Мне понравилось, и мне не стыдно. Honkai: Star Rail обзор.
HTML-код
- Опубликовано: 29 апр 2023
- Че там у Хонкайцев?
➡️ Boosty - boosty.to/castlekeeper
➡️ Twitch - / thecastlegames
➡️ Сотрудничество - castlegames@blossom-agency.ru
➡️ Наш Вконтакте - castlegc
➡️ Наш дискорд - / discord
Новая игра от разработчиков Genshin Impact. Honkai: Star Rail, в отличии от геншина, сделана по всем стандартам JRPG. Как повлияли эти изменения и нововведения на стандартную формулу гачи? Давайте посмотрим! - Игры
Как думаете, найдет много "умных" людей, которые напишут про то что видос - это реклама, даже не посмотрев видос? :D
P.S. как вы умудрились проскочить лвл-блок на 24, я так и не понял. На момент записи видоса я буквально сидел с полностью зачищенной картой без единого квеста/паззла/ящика, тратил всю смолу, полученную в игре с самого начала под ноль. Может я какой проклятый? :D
Да, и первым из таких буду я.
Снова андромеду рекламит !
Это реклама, видос смотреть не буду
Разумеется.Автору занесли бабос и он прорекламировал игрулю)0)))
Фуу реклама аниме смотреть не буду
Вот как раз таки диалоги - нормальные. Они гораздо лучше, чем в гашне. Тут вам и смешнявки, и "ПолучиУльтойВРожу", и ответы в саркастичном стиле.
Лучше чем в геншине - это не показатель диалогов.
@@vulpesinculta2922база
Их и скипать можно
описание мусорных баков в местном аналоге фростпанка - шедевр
В фростпанке сюжет был, а тут....
Кто-то вмазался диско элизиумом перед тем как сесть за квесты.
@@user-ld7fp7xf2hДа ладно? Лично для меня сюжет в этой игре шикарнейший, мне нравится 🔥
@@user-vt7rq3wg6c шикарным этот сюжет может быть только если за всю жизнь прочитал две с половиной книги, при чем одна из них красная, а вторая букварь.
@@-nikolllaos- Так расскажи где хороший, удиви =)
Насчет блока уровня. Ты натыкаешься на него и буквально в 50 метрах справа появляется новый квест. Они не разбросаны по миру как в вовке, некоторые появляются если переодически телепортироваться на разные локации. Начинаешь делать один, на тебя сыпят еще два и т.д.
Дададад. Никогда не понимала этого прикола с блоком уровня. Куда бы я ни пошла с хср(да и в общем-то в геншине тоже, хотя на данный момент уже в него не играю)чтобы выполнить один квест, в процессе на меня наваливают ещё несколько штук и в итоге с них с всех при прохождении можно собрать неплохо так опыта для прокачки уровня и в принципе ресурсов на персонажей. Молчу уже про то, сколько в игре других активностей помимо этих самых крестов. Мне как человеку, который не задротит сутками в эту игру а выделяет на неё не больше часа в день очень даже заходит и пока что не было момента, чтобы у меня прямо таки кончились все занятия в игре.
Тем более это в первую очередь гача, ради которой надо копить крутки, а крутки копятся в основном из достижений, сундуков, транжирства валюты, которая даётся за все квесты. И пока насобираешь круточки, сольешь смолу, наберёшь уровень и сможешь пройти дальше. Да и это ещё один повод не играть по 10 часов в день
Как же прекрасно жить в мире сингл игр.
Печально только то, что при таком раскладе страдает и реальная жизнь(
С постоянным подключением к сети
В мире сингловых, мобильных, донатных помоек😂
@@user-ms2fr8ri8c Тогда что ты тут делаешь, парадокс получается
@@marenru я как шиз, люблю парадоксы
С блоком уровня ты столкнулся лишь потому, что плохо изучил локации, при разговоре с каждым 3 npc ты получаешь новый квест, который потом перерастает еще в пару квестов.
Очень чувствуется, что какие то аспекты игры (вроде активностей в мире, диалогов и подобного) делали одни люди, а всю систему прогрессии другие, ты порой ходишь и чувствуешь, где игру старались делать, а где прикасалась уже знакомая рука конторы
80% игры это геншин.
@@gluzbh3166 да, и это крайне печально, с учётом того, что дальше эта цифра скорее всего будет расти
@@gluzbh3166 и где тут геншин? Сюжет и диалоги из геншина? Боевика из геншина? Персонажи из геншина? Мир из геншина? Так можно сказать что геншин это 100% зельда
@@rust7379 боже чел ты такой геншиненок, тебе глаза залили китайцы и ты ничего не видишь, рассказываю, те же механики, тот же гуи, та же гача, та же монетезицая, та же экономика, один в один системы прогрессии, ну да, ты же фанатик этой компании ты ничего не видишь) это же точно не геншин, неее какой геншин
@@gluzbh3166 система гачи это норма для Боёвки такого типа, так что что эта игра ,что Геншин просто приняли эстафету от других игр . Как по мне если не докапываться и не всматриваться принципе можно и не видеть сходства
Диалоги по моему одни их лучших, что я видел, лип синк отличный, эмоции намного лучше чем в геншине, количество каламбуров, шуток, отсылок и дико очаровательных диалогов и богатого лора
Поиграй в полноценные рпг, пожалуйста :D
@@CastleGamesCG например?
@@CastleGamesCG а что вы хотите от мобильной фритуплей игры?
Тебе 12 лет, что ли, если пишешь, что тут диалоги одни из лучших? Ты в другие игры не играл? Если родители купили телефон, то да, на андроид вообще нет игр с диалогами и с анимацией рта персонажей.
Первое, что пришло на ум из пройденного, это FF9 FF10 там такие диалоги! В конце игры тебе будет грустно и одновременно радостно, многие могут даже заплакать от концовок. В ютубе даже стримеры есть, которые плакали после прохождения ruclips.net/video/rGVszUpmiaQ/видео.html не знаю, наиграно это или нет, но концовки реально сильные
В BioShock Infinite там такой сюжет, что без 100 грамм и повторного прохождения / анализа сюжета на ютубе не разберешься
В L.A. Noire как для 2011 года была крышесносная лицевая анимация (промолчу про half-life 2)
@@RivuziДавай ты не будешь нам тут советовать свои финалки окей, игра вышла с шикарным сюжетом и проработанными диалогами, большинство будет со мной согласно . Так что не надо тут нам про свои финалки и сингл игры , это совсем другое .
