Waouh!! Les combats sont très dynamiques; beaucoup de possibilités pour les joueurs dans le choix de leurs actions. C'est très plaisant. J'aime beaucoup!! et tous ces mystères autour de chaque persos. histoire plutôt sombre. Merci pour ce bon moment.
Moi J’adore et j’attends le dimanche avec impatience. Sans parler du jeu de rôle j’écoute ça comme une série. En plus les jeux d’acteurs, l’ambiance et l’univers sont trop cool ! Hâte de connaître la suite ☺️
And the Oscar goes to... merci à toi Sylvain et à tes compagnons de partager cet univers... j’ai toujours rêvé de faire du jeu de rôle sans oser... Hâte de découvrir la suite de vos aventures!
Intrigant, droit dans les thèmes qui tâchent, un casting de qualité, on sent le gros travail et l'implication du MJ dans son univers et sa trame scénaristique. En dehors de Pétulia que je connaissais déjà (à travers des jdr précédents sur la chaine de Mahyar, la série Noob) je découvre deux nouveaux joueurs, rôlistes, vraiment bons(à l'instar de Pétulia, bien sûr). J'apprécie tout particulièrement le personnage joué par Brand qui crée des situations véritablement décalées. J'espère ne pas dire une bêtise, mais il me semble que c'est un exercice nouveau pour Captain Popcorn, et je trouve qu'il s'en tire vraiment bien. Chapeau. En attendant la suite(et je réalise que c'est la rediff d'un live twitch, donc il faudra que j'essaie de ne pas louper le prochain, si c'est prévu), je vais reprendre le visionnage des épisodes de la première saison de la bonne auberge.
je regarde un an après la diffusion ... C'est tellement cool de ne pas avoir à attendre chaque épisode ^^' Mais du coup, je soutiens les gens qui ont dû le faire :)
Un épisode vraiment sympa, des rebondissements et des combat qui apporte beaucoup de saveurs différentes a l épisode le tout servi sur une histoire bien construite .
Bonjour Captain MJ, je me permet un premier ressenti dithyrambique sur ton mini monde. On sent une grande connaissance de la fantasy dans cet univers, la narration est au poil, l'interprétation des PnJ realiste, les joueurs aguerris. Que du bonheur! Cette pause de rollnplay arrive au meilleur des moments pour que je me lance dans cet univers. Merci pour cette proposition ludique a tous les 4. Longue vie à toi Captain tant que tu seras capable de nous fournir autant de contenu de qualité
Waouh ! Je peux te dire que ça fait très plaisir à lire, d'autant que c'est un vrai projet de cœur, et on sait bien que du jdr en vidéo, ça semblait totalement impensable il y a quelques années. Je continuerai à faire de mon mieux avec cette grande chance d'avoir une superbe équipe de joueurs qui apportent tellement !
2ème post pour les compliments : un épisode bien rythmé. On découvre un peu plus les personnages et ça c'est cool. Mention spéciale à Lucien dont la voix éraillée colle bien avec son personnage, du RP involontaire. 😅😉
Super épisode ! Le système de jeu prend tout son sens je trouve, je suis très fan. Bravo aux joueurs et chapeau au MJ pour ce super scénario ! Hâte de voir la suite 🎲🔥
Bravo! et merci de faire connaitre le jeu de rôle, moi par ex je ne connaissais pas vraiment ce monde et je dois dire que j'aime bien cette introduction!
