КАК ВИДЕТЬ ВРАГОВ? НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ В ПАБГЕ - КАК ОПТИМАЛЬНО ВЫСТАВИТЬ +FPS

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 сен 2024

Комментарии • 396

  • @njannjan3
    @njannjan3 6 лет назад +83

    масштаб разрешения имеет смысл ставить выше 100%, те же модельки врагов становятся четче на отдалении. А с текстурами в точку! спасибо!

    • @zhlidro
      @zhlidro 6 лет назад

      Для слабых компов нет - жрет фпса очень неплохо так. на 100 у меня выдает 50 фпс, на 80 уже более менее - 60-80 и можно играть хоть как-то

    • @Alex.llllll
      @Alex.llllll 6 лет назад +1

      Масштаб разрешения это просто как дополнительное сглаживание которое помогает регулировать пиксели но в таких играх как пубг это бесполезная фигня от которой ты не будешь лучше видеть а только потеряешь фпс. То же стандартное сглаживание + постобработка делают картинку гораздо красивее и сильно уменьшают ступенчатость с искажением дальних текстур за счет чего ты видишь лучше врагов. Лучшее конечно сглаживание это само разрешение чем оно выше тем больше пикселей задействуется и тем более четкая картинка и меньше неровностей отдаленных текстур.

    • @steamfox6862
      @steamfox6862 6 лет назад +1

      В панели управления Nvidia даже есть настройка под названием "DSR" это работает куда лучше чем настройки графики в "ПУБЭГЕ"

    • @kavelquu
      @kavelquu 4 года назад +1

      Масштаб разрежения это разве на даун/апскейл?

    • @v1rus730
      @v1rus730 4 года назад +1

      Это лайт пубг или обычный ?

  • @IamSooReal
    @IamSooReal 6 лет назад +2

    Сглаживание ставят в комбинации с пост обработкой, чтобы не бликовали текстуры. В движении камерой за забором, углом здания ты не увидишь противника, если у тебя стоят вери лоу настройки. Так как при движении камерой текстуры будут постоянно дергаться и заметить за ними еще и двигающуюся цель - практически невозможно, если не считать перепада цветов.
    Ставишь ультра сглаживание, среднию-высокую пост обработку - получаешь не дергающуюся картинку. На себе проверил данный эффект. Раньше за заборами, в окнах, за углами некоторых зданий - не видел противника. Стояло все на вери лоу. После изменения упал фпс, но зато все прекрасно замечаю.
    Что касается масштаба экрана, то некоторые деревья, камни с настройкой в 120 отображаются несколько иначе. Они меньше становятся, чтоли. И стоящего за ними персонажа - проще увидеть.
    Все это есть у зарубежных ютуберов, уже как месяца 3-4. Почему бы не обратиться к этим источникам, где досканально все проверено.

  • @ДмитрийНечитайло-н6г

    Пиксели всяких заборов и решеток перестанут практически двигаться если ты поставишь настройки Масштаб экрана 120 и Сглаживание ультра. Посмотри!

    • @MsDim4ik777
      @MsDim4ik777 5 лет назад

      автор ролика лох

    • @panasonic-p1ai910
      @panasonic-p1ai910 3 года назад

      @@MsDim4ik777 здесь лох только ты

  • @2030-p1p
    @2030-p1p 6 лет назад +124

    Тени которые ты показывал от зданий, это текстуры))) они нарисованы на земле это есть оптимизация))) Настройка теней влияет только на тени персонажей))

    • @chillappreciator885
      @chillappreciator885 6 лет назад +11

      Возможно, ещё в здании. Хотя, у меня тени на "Оч. низко" и когда после парашюта в здание забегаю, у меня 5 сек. всё чёрное, ничего не видно. Ни лута, ни людей

    • @Евгений-ч2р3ы
      @Евгений-ч2р3ы 6 лет назад +1

      Это у тебя что-то

    • @sheyh_umar7624
      @sheyh_umar7624 6 лет назад

      возможно у тя медленный жд либо озу медленная или ее не хватает ...

