Оправдались ли ожидания насчет Roads to Power
HTML-код
- Опубликовано: 20 окт 2024
- • Наши завышенные ожидан...
Всякие ссылки:
Мой Boosty с эксклюзивным контентом: boosty.to/max_...
Мой Твич: / max_affect
Мой ВК: kimati1999
Мой Steam: steamcommunity...
Дискорд-сервер: / discord
Оправдано ли новое длс? -> Да! Оправдано
видео можете не смотреть
Единственное в чём лично я разочаровался, это отсутствие проработки придворных должностей. Думал, что какой-нибудь сенешаль или старший евнух будут действительно быстро набирать власть и влиять на игровой процесс. Как пример из реальной жизни, Пипин был управляющим дворца(сенешалем) и фактическим правителем при своей марионетке - Хильдерике III, последнем из королей Меровингов. В последствии, Пипин при поддержке Папы Римского низложил Хильдерика и отправил его в монастырь, а сам стал известен как Пипин III Короткий, первый из королей Каролингов. Про истории с придворными Визы вообще молчу. У десятка человек не хватит пальцев, чтобы перечислить все истории с придворными евнухами, постельничими, телохранителями и прочими чиновниками и придворными при Ромейском дворе
Ждём DLC за полтора косаря с паком новых событий к нашей визуальной новелле.
Так Пипин не хуŭ какой-то, сын Мартелла, он явно не только должностью располагал, но и земельками
По идее механики этого длс уже очень подходят для всяких республик, фактичечки бюрократия у византии это уже оно и есть. Тоже поместье, разве что правителя не выборают.
Византия и близко не республика
Ну, Макс выпустил видео. Значит, оправдались.
Новая механика авантюристов отлично подходит для кочевых народов, поскольку их образ жизни сильно отличается от оседлых феодалов, которыми обычно играют в игре.
Механика авантюристов, по сути, позволяет персонажам покидать свои земли и искать новые владения через завоевания, что очень схоже с историческим образом жизни кочевых народов, таких как монголы, тюрки и другие степные племена. Их экспансия, мобильность и стремление к новым землям - это как раз то, что могло бы быть в основе игровой системы для кочевников.
В идеале, если в будущем появится полноценная механика для кочевников, она могла бы включать в себя:
Мобильные армии: кочевые народы не строили крепких замков (вместо замков и городов были бы кочевой лагер или ставка(столица )которую можно перемещать, типа зимних/летних столиц),
а их сила заключалась в мобильных войсках.
постоянные рейды и грабежи для поддержания экономики.
Власть через ханов и племенные советы, управление могло бы зависеть от силы лидера (хана) и поддержки влиятельных племен .
Возможность перемещаться по карте, оставляя свои прежние земли и захватывая новые.
Если разработчики продолжат развивать тему авантюристов и адаптируют её для кочевых культур это было бы отлично.
Надеюсь это можно в моде реализовать, как временное решение
Все мои надежды строились на желании сыграть в модах)
Круто было бы сыграть в моде на LOTR за Гендальфа или вообще братство кольца, а в моде EK2 можно было бы отыгрывать могучих бродячих магов (ибо там клевая магическая система), ну а про остальные моды я вообще молчу..
НО!!!!)))))
Я сначала решил, что, как в модах на HOI4, разработчики дадут крупным мододелам код для оптимизации модов на новую версию. Этого не произошло, увы, и теперь я вынужден ждать ещё год до обновления модов)))
Омар Хайам сейчас не авантюрист. Он сейчас исторический персонаж. Он появляется вроде после 1066 года где-то в Персии или Месопотамии и если он появился в твоём домене или настройками показывается появление всех персонажей, можно проигнорировать его появление, предоставить место при дворе или стать за него авантюристом.
Касательно наёмников. В дневниках они говорили что не удалят обычных наемников потому что авантюристов будет не так чтобы много и может случиться так, что в какой-то момент у человека в радиусе доступа не будет ни одного авантюриста-наёмника
Про теократов. Разработчики напрямую говорят, что они хотят переработать религию. Думаю, теократии будут там же.
Про судьбу в составе отряда наёмников. Сейчас есть моды которые обходят игру и можно поиграть за действительно безземельного придворного. И вот села я играть за какого-то левого персонажа...и сюзерен меня на ком-то женил. Мне только глазами хлопать оставалось.
