ЭВОЛЮЦИЯ Локаций в Фортнайте.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 июл 2024
  • Эволюция Локаций в Фортнайте.
    -----------------------------------------------------------------
    ❤ TELEGRAM ❤ - t.me/dizzi62
    -----------------------------------------------------------------
    💜TWITCH💜 - / dizzi62
    🤍DISCORD🤍 - Dizzi622
    -----------------------------------------------------------------
    (Связь по поводу рекламы и.т.д)
    💙VK💙 - pizdec622
    🖤MAIL🖤 - Dizzi62business@gmail.com
    -----------------------------------------------------------------
    Cinematics by @M1K3Editz

Комментарии • 44

  • @DeerFellowFN
    @DeerFellowFN 20 дней назад +8

    Очень жаль, что Эпики забросили свой фирменный стиль и ударились в реализм с потускневшими цветами и до боли ровными формами. Боюсь представить какой будет 6 глава. Небось всё будет серое и ещё более скучное, а механики усложнят ещё сильнее.

  • @LainayaChojka11
    @LainayaChojka11 20 дней назад +2

    Очень скучаю по 1 и 2 главе мои самые любимые. Музыка на фоне самая лучшая мелодия из всех мелодий фортнайт, аж мурашки появляются

  • @user-ys1yf7yr5x
    @user-ys1yf7yr5x 22 дня назад +4

    Канал небольшой, но всё интересно, не затянуто и по факту, желаю скорейшего развития канала)

    • @Dizzi62
      @Dizzi62  22 дня назад

      Спасибо

  • @sqworrryyy
    @sqworrryyy 12 дней назад

    5:09 бро, это осталось, но только на острове...

  • @Darth.Murz1k
    @Darth.Murz1k 14 дней назад

    Не упомянуть Slurpy Swamps в этом видео (хотя и показать на фоне) - преступление.

  • @sherm7808
    @sherm7808 День назад

    Механика с захватом точки осталась на рифтайленде

  • @Goooseyn
    @Goooseyn 23 дня назад

    Великолепное 🙌

  • @user-cs7ud3kd6d
    @user-cs7ud3kd6d 22 дня назад +3

    Маленькая ошибка, система с захватом осталась только в острове с лутом.

    • @Dizzi62
      @Dizzi62  22 дня назад

      кстати да. Вообщем надо было упоминать про него

  • @трикиус
    @трикиус 23 дня назад +9

    Разработчики не понтмают видимо что 90+% игроков играют в игру с минимальными настройками графики и сколько бы они ее не улучшали, бо́льшая часть игроков этого не заметят, но фпс всё равно упадёт

    • @ПаблоИскалБар
      @ПаблоИскалБар 22 дня назад +6

      Поч? игра оч популярна в сша и Европе, НАМНОГО больше чем в снг, а там оч много челов с консолей джембенет, не менее половины игроков это боксеры и сони по миру,а там графен мега сочный ,вот в Раше скорее большинство это пекари, ну у нас правда много челов с пк на минимаках а то и производительности играют. Но про 90+ ты чет прям загнул, киберспортсменов да, обычных точно не

    • @ivazis
      @ivazis 22 дня назад

      Консоли?

    • @Uzbek_v_tazike
      @Uzbek_v_tazike 22 дня назад

      Не ну точно не 90 процентов. Процентов 30 наверно

    • @belgan4ik
      @belgan4ik 22 дня назад

      не 90,около 60%

    • @user-uq7lb5gz3q
      @user-uq7lb5gz3q 22 дня назад

      Никто не играет с минимальными настройками графики.

  • @SevenUp16
    @SevenUp16 22 дня назад

    Боже как я люблю карту второй главы сезон 1-4 какая же она была красивая

  • @kwadus7607
    @kwadus7607 23 дня назад +1

    Бася бася бася бася

    • @GOOP_98
      @GOOP_98 22 дня назад

      Перевод💀

  • @user-rt1cs3om5x
    @user-rt1cs3om5x 21 день назад

    Можно спросить,как ты скачал эту песню без слов,т.е. минус

    • @Dizzi62
      @Dizzi62  20 дней назад

      какую из?

  • @jolirG23
    @jolirG23 22 дня назад +1

    Все по фактам

  • @шашлык12939
    @шашлык12939 15 дней назад +1

    После 5 главы тяжелее стало. Сложные локации, новый мувмент, огромная карта, новые оружия и их новая механика. По поводу машин, молчу. После оужи сезона тяжело стало играть.
    Локации в 5 главе ужасны. Не ставятся билды на крышах, в любой локе. Сами они скучные, мало деталей, никак не запоминаются, каждый раз прыгаю, как в первый.

