Масштаб разрешения это просто как дополнительное сглаживание которое помогает регулировать пиксели но в таких играх как пубг это бесполезная фигня от которой ты не будешь лучше видеть а только потеряешь фпс. То же стандартное сглаживание + постобработка делают картинку гораздо красивее и сильно уменьшают ступенчатость с искажением дальних текстур за счет чего ты видишь лучше врагов. Лучшее конечно сглаживание это само разрешение чем оно выше тем больше пикселей задействуется и тем более четкая картинка и меньше неровностей отдаленных текстур.
Сглаживание ставят в комбинации с пост обработкой, чтобы не бликовали текстуры. В движении камерой за забором, углом здания ты не увидишь противника, если у тебя стоят вери лоу настройки. Так как при движении камерой текстуры будут постоянно дергаться и заметить за ними еще и двигающуюся цель - практически невозможно, если не считать перепада цветов. Ставишь ультра сглаживание, среднию-высокую пост обработку - получаешь не дергающуюся картинку. На себе проверил данный эффект. Раньше за заборами, в окнах, за углами некоторых зданий - не видел противника. Стояло все на вери лоу. После изменения упал фпс, но зато все прекрасно замечаю. Что касается масштаба экрана, то некоторые деревья, камни с настройкой в 120 отображаются несколько иначе. Они меньше становятся, чтоли. И стоящего за ними персонажа - проще увидеть. Все это есть у зарубежных ютуберов, уже как месяца 3-4. Почему бы не обратиться к этим источникам, где досканально все проверено.
Тени которые ты показывал от зданий, это текстуры))) они нарисованы на земле это есть оптимизация))) Настройка теней влияет только на тени персонажей))
Возможно, ещё в здании. Хотя, у меня тени на "Оч. низко" и когда после парашюта в здание забегаю, у меня 5 сек. всё чёрное, ничего не видно. Ни лута, ни людей
Обзор не совсем адекватный, так как проверять настройки по одной, в то время когда все остальное на минимуме - это тоже самое, что и тупо сожрать сожку соли и, скривившись, заявить "фу, гадость, не буду вобще соль добавлять в еду".
Да и мат часть неплохо бы подучить. Если совсем по простому, то у тебя моник в 60 герц, то счетчик может хоть 150 ФПС показать, но монитор выдаст тебе ровно 60 ФПС и ты с этим ничего неподелаешь, без смены монитора. Вертикальная синхронизация как раз не дает игре вырабатывать это чрезмерное количество ФПС, чтобы изображение шло синхронно с возможностями монитора, а не пыталось как бы в одну секунду пропихнуть 2 кадра, например, из-за чего и появляются разрывы в картинке.
De_Vastator учи мат часть мальчик. С верт синхронизацией твой кадр задерживается, удаляется следующий, но следующий кадр более актуальный, а не тот который записался в память. + при синхронизации создается задержка.
По поводу текстур, у меня стоит на ультра, остальное на очень низких. Почему ультра? Потому что я вообще почти не увидел разницу в фпс и решил поставить ультра
такая же хрень))не ультра правда,высокие.а между тем как настроил(много высокого и не нужное оч.низ) фпс в одной и той же поре))лучше уж тогда в красивую игру рубить))масштаб 120 правда есть 5-10.ну впринципе и то не критично))
если комбинировать ультра сглаживание с ультра постобработкой, то твое "мыло" убирается, если что а если еще и масштаб разрешения поставить 1.20 то ты вообще и пикселя не разглядишь, поэтому тут каждому своё. но и железо требуется хорошее собственно
тени отвечают за тень от ПОДВИЖНЫХ персонажей, а не статичных предметов. Так же эта настройка отвечает за дальность отрисовки этих самых теней. Жрет фпс сильно, выше средних лучше не ставить. Текстуры на средних позволят лучше забираться по камням. Сглаживание я тоже ставлю на средне-высокое, именно этот параметр убирает "лесенки" и "скачущие пиксели", а ультра действительно работают некорректно. Эффекты на настройках выше "низких" позволяют видеть пылевые облачка от выстрелов на больших дистанциях, что существенно облегчает пристрелку в условиях отсутствия нормального прицела. Так же тут поможет и дальность отрисовки: пуля не будет попадать в невидимые преграды. Но тут тоже надо выдержать баланс между эффективной дальностью выстрела и запасом по фпс. Если не собираетесь стрелять дальше 500м - средние настройки самое то.
вот батлфилд1 я играю на ультрах, ибо там действительно хорошая графика, и получению фрагов особо не мешает. А пабг как и КС - это игры, в которых очень слабая графика даже на ультрах. Смысл любоваться этим? Уверен большая часть тех, кто говорит "зачем выкручивать на минимум" и "играй в тетрис", играют в пабг от третьего лица. Ставлю сглаживание "высокое", на счет масштаба 120 - не знал, спасибо комментаторам. Проверю сегодня.