    • @Mc.Fox533
      @Mc.Fox533 6 лет назад

      HDD жесткий + очень медленный таже беда

    • @quvaldon4757
      @quvaldon4757 6 лет назад +1

      Это вроде как оперативки не хватает, тоже самое было раньше, до релиза игры. Даже думал о том, что-бы докупать память, но сейчас проблема ушла (8гб)

  • @ЮраЗахаров-ф7п
    @ЮраЗахаров-ф7п 6 лет назад +1

    ну что же, действительно проделал работу) спасибо. много было интуитивно понятно, но у тебя более детально, за что и респект)

  • @de_vastator1047
    @de_vastator1047 6 лет назад +49

    Обзор не совсем адекватный, так как проверять настройки по одной, в то время когда все остальное на минимуме - это тоже самое, что и тупо сожрать сожку соли и, скривившись, заявить "фу, гадость, не буду вобще соль добавлять в еду".

    • @de_vastator1047
      @de_vastator1047 6 лет назад +3

      Да и мат часть неплохо бы подучить. Если совсем по простому, то у тебя моник в 60 герц, то счетчик может хоть 150 ФПС показать, но монитор выдаст тебе ровно 60 ФПС и ты с этим ничего неподелаешь, без смены монитора. Вертикальная синхронизация как раз не дает игре вырабатывать это чрезмерное количество ФПС, чтобы изображение шло синхронно с возможностями монитора, а не пыталось как бы в одну секунду пропихнуть 2 кадра, например, из-за чего и появляются разрывы в картинке.

    • @Trust6696
      @Trust6696 6 лет назад +1

      а почему тогда разница невероятно ощутима? будто 60 фпс ограниченно либо 120 фпс?

    • @GoRNyaK_
      @GoRNyaK_ 6 лет назад +3

      De_Vastator учи мат часть мальчик. С верт синхронизацией твой кадр задерживается, удаляется следующий, но следующий кадр более актуальный, а не тот который записался в память. + при синхронизации создается задержка.

    • @yepyep3916
      @yepyep3916 6 лет назад +3

      De_Vastator 60 герц не значит 60 фпс-_-

    • @GoRNyaK_
      @GoRNyaK_ 6 лет назад

      И?

  • @TheViRTuS
    @TheViRTuS 6 лет назад +39

    По поводу текстур, у меня стоит на ультра, остальное на очень низких. Почему ультра? Потому что я вообще почти не увидел разницу в фпс и решил поставить ультра

    • @fr3ak0n
      @fr3ak0n 6 лет назад +1

      Видяха значит у тебя нормальная.

    • @hunt27-d8w
      @hunt27-d8w 6 лет назад +1

      такая же хрень))не ультра правда,высокие.а между тем как настроил(много высокого и не нужное оч.низ) фпс в одной и той же поре))лучше уж тогда в красивую игру рубить))масштаб 120 правда есть 5-10.ну впринципе и то не критично))

    • @_VladNav_
      @_VladNav_ 6 лет назад

      так и есть
      играю на слабом пк
      разницы нет,как в фпс,так и в качестве текстур

    • @chillappreciator885
      @chillappreciator885 6 лет назад +1

      Потому что на эту настройку влияет, в основном, объём видеопамяти. У меня 1050 4Гб, текстуры на ультра

    • @hunt27-d8w
      @hunt27-d8w 6 лет назад

      это получается если у меня 1060 на 3г,то 1050ти на 4г справляется лучше?(((

  • @Keonori
    @Keonori 6 лет назад +6

    если комбинировать ультра сглаживание с ультра постобработкой, то твое "мыло" убирается, если что
    а если еще и масштаб разрешения поставить 1.20 то ты вообще и пикселя не разглядишь, поэтому тут каждому своё.
    но и железо требуется хорошее собственно

  • @Kanedaunoficial
    @Kanedaunoficial 6 лет назад

    тени отвечают за тень от ПОДВИЖНЫХ персонажей, а не статичных предметов. Так же эта настройка отвечает за дальность отрисовки этих самых теней. Жрет фпс сильно, выше средних лучше не ставить. Текстуры на средних позволят лучше забираться по камням. Сглаживание я тоже ставлю на средне-высокое, именно этот параметр убирает "лесенки" и "скачущие пиксели", а ультра действительно работают некорректно. Эффекты на настройках выше "низких" позволяют видеть пылевые облачка от выстрелов на больших дистанциях, что существенно облегчает пристрелку в условиях отсутствия нормального прицела. Так же тут поможет и дальность отрисовки: пуля не будет попадать в невидимые преграды. Но тут тоже надо выдержать баланс между эффективной дальностью выстрела и запасом по фпс. Если не собираетесь стрелять дальше 500м - средние настройки самое то.