Bonjours à vous, Très sympa les parties de jdr. Bravo au MJ Sylvain pour les différentes voix des pnj et l'ambiance des partie, digne d'un bon MJ. Bravo à Modwenn qui est très protectrice pour finna et également pleine de ressources et qui est loin d'être une faible femme. Je dirais plutôt une personne à ne pas énervé. Ne pas oublier que le dés 10 existe. Si il y'a des alignements, pour les persos, je pense que Modwenn doit être pour ce que j'ai vu (Neutre Mauvais). Pour moi, la plus grande menace pour Modwenn, est l'homme massif avec l'épée et non son frère agenouillé, qui devait essayer de crocheter la serrure. J'aurais donc attaqué en première celui qui était debout. Heureusement cela se fini bien tout de même. Cool que le vieux (pnj) avec la halbard soit venu au bon moment. Bravo à Kaël qui semble à première vue, pas trop dangereux et plutôt négociateur et qui possède, une multitude de talents dissimulés. Et protecteur également pour finna. Alignement pour ce que j'ai vu, je dirais : (Neutre Bon). Bravo à Tamazir qui a bien identifié les pnj réellement dangereux. Je suis tout à fait d'accord avec lui, au bout d'un moment fini le blabla. Les marchands devraient se souvenir longtemps, ainsi que le tenancier du relais, qu'un "wolfen" n'est pas une proie mais un prédateur, surtout la nuit. Alignement pour ce que j'ai vu, je dirais : (Loyal Bon). Bravo à vous les joueurs et joueuse pour l'esprit de groupe, c'est ça, je trouve la force d'un groupe et le Jdr. Mention spéciale à Lucien le "Wolfen" , qui je trouve, joue bien le côté prédateur de la race de son perso. Qui ne se bat que si c'est indispensable. Ce qui le cherche vont le trouver et ça va faire mal. Le mot de la fin : La meilleure défense, c'est l'attaque.
Alors j'ai du raté l'épisode, mais je n'ai pas compris le système de jeu.... Cela dit : c'est top, sur tous les points... Comme le jeu de rôle, le maître, et les joueur(se)s... Bref faut continuer !
Merci pour l'appréciation qui fait bien plaisir et le temps pris pour laisser ce commentaire. Les bases du système : Les personnages ont des caractéristiques réparties en saisons et des compétences avec un rang et un seuil. Le Rang de compétence détermine le dé maximum qu'ils peuvent choisir de lancer. Le seuil, qui dépend du rang de compétence et d'une caractéristique, détermine le potentiel du personnage et le plafond à ne pas dépasser avec le dé. L'idée est d'atteindre ou dépasser une difficulté (déterminée par le maître de jeu ou définie par le système, comme la défense passive par exemple ou le résultat de l'adversaire), tout en faisant moins que son seuil. Quand on fait exactement son seuil avec le dé lancé, c'est un jet optimal qui octroie un bonus d'autant plus important que le rang est élevé (car il est plus facile de faire un 6 sur 6 qu'un 12 sur 12 par exemple). Par ailleurs, j'ai ajouté récemment une table de résolution universelle qui permet de voir rapidement les dégâts en fonction de la marge de réussite ainsi que de déterminer une ou plusieurs "prouesses", des succès spéciaux définis en co-narration ou permettant des coups spéciaux en combat. Plus le dé lancé est élevé, plus on obtient facilement de prouesses. Voilà !
Je viens de découvrir c'est génial :) Je m'en remets à peine du petit vieux avec sa hallebarde "rehhh rheu prends ça dans ta mouille !" :) Trop drôle :) LKS
@@captainjeuderole Est ce que les règles maison sont disponibles quelque part ? Le système à l'air assez fluide et je commence à comprendre les bases mais ça reste assez vague ... LKS
Excellent ! Je regarde ça en dessinant (des personnages pour une campagne personnelle d'ailleurs). J'en reviens pas, le vieux a la voix du grand-père Simpson. Sinon j'aime bien l'ambiance assez réaliste
Première fois que je regarde et donc sans connaitre la suite je trouve la situation marrante parceque jusqu'à maintenant, du point de vue de Modween les autres joueurs cathal et tamazigh peuvent encore être des "méchants" car ils ont quand même l'air de s'intéresser beaucoup plus a Finna qu'au duo Modween+Finna. Ce qui si les personnages n'étaient pas incarné par des joueurs justement laissé cette possibilité, tout comme la femme qui les a aidé jusqu'à se faire tuer sur la route. (certainement par les esprits de la forêts qui ont ensuite pris possession de son corps car eux souhaitent protégé Finna et Modween de ce que je comprend même si ils ont l'air d'être méchant)
Épisode placé sous le signe de l'action ! Le système de jeu m'est inconnu, il s'agit d'une création ou alors d'un système générique ? L'emploi de tous les dés est excellent 👍 Les PJs se révèlent un peu plus et ils sont pleins de ressources sous leurs airs de convoyeurs... Vivement la suite.