1. Чтобы заборы и тд не "дрожали" пока стоишь, просто включай верт. синхронизацию. Лично у меня не было никаких запаздываний отклика, но при этом теперь ничего не дрожит, на любых настройках. 2. Тени идут от персонажей. На средних они более сглаженные, на высоких они видны чуть дальше. Но как по мне, если железо не топ, то оно не стоит тех фпс и особо на игру не повлияет. 3. Когда ты сказал, что сравнишь разницу между ультра и высокими\средними, я думал что ты по всем настройкам пройдешься :( я вот например не вижу разницу в высоких либо ультрах на сглаживании и текстурах. Да и постобработка средняя от ультра ничем не отличается. Только чуть меньше дрожат объекты, но опять же это решается включением верт. синхронизации. 4. Наконец-то хоть кто-то сказал про вспышки от выстрелов, для меня это очень важно было, меняются ли они от настроек, спасибо :) А в целом хороший и полезный видосик.
По поводу сглаживания, если железо позволяет, то будет отличной комбинацией поставить ультра сглаживание и среда постобработку. В результате получается резкая картинка, лишённая присловутых лестниц
зачем ставить все лоу и все смотреть по 1 на ультрах, там надо подбирать то на ультра то на низкое, то среднее , чтоб сочетатлось естественн,о если все лоу, а что то одно на ультра, будет уебищьно, + тени не отличаются по тому, что текстуры такие, и тень не вырисовывает их
Vladimir Melnikov согласен, я когда катал на очень низких когда видюха была слабая, я попробывал выкрутить сглаживание было все мыльно, но когда я поставил видюху помощнее , выкрутил сглаживание и постобработку на ультра и тестуры на средние поставил, картинка стала не такой мыльной, и стало плавней играть.
Если комп позволяет, то сглаживание лучше ставить на максимальное значение, да пропадает резкость, которая помогает проще замечать цели на средних и больших дистанциях, но при этом все остальные объекты поблизости не фликуют и тем самым не отвлекают глаз постоянным мерцанием. Как итог - если хотите сохранить текущую резкость, но не хотите терпеть постоянные мерцания, которые происходят в движении, то повышайте масштаб до 120 и выкручивайте на максимум сглаживание.
Соглашусь, с повышением разрешения можно снизить, либо полностью отказаться от сглаживания, но в данный игре нет возможности выкрутить значение больше 120. Данное значение не позволяет существенно снизить мерцания(имхо), поэтому приходится компенсировать этот момент сглаживанием. Еще, как один вариант, можно зайти в панель nvidia и включить там DSR, повысив таким образом разрешение можно полностью отказаться от сглаживания.
Вертикальная синхронизация синхронизирует частоту обновления твоего монитора (60 ГЦ) с частотой фпс, то есть 60 ФПС , это облегчает нагрузку на видеокарту
*Действительно полезный видос. Ты первый, кто смог мне полностью все разъяснить,* *а не просто так... "Ставь это, потом это и затем это, и у тебя будет 30 ФПС и говно-графика". Спасибо*
Что бы убрать мыло,нужно постобработку выкрутить хотя бы на среднее значение,мыло исчезнет. По поводу сглаживания не согласен,настройка "очень низко" и "высокое" разница очень видна.
Лайк однозначно, работа не маленькая проделана. Только одно не совсем понял про вертикалку, мне всегда казалось , что лоча ФПС вертикалкой система начинает работать на качество картинки, а не на кол-во фпс . То есть можно избежать каких либо микрофризов из-за подгрузки и т.д. Объясните пожалуйста подробно кто реально шарит в этом вопросе, так как я всегда включаю вертикалку. И да, моник у меня 60гц.
Высокое сглаживание (ультра ставить смысла нету, разница небольшая, а ресурсы ест) + средняя постобработка (почему то она еще играет роль настройки "повышенная четкость") - профит! И лесенок меньше, и мыла нету.
/__SCRAPPY, ПОЖАЛУЙСТА, прочитай комент!!!__\ Скрэпи, смотри, ситуация 1: у меня не прорисуется дерево, точнее его ствол я увижу врага, стрельну и получается пуля пройдёт через дерево??? В теории от моего лица должно быть так. Так и бан не сложно получить! 2 ситуация: у меня на очень низкой листве непрорисовалась листва, я увидел противника и убил его, он пересмотрел повтор на ультрах листвы и подумал что у меня вха. Опять же бан не сложно получить!
С тенями не так все работает. Чем выше параметр, тем дальше они прорисовываются от не игроков и четче выглядят от игроков Все обычно делают максимальным "Сглаживание, текстуры, дальность видимости", все остальное минимум. 120% скалинга поднимают четкость. Совсем чуть-чуть, но врага видно лучше.
У меня все настройки "очень низко" кроме постобработка - средне, сглаживание - ультра и получается очень даже приятная картинка, если ставить сглаживание без постобработки то да картинка очень замылена
Потому что в пабге фпс может опускаться спокойно. Если у тебя максимум 60 выдает, то будет снижаться до 40 и твоим нервам будет хуево. А если у тебя 100+ то падения до 90 не будут такими критичными.