  • @shtr-ptr
    @shtr-ptr 6 лет назад +1

    вот батлфилд1 я играю на ультрах, ибо там действительно хорошая графика, и получению фрагов особо не мешает.
    А пабг как и КС - это игры, в которых очень слабая графика даже на ультрах. Смысл любоваться этим?
    Уверен большая часть тех, кто говорит "зачем выкручивать на минимум" и "играй в тетрис", играют в пабг от третьего лица.
    Ставлю сглаживание "высокое", на счет масштаба 120 - не знал, спасибо комментаторам. Проверю сегодня.

  • @deadbyplay638
    @deadbyplay638 6 лет назад

    1. Чтобы заборы и тд не "дрожали" пока стоишь, просто включай верт. синхронизацию. Лично у меня не было никаких запаздываний отклика, но при этом теперь ничего не дрожит, на любых настройках.
    2. Тени идут от персонажей. На средних они более сглаженные, на высоких они видны чуть дальше. Но как по мне, если железо не топ, то оно не стоит тех фпс и особо на игру не повлияет.
    3. Когда ты сказал, что сравнишь разницу между ультра и высокими\средними, я думал что ты по всем настройкам пройдешься :( я вот например не вижу разницу в высоких либо ультрах на сглаживании и текстурах. Да и постобработка средняя от ультра ничем не отличается. Только чуть меньше дрожат объекты, но опять же это решается включением верт. синхронизации.
    4. Наконец-то хоть кто-то сказал про вспышки от выстрелов, для меня это очень важно было, меняются ли они от настроек, спасибо :) А в целом хороший и полезный видосик.

  • @Timbakagir
    @Timbakagir 6 лет назад

    По поводу сглаживания, если железо позволяет, то будет отличной комбинацией поставить ультра сглаживание и среда постобработку. В результате получается резкая картинка, лишённая присловутых лестниц

  • @vladimirmelnikov8452
    @vladimirmelnikov8452 6 лет назад +12

    зачем ставить все лоу и все смотреть по 1 на ультрах, там надо подбирать то на ультра то на низкое, то среднее , чтоб сочетатлось естественн,о если все лоу, а что то одно на ультра, будет уебищьно, + тени не отличаются по тому, что текстуры такие, и тень не вырисовывает их

    • @vladv3897
      @vladv3897 6 лет назад

      Vladimir Melnikov согласен, я когда катал на очень низких когда видюха была слабая, я попробывал выкрутить сглаживание было все мыльно, но когда я поставил видюху помощнее , выкрутил сглаживание и постобработку на ультра и тестуры на средние поставил, картинка стала не такой мыльной, и стало плавней играть.

  • @gli4ik
    @gli4ik 6 лет назад +6

    То самле чуство когла и на ультрах и на минималках выдает 60-80фпс...

    • @babygin4042
      @babygin4042 3 года назад

      @Almisou тоже ,у меня 60 стабильны

  • @zida61
    @zida61 6 лет назад

    Спасибо за ролик, приятно слушать Русскую речь, без этих замутных новомодных кабыздохах, лайк, подписка, собираюсь купить эту игру, ваш комментарий вовремя, спасибо!

  • @miku8132
    @miku8132 6 лет назад

    Дожили!! новый видос наконецто

  • @Rom4aman
    @Rom4aman 5 лет назад

    тут еще от видюхи зависит + nvidia и radeon по разному крутят настройки))) а так все понятно ясно и четко)))Хорош

  • @IWHiTEI
    @IWHiTEI 6 лет назад +7

    Если комп позволяет, то сглаживание лучше ставить на максимальное значение, да пропадает резкость, которая помогает проще замечать цели на средних и больших дистанциях, но при этом все остальные объекты поблизости не фликуют и тем самым не отвлекают глаз постоянным мерцанием.
    Как итог - если хотите сохранить текущую резкость, но не хотите терпеть постоянные мерцания, которые происходят в движении, то повышайте масштаб до 120 и выкручивайте на максимум сглаживание.

    • @Fr00t1kzZ
      @Fr00t1kzZ 6 лет назад +1

      WHiTE не логично, зачем при масштабе экрана 120 выкручивать сглаживание на ультра, если средних хватает

    • @IWHiTEI
      @IWHiTEI 6 лет назад

      Соглашусь, с повышением разрешения можно снизить, либо полностью отказаться от сглаживания, но в данный игре нет возможности выкрутить значение больше 120. Данное значение не позволяет существенно снизить мерцания(имхо), поэтому приходится компенсировать этот момент сглаживанием.
      Еще, как один вариант, можно зайти в панель nvidia и включить там DSR, повысив таким образом разрешение можно полностью отказаться от сглаживания.