Про выдачу контрактов от игроков авантюристам. В дневниках разрабы тоже говорили. Им надо было сосредоточиться на чем-то одном. Потому что разработка системы выдачи контрактов -- это ещё один пласт игры. Но при этом со стороны земельного игрока уже есть другой контент. А жизнь авантюриста нужно наполнять. Поэтому сосредоточились на разработке контрактов от ИИ. Не обещают, но думают о том чтобы добавить такую возможность с каким-то патчем.
Про торговлю. Когда-то когда ещё не были анонсированы безземельные (да. я люблю вспоминать эту фразу), разрабы говорили что у них уже есть наметки о торговле. И что землевладельцы не занимались торговлей. Так что я думаю что нас ждёт ДЛС про торговцев что-то типа "Великий Шёлковый путь" и там добавят аналог авантюристов -- торговцев. Отдельным титулом.
Касательно наследования. Для продолжения игры у тебя всё ещё должен быть наследник-игрок. Если твои титулы все перейдут к твоему ненаследнику игра закончится даже если есть живые члены династии.
Хех, ну, ты все по полочкам разложила, хотя я про все про это тоже знал, но в видео речь не дошла. Ну, что ж... Пора делать реакцию на реакцию, чтобы опровергать свои же слова 😅
40:45 Средневековье, это у варваров Германцев, а у Ромеев средневековья никогда не было. Политические партии, пусть и не в современном их предствлении, не просто были, но и рулили императорами
Судя по комментариям разработчиков, ближе всего в 25 году мы к республикам и кочевникам. Причем республики могут ввести, даже не в главном DLC, так как они над ними уже работали пока занимались Roads to Power, но решили, что слишком много для одного DLC. Так же намекали, на возможную переделку войны. А вот теократии, переделка религии и общества, про это пока все тихо. Но все равно интересно, что неожиданного может появиться в 25 году.
Ну фактически мы можем поиграть наемниками, собрать войско и за денюжку воеватл на стороне разных правителей. По сути это оно и есть, единственная разница что правители нас к себе не телепортируют.
Да-да, я помню Омара. Жду писателя-авантюриста с пацанскими цитатами, и кстати говоря интересно как все механики перенесут в моды, т.к. к примеру в ЕК2 у каждого отряда наёмников есть конкретный лидер, означает ли это что все Главари наёмников будут авантюристами?
Авантюрист с пацанскими цитатами? Хммм... С учетом того, что недавно я скачал себе мод на chatgpt, в котором можно общаться с персонажами в игре, я думаю может получиться интересный сюжет))
@@MaxEffect Chatgpt в Крузаках? Что-то новое, а как мод называется?
@@ДмитрийХодаковский-о1б Voices of the Court
@@ladyofstrategyМерси Амор
Сейчас использую старых наёмников только чтобы быстро разобраться с микровосстаниями, вметсо ожидания сбора войска
Вот такое у меня ощущение что в следующем году должно выйти длс или про кочевников или про республику. Не забываем о том что экономика и крестовые походы в игре, ну очень не очень. Лично я думаю что будет длс про Европу и скорее всего связана с крестовыми походами, папой, феодализмом и может быть торговлей и республиками. Просто в уже имеющихся длс есть для этого база и предпосылки + Европа сама по себе очень интересна и полна просто неописуемым кол-вом контента для будущих длс. Если быть конкретным то очень хотелось бы чтоб добавили возможность сыграть за баронов, рыцарей, магистров орденов, республики и может быть духовенство. Кстати идея лагерей авантюристов и поместий точно будет в других длс как и налоговые юрисдикции из длс про Персию.
Вот это да, реакция на самого себя из прошлого
Про мод на игру престолов абсолютный плюс! Тоже вылетает
На самом деле, я пока ждал обновление уже и забыл о нём, потому когда оно вышло глянул что добавили, и, забыв все ожидания, был удивлён. Я более чем доволен всем, ну, кроме того, что досих пор не добавили возможность сделать свою конфессию прямо в редакторе персонажа, всё же хочется поиграть за совсем чудачного авантюриста со своими идеями о Боге.
А, серьёзный момент, который немного бьёт по игре за безземельного (авантюриста, в Византии играл мало) - отсутствие изменений внешне. Тоесть, прокачав свою маленькую палатку с котелком до чуть ли не огромного шатра со столовой он будет всё равно выглядеть как маленькая палатка с котелком. Тут даже не претензия к тому, что дополнительные изменения к большим постройкам ничего не добавляют, это ясно, долго делать, но вот изменений в лагере всё-таки хотелось бы. А то кроме цифр побольше от начальных зданий до финальных разницы то и не заметить
7:49 у меня такое в ванильной игре было у меня ноут не очень сильный но ск3 тянул но в 1 момент такая штука появилась и проблему я решил увеличением файла подкачки
А для тех кто всё ещё ждёт республики, могу посоветовать новый мод Golden Dominion. Вперёд на покорение торговых сделок и борьбу за титул Дожа!