Кароче смело юзайте мои настройки. Фулл хд естесственно. Скрин скейл от 100 и выше если комп позволяет то 120. Сглаживание работает только в купе с постобработкой. Ставим средние оба. Далее тени минимум- нахуй не нужны. Жрут фпс сильно. И на видимость врагов не влияет. Эффекты- если позволяет комп то ультра, если нет то средние ( лучше видно вспышки выстрелов). Остальное в ноль. Решейд выкл. Плавные скачки кадров под настройкой скрин скейл офф. Жрут 15-20 фпс. ИДЕАЛЬНОООО
Конечно про вертикальную синхронизацию ты не много напутал, вертикальная синхронизация нужна для того чтобы зафиксировать fps в зависимости от герцовки, т.е. если у тебя 60герц, то и fps будет стараться держать 60, ну а если 144 или 75 соответсвенно также, когда ставишь вертикалку, на слабых пк почти нет микрофризов, но в онлайн экшенах где agc нужен больше 100, эта функция не нужна, ее лучше ставить в каких то игр где есть прохождения
Не проще ли просто ставить лок фпс без этой вертикали? Ах да, он всё правильно сказал, когда вертикалка включена реально ощущения не те когда стоит те же 60 фпс
Есле би в PUBG бил графон как в ARK Survival а фпс как в кс 1.6 то цени би ему небило,но все наоборот...хотя чэ я парюсь?!RX 590 дает о себе знать,в пабг не играю(дорогой сука(ето я просто бомж))но в пабг лайт идет ультра без лагов,кс го 200-300 фпс ультра
По-мне, так покупать комп за штуку баксов, и ставить самые низкие настройки - полнейшим идиотизмом, если ты не какой-то киберспортсмен на чемпионате.. Неужели ради тех милисекунд, преимущества стоит в течении долгих часов смотреть на пиксельную мазню и блевотное окружение? Я не ставлю все на ультру, знаю отлично карту, но дальность прорисовки у меня на максимуме, чтоб не смотреть как пустырь превращается в город прямо на твоих глазах..) в любом случае куда проще расчитывать полет и место приземления)
Бред. Всю жизнь играл на дорогих компах на минималках. Мне эффекты только мешают. Вообще никакого эстетического наслаждения от этой бесполезной мишуры не испытываю. А вот от 100++ фпс и плавности геймплея - очень даже да. Идиотизм - это как раз мерить всё по себе и считать что все вокруг устроены так-же. Узость мышления.
за штуку баксов можно только какаху купить, одна видяха нормальная стоит от штуки баксов и выше, а надо еще процессор, память, материнку и много чего еще.
хэлоу, если не ставить настройки эффектов, то если енеми стреляет из здания - ты не будешь видеть вспышку выстрела. имхо выпуск практически бесполезен.
*Насколько я знаю текстуры можете на ультра ставить в абсолютно любой игре, разницу в фпс не заметите. Так же если есть в игре такой пресет как Анизотропная Фильтрация, ставьте максимальную, на фпс не влияет. Знаю что очень сильно режет фпс, так это глобальное освещение, тени, блики.*
3:45 одну настройку надо всё таки ставить на среднее(выше не имеет смысла) , иначе буду жёсткие лесенки на диагональных гранях поверхностях что глаза вытекают
Автор - ламер, жирный дизлайк! Масштаб >100 лучше всего влияет на заметность врагов. Эта настройка повышает разрешение рендера, а значит будет проще увидеть торчащий из-за камня мизинец левой ноги. Её нужно выкручивать на максимум самой первой, если позволяет видеокарта. Насчёт сглаживания: оно такое дерьмовое не потому что криво реализовано, а потому постпроцессинговое, т.е. применяется к уже отрендеренной картинке. И тут нужно не фиксов ждать, а добавления нормальных технологий сглаживания типа SSAA, MSAA (не путать с SMAA, оно тоже постпроцессинговое), TSSAA. Кстати, увеличение масштаба по сути является аналогом SSAA, а потому частично убирает мерцание пикселей на границах объектов.
По поводу сглаживаиния - в пабге его нужно врубать только вместе с постобработкой, тогда будет приятная картинка. Без постобработки только на очень низкое, смысла нет.
4:10 Просто в панели управления NVIDIA Надо поставить Анизатропную фильтрацию на х8-х16 + сглаживание в игре на высоко-Очень высоко. И будет красота ( если комп позволяет )
не зная как работают некоторые вещи лучше не делай такие видео. Например запекание теней, это когда тени заранее просчитываются у неподвижных объектов(дома, скалы, мосты) и накладываются на саму текстуру.
Всю жизнь играю на настройках сглаживание постобработка среднее, текстура низкое и все остальное на очень низком! А приходил я к этому очень долго! В настройках Nvidia цветовая интенсивность 60, все остальное стандарт. Касательно монитора, то если есть возможность увеличить резкость, как например Benq Zowie то full 10 уровень. Особенно прекрасен качественная резкость на Мирамаре
ТЫ вкурсе что тени от зданий ето не тени а просто нарисованая текстура на земле(это сделано для того чтобы снизить нагрузку на ПК тк во время игры время суток не меняется)???? Тени которые от дерева и прочих статических объектов ПРОСТО нарисованы а тени от игроков , листвы , машин и тд уже зависят от настроек!