Salut, merci pour les compliments. Les bases du système : Les personnages ont des caractéristiques réparties en saisons et des compétences avec un rang et un seuil. Le Rang de compétence détermine le dé maximum qu'ils peuvent choisir de lancer. Le seuil, qui dépend du rang de compétence et d'une caractéristique, détermine le potentiel du personnage et le plafond à ne pas dépasser avec le dé. L'idée est d'atteindre ou dépasser une difficulté (déterminée par le maître de jeu ou définie par le système, comme la défense passive par exemple ou le résultat de l'adversaire), tout en faisant moins que son seuil. Quand on fait exactement son seuil avec le dé lancé, c'est un jet optimal qui octroie un bonus d'autant plus important que le rang est élevé (car il est plus facile de faire un 6 sur 6 qu'un 12 sur 12 par exemple). Par ailleurs, j'ai ajouté récemment une table de résolution universelle qui permet de voir rapidement les dégâts en fonction de la marge de réussite ainsi que de déterminer une ou plusieurs "prouesses", des succès spéciaux définis en co-narration ou permettant des coups spéciaux en combat. Plus le dé lancé est élevé, plus on obtient facilement de prouesses. Voilà ! Rien à partager sur la création, j'ai fait ma sauce dans mon coin et ce serait bien trop long à expliquer.
Rhaa, j hésite! C est Captain JdR ou MJ Popcorn en vrai ? :) Quoiqu il en soit, c est top! Bravo au Cap et à ses joueurs. Hâte d en connaître plus sur cet univers.
Oh le joli plan issu d'un certain jdr avec un marteau de guerre (1ere édition je dirais ?) 😉. Si je peux me permettre de pinailler : un bâton ne se rapproche pas vraiment d'une hache ou d'une masse niveau combat. Après c'est un choix au niveau du système de jeu que de simplifier/complexifier les compétences.
Ce n'est pas tant que ça se rapproche, c'est simplement que le personnage a une puissance supérieure à sa coordination. En utilisant le manche comme une batte, elle est plus efficace. On est toujours dans le cadre d'un système, en effet, enfin tant qu'il y a des dés.
(C'est plus un 🐱 mais un 🐺 que Lucien avait dans la gorge.) Le système de jeu étant un peu flou en tant que viewer, je dois avouer que la phase combat me paraît un peu brouillon (ressenti) mais la narration du mj et l'effort des pjs pour rester RP pendant leurs tours de jeu rattrape vraiment le tout. 👍
@@captainjeuderole ah non mais je ne doute pas que le système soit au point. Je disais simplement que je le decode un peu au fur et mesure du visionnage étant donné que ce n'est pas comme du dnd par exemple ou on peut retrouver le système OGL en libre accès sur internet. Le mot "brouillon" était sans doute mal utilisé ici. De toute façon comme tu le mentionnes ds la petite intro de l'épisode 1 , le but n'est pas de s'atarder sur les règles mais plutôt de nous raconter une histoire. C'est juste le joueur qui est en moi qui voudrait en savoir un peu plus pour mieux comprendre les résultats.
@@saifenril Je comprends bien, j'en explique un peu plus dans certaines intros de vidéo il me semble. Et puis le système évolue par ailleurs, il reste en cours d'affinage. Les bases du système : Les personnages ont des caractéristiques réparties en saisons et des compétences avec un rang et un seuil. Le Rang de compétence détermine le dé maximum qu'ils peuvent choisir de lancer. Le seuil, qui dépend du rang de compétence et d'une caractéristique, détermine le potentiel du personnage et le plafond à ne pas dépasser avec le dé. L'idée est d'atteindre ou dépasser une difficulté (déterminée par le maître de jeu ou définie par le système, comme la défense passive par exemple ou le résultat de l'adversaire), tout en faisant moins que son seuil. Quand on fait exactement son seuil avec le dé lancé, c'est un jet optimal qui octroie un bonus d'autant plus important que le rang est élevé (car il est plus facile de faire un 6 sur 6 qu'un 12 sur 12 par exemple). Par ailleurs, j'ai ajouté récemment une table de résolution universelle qui permet de voir rapidement les dégâts en fonction de la marge de réussite ainsi que de déterminer une ou plusieurs "prouesses", des succès spéciaux définis en co-narration ou permettant des coups spéciaux en combat. Plus le dé lancé est élevé, plus on obtient facilement de prouesses. Voilà !