Ну кстати лимит по уровню освоения норм обходится фармов цветов на автобатле, да и автобатл чисто для ускорения гринда, на серьёзных боссах там такой кринж происходит что фиг что пройдёшь, так что для тех, кто не любит много гриндить, автобой самое то.
хз, он норм обходится сном. Уже на следующий день насыпают продолжение второстепенных квестов, а ведь еще есть виртуальная реальность, местная бездна. крч хз как он застрял на 24
Не парься - автор все равно не заморачивался даже с тем, чтобы нормально в боёвке разобраться. А ты ему про такие высокие материи!))
Один раз попробовала автобой ещё на начальной локации и вообще не поняла его прикола. Искусственный интеллект не учитывает слабости врага и просто прожимает все доступные кнопки и бьёт по очереди. У электронных шахмат программа покруче, чем у этой стратегии с гачей
@@Ya_v_atoy_jizny_preispolnilsya Ну на то он и автобой, если делать его имбовым тогда и смысла от игрока нет, лучше уж такой чем терминатор который будет ебать всё что движется
@@Ya_v_atoy_jizny_preispolnilsya Нормально все с автобоем. Единственный косяк, который я за ним заметил - сливает ульту, когда в этом уже нет необходимости. А так, если есть возможность, всегда бьет по соответствующим стихиям. Да и применять его все равно нужно лишь для быстрого пропуска гринда.
Кастл, сюжет игры можно пройти отказавшись идти в позд, ты типо остаёшься на станции , поезд чу чу, бла бла - титры - игра пройдена )
Лучшая концовка
Это шутка или нет?
@@infroad_64 нет, там реально описание жизни на станции и титры
@@infroad_64 Не-а. Они прям катсцену сделали, с озвучкой от какого-то мужика (вообще похоже чем-то на Вельта), который на пафосе сидит и осуждающе рассказывает о последствиях отказа
@@nicecream7896 А после этого что?
Не знаю когда автор начал играть, но я зашёл в игру в день релиза, открыл возможность ходить в данж на второй день игры, и когда я дошёл до предела 24 уровня, сразу открыл возможность идти дальше так как опыта накопил даже больше чем нужно, дело в том что я просто пылесосил локации, и после прохождения квеста, новой территории натыкался на новые доп квесты, а некоторые же из заданий являются вообще скрытыми, как например квест девочки что ждёт свою сестру в заброшеном городе(её можно услышать проходя мимо, и поговорить с ней, и тебе просто дают намёк а дальше сам бегаешь) в общем я закрыл ещё далеко не все в этой игре, но думаю, что вполне вероятно опираясь на начальный контент в игре можно спокойно получать ранг 27-30
похожая ситуация. я пропылесосила всё на Герте и когда наткнулась на ограничение, то у меня было куча побочных квестов в журнале, местная "смола" в запасе и неоткрытые сундуки на ярило-6, так что проблем с достижением нужного уровня не было. нужно просто не рашить вперед как будто завтра не наступит, вот и всё. так что я не понимаю тех, у кого не хватает контента для прокачки уровня освоения. через 2 недели ровно довольно неспешного прохождения (работа, чтоб её) и у меня 38 ранг, а я ещё сюжетку Лофу не закрыла полностью, а кто-то снова ноет, что у него условный 35 ранг и у него все квесты закончились и они не знают как качать ранг дальше
Для меня вполне норм ждать продолжения. Раз в месяц тебе дают контента сюжетного на часов 6 плюс небольшое количество доп активности да и все. Это вполне для меня норм да и тут фарм приятней чем в геншине так как тут есть автобой и от этого становится легче морально фармить
Вытираю слезки
Зачем тогда играть, можно просто прохождение на ютубе смотреть. Ещё и дешевле выйдет.
Я наоборот от боевки кайфую, ещё б можно было ульты скипать(кроме 7 Марта, её милую моську я бы смотрел), вообще был бы кайф. Даже рутинные бои сам играю
Если бы раз в месяц :(
@@-nikolllaos- , игра бесплатная и при нулевых вложениях можно легко получить 5*, да и система гаранта(Как минимум в стандарте) тут более лояльная к f2p игрокам.
Не увидел проблем с блоком уровня. Щас 26 уровень освоения.
Уровень освоения с помощью местных цветов копится за 10 минут на автобоя.
Также. После "апните 24 лвл" сделал побочные квесты, зачистил мир и апнул лвл спокойно.
Единственное, у меня не стояли 180 смолы никогда с момента как стали доступны артерии на опыт, ибо офк, хотелось пощупать разных персов, всякие виртуалки и бездны пройти насколько смогу.
С кафом все вообще.
Ну с 27 по 29 дофига надо
@@grantgrant8874 выполнить все доступные квесты (смак не осилила) и потратить запасы смолы (топливо) на цветы
@@grantgrant8874 я уже 28. Скоро будет 29. При этом играл почти без каких либо остановок.
Там квестов и контента чтобы покрыть это вагон.
Знакомые мои ито шустрее меня, уже за 30 перевалили. А играть то начали мы все с релиза
@@grantgrant8874 33 уровень, нет там блока, особенно если не копить на "когда-то там потрачу" запасы топлива (местной густой смолы).
Видео в рекомендациях спустя 0 секунд после публикации - воистину по зову сердца, а не колокольчика
По поводу комбинаций в боевке. Ты, похоже, максимально поверхностно в неё вник. Да, в самих механиках не предусмотрено никакое взаимодейстаие стихий, но комбинации всё ещё существуют. И они заложены в самих персонажей. У стартовых персов, которые у тебя есть на начале (ты остановился на сюжете с порогом в 24 ранг, а это самый старт и интересных персов у тебя сто процентов мало или нет), довольно простые механики, либо друг с другом слабо синергирующие. Гг просто бьёт, Дань Хэн просто бьёт, Март 7 просто даёт щит. Но! Дань Хэн замедляет противников и бьёт больше по замедленным целям. И тут в игру вступает Вельт, который это замедление накладывает очень хорошо, к тому же сам по нему бьёт сильнее. Итог - синергия персонажей. Или Март 7 и Клара - Март 7 повышает шанс быть атакованым того персонажа, на которого повесили щит. Клара основной урон наносит Контратаками - доп атаками, которые прилетают врагу сразу после того, как её атаковали. Итог - Март 7 защищает Клару от урона и увеличивает её шанс быть атакованой = увеличивая количество контратак. Синергия персонажей. И это лишь самые простые примеры. Да, в игре нет взаимодействий стихий, но в отличие от геншина появились новые переменные - шанс того, что твоего персонажа атакуют, скорость ходов, количество действий и т.д. Так что боевка неплохая, не надо тут.
