게임주인공도 유저도 게임 개발자 조차도. 산나비가 무엇인지 처음엔 알지 못했다. 그저 해나아가야 할 것으로 인지할 뿐이었다. 주인공에겐 복수의 목표로서 유저들에겐 게임의 최종 컨텐츠로서 게임 개발자에겐 게임의 완성으로서 끝까지 가는게 중요한게 아니다. 어떻게 그렇게 가는가가 중요한것이다. 게임 산나비의 중요 대사다. 결국 산나비는 그런것인듯 하다. 삶이란 무언가에 목표를 추구하며 살아가기 마련이지만 인생은 그렇게 목표를 이루는 결과만이 주 목표는 아니다. 과정을 중시하는것이다. 주인공은 산나비를 찾기위한 과정에서 현재의 삶을(아주 잠깐이지만) 얻었고 유저들은 산나비를 플레이하는 과정에서 그들이 원하는 즐거움을 얻었으며 게임 개발자들에겐 산나비를 만들어 가는 과정에서 스스로 어디까지 할수있는지에 대한 시야와 좀더 넓은 세계를 꿈꾸게 되었다. 이 게임은 우리 모두에게 있어 모두 현재인 과정을 살아가는 우리들을 뜻하고 응원하는 성배와도 같은 실로 진정한 예술적인 인생 게임이다. 이후의 미래에도 나는 이들이 승승장구 하길 진심으로 축복한다.
@@귀여운잼민이tv도트 스토리겜이 15000원이면 평균 가격이에요 오히려 약간 싼 느낌이죠 도트겜들은 다 그정도 하고 보통 20000원짜리겜이 11시간 걸리면 값은 한다고 생각해서 8시간에 15000정도면 합리적이라 봅니다 게다가 얼불춤같은경우는 겜자체의 컨텐츠가 무한한게 아닌 유저맵이 무한한거니 비교대상이 아니라 생각이 드네요(굳이 비교해도 산나비도 파고들면 스피드런이라는 경쟁요소가 있으니 무한하다고 볼수있겠네요)
제 인생 게임입니다 전 아직도 여러 플렛폼에서 산나비라고 치면 진짜 나비만 나왔던 기억이 생생한데 벌써 이렇게까지 성장했나 싶고 그만큼 산나비의 매력을 알아주시는 분이 많은거 같아 기쁘네요 정말 엔딩보고 질질 짰는데 그때 제가 산나비를 했을때 현실에서 슬픈 일이 생겨도 눈물이 잘 나오지 않을정도로 눈물이 없었는데 진짜 엔딩을 보니 눈물이 나올수 밖에 없더군요 진짜 원더포션 사랑합니다 앞으로도 좋은게임 기대할게요!
진행방식이 자유로운 메트로바니아로 만들었다면 지금의 산나비는 있을 수 없었을겁니다 차곡차곡 캐릭터들의 서사를 쌓고 그 축적된 여러 감정들이 마지막에 터뜨려지는 전개를 함에 있어선 제작자가 의도한 타이밍에 의도한 이벤트나 스토리전개를 보여줄 수 있어야하거든요 자유로운 진행은 스토리로 승부보는 산나비같은 게임에 있어서는 치명적인 미스매치죠 어느 한 부분에서 반드시 스토리적인 괴리나 경험의 망가짐을 겪을 수 밖에 없으니까요..
근데 진짜 그 길지 않은 플레이타임 만에 캐릭터들에게 애정을 붙이고 매력을 느끼게 만드는 능력이 대단한 것 같음... 단순히 그저 신파가 아니라 처음 게임을 플레이하는 사람도 진심으로 감정이입을 할 수 있도록 유도해 줌 그러니까 줄줄 울지... 마리 너무너무 귀엽고 준장님 포스 진짜 쩔었음ㅠㅠㅠ 그 캐릭터성이 일관적으로 유지되는 게 기본적인 산나비의 흥행 밑바탕인 듯... 매력을 느끼지 않을 수 없는 주인공들이니까ㅠ
언젠가 산나비 세계관의 신작이 나온다면 저스티스의 관한 서사도 보고싶긴하네요. 첫번째 복제 실험의 실험체이자 준장의 딸같은 어린 아이들마저 영웅처럼 기억할정도의 활약을했던 용병의 이야기가 궁금합니다. 물론 굳이 산나비 관련 게임이 아니여도 괜찮으니 신작을 내신다면 꼭 무리하지 마시고 필요한큼 시간 들이여서 다음에도 좋은 작품으로 보고싶네요!
@@홍민주-m4l 관련 인터뷰는 원더포션 웜즈만 구글에 검색해도 나옵니다. 그 밖에 3D 파트가 어려웠다느니 어떤 작품이 영향을 많이 줬다느니.. 기타 등등 솔직히 새로 알게 된 내용도 있지만 많은 내용들이 미리 알려진 내용이라 전 이번 인터뷰 많이 실망했습니다. 질문을 뽑아서 선택했다고 하는데 네오위즈.. 분명 훨씬 더 좋은 질문 선택지가 있었을텐데 이것밖에 못한건지.. 아니면 거기 그런 질문들은 답하기가 곤란하거나 힘든 것들이었는지 모르겠지만, 단순 결과만 놓고보면 전 굉장히 기대하고 있던 인터뷰였는데 기대가 큰 만큼 실망감도 크네요.