  • @Wolity
    @Wolity 23 дня назад +1

    xbox сервера грохнули

  • @kwadus7607
    @kwadus7607 23 дня назад +1

    Я кстати геёныш

  • @kwadus7607
    @kwadus7607 23 дня назад +2

    Засоси бисера пж

    • @Dizzi62
      @Dizzi62  23 дня назад

      дай ее номерок

  • @s1toko
    @s1toko 23 дня назад

    скоро бэйонд выпустят 6 сезон надеюсь норм будет

  • @trixluv875milkiwey
    @trixluv875milkiwey 23 дня назад +1

    Первый

  • @ДамирНасретдинов
    @ДамирНасретдинов 20 дней назад +3

    5 глава самая ужасная, все 3 сезона говно полнейшее

  • @user-uq7lb5gz3q
    @user-uq7lb5gz3q 22 дня назад +4

    6:29 что значит «отошел от фортнайтерского»? Ты на протяжении всего видео затирал про какой-то «фортнайтерский стиль», но при этом сам не смог объяснить что это. Судя по твоим расплывчатым словам, фортнайтерский стиль это угловатый кал, с отсутствием нормального геймдизайна. В таком случае, я не вижу ничего плохого в «отходе от фортнайтерского».
    6:25 Приятный парк это всратое месиво. По сути, эпики просто натыкали кучу одинаковых домов, и соединили их дорожками. Геймплей на приятном парке отвратительный. Новые локации же имеют разнообразный дизайн, интересный геймплей, и свою изюминку, в отличии от однотипного дерьма из 1-й главы.
    6:53 у них отличный и разнообразный геймплей. Каждая локация ощущается абсолютно по-разному, в отличии от скучного, плоского, и однотипного кала из 1-й главы.
    6:59 добавить чуть-чуть чего? Чуть-чуть плоскости и однотипности? Чуть-чуть неиграбельности? Вывод: автор обычный мамкин недо-олд, несущий водянистый бред.

    • @Brawler666
      @Brawler666 22 дня назад +3

      по факту

    • @user-dg7tu1eb6r
      @user-dg7tu1eb6r 22 дня назад

      Дегенерат

    • @exodusday8761
      @exodusday8761 22 дня назад +6

      В первой главе арт стиль игры, который выделял фортнайт среди других игр, был самым проработанным. Эпики работали над ним ещё аж с 2011 года в пве. И эта разница с пятой главой особенно ощутима. Возьмём первый сезон пятой главы. Никто бы не подумал, что карта в трейлере, - это карта из фортнайта. Сделать наиболее реалистичную карту в игре с *мультяшной стилистикой* было самым странным решением. Большинство локаций казались однотипными: +- одинаковые цвета (особенно было заметно, когда падаешь с автобуса), многоэтажные коридорные здания; европейский стиль, который ну никак не вписывается в такую игру, как фортнайт. Во втором сезоне эта проблема решилась с добавлением двух разных биомов древнегреческой тематики. Хоть додумались уйти от этого реализма. Кроме Тёмного царства все локации получились более менее приемлемыми. Они отличались от локаций первого сезона тем, что были открытыми, из-за чего ротейтиться на них было проще. Система боссов была переработана в лучшую сторону. Лишние знаки ходьбы на визуализации звуков, из-за которых ты не понимал, бегает бот или же реальный игрок, исчезли благодаря кнопке вызова босса. На локации цербера первое время мне также нравилась механика дэша, но потом это стало раздражать, когда люди, как сайгаки, стали убегать во время файтов. Но самое худшее произошло в нынешнем сезоне. Если сама пустыня получилась хорошей, то вот новые локации... Это ужас. Бесконечные лабиринты без лута, на которых невозможно нормально билдфайтиться (это же частично относится к локациям первого сезона). Причём все они такие. Так и ещё вернулась проблема с визуализацией звуков.
      Я прекрасно понимаю, что с точки зрения дизайна и визуала, локации пятой главы выглядят потрясающе. Но как для геймплейной части - это одни из самых худших локаций, которые я когда-либо видел. Хуже только джунгли из 4 главы. В этом плане локации из первой и второй главы были в несколько раз лучше. Они не были такими большими и замкнутыми, что позволяло свободно билдфайтиться. (Люди изначально полюбили фортнайт за его простоту) А фортнайт в первую очередь про сражения между игроками. Да и даже если взять визуал, то и здесь эти локации выигрывают, потому что, как я уже говорил ранее, арт стиль игры в тот момент был самым проработанным и уникальным. Они все были сделаны под общую стилистику самого фортнайта, но при этом отличались друг от друга: торговая точка, приятный парк, тильты, кошмарный кинотеатр, засаленная закусочная, полярный пик, арктический аэродром и т.д. Локации 5 главы создают ощущение, что где-то подобное ты мог увидеть.