О чем и реч, обзор не о чем , чел поверхностно поиграл в эту игру и в попыхах снял это недоразумение
С этого аспекта я больше всего посмеялась. Чел 100% даже четвертую виртуальную реальность не прошёл, потыкал на начальных рангах старт-паком и решил, что тут всё просто, хотя даже не представляет, как, к примеру, работает скорость, как вешаются бафы, снимаются дебафы и прочие заморочные тонкости.
@@jackaltabaki Ты прав! Обзорщик снял это видео лишь бы снять , ради просмотров и лайков на волне хайпа 👎
Март 7 ещё лучше работает в танковой группе с Гепардом и Кларой, ну и натахой. Такая группа неубиваема вообще
@@Kalyancheg в группе с Гепардом она работает не так хорошо, ибо количество её бонусных атак за раунд ограничено, а навык станет малополезным.
А вот фанатгеншина47 задонатил на всех персонажей, чтобы сделать КАЧЕСТВЕННЫЙ контент. Классный видос Касл, спасибо)))
Ну я же не зажиточный стример :D
Ахахахаз, ток его видос посмотрела ради рофла, забавно
Киньте ссылку
@@massomlelikovich9574 Вот:
ruclips.net/video/o7K10W9DSoI/видео.html
Диалоги здесь лучше, чем в геншине. И, как по мне, мотивация у злодеев хоть какая-то есть осознанная. Взять ту же Коколию и воздействие Фрагментума на её разум. Понятное дело, что это всё ещё выглядит очень слабенько, но здесь персонажи хоть иногда рациональные вещи реально говорят. Та же Зеле меня покорила своей приземлённостью. Было приятно её слушать, потому что у персонажа есть прям ярко выраженный характер, который связан не только с какими-то общими реакциями на происходящее.
Я вспомнила шутку "мама твоя антиквариат" и то, как я заржала от неожиданности.
Или как Сампо в конце миссии на Белобоге ломает четвёртую стену. Здесь диалоги как-то сделаны поживее. Можно представить, что так бы разговаривали реальные люди, от того и персонажи кажутся более живыми.
Всм тебе не стыдно? Тебе должно быть стыдно, переделывай ролик XD
Вот именно, очередная гачи мучи драчильня без контента
про упор в уровень: Каждый день тебе игра сама накидывает квесты, + многие квесты продолжаются только на следующий день реального времени, так что за одну долгую игровую сессию реально вычестить все и не вкачать уровень, но на следующий день ты махнешь сразу через 2. + в мире огромная куча скрытых квестов, которые так же дают опыт. Это все самому искать надо, везде тыкаться или читать гайдики, я уже на 31 уровне приключений почти что за неделю и контент все еще не закончился
а еще тут крутейший рогалик внутри игры, в нем можно долго залипать и собирать свои билды, а билдов собрать можно уйму
@@RepkaKepka Даа , рогалик в этой игре очень крутой мне то же зашёл
@@RepkaKepka согл, интересные билды там можно собирать,один из самых приятных это сохранения из большого колв во станов>: )
Многие, как и вы, пишут про поток уровня. На данный момент у 29 лвл и куча не пройденных активностей. Я еще ни разу не столкнулась с этим потолком. Может потому что я не пытаюсь пройти игру за один день 🤷♀️ Хотя не сказать, что я играю мало часов
Когда смотрел ролики и вообще инфу по игре - мне не нравилось. А как начал играть - зашло. Очень понравилась атмосфера, диалоги, сюжет. За счет более несерьезной атмосферы все это воспринимается очень хорошо. Первое ограничение по уровню - просто пошел делать доп задания и одевать героев. Заняться было чем, вот сейчас второе ограничение на 29 - снова куча доп заданий, снова есть чем заняться. Что касаемо автобоев - когда ты идешь в подземелье поднять ресурсы для прокачки - тогда да, поставил на автобой и все. Но когда ты пойдешь на сильного врага, в бездну, в другие серьезные испытания - тебе просто сломают лицо на автобое.
Очень серьезный недостаток игры - повтор локаций. Ты буквально раз за разом бегаешь по одним и тем же местам. Это бесит.
О даа сюжет в этой игре просто бомба ! Мне очень нравится эта игра ! 🥰
Как то странно,я на 14ур долго не сидел и не ждал,вот 34ур блок это да,там почти целый уровень надо было набить(пришлось ждать след день)
В целом с этим проблем нету если играть в игру и делать все что она дает,до 34ур проблем вообще не должно быть
После сюжетки 24 ранга тебе сразу насыпают много заданий, которые можно пройти, я не понял в чём проблема просто пройти 🫠🫠🫠
Да в принципе и до 24 ранга ты будешь в основном занят выполнениям квестов
Если ты все побочки сделал, то тебе должны были дать фляги с энергией, их должно свободно хватить до 30+ уровня.
Там еще есть вариант за кристалы энергию купить, но кристалы мы оставляем для гача.
зная геншин, фляги эти лучше оставить на попозже для фарма артефактов
Не знаю, сейчас будет дикая субьективщина.
Я вот пока что не почувствовала блок уровня.
Я инрала неспешно, читала все и говорила скаждой мусоркой.
Постоянно тратя местную смолу.
И так же проходила спйды. (При том, что они у меня еще в очень большом количестве.)
И вот у менч уже 24 ранг и я даже половины всего не закрыла.
Р.с.без негаттва без всякого.
Просто не совчем понимаю, как можно было упереться прямл в кап при условии огромного количества опыьа со всего.
это не субъективщина так и есть (просто надо пару баночек со смолой заюзать, которых тебе дают штук 15 пока ты сюжет проходишь), там блок уровня ток на 32м гдет наступает и надо пару дней смолу и дейлики повыполнять, просто у автора изначально предвзятое мнение и ему срать на игру и ее механики.
та даже тот же блок если и наступит, то в отличии от геншина он качаеться крайне быстро. Порой я втыкался в блок, так как хотел побыстрее узнать сюжет, но потом мог выполнить один мини квест на пару минут и вуоля я уже могу продолжить сюжет!
Лично мне игра понравилась всякими микроактивностями по типу лутания всякого мусора с забавными диалогами
Кстати, местная "бездна" это калька с Elisian Realm из Хонкая - одной из лучших активностей этой игры.
Ты что, у михуё нет Хонкай Импакт. У них только есть геншин.