말씀하신 그 '경험'을 위해 들어간 디테일과 그걸 위한 노력과 정성이 여실히 느껴져서 더 감동으로 다가왔어요! 너무 멋진 게임 플레이 할 수 있어서 오히려 게이머로서 넘나 감사합니다..♡ 그리고 굿즈 다시 텀블벅 해주신다니 세상에 맙소사 진짜 너무 감사합니다 빨리 열어주세요 제 통장을 바치겠나이다!!!!!!!
산나비 Q&A 타임라인🎤 0:06 자기소개 부탁드려요 0:12 DLC는 어떤 방향성을 가지고 만드실 예정인가요? 0:28 DLC이후 산나비 세계관을 배경으로 하는 게임을 개발 하실 계획이 있으실까요? 0:47 스토리 작성 및 수정 과정이 궁금합니다. 1:04 스토리를 구상하실때 어디서 어떤 영감을 받으셨나요? 1:26 캐릭터 디자인을 할 때 어떤 부분에서 영감을 받으셨나요? 1:45 준장님의 사슬팔은 어느쪽 팔?! 2:00 송소령과 백대령 계급이 10년 째 그대로인 이유는? 2:17 ‘산나비‘는 어디서 온 단어죠? 따로 단어 자체에 뜻이 있나요? 2:38 스테이지마다 드는 인력/시간은? 개발 중 시행착오나 기억에 남는 일? 3:20 인게임 대사는 팀원분들과 작업하신 건가요? 3:25 이 게임 ’산나비‘를 만들게 된 계기가 있다면? 3:46 게임을 제작할 때 어느 순서로 작업하시나요? 4:10 네오위즈를 만난 계기? 구체적으로 어떤 도움을 받았나요? 4:33 텀블벅 후원을 크게 성공하셨는데 왜 텀블벅 후원을 하게 되셨나요? 5:01 OST, 사운드 트랙을 스트리밍 서비스에 발매할 계획 있나요? 5:12 아트북/굿즈들 판매 계획이 있는지 궁금합니다. 5:25 엔딩곡이 정식 음원으로 나올 가능성이 있나요? 5:36 마지막 엔딩은 이미 정해진 상태였나요? 아니면 바뀐건가요? 5:46 산나비 같은 도트그래픽 게임을 더 만드실 계획이 있나요? 6:01 표현하기 힘들었던 부분과 가장 많이 신경썼던 부분은? 6:26 조선 사이버펑크를 만들며 기존 일본 문화 베이스 사펑과 차별점을 두기 위해 어떤 점을 중요하게 디자인 하셨나요? 7:26 엔딩 부분 제작하실 때 개발진 분들도 우셨나요? 7:49 제작하시면서 가장 중요히 여겼던 부분은 무엇인가요? 8:43 5명의 제한된 인원/시간에 타협도 많이 하셨을텐데, 만약 인력과 기술력이 받쳐준다면 게임 내 어떤 부분을 손보고 싶으신가요? 9:37 오늘 많은 유저분들의 다양한 질문들을 받아 본 소감은?
마지막 재회 때 고퀄cg와 상황에 맞는 그림, 감정이 흔들릴 정도의 대사가 들어있는데 F는 무조건 울죠 10년만에 재회했고 그리움과 후회, 울분이 만든 재회인데 꿈속에선 희미해지지만 현실에는 없다는 게 무서워서 자기 싫었다는 말이 금마리가 얼마나 외로웠고 얼마나 사랑하고 얼마나 보고싶었는 지 알려주는 대사라 저는 거기서 눈물샘이 흘르긴 했어요 진짜 사랑해요. 그래서 못해도 외전이라는 거죠?
진짜 개발자분 말씀하신대로 게임하면서 제일 감탄스러웠던 부분이 경험이었음 대화장면은 더빙이 없는데도 마치 대사가 들리고 감정이 느껴지는듯 했고 컷씬, 예를 들어 마리와의 작전시간은 진짜 마리와 머리를 맞대고 작전회의를 하는 느낌이었음 사슬팔을 타면서 맵을 활보할때는 진짜 어매이징 스파이더맨의 웹스윙 장면을 보는듯한 시원한 경험을 받을 수도 있었음 개발자분들의 디테일과 사소한 연출들이 플레이어 입장에서 전혀 사소하지 않은 경험으로 와닿아서 정말 새롭고 재밌는 게임이었음
세상에 하나뿐인 가장 소중한 존재를 슬프게 하고 싶지 않아서.. 읏게 해주고 싶어서 엄마와의 추억을 ... 약속을 지키고 싶어서 머리속을 뒤집어 마구 섞어놔도 가장 소중한 사람 마져 잊었어도 차마 잊지못한 그 한마디.. 딸을 슬프지 않게 해줄 그 노래 제목 만은 죽어도 잊을수 없어서... 분노와 증오의 대상이 되어서도 지키려 했던 약속의... 산나비 ..... 아버지의 절절한 사랑을 딸 아이와 아버지의 이별 여행의 종착역 ... 왜 그리 마음이가고 .. 왜 그리 애뜻하였는지... 끝까지 가는것이 중요한것이 아니라 어떻게 끝내는지가 중요하단것을 알게 해주었다. ps.아직도 노래만 들으면 눈물이나고 내가 플레이하면서 울고 다른분들이 한걸 보면서 또 울고 제 마음속에 GOAT게임입니다.