    • @dimaquazer5980
      @dimaquazer5980 6 лет назад

      можно компенсировать UHD моником))

    • @grozaGolubei
      @grozaGolubei 6 лет назад

      Чтоб не пропала резкость, вместе со сглаживанием на ультра - ставим постобработку ультра и наслаждаемся четкой картинкой

    • @natanielzz5210
      @natanielzz5210 6 лет назад +2

      достаточно средней постобработки, чтобы включилась резкость

  • @baracudagta5rp320
    @baracudagta5rp320 6 лет назад

    Красава по больше видео в такой тематике

  • @dijax5631
    @dijax5631 6 лет назад +2

    Видос супер, спасибо за информацию. Бро ты Топ! :D

  • @ShvOnyA
    @ShvOnyA 5 лет назад

    Боже боже вот он спаситель мой! Спасибо огромное все разобрал разжевал огромное спасибо лайк и подписка!!!

  • @Everonix
    @Everonix 6 лет назад

    Огонь! Братюнь держи лайкусик

  • @the-midnightmusic
    @the-midnightmusic 6 лет назад +1

    Качество картинки на 100 и 120 меняется значительно в моем случае. Хз, почему у тебя нет.
    Что-то тут не так )

  • @ВиталийМилонов-я4п

    Вертикальная синхронизация синхронизирует частоту обновления твоего монитора (60 ГЦ) с частотой фпс, то есть 60 ФПС , это облегчает нагрузку на видеокарту

  • @lukuoris5624
    @lukuoris5624 6 лет назад

    Узнал много нового.Спасибо. Лайк

  • @motherslovez4358
    @motherslovez4358 6 лет назад +5

    *Действительно полезный видос. Ты первый, кто смог мне полностью все разъяснить,* *а не просто так... "Ставь это, потом это и затем это, и у тебя будет 30 ФПС и говно-графика". Спасибо*

  • @iMAGINATION-du6vn
    @iMAGINATION-du6vn 5 лет назад

    Что бы убрать мыло,нужно постобработку выкрутить хотя бы на среднее значение,мыло исчезнет.
    По поводу сглаживания не согласен,настройка "очень низко" и "высокое" разница очень видна.

  • @Drekorta
    @Drekorta 6 лет назад

    Хорошее видео, спасибо.

  • @goingod
    @goingod 6 лет назад

    Короче.....нужна золотая середина.
    Фпс + качество...
    Ориентация на железо.

  • @CollapseMS
    @CollapseMS 6 лет назад

    Лайк однозначно, работа не маленькая проделана. Только одно не совсем понял про вертикалку, мне всегда казалось , что лоча ФПС вертикалкой система начинает работать на качество картинки, а не на кол-во фпс . То есть можно избежать каких либо микрофризов из-за подгрузки и т.д. Объясните пожалуйста подробно кто реально шарит в этом вопросе, так как я всегда включаю вертикалку. И да, моник у меня 60гц.

  • @crisknight1
    @crisknight1 5 лет назад

    Для полностью отсутствующего сглаживания картинка удивительно ровная. А вообще в городах без сглаживания все превращается в мешанину пикселей.

  • @SerjBerbeha
    @SerjBerbeha 6 лет назад

    Высокое сглаживание (ультра ставить смысла нету, разница небольшая, а ресурсы ест) + средняя постобработка (почему то она еще играет роль настройки "повышенная четкость") - профит! И лесенок меньше, и мыла нету.

  • @st1fermma
    @st1fermma 6 лет назад

    Хорошая работа. Лайк.

  • @georg-sf4vj
    @georg-sf4vj 6 лет назад

    Эффекты надо на средние на самом деле вспышки от выстрелов становится намного Видное в далике

  • @dubvk
    @dubvk 6 лет назад

    Если ставить сглаживание на ультра, то вместе с этим нужно и постобработку высокую ставить, тогда и мыльцо пропадает

  • @IvanChaikovskyi-p4t
    @IvanChaikovskyi-p4t 6 лет назад

    вери годный видос, commend!