Кароч обьясняю самые качественные настройки ПУБГ! Убиваете графику в ноль и нагибаете ( тени и текстуры ставите на средний чтоб игра не казалась унылым говном)... сглаживание на любителя ( лично я на ультрах)... все остальное в ноль,оно нах не надо!
Бля ты показываешь одну и ту же картинку(пример с тенями)...если они в ноль,то персонаж при с ближении с обьектами квадратный весь) бесит жуть! Надо ставить средние тени,тогда все норм
Для начало нужно тебе убрать макросы с мышки, во вторых все и так играют на лоу настройках, в 3 90 процентов играют как ты с макросами и радарами, 4 игра полное гавно!!!
масштаб разрешения имеет смысл ставить выше 100%, те же модельки врагов становятся четче на отдалении. А с текстурами в точку! спасибо!
Для слабых компов нет - жрет фпса очень неплохо так. на 100 у меня выдает 50 фпс, на 80 уже более менее - 60-80 и можно играть хоть как-то
Масштаб разрешения это просто как дополнительное сглаживание которое помогает регулировать пиксели но в таких играх как пубг это бесполезная фигня от которой ты не будешь лучше видеть а только потеряешь фпс. То же стандартное сглаживание + постобработка делают картинку гораздо красивее и сильно уменьшают ступенчатость с искажением дальних текстур за счет чего ты видишь лучше врагов. Лучшее конечно сглаживание это само разрешение чем оно выше тем больше пикселей задействуется и тем более четкая картинка и меньше неровностей отдаленных текстур.
В панели управления Nvidia даже есть настройка под названием "DSR" это работает куда лучше чем настройки графики в "ПУБЭГЕ"
Масштаб разрежения это разве на даун/апскейл?
Это лайт пубг или обычный ?
Сглаживание ставят в комбинации с пост обработкой, чтобы не бликовали текстуры. В движении камерой за забором, углом здания ты не увидишь противника, если у тебя стоят вери лоу настройки. Так как при движении камерой текстуры будут постоянно дергаться и заметить за ними еще и двигающуюся цель - практически невозможно, если не считать перепада цветов.
Ставишь ультра сглаживание, среднию-высокую пост обработку - получаешь не дергающуюся картинку. На себе проверил данный эффект. Раньше за заборами, в окнах, за углами некоторых зданий - не видел противника. Стояло все на вери лоу. После изменения упал фпс, но зато все прекрасно замечаю.
Что касается масштаба экрана, то некоторые деревья, камни с настройкой в 120 отображаются несколько иначе. Они меньше становятся, чтоли. И стоящего за ними персонажа - проще увидеть.
Все это есть у зарубежных ютуберов, уже как месяца 3-4. Почему бы не обратиться к этим источникам, где досканально все проверено.
Пиксели всяких заборов и решеток перестанут практически двигаться если ты поставишь настройки Масштаб экрана 120 и Сглаживание ультра. Посмотри!
автор ролика лох
@@MsDim4ik777 здесь лох только ты
Тени которые ты показывал от зданий, это текстуры))) они нарисованы на земле это есть оптимизация))) Настройка теней влияет только на тени персонажей))
Возможно, ещё в здании. Хотя, у меня тени на "Оч. низко" и когда после парашюта в здание забегаю, у меня 5 сек. всё чёрное, ничего не видно. Ни лута, ни людей
Это у тебя что-то
возможно у тя медленный жд либо озу медленная или ее не хватает ...
HDD жесткий + очень медленный таже беда
Это вроде как оперативки не хватает, тоже самое было раньше, до релиза игры. Даже думал о том, что-бы докупать память, но сейчас проблема ушла (8гб)
ну что же, действительно проделал работу) спасибо. много было интуитивно понятно, но у тебя более детально, за что и респект)
спасибо и тебе)
Обзор не совсем адекватный, так как проверять настройки по одной, в то время когда все остальное на минимуме - это тоже самое, что и тупо сожрать сожку соли и, скривившись, заявить "фу, гадость, не буду вобще соль добавлять в еду".
Да и мат часть неплохо бы подучить. Если совсем по простому, то у тебя моник в 60 герц, то счетчик может хоть 150 ФПС показать, но монитор выдаст тебе ровно 60 ФПС и ты с этим ничего неподелаешь, без смены монитора. Вертикальная синхронизация как раз не дает игре вырабатывать это чрезмерное количество ФПС, чтобы изображение шло синхронно с возможностями монитора, а не пыталось как бы в одну секунду пропихнуть 2 кадра, например, из-за чего и появляются разрывы в картинке.
а почему тогда разница невероятно ощутима? будто 60 фпс ограниченно либо 120 фпс?
De_Vastator учи мат часть мальчик. С верт синхронизацией твой кадр задерживается, удаляется следующий, но следующий кадр более актуальный, а не тот который записался в память. + при синхронизации создается задержка.