Faut faire plus qu'une difficulté ou que l'adversaire mais moins qu'un seuil qui dépend des capacités du personnage. Le dé maximum est défini par le niveau de compétence, libre au joueur ensuite d'adapter le dé à la baisse avec un arbitrage risque / score.
@capitaine jeu de rôle, j'aime bien ton aventure, félicitation au joueur. j'ai une petite question sur le fonctionnement des jet de dés, je ne comprend pas le fonctionnement lorsque les joueur décide quel dé ils utilise. J'aimerais être éclaircis pour mieux comprendre les action et tout. Tu a p-e fait une capsule a se sujet?? merci beaucoup et bonne continuité.
Faut faire plus qu'une difficulté ou que l'adversaire mais moins qu'un seuil qui dépend des capacités du personnage. Le dé maximum est défini par le niveau de compétence, libre au joueur ensuite d'adapter le dé à la baisse avec un arbitrage risque / score.
J'ai pas compris où était passé un des hommes qui confrontent Cathal et Tamazigh, celui qui porte un tablier ? il est présenté au début puis on n'en entend plus parler pendant la baston. Merci pour ce JDR de qualité.
Tu as terminé l'épisode ? Il est indiqué que Cathal et Tamazigh prennent conscience que deux hommes au moins sont manquants. Celui au tablier a dû profiter de la confusion pour fuir, avec celui qui était sous la planche dans l'abri de jardin.
@@captainjeuderole ha désolé j'ai regardé que la moitié pour l'instant, ça m'apprendra à commenter trop vite hehe. Encore merci pour ce fantastique récit.
La prochaine partie en LIVE aura lieu ce mardi 14 décembre à 20H30 sur Twitch : www.twitch.tv/captainpopcorntwitch
Encore un super épisode, plein de suspens et de rebondissements ! Quel charisme ce Tamazigh, il vaut mieux être de son côté ☺
Très chère algorithme, il serait intéressant que tu fasses un peu la promotion de ce petit jdr de QUAAAAALIIIIITÉÉÉÉ
J aime beaucoup, je me sens a vos côtés, jolie baston d auberge j adore que de souvenirs bzh
Bah mon frère breton
Waouh!! Les combats sont très dynamiques; beaucoup de possibilités pour les joueurs dans le choix de leurs actions. C'est très plaisant. J'aime beaucoup!! et tous ces mystères autour de chaque persos. histoire plutôt sombre. Merci pour ce bon moment.
Ah oui, c'est orienté dark fantasy, notamment toute la première moitié de saison et ça reste un ingrédient par la suite.
Moi J’adore et j’attends le dimanche avec impatience. Sans parler du jeu de rôle j’écoute ça comme une série. En plus les jeux d’acteurs, l’ambiance et l’univers sont trop cool ! Hâte de connaître la suite ☺️
C'est génial !!! En plus avec 3 joueurs sur 4 que je connaissais pour leur implication rolistique ! Et Pétulia que je découvre et aime beaucoup !
Avec cette voix, le "t'entends, j'suis juste là", est terrifiant.
Oh super j'attend tjs les parties vivement la la suite
👍Content d'avoir la suite.
Super épisode, on s'attache aux personnages, ça donne envie d'enchainer ! 👍
Encore un commentaire qui donne le sourire ! 😊
Vous êtes top ont se plonge tout de suite dans l’aventure comme les premiers épisodes
Merci beaucoup ! Je pense pouvoir dire que c'est de mi en mieux. Bienvenue dans l'aventure !
And the Oscar goes to... merci à toi Sylvain et à tes compagnons de partager cet univers... j’ai toujours rêvé de faire du jeu de rôle sans oser...
Hâte de découvrir la suite de vos aventures!
Merci !
Un super épisode avec de bons combats !!!
J'ai hâte que tu découvres la suite 😅
Roleplay de qualité, MJ qui maîtrise son scénario. Que demander de plus ?
Un plaisir de vous écouter jouer 👍 Vivement la suite !