  • @soldow9054
    @soldow9054 6 лет назад

    чисто с запада есть контент о том что сейчас вспышки выстрелов видно лучше на ультрах (эффекты)
    при этом не жрет фпс вообще практический

  • @YouTubeAryas
    @YouTubeAryas 4 года назад

    почему пабг выдает 160 фпс и лагает ограничиваю до 60 фпс всеравно лагает что делать

  • @pavel7454
    @pavel7454 6 лет назад

    На счет теней... они разные бывают: пред-прожареные, динамические.. может еще какие-то

  • @v1rus730
    @v1rus730 4 года назад +1

    Это пубг лайт или обычный ?

  • @Bountyxandrew
    @Bountyxandrew 6 лет назад

    оцениваю видео 4\5 всё понимаю но картинки сравнения нужно было вставить,лично я разницу так какавую только когда камешки пикселизировались

  • @user-ig3yp5pk5p
    @user-ig3yp5pk5p 5 лет назад

    /__SCRAPPY, ПОЖАЛУЙСТА, прочитай комент!!!__\
    Скрэпи, смотри, ситуация 1: у меня не прорисуется дерево, точнее его ствол я увижу врага, стрельну и получается пуля пройдёт через дерево??? В теории от моего лица должно быть так. Так и бан не сложно получить!
    2 ситуация: у меня на очень низкой листве непрорисовалась листва, я увидел противника и убил его, он пересмотрел повтор на ультрах листвы и подумал что у меня вха. Опять же бан не сложно получить!

    • @whatttsbig
      @whatttsbig 5 лет назад

      бан будет только тогда , когда античит обнаружит читы.

  • @d4n979
    @d4n979 6 лет назад +6

    Это шедевр)

    • @andreymorkovin7837
      @andreymorkovin7837 6 лет назад +1

      D4n9 , шедевр это : цвЕтов и скАкАет)

  • @1WIN-k1f
    @1WIN-k1f 5 лет назад

    Пч у тебя на низких настройках нет лесенок ???

  • @Тоха-у1ъ
    @Тоха-у1ъ 6 лет назад +2

    ТЫ САМЫЙ САМЫЙ ЛУТШЫЙ!!!!!!

    • @edwardtut4121
      @edwardtut4121 6 лет назад

      Тоха блять как он это лайкнул

  • @kartez3663
    @kartez3663 6 лет назад

    Некоторые настройки якобы никак не изменяют вид картинки потому что они работают в совокупности с другими настройками.

  • @matriarch__402
    @matriarch__402 6 лет назад

    С тенями не так все работает. Чем выше параметр, тем дальше они прорисовываются от не игроков и четче выглядят от игроков
    Все обычно делают максимальным "Сглаживание, текстуры, дальность видимости", все остальное минимум. 120% скалинга поднимают четкость. Совсем чуть-чуть, но врага видно лучше.

  • @retsimo_one1826
    @retsimo_one1826 5 лет назад

    Найс. Детально все разбираешь.

  • @SaSkiez
    @SaSkiez 6 лет назад

    У меня все настройки "очень низко" кроме постобработка - средне, сглаживание - ультра и получается очень даже приятная картинка, если ставить сглаживание без постобработки то да картинка очень замылена

  • @fraketovsky2777
    @fraketovsky2777 6 лет назад

    Я играю - ВСЕ ОЧЕНЬ НИЗКОЕ, Текстуры, дальность прорисовки - ультра!

  • @Panzaka-rt9dx
    @Panzaka-rt9dx 5 лет назад +2

    смысл играть на оч низких ради 100+ фпс, если у 95% людей монитор 60 гц?

    • @DitsAlex
      @DitsAlex 5 лет назад

      Потому что в пабге фпс может опускаться спокойно. Если у тебя максимум 60 выдает, то будет снижаться до 40 и твоим нервам будет хуево. А если у тебя 100+ то падения до 90 не будут такими критичными.

  • @bratsky38
    @bratsky38 6 лет назад

    Спасибо за гайд подписался

  • @sonsof9644
    @sonsof9644 6 лет назад +6

    очень информативно,спс)

  • @cfnike
    @cfnike 5 лет назад

    Кароче смело юзайте мои настройки. Фулл хд естесственно. Скрин скейл от 100 и выше если комп позволяет то 120. Сглаживание работает только в купе с постобработкой. Ставим средние оба.
    Далее тени минимум- нахуй не нужны. Жрут фпс сильно. И на видимость врагов не влияет. Эффекты- если позволяет комп то ультра, если нет то средние ( лучше видно вспышки выстрелов). Остальное в ноль. Решейд выкл. Плавные скачки кадров под настройкой скрин скейл офф. Жрут 15-20 фпс. ИДЕАЛЬНОООО