De_Vastator 60 герц не значит 60 фпс-_-
И?
По поводу текстур, у меня стоит на ультра, остальное на очень низких. Почему ультра? Потому что я вообще почти не увидел разницу в фпс и решил поставить ультра
Видяха значит у тебя нормальная.
такая же хрень))не ультра правда,высокие.а между тем как настроил(много высокого и не нужное оч.низ) фпс в одной и той же поре))лучше уж тогда в красивую игру рубить))масштаб 120 правда есть 5-10.ну впринципе и то не критично))
так и есть
играю на слабом пк
разницы нет,как в фпс,так и в качестве текстур
Потому что на эту настройку влияет, в основном, объём видеопамяти. У меня 1050 4Гб, текстуры на ультра
это получается если у меня 1060 на 3г,то 1050ти на 4г справляется лучше?(((
если комбинировать ультра сглаживание с ультра постобработкой, то твое "мыло" убирается, если что
а если еще и масштаб разрешения поставить 1.20 то ты вообще и пикселя не разглядишь, поэтому тут каждому своё.
но и железо требуется хорошее собственно
тени отвечают за тень от ПОДВИЖНЫХ персонажей, а не статичных предметов. Так же эта настройка отвечает за дальность отрисовки этих самых теней. Жрет фпс сильно, выше средних лучше не ставить. Текстуры на средних позволят лучше забираться по камням. Сглаживание я тоже ставлю на средне-высокое, именно этот параметр убирает "лесенки" и "скачущие пиксели", а ультра действительно работают некорректно. Эффекты на настройках выше "низких" позволяют видеть пылевые облачка от выстрелов на больших дистанциях, что существенно облегчает пристрелку в условиях отсутствия нормального прицела. Так же тут поможет и дальность отрисовки: пуля не будет попадать в невидимые преграды. Но тут тоже надо выдержать баланс между эффективной дальностью выстрела и запасом по фпс. Если не собираетесь стрелять дальше 500м - средние настройки самое то.
вот батлфилд1 я играю на ультрах, ибо там действительно хорошая графика, и получению фрагов особо не мешает.
А пабг как и КС - это игры, в которых очень слабая графика даже на ультрах. Смысл любоваться этим?
Уверен большая часть тех, кто говорит "зачем выкручивать на минимум" и "играй в тетрис", играют в пабг от третьего лица.
Ставлю сглаживание "высокое", на счет масштаба 120 - не знал, спасибо комментаторам. Проверю сегодня.
1. Чтобы заборы и тд не "дрожали" пока стоишь, просто включай верт. синхронизацию. Лично у меня не было никаких запаздываний отклика, но при этом теперь ничего не дрожит, на любых настройках.
2. Тени идут от персонажей. На средних они более сглаженные, на высоких они видны чуть дальше. Но как по мне, если железо не топ, то оно не стоит тех фпс и особо на игру не повлияет.
3. Когда ты сказал, что сравнишь разницу между ультра и высокими\средними, я думал что ты по всем настройкам пройдешься :( я вот например не вижу разницу в высоких либо ультрах на сглаживании и текстурах. Да и постобработка средняя от ультра ничем не отличается. Только чуть меньше дрожат объекты, но опять же это решается включением верт. синхронизации.
4. Наконец-то хоть кто-то сказал про вспышки от выстрелов, для меня это очень важно было, меняются ли они от настроек, спасибо :) А в целом хороший и полезный видосик.
По поводу сглаживания, если железо позволяет, то будет отличной комбинацией поставить ультра сглаживание и среда постобработку. В результате получается резкая картинка, лишённая присловутых лестниц
зачем ставить все лоу и все смотреть по 1 на ультрах, там надо подбирать то на ультра то на низкое, то среднее , чтоб сочетатлось естественн,о если все лоу, а что то одно на ультра, будет уебищьно, + тени не отличаются по тому, что текстуры такие, и тень не вырисовывает их
Vladimir Melnikov согласен, я когда катал на очень низких когда видюха была слабая, я попробывал выкрутить сглаживание было все мыльно, но когда я поставил видюху помощнее , выкрутил сглаживание и постобработку на ультра и тестуры на средние поставил, картинка стала не такой мыльной, и стало плавней играть.
То самле чуство когла и на ультрах и на минималках выдает 60-80фпс...
@Almisou тоже ,у меня 60 стабильны
Спасибо за ролик, приятно слушать Русскую речь, без этих замутных новомодных кабыздохах, лайк, подписка, собираюсь купить эту игру, ваш комментарий вовремя, спасибо!
Дожили!! новый видос наконецто
тут еще от видюхи зависит + nvidia и radeon по разному крутят настройки))) а так все понятно ясно и четко)))Хорош
Если комп позволяет, то сглаживание лучше ставить на максимальное значение, да пропадает резкость, которая помогает проще замечать цели на средних и больших дистанциях, но при этом все остальные объекты поблизости не фликуют и тем самым не отвлекают глаз постоянным мерцанием.