@@enix5317 ахах, да да, люди так забывают об этой игре, что оттуда взяты прям персонажи и некоторые механики, бесит что упоминают только Геншин
@@enix5317 Хонкай это любимое дитя студии, а остальные придатки выпущены чтобы зарабатывать денег для любимой игры михуёв )
Жаль, что не допрошел сюжетку Ярило-6, она вроде на 29-м уровне заканчивается.
Немного рецензирую всё, сказанное в ролике:
По поводу ограничений по уровню. Да, тут так же как в геншине, приходится либо жестко фармить, либо ждать.
Но то, что без доната нельзя ничего сделать для продвижения - не согласен. Используя исключительно то, что дает игра, смог допройти весь сюжет, сейчас у меня 35-й уровень. Просто надо знать куда лезть)
Но соглашусь, что система этих левелгейтов очень недружелюбная, просто ужас! Особенно для новичков в этом жанре. Очень отпугивает.
Про формирование синергий в отряде, тут так же как в геншине. В обычном мире можно любым отрядом бегать, но на высоких этажах бездны и виртуальной вселенной приходится думать. Опять же, сюжетку и любых противников в мире можно пройти на автобое любым отрядом. Хоть четырьмя саппортами. Дело в удобстве.
Ну и по поводу того, что тут система гачи жестче, и якобы без нормальных персонажей нельзя пройти игру. Это бред, если кратко.
А теперь развернуто:
В стар рейле сейчас ВСЕ персонажи актуальны и всеми можно(и нужно) играть. Так же было и в геншине на релизе. Но есть такое понятие, как поверкрип - это когда новых персонажей намеренно делают сильнее, что бы лучше их продать.
Так вот. В геншине за три года существования вышло множество имбовых героев, которые сильно отодвинули по эффективности стартовых персонажей. Из-за этого в геншине гача куда больше решает на данный момент, в то время как в стар рейле ты будешь рад любым персонажам, ведь все они более-менее актуальны.
Стоит отметить, что я немного утрирую.
Что в геншине, что, тем более, в стар рейле, в действительности можно играть любыми персонажами. Дело, опять же, в удобстве.
Все мои слова проверены на практике.
В геншине смог, к своему счастью, получить всех нужных персонажей для комфортного прохождения бездны, а вот моему знакомому не так повезло, и проходить эндгейм контент ему куда сложнее, хотя играет он подольше меня)
В стар рейле же прошел уже 5-й мир виртуалки с единственной легендаркой(и то саппортом) и 10-ю бездну. В зависимости от ситуации эпические герои могут себя куда лучше показывать.
Не могу согласиться насчёт паверкрипа в геншине. Стартовые 4* до сих пор самые сильные спппорты - Беннет, Син Цю, Фишель и т д - никто из них не потерял актуальность. Кли вышла в первом патче и до сих пор сильнейшая Лега. То же самое можно сказать про Торта из 1.1. О деде вообще молчу. Проблема новых персонажей геншина скорее в том, что они слабее старых, поэтому менее желанны. Особенно смешно слышать рассуждения про поверкрип в свете Дэхьи - последней леги, которую обозвали "первым трехзвездочным персонажем".
Если хочется примера поверкрипа, то это к тов, но никак не геншин. Посмотрим по какому пути пройдет Звёздная рельса.
@@user-kx9cu6xc8p По поводу конкретно этих примеров согласен, но если смотреть в среднем, то всё таки пятерки всё сильнее и сильнее выходят, хотя если взять ту же Дэхью, то можно с этим поспорить конечно. Ну и как я уже говорил, я немного утрировал, просто что бы был ясен смысл.
А так да, очень большой плюс геншина в том, что там нет такого жесткого поверкрипа, как в других гачах, но это не значит что его совсем нет и не будет.
@@kickfarm55 Бай Джу, судя по цифрам, тоже множителями не блещет. И повторюсь: говорить о поверкрипе, когда леги из 1-2 патча до сих пор разносят все даже если играть лицом в клавиатуру это странно.
Новые леги (часто и 4*) выходят скорее узкоспециализированными. Как Нилу - играет прекрасно, но ровно в одном типе отрядов. Хочешь разнообразия в геймплее - копи на новую легу. Подозреваю, что таких мощных и универсальных саппортов, встающих в любой отряд, как дед, казах и елань, мы больше не увидим. Но буду рада узнать, что ошибаюсь.
По поводу потолка уровня. Я его не почувствовал🗿. Только в последнем сюжетном потолке я после прохождения квествов прошел 2 данжа и получил уровень.
Так же
Про систему элементов сказал, а вот про пути - нет. Что важно, потому что вот ты говоришь о том, что нельзя собрать жёсткую комбу в отряде, а на самом деле можно, если учитывать путь персонажа.
Вот тебе пример: перед боем Броня даёт буст на шанс критического урона, в самом бою используешь ульту (повышение наносимого урона и шанс крита для всех персонажей) + ещё какой-нибудь герой даёт буст по урону на конкретного персонажа, и бьёшь в лицо противнику на 2к+ урона. Песня же
В этой игре ,как и в реале , тянки будут игнорить вас уткнувшись в смартфон, в моменты когда вы на них смотрите .
7:56, уровень качать дальше очень легко, во первых, нужно собрать сундуки во всех локациях (они тоже качают уровень), во-вторых, проходить местную бездну и виртуальную вселенную, В-третьих, делать ежедневки и фармить коконы с ресурсами за местную смолу (не могу никак избавиться от определений из Геншина)
А у вас какой уровень на данный момент?)
@@kickfarm55 У моих друзей 31 и 36, у меня 28 (особо сильно не играю, в основном сижу и читаю книги и записки).
Боже да кому ты это пишешь, обзорщик поиграл в игру от силы пару часов он ей да же не проникся и не разобрался, лишь бы на волне хайпа снять обзор где одна вода , кринж просто 👎👎👎
@@kickfarm55 почти 31
В целом, все верно. Но вот с моментами относительно jrpg уже с Максимом не могу согласиться.