  • @GhostWriterYouT
    @GhostWriterYouT 4 года назад

    Конечно про вертикальную синхронизацию ты не много напутал, вертикальная синхронизация нужна для того чтобы зафиксировать fps в зависимости от герцовки, т.е. если у тебя 60герц, то и fps будет стараться держать 60, ну а если 144 или 75 соответсвенно также, когда ставишь вертикалку, на слабых пк почти нет микрофризов, но в онлайн экшенах где agc нужен больше 100, эта функция не нужна, ее лучше ставить в каких то игр где есть прохождения

    • @mandarinproduction
      @mandarinproduction Год назад

      Не проще ли просто ставить лок фпс без этой вертикали? Ах да, он всё правильно сказал, когда вертикалка включена реально ощущения не те когда стоит те же 60 фпс

    • @GhostWriterYouT
      @GhostWriterYouT Год назад

      @@mandarinproduction как могут быть разные ощущение при одинаковых фпс?)

  • @damiryunalievchannel8909
    @damiryunalievchannel8909 5 лет назад

    Умница

  • @Кактус-ж3г
    @Кактус-ж3г 5 лет назад

    Gt 730 2 gb , i 3 6100, 8 gb ОЗУ , скажите я смогу хоть в 30 ФПС поиграть ?

  • @noh1z26
    @noh1z26 4 года назад +1

    Есле би в PUBG бил графон как в ARK Survival а фпс как в кс 1.6 то цени би ему небило,но все наоборот...хотя чэ я парюсь?!RX 590 дает о себе знать,в пабг не играю(дорогой сука(ето я просто бомж))но в пабг лайт идет ультра без лагов,кс го 200-300 фпс ультра

  • @1092beto
    @1092beto 6 лет назад +67

    По-мне, так покупать комп за штуку баксов, и ставить самые низкие настройки - полнейшим идиотизмом, если ты не какой-то киберспортсмен на чемпионате..
    Неужели ради тех милисекунд, преимущества стоит в течении долгих часов смотреть на пиксельную мазню и блевотное окружение?
    Я не ставлю все на ультру, знаю отлично карту, но дальность прорисовки у меня на максимуме, чтоб не смотреть как пустырь превращается в город прямо на твоих глазах..) в любом случае куда проще расчитывать полет и место приземления)

    • @maxderevenskih5242
      @maxderevenskih5242 6 лет назад +35

      Бред. Всю жизнь играл на дорогих компах на минималках. Мне эффекты только мешают. Вообще никакого эстетического наслаждения от этой бесполезной мишуры не испытываю.
      А вот от 100++ фпс и плавности геймплея - очень даже да.
      Идиотизм - это как раз мерить всё по себе и считать что все вокруг устроены так-же. Узость мышления.

    • @chillappreciator885
      @chillappreciator885 6 лет назад +1

      Bottleneck)

    • @1092beto
      @1092beto 6 лет назад +1

      и где связь с моим комментом, гений?

    • @igork5903
      @igork5903 6 лет назад +2

      за штуку баксов можно только какаху купить, одна видяха нормальная стоит от штуки баксов и выше, а надо еще процессор, память, материнку и много чего еще.

    • @АлександрПушкин-щ3ж
      @АлександрПушкин-щ3ж 6 лет назад +4

      Igor Fraj я у немцев за 27к р. Купил 1080,какая нах штука баксов?

  • @eiinherji4473
    @eiinherji4473 5 лет назад

    пиксели без сглаживания мне глаза режут ставлю на среднее сглаживание и все норм

  • @MrShushpan4ik
    @MrShushpan4ik 6 лет назад

    поставил лике. спасибо.

  • @GT670X
    @GT670X 6 лет назад

    я только постобработку оставил, она добавляет резкости.

  • @ФёдорШмелёв-р3ь
    @ФёдорШмелёв-р3ь 6 лет назад +3

    Спасибо чел, хорошо потрудился, но. Я бы экран делил на две части, в одной ультра в другой очень низкие

  • @sorviddable
    @sorviddable 6 лет назад +3

    все на "очень низкое" кроме сглаживания и постобработки их на "высокое"
    это идеальные настройки

  • @allaskakova5500
    @allaskakova5500 5 лет назад +3

    Бля этот обзор,хочет нас свести к очень низким настройкам

  • @NoName-rp6cx
    @NoName-rp6cx 6 лет назад +8

    Отлично. Отличный гайд, то что надо. Проверил и показал все вдоль и поперек. Красавчик

  • @qshau3698
    @qshau3698 5 лет назад +1

    хэлоу, если не ставить настройки эффектов, то если енеми стреляет из здания - ты не будешь видеть вспышку выстрела. имхо выпуск практически бесполезен.