Как итог - если хотите сохранить текущую резкость, но не хотите терпеть постоянные мерцания, которые происходят в движении, то повышайте масштаб до 120 и выкручивайте на максимум сглаживание.
WHiTE не логично, зачем при масштабе экрана 120 выкручивать сглаживание на ультра, если средних хватает
Соглашусь, с повышением разрешения можно снизить, либо полностью отказаться от сглаживания, но в данный игре нет возможности выкрутить значение больше 120. Данное значение не позволяет существенно снизить мерцания(имхо), поэтому приходится компенсировать этот момент сглаживанием.
Еще, как один вариант, можно зайти в панель nvidia и включить там DSR, повысив таким образом разрешение можно полностью отказаться от сглаживания.
можно компенсировать UHD моником))
Чтоб не пропала резкость, вместе со сглаживанием на ультра - ставим постобработку ультра и наслаждаемся четкой картинкой
достаточно средней постобработки, чтобы включилась резкость
Красава по больше видео в такой тематике
Видос супер, спасибо за информацию. Бро ты Топ! :D
Боже боже вот он спаситель мой! Спасибо огромное все разобрал разжевал огромное спасибо лайк и подписка!!!
Огонь! Братюнь держи лайкусик
спасибо)
Качество картинки на 100 и 120 меняется значительно в моем случае. Хз, почему у тебя нет.
Что-то тут не так )
Вертикальная синхронизация синхронизирует частоту обновления твоего монитора (60 ГЦ) с частотой фпс, то есть 60 ФПС , это облегчает нагрузку на видеокарту
Узнал много нового.Спасибо. Лайк
*Действительно полезный видос. Ты первый, кто смог мне полностью все разъяснить,* *а не просто так... "Ставь это, потом это и затем это, и у тебя будет 30 ФПС и говно-графика". Спасибо*
Что бы убрать мыло,нужно постобработку выкрутить хотя бы на среднее значение,мыло исчезнет.
По поводу сглаживания не согласен,настройка "очень низко" и "высокое" разница очень видна.
Хорошее видео, спасибо.
Короче.....нужна золотая середина.
Фпс + качество...
Ориентация на железо.
Лайк однозначно, работа не маленькая проделана. Только одно не совсем понял про вертикалку, мне всегда казалось , что лоча ФПС вертикалкой система начинает работать на качество картинки, а не на кол-во фпс . То есть можно избежать каких либо микрофризов из-за подгрузки и т.д. Объясните пожалуйста подробно кто реально шарит в этом вопросе, так как я всегда включаю вертикалку. И да, моник у меня 60гц.
Для полностью отсутствующего сглаживания картинка удивительно ровная. А вообще в городах без сглаживания все превращается в мешанину пикселей.
Высокое сглаживание (ультра ставить смысла нету, разница небольшая, а ресурсы ест) + средняя постобработка (почему то она еще играет роль настройки "повышенная четкость") - профит! И лесенок меньше, и мыла нету.
Хорошая работа. Лайк.
Эффекты надо на средние на самом деле вспышки от выстрелов становится намного Видное в далике
Если ставить сглаживание на ультра, то вместе с этим нужно и постобработку высокую ставить, тогда и мыльцо пропадает
вери годный видос, commend!
чисто с запада есть контент о том что сейчас вспышки выстрелов видно лучше на ультрах (эффекты)
при этом не жрет фпс вообще практический
почему пабг выдает 160 фпс и лагает ограничиваю до 60 фпс всеравно лагает что делать
На счет теней... они разные бывают: пред-прожареные, динамические.. может еще какие-то
Это пубг лайт или обычный ?
оцениваю видео 4\5 всё понимаю но картинки сравнения нужно было вставить,лично я разницу так какавую только когда камешки пикселизировались
/__SCRAPPY, ПОЖАЛУЙСТА, прочитай комент!!!__\
Скрэпи, смотри, ситуация 1: у меня не прорисуется дерево, точнее его ствол я увижу врага, стрельну и получается пуля пройдёт через дерево??? В теории от моего лица должно быть так. Так и бан не сложно получить!
2 ситуация: у меня на очень низкой листве непрорисовалась листва, я увидел противника и убил его, он пересмотрел повтор на ультрах листвы и подумал что у меня вха. Опять же бан не сложно получить!
бан будет только тогда , когда античит обнаружит читы.
Это шедевр)
D4n9 , шедевр это : цвЕтов и скАкАет)
Пч у тебя на низких настройках нет лесенок ???
ТЫ САМЫЙ САМЫЙ ЛУТШЫЙ!!!!!!
Тоха блять как он это лайкнул
Некоторые настройки якобы никак не изменяют вид картинки потому что они работают в совокупности с другими настройками.
С тенями не так все работает. Чем выше параметр, тем дальше они прорисовываются от не игроков и четче выглядят от игроков
Все обычно делают максимальным "Сглаживание, текстуры, дальность видимости", все остальное минимум. 120% скалинга поднимают четкость. Совсем чуть-чуть, но врага видно лучше.