- древо талантов не бесполезное. Достаточно вспомнить систему скиллов в персоне (bufu-mabufu-bufula-и-тд, кто знает, тот знает)
- Синергия между персонажами все же есть, но наблюдается она в основном на уровне классов (про которые тут вроде не слова) - от простейшего солотаргет+мультитаргет до щитовик+Клара через абьюз механик персонажей. И это только на старте игры
- при автобое вот зря упомянули shadow legends. Потому что он есть во многих jrpg. Уместно здесь систему автобоя как раз раскритиковать за отсутствие настройки и вшитые предустановки автобоя. Она совершенно не жалеет ульты - может просто под конец боя слить все ульты на недобитую муху
- ну и про казуальность в целом. Если вы подумаете, что хотите заминмаксить это дерьмо - передумайте. Даже по сравнению с геншином тут факторов для гринда слишком много
Про то, что автобой разбазаривает ульту - как соль на рану. Единственная ульта, которую он юзает к месту по моему опыту это ульта Наташи
а какая разница когда ульту юзает, у меня всю локу персы на автобое проходят с фул хп, пока я фильм смотрю
@@nullnull295 при оверлевеленге это норм, но если ты проходишь эхо войны или виртуальную реальность на уровне равном или чуть выше, автобой может сыграть злую шутку
Я наиграл 3 почти 3 года в геншин и что-то о нем знаю, помимо этого так же пробовал и новый хонкай. И я абсолютно не согласен с дисклеймером о том, что эти игры прямо вынуждают покупать какие-то бысты, ускорители прогресса и т.д. это абсолютно не нужно и не навязывается. Да, тебе показывают что это можно сделать, но не заставляют. я ха эти же 3 года задонатил в геншин около 3х тысяч, и то заработав их на том же самом геншине. И с полной уверенностью могу сказать что донат там сугубо добровольный и без него спокойно можно жить.
застопаришься ты на месте или нет - все зависит от твоего желания изучать мир этой игры . Тут куча скрытых квестов ( как минимум на 4-5 наткнулся на 23 ранге и пока прогресс все еще идет и палок в колесах не вижу )
Скрытых? Да тут квесты сами на тебя сыпяться! И честно говоря мне это нравится, ибо в геншине мне было лень искать персов с квестами
@@peacedos1 надо с каждым нпс говорить и бывает даже не по разу и внимательно читать , что бы наткнуться на квест .
Если вы уперлись в уровень аккаунта и ничего не можете сделать, то простите меня , какую херню вы творили чтобы зайти в такой тупик, у меня уже 30 уровень и у меня и большей части задания не выполнено, тут заняться можно всем и вы пропустили как минимум 2 или 3 геймплейные составляющие которые повышают уровень.
по поводу потолка до выхода нового контента. в какой-то степени это правда, но предел определенно не на 28 или даже 30 ранге. у меня уже 35 и осталось 3-4 задания. это побочки и некоторые из них довольно интересные.
ежедневные активности очень помогают накопить нужное кол-во очков для ранга, так что их пропускать все еще не айс. опять же до 35-36 основа все же задания:3
Как песня в конце ролика называется?
5:30 в правом верхнем углу вылезла подсказка такая зелененькая, можно узнать, это случайно не GeForce (сервис облачного гейминга)? Хотелось бы поиграть в хср в нем, почему то не открывается игра, но как я помню там он еще не вышел..
Как по мне тут сюжет гораздо интереснее чем в Геншине.
"Нет денег - нет зависимости от доната" лучшая фраза за сегодняшний день
тоже уперлась в блок на 24 ранге, но очкнь много очков падает с заданий котлрые каждый день почти появляются, с аналога «ежедневок», с фарма на аналог смолы
сейчас 31 ранг, для следующей сюжетки нужен 34, но думаю лучше заняться чем то другим помимо задротства, так что даже рада что в игре в какой то момент становится нечего делать 😂
рогалик это не замена бездны, она там тоже есть. В хонкае 3 они ввели его и видимо многим понравился, раз тут сразу есть.
И сейчас фритуплей спидранеры спокойно 32 берут, видимо ты где-то что-то не увидел
автобой это проблема и отличная штука для мобильных jrpg :D
Первый ощутимый лвл кап ощутил только на продолжение сюжета 34 уровня. До этого, не сталкивался с ним вообще. На следующий день его преодолел :/
Точно не реклама🤣
Чел, тыб посмотрел сначала хоть видос :D
Отличная игра с отличным миром и историей
Ну кстати что самое смешное для меня это то что я этот порок по 24 рангу освоению спокойно за час преодолел и мне было норм, наверное это все из-за того что я много все лутал на локациях и т.п
видео классное, но про глубину механик, понятное дело за 24 уровня многое не поймешь. механики с дополнительными атаками и контраатаками делают игру не настолько простой и скучной, как может показаться за первое время. безусловно, что пока игра новая, персонажей мало и может создаться ощущение, что геймпоей до ужаса топорный, но на простом перекаче далеко не уйдешь. местный аналог бездны пример того, что для прохождения контента все таки лучше немного углубиться в саму боевку, нежели закидывать монитор бабками)
собрал ДД команду, отхватил по щщам. Собрал как надо. Баланс в игре есть.
Да нормал боевка, много там всяких тактических синергий с разными персонажами
Хотел бы высказаться по поводу доната (гача-системы) и гринд-воллов.
Я очень много наиграл в гача игры (в особенности в тот же Геншин, играл в PGR (где прошел довольно много), сейчас активно осваиваю H:SR) и могу дать вполне развернутый ответ на основе своих как игровых, так и психологических знаний. (Данный комментарий лишь частично относится к данному видео)
Начнем с того, что гача-система в игре является сама по себе очевидным неизменным фактором, т.е. кор-механикой всей игры. Не будет этой системы, не будет баланса, не будет денег, не будет игры. Это понятно. Многие жалуются на то, что типа снова гача-помойка, при этом не понимая, что ничего прибыльней этого нет. Само собой, все игры ни в коем случае не должны быть такими, но если вам не нравится - не играйте.
Так вот, обзывая эту систему ужасной никто не предлагает аналогов - виды монетизации проекта, способной привести хотя бы примерно к такой же прибыли. Подобного просто не существует.
Поэтому, если не нравится то, что игра якобы требует от вас денег - это не так. Простые игроки (не гриндмашины) видят подобное слишком критично. Для другого вида игроков подобное более чем нормально.
Теперь же про гринд. Я думаю, что все знают, что такое эндорфины (гормоны счастья, btw). Так уж устроено, что наш мозг не может без этого гормона, но как работает сама эта система? Если представить все в виде графика, то изначально ваш уровень эндорфинов довольно низкий, но как только происходит что-то, что приносит вам радость, оно само подскакивает. Дело в том, что у гриндеров и у обычных игроков этот график работает по разному.
Важно считать периодичность возникновения эндорфинов. Получая счастье постоянно (в поисках тех же мемов или в попытках найти хорошее интересное видео), наш необходимый уровень, то есть зависимость, растет. Чем ниже дозировка, но выше частота эндорфинов, тем больше зависимость.
А теперь подведем все к играм. Обычные игроки привыкли получать быструю кратковременную дозу (убийство игрока в шутере, победа, улучшение аима), но вот после одной победы останавливаетесь ли вы? Нет, вы сразу же идете играть еще и еще, чтобы получить больше счастья.