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www.tumblbug.com/sanabiofficialartworks
산나비 가즈아~!
나 정가 주고 샀는데......
정가 주고 삿는데 밉다 미워 미운데 고맙습니다.. 산나비 잘즐겻어요 겜하다가 운 적은 처음이고 그 뒤로 감수성이 올라가서 가끔씩 좀 울컥하네요
산나비 가보자
게임주인공도 유저도 게임 개발자 조차도.
산나비가 무엇인지 처음엔 알지 못했다.
그저 해나아가야 할 것으로 인지할 뿐이었다.
주인공에겐 복수의 목표로서
유저들에겐 게임의 최종 컨텐츠로서
게임 개발자에겐 게임의 완성으로서
끝까지 가는게 중요한게 아니다. 어떻게 그렇게 가는가가 중요한것이다.
게임 산나비의 중요 대사다.
결국 산나비는 그런것인듯 하다.
삶이란 무언가에 목표를 추구하며 살아가기 마련이지만
인생은 그렇게 목표를 이루는 결과만이 주 목표는 아니다.
과정을 중시하는것이다.
주인공은 산나비를 찾기위한 과정에서 현재의 삶을(아주 잠깐이지만) 얻었고
유저들은 산나비를 플레이하는 과정에서 그들이 원하는 즐거움을 얻었으며
게임 개발자들에겐 산나비를 만들어 가는 과정에서 스스로 어디까지 할수있는지에 대한 시야와
좀더 넓은 세계를 꿈꾸게 되었다.
이 게임은 우리 모두에게 있어 모두 현재인 과정을 살아가는 우리들을 뜻하고 응원하는
성배와도 같은 실로 진정한 예술적인 인생 게임이다.
이후의 미래에도 나는 이들이 승승장구 하길 진심으로 축복한다.
천천히 만드셔도 좋으니 좋은 작품으로 와주시길 고대합니다 :3
DLC더빙 희망합니다
부디 남캐들 더빙만 해주시길 바랍니다.... 마리말고.... 너무 남성적이야...
아직 산나비도 못해본 사람으로서, 또 한명의 장작으로서 플레임님 말에 전적으로 동의합니다
엉엉 산나비 홍보대사ㅠㅠ
형 때문에 배타부터 산나비했자나.. 책임져..
7:34 우리를 존나 우는 부엉이에 질질 짜는 고양이로 만들어 놓으시곤 ㅠㅠㅋㅋ
우리는 존나 우는 부엉이요. 발자귝 남기는 범이다악ㄱ으으가으스극ㅎ슿ㅅㄱ흑ㅇ윽흐극ㄱㄱ
우리는 존나 우는 부엉이요 눈물자국 존나 많은 범이다
ㅠㅠㅠㅠㅠ
준장님!!!!!!!!!!!! ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
우리는 존나 쳐울다가 또 생각만해도 우는 부엉이요 질질짜는 울보 범이로다..ㅠㅠㅠㅠ
와... 이젠 원더포션 자체가 산나비 아니냐... "끝까지 가는게 중요한게 아니야. 어떻게 끝까지 가는가." 라는 말이 제작 과정에서부터 확실하게 보이네. 결말은 똑같았지만 중간을 갈아엎어서 신경썼기 때문에 지금의 산나비가 있는듯...
산나비는 마리랑 금준장님이 같이 살며 했던 게임들(머핀 대원 구출, 티라노 다시 만들기, 천무하적 사슬팔 놀이) 다 구현해야함. 그전까지 절대 못 끝내....
끝까지 가는게..... 중요한거야중요한거야중요한거야중요한거야
@@지구-d2e 산나비 제거 완료. 목표 완수. 프로젝트를 종료합니다.
이 인간은 하다하다 여기도 있네;;
@@불가촉천민-c6f 끝까지 가는게... 중요해
@@user-ei2810kn5 그니까 ㅋㅋ
아니!!! 7:26 안 우셨다고요???
산나비를 한 거의 모든 사람이 울었는데...
완전 빌드업 다 해놓고 떡밥 다 회수하시면서 마지막에 뙇 그 엔딩을 보여주면 울 수 밖에 없잖아요 ㅠㅠㅠㅠ
장작으로써 산나비는 끝까지 봐야겠어요
아니 진짜 서럽게 울었는데 막상 원더포션 분들은 안 우셨다니 신기하네여..😂
장작으로써 이건 울 수밖에 없다.. 흐엉엉..
