Sim City (Audio Podcast) | Stay Forever #28

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  • Опубликовано: 25 мар 2017
  • Ein unbekannter junger Spieleentwickler, gerade mit Raid on Bungeling Bay* ein bisschen bekannt geworden, suchte Mitte der 80er einen Publisher für von ihm entwickeltes neues Spiel. Leider passte das Programm in keine bekannte Schublade, weshalb alle Publisher (die offenbar schon damals Schwächen im Bereich Weitsicht hatten) ihn ablehnten. Schließlich gründete er eine eigene Firma, das Spiel erschien 1989 für den Apple II und legte den Grundstein für einen nahezu beispiellosen Erfolg im Gaming: die Sims-Serie. Die Herren Schmidt und Lott sprechen, teils kundig, teils anekdotisch, in dieser Podcast-Folge über Sim City, den Urvater der Sim-Spiele.
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Комментарии • 8

  • @nicokammel
    @nicokammel 3 месяца назад +1

    das wichtigste Feature, welches der 1. Teil hatte (zumindest auf dem C64) war die kreative Umgestaltung von Gelände, wenn ein 3x3-Feld nicht dort hinpasste, wo es hin sollte.
    Man baute einfach eine Brücke über das Gelände (denn das einzige Gelände, was so problematisch war, war Wasser) und wählte auf dem Katastrophenmenu Feuer und ließ die Brücke brennen. Dann mit dem Abrisswerkzeug das Feuer "löschen" und schon hatte man "neues Land gewonnen".

  • @TheNosferatu666
    @TheNosferatu666 9 дней назад

    Der Gefängnis "Sound", ist für mein Dafürhalten, eine Omage an das Intro von "We love you" von den Rolling Stones!😁

  • @MaltePersike
    @MaltePersike 2 месяца назад +1

    Alternative Theorie: wer mal einem Dreijährigen beim Spielen mit Bauklötzen zugeschaut hat, weiß, warum Gebautes unbedingt wieder zerstört werden muss.

  • @Falkdr
    @Falkdr 5 лет назад +1

    Die Leistung, die Maxis damals mit Sim Earth abgeliefert hat, ist unglaublich und es ist immer schade, wenn dieses Spiel lapidar übergangen wird (auch, wenn es nicht genau das Podcastthema ist).

  • @waterwind2257
    @waterwind2257 Год назад +2

    Es heißt „in extenso“. Wenn überhaupt, müsste es "ad extensum" heißen, weil nach ad der Akkusativ kommt und nicht der Ablativ

  • @mr.h.3424
    @mr.h.3424 2 года назад +1

    Habe die Super Nintendo Version gespielt, da gab es kein Godzilla, sondern einen Kooper (Bowser) von Super Mario.

  • @TheXTravis
    @TheXTravis 11 месяцев назад

    Hab nur die SNES Version gespielt :D
    P.S. Das Millennium haben wir 1 Jahr zu früh gefeiert xD

  • @JbFixCorleone
    @JbFixCorleone 8 месяцев назад

    Simtower ❤