В то же время игроки гач живут на гринде: долгосрочном и мощном виде эндорфинов с большими перерывами между их получением. Так уж получается, что им приходится долго на что-то копить, чтобы желаемое получить. Это развивает терпение, понижает эндорфиновую зависимость и вырабатывает последовательность.
Если говорить о различиях и неприязни, то игроки в те же шутеры и одиночные игры (которые пытаются получить за раз как можно больше счастья, "скушав" контент) просто не могут понять, как можно так долго обходиться без гормона радости?
Так просто устроен наш мозг. Поэтому множеству людей нравится играть в гача игры. Это также вырабатывает крутой дофамин (предвкушение счастья, следующим до эндорфинов).
Именно поэтому гриндволлы для гриндеров не страшны. Они не будут дропать игру из-за этого. Они поставят себе цель и получат дозу своего счастья, докачавшись до необходимого уровня.
Если будут вопросы - задавайте, я наверняка не очень внятно все объяснил. Спасибо за внимание.
После второго абзаца пропало желание читать дальше. Без гачи не будет баланса в игре? Серьезно? Да именно из-за гачи этого самого баланса в игре и нет, причем он искусственно поломан так чтоб игроки это чувствовали как собственную неполноценность.
@@-nikolllaos-, вы вообще не поняли смысла... Гача в этой игре - кор механика. Она так или иначе будет забаланшена, чтобы игроки хотели играть.
Быть может вы просто не поняли, если играли в этот проект, но я ни разу не чувствовал собственную неполноценность, играя в эту игру. Лично мне вполне достаточно и 4* оружий с минимумом 5* персонажей в отряде.
Если правильно вкачивать персов, выстраивать синергии между персонажами, артефактами и оружием, то пройти все вполне реально даже с первого раза (чем я и занимался).
За все время игры (а у меня 33 ранг) я столкнулся с проблемным файтом всего 1 раз, пытался пройти бой 3-4 раза, но каждый раз проигрывал. Тем не менее, я все равно победил.
И если уж вы считаете, что гача рушит баланс. Прошу вас, просто скажите мне, как можно было бы сделать игру такой, чтобы разработчики заработали не намного меньше денег, если исключить гачу? Именно об этом я писал.
Уж будьте добры, сначала прочитайте до конца и подумайте прежде чем отвечать мне.
Уж чего чего, а лечение нетерпеливости с помощью гачи я не ожидал) Пойду дальше лечиться
@@peacedos1 , само собой все зависит от подхода. Если игрок сразу же тратит все гемы, когда их получает, не может удержаться от доната, то подобное точно не для него.
В видео про хонкай, ютуб дал рекламу хонкай.
Ютуб иди нах....
Не понимаю что не так с началом игры и диалогами. Мне все проходило очень плавно и интересно. Нам показали все подробно на столько на сколько это было возможно в разумных количествах. Завязка истории, появление антагонистов, гг, плавное перетекание в сюжет. Все плавно.
Диалоги просто шикарные и тут точка. Мне было интереснее чем в геншине.
А вот коммент по поводу доната выглядит так будто ты сам задонатил и игра тебя трольнула. Я играю в геншин с релиза и за все время только бару раз луну купила (2-3) при этом у меня много легендарок. В стар рейл играю тоже с релиза, коплю на кафку, ни копейки не влила и уже накопила на ее гарант. При этом еще и стандарт параллельно накрутила с билетов с заданий. Не вижу психа в том чтобы агрессивно захотелось задонатить. Вот где действительно хочется донатить так это азур лейн.
А по поводу упора в уровень. Вы хоть помните начало геншина? Мы ждали обновлений ради продолжения сюжета не смотря на открытый мир. Да тогда было чуть побольше активностей но суть та же. Стар рейл более ограничена и это логично что тут не будет так много контента сразу же.
Поиграл пару минут в начале и боёвка не зашла. Она дальше становится более сложной нагруженной или всё будет скучно?
Не знаю, я топтиво потратил и прокачался до 24-го, прошел первую планету, на халяву без доната выбил ивентовую легу.
Единственное что напрягает, это система артефактов как в геншине. Т.е что бы выбить нормальный артефакт с нужными статами(зачастую это шанс крита и крит урон) придется много молится на рандом и выбивать нужные куски артов чуть ли не целый год только лишь на одного персонажа. Но в целом больше минусов нет. На гача персов и оружку как и в геншине можно спокойно без доната накопить и выбить. У меня в геншине уже 8 5*(именно ивентовых) персов без доната выбито за 1.5 года игры. И то если бы я на релизе геншин не забросил бы было бы уже лег как минимум 13-14. Единственное препятствие это фарм атефактов.
Выбил Зеле с ивента, Клару с новичка и Яньцина со стандартного за 3 дня игры, всё без доната и какого то лютого дроча ради круток, гонял чисто в своё удовольствие
@@Don1L не хило так повезло
@@Don1L повезло. Я тоже выбил Зеле, но в стандарте выбил сигну Вельта. Так что тебе люто повезло.
Немного хочу тебя поправить в прокачке перасов: и в геншине и в старрэйле есть таланты, а так же есть созвездия при повторном выбивании перса. Так же комбинации можно сделать к примеру сапорты, которве сначала ослабляют врага, потом усиление твоего основного дамагера ну и дамагер сам разваливает. Про проблему с опытом согласен, но разрабы сделали это для подпивасов, которые не будут сидеть и играть 10 часов как некоторые, а за часик выполнят квестик, сходят в данжики, сделают дейлики и всё.
В каком месте гача стала более критична? Может стоит качать персов для начала? Она практически такая же, по твоим словам: не задонатишь на персов=не пройдешь игру но это ведь не так
1:31 "Денег нет - нет зависимости от доната" точно также.
Я вот не пойму это реклама ? Я 3 видос уже смотрю и у каждого идентичные ФРАЗЫ, про графоманию про монетизацию и т.д
Если это реклама, то разработчик очень даже самокритичен, раз даёт говорить о минусах монетизации игры, но думаю это всё же не реклама
Да, разработчики с чемоданами прислали ещё и требования, чтобы в обзорах ОБЯЗАТЕЛЬНО было про графоманию и монетизацию.
@@k1no368 ну так они текс за тебя текст пишут
В игре можно говорить с Олегом.
0/10
Я как игрок в геншин, у меня там 57 ранг, поиграл в Honkai и он мне очень понравился, моим знакомым тоже.