Надо бы кстати в этот мод поиграть)
@@MaxEffect он прикольный, но пока там мало контента и беда с переводом
поиграл я немного за авантюристов, затем снова садится за них не очень и хочется, как-то скучновато, в основном все сходится к тому что ты себе где-то захватываешь графство, герцогство и т.д. однотипные контракты где просто ждешь пока происки пройдут, ивенты такие же однотипные, не того я ждал от длс, мб они будут какие-то фишки дальше добавлять и авантюристам и будет потом интереснее чем сейчас, вряд ли забьют на авантюристов после длс
Ура! Легенда вернулась!
Супер! ❤
Мааксик ты вернулся!
Fon Borg, ты вернулся!
@@MaxEffect помощь с монтажем не нужна?
Да можно в рамках нынешней системы реализовать игру за республику и храмы. Делаешь новый тип состояния игрока - гражданин, что будет как авантюрист. Ты точно также можешь перемещаться, но у тебя будут поместья, что будут привязаны к какой-то конкретной провинции, и к ним же будут привязываться армии, как у землевладельца. Ну, т.е. ты по сути и будешь землевладельцем, но очень мелким. Если обычный землевладелец владеет засками, то ты поместьями. Соответственно, твой наследник наследует поместье, а чтобы ролучить город, надо быть избранным. Эдакая смесь авантюриста и землевладельца.
механика авантюристов создала задел на реализацию кочевых народов: фактически такое государство можно свести к кочевой ставке правителя и его войскам. а механика поместий и губернаторов - это задел на реализацию государств-республик: правители регионов могут меняться в зависимости от выборов, но поместья дают базу для того, чтобы была возможность потом вернуться к власти.
🎉 ой как опять всё шикарно и великолепно!
Мне понравилось. Единственное баланс нарушен. А так круто поиграть пару-тройку дней
Хочешь быть крестьянином, встань лагерем в каком-нибудь городе и сиди там))
Макс, пишу насчет вылета agot. Там у тебя скорее всего оперативная память полностью заполняется, поэтому вылетает. Тоже такое было, как только увеличил оперативную память, agot перестал вылетать.
Про AGOT. Попробуй отключить русификатор вместе с сабмодами, и поставь в настойках английский язык, так должно запуститься, ведь русификатор зачастую ломает мод. Если и это не помогло, то снизь графику и убери анимацию персонажей.
13:59 ну вообще теократии тоже отчасти подполают под категорию династических. Не все но точно есть. Теже брахманы в индии или эпоха порнократии у пап +Тибет подходит, теократическая империя. Опять же что мешает просто поиграть за одного папу или при помощи выборов сажать на папский престол чувачел из своей династии? Поэтому не считаю сделать теократии играбильными большой проблемой. Кстати и Израиль должен быть теократией и евреи то-же хотя там светское и религиозное смешиваются в отличии от теократии-церкви, схоже с исламом.
36:54 тут соглашусь однозначно, очень мало религий созданных правителями или по инициативе власти, ну какие нибудь реформации язычества или синкретические верования к примеру теже британские короли, римские императоры, Владимир и какой-то из монгольских ханов. Просто правителям было не до изучения священных текстов и проповедей. Поэтому я считаю реформу религии в СК абсурдной, у нас даже нет возможности поменять там имена богов или заменить догматы религии типа с троицы на единого бога или изменить богослужение с молитв на какую нибудь медитацию или магию, что кстати в древности очень важно, а тот же буддизм или даосизм который то ли религия то ли философия в игре подан сыро. А про проповедников скажу кратко авантюристы хорошо подходят и вписываются, просто нужно чуть чуть доработать и изменить детали.
Про Византию можно много говорить, к примеру если не ошибаюсь в ней нет сената, что правдоподобно, но вот жаль что нет возможности его восстановить, к примеру став римской империей получить решение "Сенат и Народ Рима" который бы добавил сенат. Плюс сенату можно приписать возможность ставить регента и пассивно влиять на решения императора, как по мне так интересней + с помощью сената можно было бы продавливать какие-то выгодные своей семье или тебе лично проекты что имело место быть в реальности. И конечно же не забываем про партии и дополнительные причины для вражды и гражданских войн. Как по мне сенат бы хорошо разнообразил игру. Кстати жаль что не добавили принципы бюрократии типа республика, принципат и доминат, потому что Византия и другие бюрократии должны меняться и это бы добавило бы больше возможностей. К примеру Республика это про тот же сенат и экономическое развитие, Принципат про доходы и завоевания, а доминат про диктатуру, олигархию и оборону присущую Византии. Так же жаль что вроде не завезли коррупцию которой в Византии было очень много, опять же реализовать можно через решения и ивенты.