ㅠㅠㅠ저도울고싶었는데...ㅠ
저도 안 울긴 했는데... 속으론 울긴 했습니다
근데 대사를 실제로 말하는것처럼 딜레이를 넣은건 진짜 잘하신 것 같다 확실히 그 부분이 몰입감을 많이 높여준 것 같음
산나비도 카타나 제로 처럼 비슷한 느낌으로 대사 텍스트 사이의 텀을 늘리거나 색을바꿈으로서 강조하는게 비슷한 느낌으로서 좋더군요
8:26 예.. 좀 끊기면 좋겠도라구요..? 너무 안끊겨서 화장실을 못가겠잖아요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 얼마나 잘만들거에요🤣
잘한다 잘한다 했더니 그냥 찢어버리는 중인 게임
암것도 안했어도 뜨는게임인데... 관심까지 주니까 찢는중
"난 잘했어"를 시전 가능한...
인정합니다
기다릴게...
꺆 팬이에요!
같이 기다립시다........
저도 기다리겠습니다
기다렸고 기다렸지
저도 같이..
2:43 신나비를 다섯명이서...?
조정 박살나겠네ㅋㅋㅋㅋ
하나하나가 만인지적이라서 역성혁명급 게임이 나온건가
원더포션 5인이라 그래요 개쩌는 분들임
소수라도 쌉인재면 가능함 팰월드도 4인프로젝트였고 서버관리를 1명이 한다함
아 잠시만 5인 플레이 게임 만든다는 말인줄 알았네요ㅋㅋㅋ
감정 전달....
플레이어들의 뇌와 심장에 다이렉트로 투창을 꽂는데 성공하셨습니다.
축하드립니다 원더포션.
15000원은 존나 오바아니냐 가격개비싸노.. 얼불춤이 6000원으로 무한한재미를 볼수있는데 이건 아니라고봄 15000원 값어치는 못하는듯
@@귀여운잼민이tv그럼 롤이 전세계 최고의 겜임?
@@최치현-s6k 롤은 개씹노잼 겜이잖아ㅇㅇ 내가봤을땐 마크가 세계 최고의 게임임 그다음은 오버워치 마크는 30000원값 그이상하고 옵치는 무료에개재밌음
@@귀여운잼민이tv도트 스토리겜이 15000원이면 평균 가격이에요 오히려 약간 싼 느낌이죠 도트겜들은 다 그정도 하고 보통 20000원짜리겜이 11시간 걸리면 값은 한다고 생각해서 8시간에 15000정도면 합리적이라 봅니다 게다가 얼불춤같은경우는 겜자체의 컨텐츠가 무한한게 아닌 유저맵이 무한한거니 비교대상이 아니라 생각이 드네요(굳이 비교해도 산나비도 파고들면 스피드런이라는 경쟁요소가 있으니 무한하다고 볼수있겠네요)
@@귀여운잼민이tv만오천원이 그렇게 비싸게 느껴지시면 게임을 안하면 되지않나요? 7만원 넘는 게임도 많은데...
제 인생 게임입니다 전 아직도 여러 플렛폼에서 산나비라고 치면 진짜 나비만 나왔던 기억이 생생한데 벌써 이렇게까지 성장했나 싶고 그만큼 산나비의 매력을 알아주시는 분이 많은거 같아 기쁘네요 정말 엔딩보고 질질 짰는데 그때 제가 산나비를 했을때 현실에서 슬픈 일이 생겨도 눈물이 잘 나오지 않을정도로 눈물이 없었는데 진짜 엔딩을 보니 눈물이 나올수 밖에 없더군요 진짜 원더포션 사랑합니다 앞으로도 좋은게임 기대할게요!
그니까요 저도 처음에 산나비 보고 진짜 나비 생각했는데 ㅋㅋ
이미 고인물 플레이 보면 DLC에서 조정도 사슬팔로 질질 끌고다닐 기세던데
그런 실력자가 5만명이면......
5만명 아니라 5명만 있어도 우주정복할 기세던데
그거 보면 마고 그룹 계획 성공한 거 같던데
그래도 메카-이순신을 이길수 있을까
@@스푸트니크-l6q 고인물 5만명이면 메카 세종대왕도 잡을 것 같던데
3:30 진짜 이거 모티브였구나 ㅋㅋㅋㅋ 뭔가 비슷한 느낌이 들던데 정말 재밌게 플레이했습니다!
백대령 보스전 꼭 내주시길 바랍니다!
ost 발매랑 굿즈 판매 예정 답변을 들은 것 만으로 매우 만족 ㅠㅠ
to.원더포션
이런 좋은게임 만들어주셔서 고맙습니다 ㅠㅠ
to.네오위즈
이런게임 만들어지는데 지원 해주신 것도 정말 감사합니다
from. 게임 하고 후유증 길게 남은 게이머 1
송소령 진급누락이면 진짜 제일 슬픈 엔딩일듯
10년 진급누락ㅋㅋ
불명예 전역ㅋㅋㅋㅋ
저는 송소령이랑 백대령이 진급 누락 된게 준장님 아내 죽은거랑 준장 죽음에 대해 죄책감을 가지고 있어서 그런거일수도 있지 않을까하고 생각해 봤었죠
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅈㄴ웃기네
@@Um_999isd젠장 대상혁이야
텀블벅 굿즈...? 지갑 당장 열어
아닛?! 레이첼님이당ㅋㅋ
저도 굿즈를 위해서 기꺼이 지갑을 열겠습니닷!!