On sent une belle profondeur des personnages et de l'univers ! J'accroche de plus en plus !
Sacré loup ce Lucien, le rôle lui va comme un gant.
Et Sylvain est toujours aussi fort pour prendre des voix différentes !
Meilleurs compliments 😁
Intrigant, droit dans les thèmes qui tâchent, un casting de qualité, on sent le gros travail et l'implication du MJ dans son univers et sa trame scénaristique. En dehors de Pétulia que je connaissais déjà (à travers des jdr précédents sur la chaine de Mahyar, la série Noob) je découvre deux nouveaux joueurs, rôlistes, vraiment bons(à l'instar de Pétulia, bien sûr).
J'apprécie tout particulièrement le personnage joué par Brand qui crée des situations véritablement décalées. J'espère ne pas dire une bêtise, mais il me semble que c'est un exercice nouveau pour Captain Popcorn, et je trouve qu'il s'en tire vraiment bien. Chapeau. En attendant la suite(et je réalise que c'est la rediff d'un live twitch, donc il faudra que j'essaie de ne pas louper le prochain, si c'est prévu), je vais reprendre le visionnage des épisodes de la première saison de la bonne auberge.
je regarde un an après la diffusion ... C'est tellement cool de ne pas avoir à attendre chaque épisode ^^'
Mais du coup, je soutiens les gens qui ont dû le faire :)
Ahah, merci de suivre nos aventures :) Les commentaires, c'est le sang de la veine !
Un petit pouce en l air et un grand merci 🤩 et il n y as plus qu’à attendre dimanche prochain avec patience 😉 ou pas … 😅🤣
Un épisode vraiment sympa, des rebondissements et des combat qui apporte beaucoup de saveurs différentes a l épisode le tout servi sur une histoire bien construite .
J'adore ! Du mystère, de l'action et des personnages captivants (que ce soit du côté des joueurs ou des pnjs). On attends la suite avec impatience...
j'aimes bien! je suis depuis le début et j'adore, j'ai toujours voulu voir ce que c'est un jeu de rôle et j'aime beaucoup l'idée, je testerais bien
Bonjour Captain MJ, je me permet un premier ressenti dithyrambique sur ton mini monde. On sent une grande connaissance de la fantasy dans cet univers, la narration est au poil, l'interprétation des PnJ realiste, les joueurs aguerris. Que du bonheur! Cette pause de rollnplay arrive au meilleur des moments pour que je me lance dans cet univers. Merci pour cette proposition ludique a tous les 4. Longue vie à toi Captain tant que tu seras capable de nous fournir autant de contenu de qualité
Waouh ! Je peux te dire que ça fait très plaisir à lire, d'autant que c'est un vrai projet de cœur, et on sait bien que du jdr en vidéo, ça semblait totalement impensable il y a quelques années. Je continuerai à faire de mon mieux avec cette grande chance d'avoir une superbe équipe de joueurs qui apportent tellement !
Super episode!! Un bon rétablissement à Lucien !
Encore un très bon épisode hâte de voir la suite .les participants et le MJ sont intéressants
Cette univers a l’air incroyable ❤️ je découvre les jeux de rôles je trouve ça juste excellent 👌 merci d’exister
Ça fait super plaisir, merci ! J'espère que la suite te plaira 🙂
La suite merci👍👍
C'est chaque dimanche 17H, si je réussis à tenir le rythme de montage, ça demande beaucoup de boulot !
@@captainjeuderole merci c'est super... Comme d'hab tu fait tu super taf
Lucien fait vachement bien la voix rauque de l'homme-loup ! (Courage à toi Lucien, j'espère que depuis c'est guéri, tout de même. n_n)
2ème post pour les compliments : un épisode bien rythmé. On découvre un peu plus les personnages et ça c'est cool. Mention spéciale à Lucien dont la voix éraillée colle bien avec son personnage, du RP involontaire. 😅😉
Je découvre cette série visiblement très en retard, mais quel délice !
Merci pour le commentaire toujours apprécié et bienvenue à bord !
Très chouette, par contre faudra penser à renommer l'auberge car nos compagnons en ont fait une boucherie 😄
Super épisode ! Le système de jeu prend tout son sens je trouve, je suis très fan. Bravo aux joueurs et chapeau au MJ pour ce super scénario ! Hâte de voir la suite 🎲🔥
Merci beaucoup !