Найс. Детально все разбираешь.
У меня все настройки "очень низко" кроме постобработка - средне, сглаживание - ультра и получается очень даже приятная картинка, если ставить сглаживание без постобработки то да картинка очень замылена
Я играю - ВСЕ ОЧЕНЬ НИЗКОЕ, Текстуры, дальность прорисовки - ультра!
смысл играть на оч низких ради 100+ фпс, если у 95% людей монитор 60 гц?
Потому что в пабге фпс может опускаться спокойно. Если у тебя максимум 60 выдает, то будет снижаться до 40 и твоим нервам будет хуево. А если у тебя 100+ то падения до 90 не будут такими критичными.
Спасибо за гайд подписался
спасибо )
очень информативно,спс)
Кароче смело юзайте мои настройки. Фулл хд естесственно. Скрин скейл от 100 и выше если комп позволяет то 120. Сглаживание работает только в купе с постобработкой. Ставим средние оба.
Далее тени минимум- нахуй не нужны. Жрут фпс сильно. И на видимость врагов не влияет. Эффекты- если позволяет комп то ультра, если нет то средние ( лучше видно вспышки выстрелов). Остальное в ноль. Решейд выкл. Плавные скачки кадров под настройкой скрин скейл офф. Жрут 15-20 фпс. ИДЕАЛЬНОООО
Конечно про вертикальную синхронизацию ты не много напутал, вертикальная синхронизация нужна для того чтобы зафиксировать fps в зависимости от герцовки, т.е. если у тебя 60герц, то и fps будет стараться держать 60, ну а если 144 или 75 соответсвенно также, когда ставишь вертикалку, на слабых пк почти нет микрофризов, но в онлайн экшенах где agc нужен больше 100, эта функция не нужна, ее лучше ставить в каких то игр где есть прохождения
Не проще ли просто ставить лок фпс без этой вертикали? Ах да, он всё правильно сказал, когда вертикалка включена реально ощущения не те когда стоит те же 60 фпс
@@mandarinproduction как могут быть разные ощущение при одинаковых фпс?)
Умница
Gt 730 2 gb , i 3 6100, 8 gb ОЗУ , скажите я смогу хоть в 30 ФПС поиграть ?
Есле би в PUBG бил графон как в ARK Survival а фпс как в кс 1.6 то цени би ему небило,но все наоборот...хотя чэ я парюсь?!RX 590 дает о себе знать,в пабг не играю(дорогой сука(ето я просто бомж))но в пабг лайт идет ультра без лагов,кс го 200-300 фпс ультра
По-мне, так покупать комп за штуку баксов, и ставить самые низкие настройки - полнейшим идиотизмом, если ты не какой-то киберспортсмен на чемпионате..
Неужели ради тех милисекунд, преимущества стоит в течении долгих часов смотреть на пиксельную мазню и блевотное окружение?
Я не ставлю все на ультру, знаю отлично карту, но дальность прорисовки у меня на максимуме, чтоб не смотреть как пустырь превращается в город прямо на твоих глазах..) в любом случае куда проще расчитывать полет и место приземления)
Бред. Всю жизнь играл на дорогих компах на минималках. Мне эффекты только мешают. Вообще никакого эстетического наслаждения от этой бесполезной мишуры не испытываю.
А вот от 100++ фпс и плавности геймплея - очень даже да.
Идиотизм - это как раз мерить всё по себе и считать что все вокруг устроены так-же. Узость мышления.
Bottleneck)
и где связь с моим комментом, гений?
за штуку баксов можно только какаху купить, одна видяха нормальная стоит от штуки баксов и выше, а надо еще процессор, память, материнку и много чего еще.
Igor Fraj я у немцев за 27к р. Купил 1080,какая нах штука баксов?
пиксели без сглаживания мне глаза режут ставлю на среднее сглаживание и все норм
поставил лике. спасибо.
я только постобработку оставил, она добавляет резкости.
Спасибо чел, хорошо потрудился, но. Я бы экран делил на две части, в одной ультра в другой очень низкие
все на "очень низкое" кроме сглаживания и постобработки их на "высокое"
это идеальные настройки
Бля этот обзор,хочет нас свести к очень низким настройкам
Отлично. Отличный гайд, то что надо. Проверил и показал все вдоль и поперек. Красавчик
спасибо)
Это лайт пабг или обычный
@@v1rus730 Обычный
хэлоу, если не ставить настройки эффектов, то если енеми стреляет из здания - ты не будешь видеть вспышку выстрела. имхо выпуск практически бесполезен.
Точняк
Ну насчёт текстур скажу только что на минимуме игра похожа на жопу ,враги вдали розмытые и прицэлы типа коллиматора и точки очень розмытые
Про screen scale и aa знатно орнул. Юмористический ролик получился!