    • @user-uq7lb5gz3q
      @user-uq7lb5gz3q 22 дня назад +1

      @@exodusday8761 на момент 2011 года, этот "стиль" уже был готов, именно поэтому в 2017 он уже устарел. Кроме того, ключевое слово «в пве». Стиль старого фортнайта был создан для простенького тавердефенса с зомби, но под королевскую битву он вообще не подходил. Во время игры в ту же перезарядку мне хочется блевать. Скины из первой главы выглядят отстойно. Далее, заявление о "проработанности". Этот стиль был самым проработанным среди чего, и почему? Нету никаких внятных объяснений, только расплывчатое месиво. В каком месте новая карта "реалистичная"? Она осталась в мультяшном стиле, правда последний перестал быть вырвиглазным дерьмищем. От заявления об однотипности локаций - я знатно посмеялся. Однотипность локаций была в первой главе, где приятный парк, торговая точка и засаленная закусочная - и с точки зрения геймплея, и с точки зрения внешнего вида были одинаковыми. Думаю, придирки про "многоэтажные коридорные здания" даже обсуждать не стоит, это высосанный из пальца бред. Тоже самое можно сказать и про «европейский стиль не вписывается в фортнайт». Я бы мог продолжить опровергать каждое твоё заявление, (например объяснять геймплей пылающий платформы, он кстати крайне интересный), но в этом нету никакого смысла, я понял это после слов «на которых нереально нормально билдфайтится». Ты обычная киберкотлетка, которой нужно только открытое пространство, и редкие постройки, чтобы «можна била нарамальна бэлдфаититься». Ты не готов адаптироваться к изменениям в геймплее, и идти в ногу со временем. В новом сезоне ты слетал на одну пылающую платформу, не осилил геймплей сложнее чем «ыыы рампа рампа стрилять стрилять редакт бум», и забил, хотя есть куда более простая брутальная база, или нитродром. Я советую тебе просто выйти на улицу, и потрогать траву.

    • @exodusday8761
      @exodusday8761 22 дня назад +2

      @@user-uq7lb5gz3q так пве только в 2011 году начали делать, как арт стиль может быть готов? С чего вдруг ты взял, что он не подошёл для батл рояля? Фортнайт изначально подразумевал собой фановый батл рояль с уникальной механикой стройки, кучей разных предметов и оружия, начиная от простого пистолета и заканчивая ракетницей, наиболее широкой свободой действий, чего ни в одном другом батл рояле не встретишь. Эта мультяшная стилистика более чем подходила под такую игру. Все батл рояли по-твоему должны выглядеть как пабг или варзон?
      Самый проработанный стиль среди всех глав. Как я могу подробно это объяснить? Здесь текстурка более детальна, а эта нет? Арт стиль - это не один конкретный компонент. Это ассеты, текстуры, звуки, оружие, локации, транспорт и т.д.
      Я точно так же посмеялся от твоих заявлений про однотипность локаций первой главы. Забавно, не так ли? Ну просто взять какие-нибудь тильты и кошмарный кинотеатр. Очень однотипные локации: что во внешнем плане, что в геймплейном, так и запишем.
      Я кибер? А ты уверен, что все те люди, которым не понравился нынешний сезон, исключительно киберы? Я с самого начала играл в фортнайт только в паблик. Я практически ни разу не запускал арену. А в ранкед начинал играть только в этом сезоне, и то из-за того, что я познакомился с людьми, которые в это играют. Нынешний сезон полностью убил баланс, и это факт, как бы ты этого не отрицал. Нитро, перчатки, машины, мифический арбалет, медали - много чего. А оправдывать это тейком "нужно было адаптироваться"... Глупее я ещё не слышал. Любой апдейт в любой другой игре по такой логике тоже так можно оправдывать. Да что тут апдейт, любые игры можно оправдывать: "ты просто не адаптировался". В og ты тоже не адаптировался, я так смотрю.