Allez c'est parti !!
La bagarre !
Bravo! et merci de faire connaitre le jeu de rôle, moi par ex je ne connaissais pas vraiment ce monde et je dois dire que j'aime bien cette introduction!
Ça fait super plaisir, merci pour le commentaire !
Bonjours à vous,
Très sympa les parties de jdr.
Bravo au MJ Sylvain pour les différentes voix des pnj et l'ambiance des partie, digne d'un bon MJ.
Bravo à Modwenn qui est très protectrice pour finna et également pleine de ressources et qui est loin d'être une faible femme. Je dirais plutôt une personne à ne pas énervé.
Ne pas oublier que le dés 10 existe.
Si il y'a des alignements, pour les persos, je pense que Modwenn doit être pour ce que j'ai vu (Neutre Mauvais).
Pour moi, la plus grande menace pour Modwenn, est l'homme massif avec l'épée et non son frère agenouillé, qui devait essayer de crocheter la serrure.
J'aurais donc attaqué en première celui qui était debout. Heureusement cela se fini bien tout de même.
Cool que le vieux (pnj) avec la halbard soit venu au bon moment.
Bravo à Kaël qui semble à première vue, pas trop dangereux et plutôt négociateur et qui possède, une multitude de talents dissimulés. Et protecteur également pour finna.
Alignement pour ce que j'ai vu, je dirais : (Neutre Bon).
Bravo à Tamazir qui a bien identifié les pnj réellement dangereux. Je suis tout à fait d'accord avec lui, au bout d'un moment fini le blabla. Les marchands devraient se souvenir longtemps, ainsi que le tenancier du relais, qu'un "wolfen" n'est pas une proie mais un prédateur, surtout la nuit.
Alignement pour ce que j'ai vu, je dirais : (Loyal Bon).
Bravo à vous les joueurs et joueuse pour l'esprit de groupe, c'est ça, je trouve la force d'un groupe et le Jdr.
Mention spéciale à Lucien le "Wolfen" , qui je trouve, joue bien le côté prédateur de la race de son perso. Qui ne se bat que si c'est indispensable. Ce qui le cherche vont le trouver et ça va faire mal.
Le mot de la fin : La meilleure défense, c'est l'attaque.
Super .....
C'était top ! J'ai pas vu le temps passer.
Merci, ravi que ça te plaise !
On s’attache de plus en plus à tout le monde, c’est très dynamique 😉
haaa j'attendais la suite :)
Alors j'ai du raté l'épisode, mais je n'ai pas compris le système de jeu.... Cela dit : c'est top, sur tous les points... Comme le jeu de rôle, le maître, et les joueur(se)s... Bref faut continuer !
Merci pour l'appréciation qui fait bien plaisir et le temps pris pour laisser ce commentaire.
Les bases du système :
Les personnages ont des caractéristiques réparties en saisons et des compétences avec un rang et un seuil.
Le Rang de compétence détermine le dé maximum qu'ils peuvent choisir de lancer.
Le seuil, qui dépend du rang de compétence et d'une caractéristique, détermine le potentiel du personnage et le plafond à ne pas dépasser avec le dé.
L'idée est d'atteindre ou dépasser une difficulté (déterminée par le maître de jeu ou définie par le système, comme la défense passive par exemple ou le résultat de l'adversaire), tout en faisant moins que son seuil.
Quand on fait exactement son seuil avec le dé lancé, c'est un jet optimal qui octroie un bonus d'autant plus important que le rang est élevé (car il est plus facile de faire un 6 sur 6 qu'un 12 sur 12 par exemple).
Par ailleurs, j'ai ajouté récemment une table de résolution universelle qui permet de voir rapidement les dégâts en fonction de la marge de réussite ainsi que de déterminer une ou plusieurs "prouesses", des succès spéciaux définis en co-narration ou permettant des coups spéciaux en combat.
Plus le dé lancé est élevé, plus on obtient facilement de prouesses. Voilà !
@@captainjeuderole merci :) pour l'éclaircissement !
