no hay lugar para un reto en el mismo semestre. Creo que hubiera sido necesaria una aclaración o nota en las reglas al respecto.

  • @RMFVG
    @RMFVG Год назад +1

    Cuando un ejercito perdedor en una capital se retira al interior de la misma se me plantean dos cuestiones:
    1-¿Se inicia el asedio ese turno? Imagino que tendrá que esperar al siguiente. ¿Gastara movimiento para ello?
    2-Cuando no tenga artillería para iniciar el asedio ¿en que situación quedan los ejércitos? En teoría deberían quedarse inmóviles en la misma ciudad, uno dentro y otro fuera sin que suceda nada mas.

    • @gostilian-juegosdemesa
      @gostilian-juegosdemesa  Год назад +1

      1. Cuando es el primer contacto, el defensor elije si está dentro de la ciudad o fuera, por lo que si está dentro, comienza inmediatamente un combate de asedio. Si es una retirada después de una batalla campal, se inicia el asedio, pero no hay batalla de asedio hasta que sea el siguiente turno de combate del atacante (entremedio, el defensor puede intentar una salida o salida combinada con llegada de tropas amigas desde otra localidad.
      2. Si es una capital y no hay artilleria, no se puede iniciar combate de asedio, pero el asedio si que se produce.

    • @RMFVG
      @RMFVG Год назад +1

      @@gostilian-juegosdemesa Muchas gracias por la aclaración. Y el atacante gastará movimiento para el combate de asedio en el turno siguiente a la retirada al interior de la capital?

    • @gostilian-juegosdemesa
      @gostilian-juegosdemesa  Год назад +1

      @@RMFVG no te lo puedo asegurar al 100%, pero yo entiendo que no tienen que gastar movimiento. Piensa que son fases distintas. En la fase de combate se resuelven enfrentamientos, no hay movimientos. Por lo que si ya están allí... pues ya están.

    • @RMFVG
      @RMFVG Год назад +1

      @@gostilian-juegosdemesa Tiene bastante lógica lo que comentas. Muchas gracias.

    • @jorivenu
      @jorivenu Год назад +1

      @@RMFVG Gostilian tiene razón , no precisas gastar movimiento para iniciar o continuar con un asedio en curso. Dichos bloques ya están en esa localidad.