4:03 ещё помню отсылку, в момент когда команду задерживает Броня, персонаж может сказать "А-а-а-автомобиль!"
Так же до этого я помню ещё пару прикольных моментов)
А почему картинка не шакальная? У меня было три настройки: без сглаживания и два вида сглаживания. Выбираешь первое - получаешь квадратики, выбираешь второй - получаешь мыло. Графику я на максимум выкрутил, телефон тянет 60 фпс спокойно. Что не так? Почему картинка на футажах значительно лучше?
На самом деле с уровнем открывается достаточно много реиграбельных лейт-активностей - тот "рогалик" это не переработанная бездна из геншина, а отдельные испытания. А вот аналог бездны тут есть. Отдельно
Хм, а мне кажется что тут персонажи взаимодействую не стихиями а ралями, условно есть отрчд из дд/бафера/дебафера/хила(щитовика) и чем лучше персонажи этих ррлей друг с другом взаимодействуют тем лучше (я еще не очень разобралась с персами но мне кажется что это иак работает)
Как у вас всё заканчиватся на 24ом???
Я уже на 29 и у меня ещё очень далеко не всё
Я упёрлась в потолок только сейчас, ибо все лофу открыто, квесты пройдены, локи зачищены, три дня полнимала уровень равновесия при помощи смолы, даже местные примогемы на это тратила, повысила героев до 60 уровня и поняла, а за чем, ничего не поменялось и не было смысла тратится так сильно, тем более я теперь опять упёрлась в этот уровень равновесия, надеюсь с выходом новой леги, подкинут хоть чуть чуть коннтента
Я не согласен, что в игре заняться нечем (9:45). У меня 26 уровень и я не успеваю сделать одну побочку, как появляются новые
4:31 СКОЛЬКО БЫЛО ИСТРЕБИТЕЛЕЙ?
Про сложность я совершенно не согласен. Когда уже освоишься в женьшене, то понимаешь что основная игра настолько казуальна, что ты можешь проходить её соло персонажем. Всё что вне бездны не требует от тебя ничего сверхестественного. Гача здесь даёт ещё больше поблажек, чем в гейшине, потому что персонажей и оружие даже можно ВЫБРАТЬ гарантировано через н-ное кол-во круток. Я, лично, был очень рад увидеть, что спустя пары часов мне наконец то кто то из врагов смог сказать "че с ебалом" и я выдохнул. Наверняка, спустя время как и в геншине, любой всё равно выролит себе пару четверок или лег и сложность упадет в разы, поэтому я советую многим не гнаться за самым крутым оружием и "мета" персами. Ни хонкай ни геншин никакие не п2в играть попросту станет не интересно, когда у тебя мега минмакс пачки. Про тех, кто ролит с6 леги я вообще молчу я не представляю как они хоть какой то фан ловят от игры, убивая всех 1 кнопкой.
Удивлю, но с6 могут быть спокойно хуже чем c1 и e1 соответственно, но могут дать минимальный бафф, который увеличит урон/выживаемость отряда. Обычно C6 для 5* не выше среднего по надобности и не внесут большого импакта для отряда , а те кто выкручивают 6 созвездия - это вайфу геймеры, которым нужно иметь c6 r5 для своего любимого перса
3:21 Олег нас всех преследует, бойтесь Олега
Лично я впечатался в ограничение по уровню 1 раз и у меня не было проблем по поднятию уровня, всегда было что пройти
У меня не возникло проблем с блоком по уровню, после зачистки карты и нахождения каких то сайд квестов мне хватило опыта, что то у тебя не так…
На счёт ограничений по уровню проблем вообще не было, сейчас 29 уровень почти и штук 15 доп квестов ещё есть в запасе Достаточно просто пробежаться по локациям, есть куча неписей с квестами
игра мне зашла, так как я в геншине уже на всех трех акках все зачистила все прошла и мне нужна новая активность)
стар рейл действительно больше на мобилки чем на пк, но и на пк не плохо
честно говоря я вообще забыла про то что есть кнопка «автобой» я всегда давалась вручную😂
а вообще жду вторую половину чтобы выбить мужа со львом)
А когда продолжения ожидать, есть инфа?
-Не разобрался, но сделаю видос. Еще накину дезинфы
Касательно Геншина на последних версиях:
Начал с нуля пару месяцев назад, преодолевая сюжетные барьеры преимущественно благодаря сайдам и небольшому исследованию мира, вышло 8 дней (могло быть 7, но я поторопился сдавать ежедневный ключ не на важный по сюжету квесь, а на опциональный). По силе персонажи немного отставали, поэтому немного всё же погриндил по пути, но это занимало даже меньше времени, чем исследование мира или квест легенд :d
То есть чисто днями можно сидеть и проходить одни сюжеты, понемногу исследуя мир и ещё меньше просто занимаясь гриндом :q
В Старрейл несколько дней играл по паре часов, потом за последние два дня прошёл весь остаток сюжета Ярило - потребовалось потратить 3 местные смолы...
А с местной боёвкой даже как-то мало ощущения пошаговости, ибо все действия наперёд настолько очевидны, что прожимаю их также быстро, как в Генше х)
я уперлась в 34 уровень освоения, ибо на 32 у меня закончились задания и "смола" для фарма материалов… что ж, придется подождать пару деньков, чтоб продолжить сюжет проходить
Понравилось:
Диалоги(В разы лучше чём в геншине 57 ранг говорит), музыка(Субъективно), Бои(Внешне), Мир(Комп слабый в геншине лагало повсюду кроме бездны), система баффов до боя, щиты мобов(Сразу ясно что делать если не получилось), гача(Она тут быстрая), афк режим боя(Он тупой, но хотя бы афк). Кароче много что понравилось
Не понравилось:
Нету прыжка(Ну пробела), нельзя скипнуть диалог(Хоть они лучше чём в геншине, они тоже душные), маленькое количество механик боя, ивенты(Они пока что выглдят как просто играй - а это просто бонус :) ), нельзя посмотреть где все сундуки на зоне(Иногда пропускал очевидные, пройти хочу без гугла - так не интересно играть. А торчать по 30 минут, это прям.... дааа.), конченый квест где написано:"Найдите приступника по камерам"(Я 30 минут с ним возился, а там просто нужно было блять с дедом поговорить).
Пограть - стоит, но вот как игра на постоянной основе такое себе. Мне кажиться это чисто после потной катки в другой игре, зашёл почиллить на 1-2 часа, ливнул - пошёл дальше потеть и орать.