헉 지갑 털린다
제 지갑에 제 돈이 있었나요..? 원래부터 산나비 굿즈에 헌납할 돈인데 그냥 지금 빌리고 있을 뿐이거늘
난 왜 초딩인걸까~
아마도 철호패겠죠
부활 해도 뭐라고 안할게요 우리 준장님 살려주세요
그것도재밌긴할듯
근데 부활하면 개연성이 떨어지는건 사실임 너무 깔끔하게 죽어서
에헤이 뇌절이야
뇌절? 성경어디에도 예수가 부활한걸 뇌절이라 하지않아
@@yongukyou3537 뭐냐 얜
전성기 때 준장이 아내와 처음 만났을 때 이야기나 산나비 본편 엔딩 후 해커 언니 남친은 어쩌고 있을까 같은거도 궁금하긴 하네요
아내는 중요인물이지만 언급이 별로 없었고 남친은 새로운 복수극의 시작이 될 수 있어서 상상해볼 맛이 있을듯요
생각해보니깐 그 언니 겁나 불쌍하네....
@@지구-d2e마리 충고를 어기고 죽게 된거라 좀 안타깝네요
아이디어 좋네요
근데 복수할 대상이 이미 다 뒤져서....
진행방식이 자유로운 메트로바니아로 만들었다면 지금의 산나비는 있을 수 없었을겁니다
차곡차곡 캐릭터들의 서사를 쌓고 그 축적된 여러 감정들이 마지막에 터뜨려지는 전개를 함에 있어선
제작자가 의도한 타이밍에 의도한 이벤트나 스토리전개를 보여줄 수 있어야하거든요
자유로운 진행은 스토리로 승부보는 산나비같은 게임에 있어서는 치명적인 미스매치죠
어느 한 부분에서 반드시 스토리적인 괴리나 경험의 망가짐을 겪을 수 밖에 없으니까요..
근데 진짜 그 길지 않은 플레이타임 만에 캐릭터들에게 애정을 붙이고 매력을 느끼게 만드는 능력이 대단한 것 같음... 단순히 그저 신파가 아니라 처음 게임을 플레이하는 사람도 진심으로 감정이입을 할 수 있도록 유도해 줌 그러니까 줄줄 울지... 마리 너무너무 귀엽고 준장님 포스 진짜 쩔었음ㅠㅠㅠ 그 캐릭터성이 일관적으로 유지되는 게 기본적인 산나비의 흥행 밑바탕인 듯... 매력을 느끼지 않을 수 없는 주인공들이니까ㅠ
9:39 개 귀엽다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
정말 감사합니다ㅜㅜㅜㅜㅜ
찐인데 왜 댓이 없냐
산나비 2! 조정의 비밀 😮
산나비 2 : 5人으로 조정 조지기
진짜 감정 전달 하나는 완벽히 성공...
선형 진행 방식이 처음 의도는 아니었다곤 해도, 그런 덕에 그만큼 감정을 크게 울린 것 같긴 하네요.
하지만 한 번 울렸으니 다음엔 바라시는대로 메트로배니아식이 되면 세계관을 만끽하는 즐거움이 클지도... 기대되는군요.
언젠가 산나비 세계관의 신작이 나온다면 저스티스의 관한 서사도 보고싶긴하네요. 첫번째 복제 실험의 실험체이자 준장의 딸같은 어린 아이들마저 영웅처럼 기억할정도의 활약을했던 용병의 이야기가 궁금합니다. 물론 굳이 산나비 관련 게임이 아니여도 괜찮으니 신작을 내신다면 꼭 무리하지 마시고 필요한큼 시간 들이여서 다음에도 좋은 작품으로 보고싶네요!
영상 감사합니다!!
그런데 최대 반전이 있네요ㅋㅋ
: 울라고 엔딩만든게 아니라 그저 스토리에 공을 들였던거고 플레이어들이 울지도 예측 못했다
--> "여기서 우셔야 합니다" 가 머쓱해지는 순간
ㅈㄴ좋아요 ㅈㄴ좋다고요ㅠㅠㅠㅠ
QnA 왤케 귀엽나요 ㅋㅅㅋ ❤
3:30 와 닌자로프 진짜 생각지도 못한 계기가 나오네요. 듣기 전까진 몰랐는데 비슷하면서도 그 닌자로프가 이렇게 간지나게 바뀐게 신기하네요. 멋진게임 만들어 주셔거 감사합니다!
저건 저번 인터뷰에서도 나왔던 내용이라,,
@@monroe-k9b 오호! 다른 인터뷰가 있나요? 어디에 나왔나요?
@@홍민주-m4l 관련 인터뷰는 원더포션 웜즈만 구글에 검색해도 나옵니다. 그 밖에 3D 파트가 어려웠다느니 어떤 작품이 영향을 많이 줬다느니.. 기타 등등
솔직히 새로 알게 된 내용도 있지만 많은 내용들이 미리 알려진 내용이라 전 이번 인터뷰 많이 실망했습니다. 질문을 뽑아서 선택했다고 하는데 네오위즈.. 분명 훨씬 더 좋은 질문 선택지가 있었을텐데 이것밖에 못한건지.. 아니면 거기 그런 질문들은 답하기가 곤란하거나 힘든 것들이었는지 모르겠지만, 단순 결과만 놓고보면 전 굉장히 기대하고 있던 인터뷰였는데 기대가 큰 만큼 실망감도 크네요.