  • @kalenskij5228
    @kalenskij5228 6 лет назад +2

    Ну насчёт текстур скажу только что на минимуме игра похожа на жопу ,враги вдали розмытые и прицэлы типа коллиматора и точки очень розмытые

  • @ddlyhm
    @ddlyhm 6 лет назад +3

    Про screen scale и aa знатно орнул. Юмористический ролик получился!

  • @Kazzka
    @Kazzka 5 лет назад +1

    *Насколько я знаю текстуры можете на ультра ставить в абсолютно любой игре, разницу в фпс не заметите. Так же если есть в игре такой пресет как Анизотропная Фильтрация, ставьте максимальную, на фпс не влияет. Знаю что очень сильно режет фпс, так это глобальное освещение, тени, блики.*

  • @Shad0wMaster
    @Shad0wMaster 6 лет назад +1

    3:45 одну настройку надо всё таки ставить на среднее(выше не имеет смысла) , иначе буду жёсткие лесенки на диагональных гранях поверхностях что глаза вытекают

  • @de_morgan
    @de_morgan 6 лет назад +29

    Автор - ламер, жирный дизлайк! Масштаб >100 лучше всего влияет на заметность врагов. Эта настройка повышает разрешение рендера, а значит будет проще увидеть торчащий из-за камня мизинец левой ноги. Её нужно выкручивать на максимум самой первой, если позволяет видеокарта. Насчёт сглаживания: оно такое дерьмовое не потому что криво реализовано, а потому постпроцессинговое, т.е. применяется к уже отрендеренной картинке. И тут нужно не фиксов ждать, а добавления нормальных технологий сглаживания типа SSAA, MSAA (не путать с SMAA, оно тоже постпроцессинговое), TSSAA. Кстати, увеличение масштаба по сути является аналогом SSAA, а потому частично убирает мерцание пикселей на границах объектов.

    • @zhlidro
      @zhlidro 6 лет назад +1

      По поводу сглаживаиния - в пабге его нужно врубать только вместе с постобработкой, тогда будет приятная картинка. Без постобработки только на очень низкое, смысла нет.

    • @DolphTVchannel
      @DolphTVchannel 5 лет назад

      Масштаб влияет на чувствительность мыши, не всем будет удобно перескакивать с одного значения на другое.

    • @anus-ivanus
      @anus-ivanus 5 лет назад +3

      @@DolphTVchannel что ты высрал?

    • @blessed9047
      @blessed9047 5 лет назад

      @@anus-ivanus вроде влияет, больше пикселей

    • @anus-ivanus
      @anus-ivanus 5 лет назад

      @@blessed9047 Разрешение наверное тоже тогда влияет на чувствительность?)

  • @fatal8565
    @fatal8565 6 лет назад +2

    4:10 Просто в панели управления NVIDIA Надо поставить Анизатропную фильтрацию на х8-х16 + сглаживание в игре на высоко-Очень высоко.
    И будет красота ( если комп позволяет )

  • @dimmix_ua
    @dimmix_ua 6 лет назад

    У меня что на низких что на высоких одинаковый фпс, вопрос то как часто оно проседает

  • @ReshetnikovCutleryMoscow
    @ReshetnikovCutleryMoscow 6 месяцев назад

    ну в общем все настраивайте на свой вкус.
    автор с ломом в голове

  • @calvin4803
    @calvin4803 6 лет назад

    Чувак,дистанцию говорят не так - не пятиста,а пятисот)))В Россиси же живём,надо бы знать Россисийский

  • @dwstatewv203
    @dwstatewv203 6 лет назад +1

    сглаживание надо использовать только вместе с постобработкой минимум в среднем положении, тогда появляется четкость и уходит мыло

  • @ДмитрийНемиров-ф7х
    @ДмитрийНемиров-ф7х 3 месяца назад

    Ну и в чем польза видео? Если все в настройках мы либо отключаем,либо ставим на очень низкое?! Жаль потраченных на просмотр 14 минут!