Je viens de découvrir c'est génial :)
Je m'en remets à peine du petit vieux avec sa hallebarde "rehhh rheu prends ça dans ta mouille !" :)
Trop drôle :)
LKS
Merci beaucoup et bienvenue !
@@captainjeuderole Est ce que les règles maison sont disponibles quelque part ? Le système à l'air assez fluide et je commence à comprendre les bases mais ça reste assez vague ...
LKS
Elles ne sont pas disponibles et elles ont évolué entre la saison 1 et la deuxième en cours de diffusion.
Très chouette! Bon je suis à la bourre je viens juste de terminer cet épisode ^^! Bravo à tous les quatre
Merci pour ton commentaire 😊
1:09:33 Une belle reprise de la part du MJ qui aura réussi à faire croire aux plus attentifs pendant près d'1 heure qu'il avait oublié le forgeron! 🤣
Oû l on découvre que nos innocents convoyeurs sont en fait des machines de guerre ;0)
Excellent ! Je regarde ça en dessinant (des personnages pour une campagne personnelle d'ailleurs). J'en reviens pas, le vieux a la voix du grand-père Simpson. Sinon j'aime bien l'ambiance assez réaliste
Ahah, Inspiration inconsciente certainement ! Merci pour le commentaire et bonne partie à venir.
Première fois que je regarde et donc sans connaitre la suite je trouve la situation marrante parceque jusqu'à maintenant, du point de vue de Modween les autres joueurs cathal et tamazigh peuvent encore être des "méchants" car ils ont quand même l'air de s'intéresser beaucoup plus a Finna qu'au duo Modween+Finna. Ce qui si les personnages n'étaient pas incarné par des joueurs justement laissé cette possibilité, tout comme la femme qui les a aidé jusqu'à se faire tuer sur la route. (certainement par les esprits de la forêts qui ont ensuite pris possession de son corps car eux souhaitent protégé Finna et Modween de ce que je comprend même si ils ont l'air d'être méchant)
J'adore ♡♡♡♡
Merci pour l'appréciation si encourageante et le commentaire !
« La suite . La Suite . La suite . La suite »
Je préfère ça à mater des séries.
Et du coup, je me relance dans le Jdr grace au visio.
Merci capitain
Cool 😎
GG
Merci pour le commentaire, je pense que la suite devrait te plaire :)
Épisode placé sous le signe de l'action !
Le système de jeu m'est inconnu, il s'agit d'une création ou alors d'un système générique ?
L'emploi de tous les dés est excellent 👍
Les PJs se révèlent un peu plus et ils sont pleins de ressources sous leurs airs de convoyeurs...
Vivement la suite.
J'en parle rapidement dans l'intro de la première partie au moins. C'est un système maison 😁 Merci de suivre nos aventures !
Super épisode ! Par contre tu pourrais expliquer comment fonctionne ton système et la création de personnages ?
Salut, merci pour les compliments.
Les bases du système :
Les personnages ont des caractéristiques réparties en saisons et des compétences avec un rang et un seuil.
Le Rang de compétence détermine le dé maximum qu'ils peuvent choisir de lancer.
Le seuil, qui dépend du rang de compétence et d'une caractéristique, détermine le potentiel du personnage et le plafond à ne pas dépasser avec le dé.
L'idée est d'atteindre ou dépasser une difficulté (déterminée par le maître de jeu ou définie par le système, comme la défense passive par exemple ou le résultat de l'adversaire), tout en faisant moins que son seuil.
Quand on fait exactement son seuil avec le dé lancé, c'est un jet optimal qui octroie un bonus d'autant plus important que le rang est élevé (car il est plus facile de faire un 6 sur 6 qu'un 12 sur 12 par exemple).
Par ailleurs, j'ai ajouté récemment une table de résolution universelle qui permet de voir rapidement les dégâts en fonction de la marge de réussite ainsi que de déterminer une ou plusieurs "prouesses", des succès spéciaux définis en co-narration ou permettant des coups spéciaux en combat.
Plus le dé lancé est élevé, plus on obtient facilement de prouesses. Voilà !
Rien à partager sur la création, j'ai fait ma sauce dans mon coin et ce serait bien trop long à expliquer.