@@홍민주-m4l 분명 댓글을 썼는데, 삭제된건지 오류가 발생한건지 모르지만.. 산나비 인터뷰만 쳐보시면 여러가지 나옵니다.
DLC 나올때까지 숨참고 있습니다 빨리 살려주세요
괜찮아요 곧 나올거예요(아마...)
사망..
...라고 쓰여있는데요?
엔딩은 지금 다시 봐도 감동이 ㅜㅜ 국내에서 몇 안 되는 고정픽중 하나입니다 DLC든 차기작이든 나오면 무조건 살 거예요!
이렇게까지 친절한 공식 어디 없다... 원더포션 네오위즈 정말 사랑합니다!!!
원더포션은 킹반인이 맞다..................... 어떻게 과몰입을 안 할 수가 있지
세계관 너무 너무! 좋아요!! 이 세계관은 블루 오션인거 같아요! 무슨 게임을 만들어도 소재가 재밌을 거 같아요!!
최근에 산나비 봤습니다.. 오랜만에 감탄스럽고
감동적인 작품봐서 여운이 좀 남는데
DLC 나온다는게 너무 기쁘네요.. 무산되지 않고
힐링되고 소소하게만 나와도 팬들한테 참 기분 좋을 듯
다소 늦게 접했지만 이게임을보고 국산게임의 희망을봤읍니다 원더포션 앞으로주시하며 행보를기대할게요 그리고 이 작은인디개발사의 가능성을 알아봐준 네오위즈또한 같이응원합니다
이런비하인드 인터뷰 너무좋아요 산나비 하시는거보고 스위치로 햇는데 너무 재밌고 스토리 이입이 좋앗어요 개발하시느라 고생하셧어요 진짜 재밌는게임이엿습니다!!
말씀하신 그 '경험'을 위해 들어간 디테일과 그걸 위한 노력과 정성이 여실히 느껴져서 더 감동으로 다가왔어요! 너무 멋진 게임 플레이 할 수 있어서 오히려 게이머로서 넘나 감사합니다..♡
그리고 굿즈 다시 텀블벅 해주신다니 세상에 맙소사 진짜 너무 감사합니다 빨리 열어주세요 제 통장을 바치겠나이다!!!!!!!
기다릴게!!!!!
산나비2 가즈아!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
산나비2 나오면 기말 시험기간 이여도 난 꼭 한다
좋은 컨텐츠 게임 만들어주신 점 진심으로 감사합니다!!
DLC , 산나비2 모두 기대됩니다!! 파이팅이에요🤣🤣🤣
정말 즐겁게 게임했고 정말로 재밌었습니다. 개발해주셔서 정말로 감사하게 생각합니다 다음 DLC도 흥행했으면 좋겠습니다.
꺆 팬이에요!!
❤dlc 기다리고 있을게요!
마리의 꿈 속이란 느낌으로 준장님이랑 아내분, 머핀 대원 , 대령, 소령까지 다 나오는 스토리 한번 뽑아줬으면 좋겠다 이렇게 유저가 플레이하고 마지막 화면으로 준장님, 아내분 묘지 앞에 군복 입은 마리랑 그 옆에 대령,소령 같이 있는 느낌으로
데모때부터 해서 지스타도 갔다오고 엔딩보고 울기도하고 그후유증에 도전과제까지 올클리어 했습니다 제 인생겜만들어주셔서 고맙고 차기작도 기대하고 있겠습니다! 원더포션 화이팅!
스토리 너무 좋았어요 다음작품이랑 디엘씨도 기다릴게요
정말로 개발자님 감사합니다. 2023년에 취업하면서 많이힘들었었는데 이게임을 하면서 웃고 울면서 많은 모험을 했습니다. 이게임을 만들어 주셔서 감사합니다.(그러니까 얼른 앤딩곡 노래주세요, 그리고 굿즈도)
게임에 크게 흥미가 없던 제가 처음으로 산나비 만큼은 DLC 출시 만을 바라보고 있습니다...ㅠㅠ 이런 노력을 해 주신 덕분에 즐겁게 플레이를 하고 아직도 빠져 사는 중입니다!
사랑합니다.... DLC, 후속작 기대하고있어도 돼는거져?
산나비2 기대기대!!!
언젠가 나오기만 하면 무조건 하겠습니다!!!!!
산나비 Q&A 타임라인🎤
0:06 자기소개 부탁드려요
0:12 DLC는 어떤 방향성을 가지고 만드실 예정인가요?
0:28 DLC이후 산나비 세계관을 배경으로 하는 게임을 개발 하실 계획이 있으실까요?
0:47 스토리 작성 및 수정 과정이 궁금합니다.
1:04 스토리를 구상하실때 어디서 어떤 영감을 받으셨나요?
1:26 캐릭터 디자인을 할 때 어떤 부분에서 영감을 받으셨나요?