Макс! Тебя критикуют чо скажешь?
@@Grechnivayakussia никого я не критикую
Он ожил!!!!!
Воскрес ! 😅
Ураа максик вернулся! Когда стрим?
По поводу длс. Все так как должно быть. По сути самое большое и качественное длс. Разработчики хотели бы не хотели не смогли бы сделать из крестов баннерлордс или стронхолд или что то типа того. + Не забывайте парадоксы кампания которая в первую очередь заботятся о деньгах, ведь КАПИТАЛИЗМ С*КА, а длс дает огромные возможности для будущих длс, католики, республика, кочевники, ордена и т.д. кстати вот что что но добавить банки в игру было бы интерессно. Крч длс класс, то что и должно быть, тех кто разочаровался не понимаю.
Так.. не понел.. мы точно в симуляции
Макс игра престолов не запускается потому что нагрузка на видеопамять очень огромная и видеобуфер заполняется, нужно запускать желательно на низких настройках и текстуры на низкие или средние тестируй! у меня была такая же проблема и я понизил настройки текстур так что у меня запустилось!
Дополнение заставило меня скачать игру
Макс вкатился в новый жанр)))
Он еще может про настолки!
Я бы не сказал, что маунт, он больше боевкой берет. Скорее Братки.
Макс реагирует на свой же видос…
У меня одного после выхода длс начало стабильно вылетать в любой рандомный момент?
@@ghv3792 у меня такое с AGOTом
Ну у меня AGOT не вылетает но запускалась раньше минут 15, то сейчас около 20
Это определенно одно из самых длс на ск3. В нем единственные минусы - баланс говна и баги. И это наверное лучшие 2 минуса которые можно иметь. Баланс легко крутится модами, баги по идее чинятся разрабами, но их и моддеры могут попытаться исправить.
Это все в отличии от например двора, где сама механика просто ну... заднеплановая и скушная.
Макс, как готовишься к ЕГЭ? Без шуток, выглядит очень молодо.
@@Morskoy_Velican мне 25 💀
Но спасибо за комплимент)
@@MaxEffect Да на здоровье) Когда будет за 30, спрошу как на первом крусе.
Мне или показалось или комп стал как-то получше играть. Особенно прикольно когда сосед завоевателем становиться )) пришлось все еффекты убирать, чтобы ноут потянул. А Поверья супер то что надо, а то расслабляется после начала
обьективно длс мусор, переработка визы мусор, бюрократия калл неиграбельный, а беземельные вообще фулл бред, нну дают пол бюджета страны за прочистку толчка
Иди в хойку играй, презренный
@@vsemagy4 выдал базу, но я не согласен
у меня одного игра юзает 1 потом с процесора а не все?
Попробовал это длс только за авантюриста. Не оправдалось. Буквально пару часов и потом все повторяется. Скука смертная. Может, за персонажей с землёй будет лучше, но сомневаюсь, так как акцент был на безземельных. За Византию не играю, потому те механики не смотрю. Не интересно. В целом, типичное длс. Что-то новое есть, но лишь открывает возможность нового пути, чтобы потом красить карту. Глубины в игру не добавило.
Вы ошибаетесь, акцент этого ДЛЦ был не на безземельных, а именно на Византию. Об этом во всех дневниках говорили разработчики: им хотелось, чтоб ДЛЦ добавляло что-то не только в регионе (как в Испании или Персии), но и во всём остальном мире. Поэтому как бонус и добавили авантюристов. Это отнюдь не центр данного ДЛЦ, а максимум приятное дополнение. Которое действительно сейчас немного однообразно (если не включать ролеплей и ставить перед собой какую-то нарративную цель; с другой стороны, по моему мнению, любая игра в ЦК3 без данного целеполагания скучна и однообразна, и сводится к тупому покрасу карты), и которое, я уверен, будут допиливать и разноображивать в будущем. То же самое следующее ДЛЦ про путешествия вполне может уже добавить новых механик для авантюристов.
.
еще пока рано ставить точку на моем контенте