Кстати, бездна тут есть, и в ней есть ограничение по циклам, то есть дпс чек остался 😀🔫
Что мне показалось странным, что после крутой анимации в хонкае импакт и геншин импакт, в хонкай стар рейл анимация выглядит дешевле что ли. Кадров меньше, движения не такие реалистичные, в некоторых заставках я прям видела кадры, опять таки анимация лиц и снова актёру озвучки главного героя не дали реплики в квестах.
кто проходил задание про лесли обязан пустить слезу
С блоком по уровню столкнулся один раз в Геншине, а в ХСР ни разу. если нормально проходить сюжетку и иногда побочки, то проблем не возникает вообще.
Как там Хонкаевцы? А нам в нашем старшем импакте вообще уютно. Лично мне рельса нравилась до того момента как он не показал свою геншинувскую натуру, потом градус интереса упал. Я лучше в третьем импакте просижу несколько часов ради сюжета, чем буду гриндить в рельсе.
Про закрытый рот. Это баг который уже исправили.
Ну раз на то дело пошло, когда обзор на Limbus Company?
1 правило ****** ******, никогда не упоминать о нем, автор красава
гспд просто используй банки энергии в инвентаре и пройдешь ты свой "порог"
Вообще не заметил сложностей с контентом в мире. Разве что только в самом самом начале пока по сюжету идёшь, то от жлиток можно отъехать, но закончи часть сюжетки, тебе там ресов насыпет, качни лвл персонажей и можно спокойно вернуться к тем элиткам. Всё спокойно закрывается бесплатными персонажами, которых дают.
Единственное, что может быть сложно - мировые боссы после сюжета Ярило, но есть такая замечательная функция - взять саппорт персонажа. Возьми себе какого-нибудь раскаченого перса у другого игрока и спокойно закрой босса.
Никаких блоков по уровню не чувствовал, играю залпом, не донатя, ток что буквально 30 лвл взял. Бесплатной "смолы" и активностей в виде допов и сундуков в локациях хватает ровно на столько, чтоб упереться в какой-то лвл-блок буквально на пол часа и идти дальше, если грамотно всё делать
8:59 в хср есть разговоры с предметами, скрытые штуки для сбора ресурсов, не много но все же
Вово, как будто посреди фильма зашел и начал смотреть
Вообще по большей части,игра скорее сделана для тех,кому нравился и играли в Хонкай Импакт 3rd.Для новичков сложно влиться в данный мир.Но в целом игра прикольная,да и гача пока что лояльная,ибо наваливают много валюты
8:00 в геншине после 30 ранга в начале игры так же нечего было делать, а убийства монстров и фармы данжей не дают так много опыта, когда там для новых лвлов кже по 100к опыта нужно.потому что сюжета нового не было, побочки все выподнены и так далее, так что тут 50/50. Тут скорее про скорость выхода новых версий
у меня не было проблем с 25 уровнем. даже куча сайд квестов осталось. при том что я не тратила тогда смолу особо
Прокачка талантов есть и в genhin А насчёт синергии они будут прибывать за счет персонажей А ты что думал вот сейчас вышел серебряный волк у неё такая синергия с Зеле просто обалдеть можно У нее синергия со всеми героями такая синергия обалдеть можно
Как в этой игре можно попасть в стену лвла? Я всю сюжетку за 7 дней прошел без доната. Просто делая все подряд и перегоняя местную смолу в опыт освоения. Мне каждый день всплывало уведомление, что я перегнал максимум и иди вообще спать. Или кто то не может пройти виртуалку на 15 уровней больше себя , потому что думает что тут нельзя пройти врага сильнее тебя ? Или кто то не знает про скрытые сюжетки и тупо смотрит в журнал? Тут десятки квестов о существовании которых можно узнать только читая записки. Или ты просто покликал по рандомным людям на улице , чтобы реплики на экране появились ? Что сложно услышать от мужика чем она занимается , а потом принести ему книгу по этой тематике купив её в магазине ? Или может девушке которой не хватает деталей , принести детали , сложно ? Ах да это же не появится в журнале и не будет маркера с указанием где и что искать , бедняжка ты наша казуальная . Скрытыми квестами тебя душат . Находишь бумажку , смотришь кто автор , идешь к автору , спрашиваешь про бумажку и понеслось . Так что проблемы автора это не проблемы игры . Если кто то думает что боевка изи , пройдите последний мир виртуалки на 40 лвле , посмотрим хватит ли вам мозгов . И да автор пи*дабол - взаимодействуют стихии между собой . Но не так как в геншине , а если не так - то не как (с)Автор . Есть ряд способностей , которые оказывают разный эффект в зависимости от того есть ли дот(Damage Over Time) на целе и какой он . Так например , я уверен на 100% что автор даже не знает как работают многие ультимейты у врагов . Враг ультует , вешает маркер - надо накинуть щиток ЫЫЫ , а то что враг ультует из-за ДОТ(а) на персонаже , а не из-за маркера - это СЛОЖНО , ЭТО ЧИТАТЬ НАДО . И что можно заставить врага пропускать свои ходы убирая ДОТ(ы) - это СЛОЖНО это читать надо . То что многие конусы работают по разному именно от сочетания разных дотов - это наверное что то запредельное . Кароч автор дрочит циферки а не текст , но получается это плохо , ибо нашёл потолок в которой уперется невозможно , если читать всё что предоставляет игра . Кароч видео го*но , автор - пи*дабол . Мне вот просто интересно , когда он увидит надпись : чтобы предмет работал нужна скорость 120 , у всех кап 100 скорости , что он будет делать ? Писать разрабам что это баг ? Это он ещё до реальной бездны не дошёл , а только виртуалку нашёл . В бездне у врагов 65-70й лвла , а у героев на данный момент 50е максимум могут быть , но проходить можно , как же ТАК , БОЕВКА ЖЕ 3х кнопочная и невозможно убить врагов сильнее тебя О__О ???
А чего такого в прохождении сюжетки без доната?
Музыка чемто похожа на тему из ремека 7-й финалки
Превью топовое, как за счёт РЖД, так и за счёт проводника нарисованного (если я неправильно назвал этого персонажа простите, я пока что видел его только в прыжках)
Его/её/это зовут Пом-пом
Насчëт 13:53 не согласен.
Я исследовал начальную локацию, КС "Герта", и напоролся на противников 19 лвл. У меня был начальный отряд (гг, март, даня) с рокершей из гачи, и они были 13-14 лвл. Я решил, что "пофиг, я их развалю". В 1-ый раз не получилось, а во 2-ой - я с одним мëртвым персом вывез. Было сложно, но не непроходимо
А в этой игре есть кооп режим ??
Вроде нет