1:45 준장님의 사슬팔은 어느쪽 팔?!
2:00 송소령과 백대령 계급이 10년 째 그대로인 이유는?
2:17 ‘산나비‘는 어디서 온 단어죠? 따로 단어 자체에 뜻이 있나요?
2:38 스테이지마다 드는 인력/시간은? 개발 중 시행착오나 기억에 남는 일?
3:20 인게임 대사는 팀원분들과 작업하신 건가요?
3:25 이 게임 ’산나비‘를 만들게 된 계기가 있다면?
3:46 게임을 제작할 때 어느 순서로 작업하시나요?
4:10 네오위즈를 만난 계기? 구체적으로 어떤 도움을 받았나요?
4:33 텀블벅 후원을 크게 성공하셨는데 왜 텀블벅 후원을 하게 되셨나요?
5:01 OST, 사운드 트랙을 스트리밍 서비스에 발매할 계획 있나요?
5:12 아트북/굿즈들 판매 계획이 있는지 궁금합니다.
5:25 엔딩곡이 정식 음원으로 나올 가능성이 있나요?
5:36 마지막 엔딩은 이미 정해진 상태였나요? 아니면 바뀐건가요?
5:46 산나비 같은 도트그래픽 게임을 더 만드실 계획이 있나요?
6:01 표현하기 힘들었던 부분과 가장 많이 신경썼던 부분은?
6:26 조선 사이버펑크를 만들며 기존 일본 문화 베이스 사펑과 차별점을 두기 위해 어떤 점을 중요하게 디자인 하셨나요?
7:26 엔딩 부분 제작하실 때 개발진 분들도 우셨나요?
7:49 제작하시면서 가장 중요히 여겼던 부분은 무엇인가요?
8:43 5명의 제한된 인원/시간에 타협도 많이 하셨을텐데, 만약 인력과 기술력이 받쳐준다면 게임 내 어떤 부분을 손보고 싶으신가요?
9:37 오늘 많은 유저분들의 다양한 질문들을 받아 본 소감은?
ㄱㅅ
마지막 재회 때 고퀄cg와 상황에 맞는 그림, 감정이 흔들릴 정도의 대사가 들어있는데 F는 무조건 울죠
10년만에 재회했고 그리움과 후회, 울분이 만든 재회인데 꿈속에선 희미해지지만 현실에는 없다는 게 무서워서 자기 싫었다는 말이 금마리가 얼마나 외로웠고 얼마나 사랑하고 얼마나 보고싶었는 지 알려주는 대사라 저는 거기서 눈물샘이 흘르긴 했어요
진짜 사랑해요. 그래서 못해도 외전이라는 거죠?
펀딩 재출시 감사합니다 사랑해요...❤
평생 응원해잉
정말 재밋었습니다. 재밋게 즐겼고 좋았네요
물론 아쉬운부분도 있었지만 그래도 즐거운부분이 더 많았어요
진짜 개발자분 말씀하신대로 게임하면서 제일 감탄스러웠던 부분이 경험이었음
대화장면은 더빙이 없는데도 마치 대사가 들리고 감정이 느껴지는듯 했고
컷씬, 예를 들어 마리와의 작전시간은 진짜 마리와 머리를 맞대고 작전회의를 하는 느낌이었음
사슬팔을 타면서 맵을 활보할때는 진짜 어매이징 스파이더맨의 웹스윙 장면을 보는듯한 시원한 경험을 받을 수도 있었음
개발자분들의 디테일과 사소한 연출들이 플레이어 입장에서 전혀 사소하지 않은 경험으로 와닿아서 정말 새롭고 재밌는 게임이었음
우리는 울지않는 부엉이요 발자국 없는 범이다....
솔직히 별로 슬프진 않았음
오래해서 더워가지고 눈에서 땀이 났을 뿐임
실내에서 비가 올줄을 몰랐지
(실은 다들 ㅈㄴ 울고 있음)
윗집 수도관이 터졌을 줄은 몰랐지
산나비 덕분에 너무 즐거웠습니다ㅎㅎ 후속작이 언제 나올지는 모르겠지만 항상 기다리겠습니다!
지켜야할 고증이많고 스토리도 한분이 하시다보니 느긋하고도 기대감있게 지켜봅니다
조선 사이버펑크의 제대로된 시작 산나비 최고입니다.. 개발자분들 감사합니다!!
진짜 너무너무너무 재미있고 게임하는 내내 즐거웠습니다
언제까지고 기다리겠습니다 좋은 작품으로만 온다면 계속 기다릴게요
진행하면서 이리 치이고 저리 치이고 하던 스트레스들마저 엔딩 본 순간 모조리 날아갔습니다 좋은 게임 감사합니다
네오위즈, 원더포션 사랑합니다❤ 진심으로!!
산나비 진짜 너무 잘 만들어 주셔서 감사합니다 ㅠㅠ개발자님과 팀원분들 응원합니다!
0:28 와!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
잔나비 산나비 비슷하다했는데 진짜였네
와 행님 팬티에요
그래서 dlc 언제 나오려나
와 형넴 팬티에요
형님 팬티에요
같이 숨참고 있는 동료 발견
언제가 됬던 항상 기다리고 있으니
좋은 작품으로 돌아와주세요!