*Насколько я знаю текстуры можете на ультра ставить в абсолютно любой игре, разницу в фпс не заметите. Так же если есть в игре такой пресет как Анизотропная Фильтрация, ставьте максимальную, на фпс не влияет. Знаю что очень сильно режет фпс, так это глобальное освещение, тени, блики.*
3:45 одну настройку надо всё таки ставить на среднее(выше не имеет смысла) , иначе буду жёсткие лесенки на диагональных гранях поверхностях что глаза вытекают
Автор - ламер, жирный дизлайк! Масштаб >100 лучше всего влияет на заметность врагов. Эта настройка повышает разрешение рендера, а значит будет проще увидеть торчащий из-за камня мизинец левой ноги. Её нужно выкручивать на максимум самой первой, если позволяет видеокарта. Насчёт сглаживания: оно такое дерьмовое не потому что криво реализовано, а потому постпроцессинговое, т.е. применяется к уже отрендеренной картинке. И тут нужно не фиксов ждать, а добавления нормальных технологий сглаживания типа SSAA, MSAA (не путать с SMAA, оно тоже постпроцессинговое), TSSAA. Кстати, увеличение масштаба по сути является аналогом SSAA, а потому частично убирает мерцание пикселей на границах объектов.
По поводу сглаживаиния - в пабге его нужно врубать только вместе с постобработкой, тогда будет приятная картинка. Без постобработки только на очень низкое, смысла нет.
Масштаб влияет на чувствительность мыши, не всем будет удобно перескакивать с одного значения на другое.
@@DolphTVchannel что ты высрал?
@@anus-ivanus вроде влияет, больше пикселей
@@blessed9047 Разрешение наверное тоже тогда влияет на чувствительность?)
4:10 Просто в панели управления NVIDIA Надо поставить Анизатропную фильтрацию на х8-х16 + сглаживание в игре на высоко-Очень высоко.
И будет красота ( если комп позволяет )
У меня что на низких что на высоких одинаковый фпс, вопрос то как часто оно проседает
ну в общем все настраивайте на свой вкус.
автор с ломом в голове
Чувак,дистанцию говорят не так - не пятиста,а пятисот)))В Россиси же живём,надо бы знать Россисийский
сглаживание надо использовать только вместе с постобработкой минимум в среднем положении, тогда появляется четкость и уходит мыло
Ну и в чем польза видео? Если все в настройках мы либо отключаем,либо ставим на очень низкое?! Жаль потраченных на просмотр 14 минут!
не зная как работают некоторые вещи лучше не делай такие видео. Например запекание теней, это когда тени заранее просчитываются у неподвижных объектов(дома, скалы, мосты) и накладываются на саму текстуру.
Всю жизнь играю на настройках сглаживание постобработка среднее, текстура низкое и все остальное на очень низком! А приходил я к этому очень долго! В настройках Nvidia цветовая интенсивность 60, все остальное стандарт. Касательно монитора, то если есть возможность увеличить резкость, как например Benq Zowie то full 10 уровень. Особенно прекрасен качественная резкость на Мирамаре
ТЫ вкурсе что тени от зданий ето не тени а просто нарисованая текстура на земле(это сделано для того чтобы снизить нагрузку на ПК тк во время игры время суток не меняется)???? Тени которые от дерева и прочих статических объектов ПРОСТО нарисованы а тени от игроков , листвы , машин и тд уже зависят от настроек!
Кароч обьясняю самые качественные настройки ПУБГ! Убиваете графику в ноль и нагибаете ( тени и текстуры ставите на средний чтоб игра не казалась унылым говном)... сглаживание на любителя ( лично я на ультрах)... все остальное в ноль,оно нах не надо!
Бля ты показываешь одну и ту же картинку(пример с тенями)...если они в ноль,то персонаж при с ближении с обьектами квадратный весь) бесит жуть! Надо ставить средние тени,тогда все норм
Для начало нужно тебе убрать макросы с мышки, во вторых все и так играют на лоу настройках, в 3 90 процентов играют как ты с макросами и радарами, 4 игра полное гавно!!!
У тебя ник в пубге S_crappy, может тебе нужно было сначала перевести с английского на русский значение слово crappy?
Пожалуйста не добавляй никогда эту сатанинскую, школьную музыку в свои видео! Очень тяжелая и заебывает!
А мне вообще без разницы с какими настройками играть,всё равно никого не вижу 😀,а попасть тем более🤣
Такой хороший ютубер!а так мало подписчиков!Кто чекает мой комент подписка на него!не ленись!
лучше бы разрабы ее оптимизировал
нечево фиксить купи 4к монитор и радуйся картинке...)))картинка идеальная
Смотря какая твоя цель - получить удовольствие или выиграть
Привет. Спасибо. Видос норм. Многое понял и разобрался в непонятках. С меня лайк и подписка. Удачи!!!
Твоя видеокарта может не поддерживать апскейл 3:22
Крутое видео! Заслуживает лайка!
щас бы не знать как вертикальная синхронизация работает
Блять ну и какой кайф с такими настройками в майекрафт играть?
Ну хз у меня все на средних стоит и нормально впринципе
Нахуй я это смотрю если я играю на телефоне?
Лесенки - это не баг, чтобы их фиксили разрабы.
Где настройки, что б видеть врагов???