  • @МихаилГордеев-г7к
    @МихаилГордеев-г7к 6 лет назад +1

    не зная как работают некоторые вещи лучше не делай такие видео. Например запекание теней, это когда тени заранее просчитываются у неподвижных объектов(дома, скалы, мосты) и накладываются на саму текстуру.

  • @f_terbboss7947
    @f_terbboss7947 5 лет назад

    Всю жизнь играю на настройках сглаживание постобработка среднее, текстура низкое и все остальное на очень низком! А приходил я к этому очень долго! В настройках Nvidia цветовая интенсивность 60, все остальное стандарт. Касательно монитора, то если есть возможность увеличить резкость, как например Benq Zowie то full 10 уровень. Особенно прекрасен качественная резкость на Мирамаре

  • @tarasmulyk7367
    @tarasmulyk7367 6 лет назад

    ТЫ вкурсе что тени от зданий ето не тени а просто нарисованая текстура на земле(это сделано для того чтобы снизить нагрузку на ПК тк во время игры время суток не меняется)???? Тени которые от дерева и прочих статических объектов ПРОСТО нарисованы а тени от игроков , листвы , машин и тд уже зависят от настроек!

  • @zllooy
    @zllooy 6 лет назад

    Кароч обьясняю самые качественные настройки ПУБГ! Убиваете графику в ноль и нагибаете ( тени и текстуры ставите на средний чтоб игра не казалась унылым говном)... сглаживание на любителя ( лично я на ультрах)... все остальное в ноль,оно нах не надо!

  • @zllooy
    @zllooy 6 лет назад

    Бля ты показываешь одну и ту же картинку(пример с тенями)...если они в ноль,то персонаж при с ближении с обьектами квадратный весь) бесит жуть! Надо ставить средние тени,тогда все норм

  • @freedzik9059
    @freedzik9059 6 лет назад

    Для начало нужно тебе убрать макросы с мышки, во вторых все и так играют на лоу настройках, в 3 90 процентов играют как ты с макросами и радарами, 4 игра полное гавно!!!

  • @ladfloss
    @ladfloss 6 лет назад

    У тебя ник в пубге S_crappy, может тебе нужно было сначала перевести с английского на русский значение слово crappy?

  • @ДмитрийБорисов-ч2ф
    @ДмитрийБорисов-ч2ф 4 года назад

    Пожалуйста не добавляй никогда эту сатанинскую, школьную музыку в свои видео! Очень тяжелая и заебывает!

  • @TrueLe9end
    @TrueLe9end 2 года назад

    А мне вообще без разницы с какими настройками играть,всё равно никого не вижу 😀,а попасть тем более🤣

  • @ХабибАмиргамзаев-я3ф

    Такой хороший ютубер!а так мало подписчиков!Кто чекает мой комент подписка на него!не ленись!

  • @rememberthebest6477
    @rememberthebest6477 5 лет назад

    лучше бы разрабы ее оптимизировал

  • @KreK234
    @KreK234 6 лет назад

    нечево фиксить купи 4к монитор и радуйся картинке...)))картинка идеальная

  • @Аноним-ы8я
    @Аноним-ы8я 4 года назад

    Смотря какая твоя цель - получить удовольствие или выиграть

  • @БорисКосинский-и7т
    @БорисКосинский-и7т 5 лет назад +1

    Привет. Спасибо. Видос норм. Многое понял и разобрался в непонятках. С меня лайк и подписка. Удачи!!!

  • @daniillipatkin8650
    @daniillipatkin8650 6 лет назад

    Твоя видеокарта может не поддерживать апскейл 3:22

  • @imperialno0b757
    @imperialno0b757 6 лет назад +11

    Крутое видео! Заслуживает лайка!

  • @ARGVIZOR
    @ARGVIZOR 6 лет назад

    щас бы не знать как вертикальная синхронизация работает

  • @ВсёНорм-ь7о
    @ВсёНорм-ь7о 6 лет назад

    Блять ну и какой кайф с такими настройками в майекрафт играть?

  • @ne_tesak1218
    @ne_tesak1218 4 года назад

    Ну хз у меня все на средних стоит и нормально впринципе

  • @arkallog966
    @arkallog966 5 лет назад

    Нахуй я это смотрю если я играю на телефоне?

  • @anus-ivanus
    @anus-ivanus 6 лет назад

    Лесенки - это не баг, чтобы их фиксили разрабы.

  • @ya_1nplex884
    @ya_1nplex884 4 года назад

    Где настройки, что б видеть врагов???