오 드디어 올라왔다!
와 원더포션 Q&A아시는구나 개꿀잼입니다
영상도 깔끔하고 말도 너무 잘하시네
이거 보니까 차기작이 더 기대된다
산나비 재밌게 했습니다~
제 디스코드 상태메세지가 한동안 텀블벅 산나비 굿즈를 사고싶은 내용이었는데 재펀딩이라뇨💕🥺 지갑 빵빵하게 채워두겠습니다👍
DLC도 기대하겠습니다.❤
원더포션 포에버!
직접 플레이하면서 말풍선 연출이나 컷신 연출들 덕분에 더욱 몰입해서 플레이했던 것 같아요! 게임 플레이를 마치고 연출들, 게임의 배경, 설정들에 대해 다시 생각해보면서 개발진분들이 상당히 많이 고민하셨겠구나하는 생각이 들었네요😂
재밌는 게임 만들어주셔서 감사합니다!☺️
세상에 하나뿐인
가장 소중한 존재를
슬프게 하고 싶지 않아서..
읏게 해주고 싶어서
엄마와의 추억을 ...
약속을 지키고 싶어서
머리속을 뒤집어
마구 섞어놔도
가장 소중한 사람 마져 잊었어도
차마 잊지못한 그 한마디..
딸을 슬프지 않게 해줄
그 노래 제목 만은
죽어도 잊을수 없어서...
분노와 증오의 대상이 되어서도
지키려 했던 약속의...
산나비 .....
아버지의 절절한 사랑을
딸 아이와 아버지의
이별 여행의 종착역 ...
왜 그리 마음이가고 ..
왜 그리 애뜻하였는지...
끝까지 가는것이 중요한것이 아니라
어떻게 끝내는지가 중요하단것을 알게 해주었다.
ps.아직도
노래만 들으면 눈물이나고
내가 플레이하면서 울고
다른분들이 한걸 보면서 또 울고
제 마음속에 GOAT게임입니다.
4년이란 시간을 들여 재미있는게임 만들어주셔서 감사합니다!!!
빨리 준장님 보고싶아요
산나비 엔딩보고 펑펑 울었습니다.
진짜 몰입감 쩔고 기억에 남는 갓겜~!!!
산나비 최고입니다~❤
나왔다!!!!
다른 스트리머의 산나비 플레이 풀영상을 보고 시즌 2 완전 기대중입니다!! 빨리 만들어주세요!!
세계관 진짜 좋은 것 같아요! 그리고 제 개인적인 생각인데 DLC에서 백대령 보스전이나 주인공 과거 dlc 시간대를 주인공 빡돌아서 범죄조직 소탕할 때 쯤으로 정하는 것도 괜찮을 것 같아요
너무재밌었습니다 다음작품도 기대할게요
진짜 너무 슬프고 완벽한 스토리... 기다리겠습니다 계속
조금 전에 엔딩 봤는데 엄청 울었네요..ㅜ
좋은 게임 만들어주셔서 감사합니다.
언제나 기대중입니다!
이런 게임 많아지면 정말 행복할텐데.
도트는 진짜 잘찍음 조선펑크 배경도 그렇고 캐릭터도 그렇고 엄청 풍부한 느낌
"일단 마요위즈 MC니미 유려한 진행력에 정말 감탄했고요."
???:딸깍... 척.... 딸깍... 척...
ㅋㅋㅋ심지어 칭찬에 발그레 킹받누
나중에 FF7 리메이크처럼 산나비 리메이크 게임 만들 정도로 오래오래 좋은 게임 만들어주세요ㅠㅠ 제작진님들 하고 싶은 거 다 하셔라ㅠㅠㅜ 텀블벅 후원도 음원 스트리밍도 넘 기대되요ㅠㅠ
후원했을 때 진작 처로패 에디션으로 할 걸 너무 후회 중 빨리 열어줘요..
기대하겠습니다!!!
과거 스토리가 나오는 게 맞는 것 같음
작전 0호가 뭔지도 아직 잘 모르겠고, 마지막 왕실이 쓰려던 레이저포가 뭔지도 궁금함
뭐가 되었든 포기하지 마시기 바랍니다
언제가 되었든 기다립니다
디맥이나 산나비나 다짱이다 네오위즈 원더포션 렛츠고!!!!!
산나비 Q&A 가 마참네!!
진짜 산나비 재미있게 잘했습니다 DLC 기대하겠습니다 충성 ;-;7
헉... 텀블벅 옛날굿즈..! 지갑장전
대사에 딜레이넣거나 도트 움직임 추가 등등 정말 대단하다고 생각한 부분 ..!
지금처럼만 유지해주시길 바랄뿐이에요ㅠㅠ
dlc도 다음작품도 기대하겟습니다~
진짜 진짜 내가 가장 재미있게한 한국 인디게임 투더문 후로는 이런 느낌을 받아본 적이 없었는데 산나비는 거기서 게임성까지 추가해서 너무 좋았음 진짜로 산나비는 한국 인디게임의 미래다