Rhaa, j hésite! C est Captain JdR ou MJ Popcorn en vrai ? :)
Quoiqu il en soit, c est top!
Bravo au Cap et à ses joueurs. Hâte d en connaître plus sur cet univers.
Oh le joli plan issu d'un certain jdr avec un marteau de guerre (1ere édition je dirais ?) 😉. Si je peux me permettre de pinailler : un bâton ne se rapproche pas vraiment d'une hache ou d'une masse niveau combat. Après c'est un choix au niveau du système de jeu que de simplifier/complexifier les compétences.
Ce n'est pas tant que ça se rapproche, c'est simplement que le personnage a une puissance supérieure à sa coordination. En utilisant le manche comme une batte, elle est plus efficace. On est toujours dans le cadre d'un système, en effet, enfin tant qu'il y a des dés.
@@captainjeuderole c'est une question de "game design" le meujeu est toujours seul juge de toute façon 😉
(C'est plus un 🐱 mais un 🐺 que Lucien avait dans la gorge.)
Le système de jeu étant un peu flou en tant que viewer, je dois avouer que la phase combat me paraît un peu brouillon (ressenti) mais la narration du mj et l'effort des pjs pour rester RP pendant leurs tours de jeu rattrape vraiment le tout. 👍
C'est pourtant assez cadré techniquement, merci de suivre la série !
@@captainjeuderole ah non mais je ne doute pas que le système soit au point. Je disais simplement que je le decode un peu au fur et mesure du visionnage étant donné que ce n'est pas comme du dnd par exemple ou on peut retrouver le système OGL en libre accès sur internet. Le mot "brouillon" était sans doute mal utilisé ici. De toute façon comme tu le mentionnes ds la petite intro de l'épisode 1 , le but n'est pas de s'atarder sur les règles mais plutôt de nous raconter une histoire. C'est juste le joueur qui est en moi qui voudrait en savoir un peu plus pour mieux comprendre les résultats.
@@saifenril Je comprends bien, j'en explique un peu plus dans certaines intros de vidéo il me semble. Et puis le système évolue par ailleurs, il reste en cours d'affinage.
Les bases du système :
Les personnages ont des caractéristiques réparties en saisons et des compétences avec un rang et un seuil.
Le Rang de compétence détermine le dé maximum qu'ils peuvent choisir de lancer.
Le seuil, qui dépend du rang de compétence et d'une caractéristique, détermine le potentiel du personnage et le plafond à ne pas dépasser avec le dé.
L'idée est d'atteindre ou dépasser une difficulté (déterminée par le maître de jeu ou définie par le système, comme la défense passive par exemple ou le résultat de l'adversaire), tout en faisant moins que son seuil.
Quand on fait exactement son seuil avec le dé lancé, c'est un jet optimal qui octroie un bonus d'autant plus important que le rang est élevé (car il est plus facile de faire un 6 sur 6 qu'un 12 sur 12 par exemple).
Par ailleurs, j'ai ajouté récemment une table de résolution universelle qui permet de voir rapidement les dégâts en fonction de la marge de réussite ainsi que de déterminer une ou plusieurs "prouesses", des succès spéciaux définis en co-narration ou permettant des coups spéciaux en combat.
Plus le dé lancé est élevé, plus on obtient facilement de prouesses. Voilà !
@@captainjeuderole merci pour ces précisions !
Ça existe en podcast?
Pas pour l'instant 'il faut dire aussi que les images ont parfois de l'importance.
Question : est-ce que Tamazigh utilise un programme pour modifier sa voix ?
Pas du tout, non. Mais sur certains épisodes, il avait une extinction de voix.
Bon je n'ai pas tout compris du système de règles... mais sans doute parce que je suis surtout passionné par l'histoire. Merci à tous.
Faut faire plus qu'une difficulté ou que l'adversaire mais moins qu'un seuil qui dépend des capacités du personnage. Le dé maximum est défini par le niveau de compétence, libre au joueur ensuite d'adapter le dé à la baisse avec un arbitrage risque / score.
@@captainjeuderole ah OK ! C’est ça que je n’avais pas compris, le double seuil !!! Merci et à bientôt pour la suite.
@capitaine jeu de rôle,
j'aime bien ton aventure, félicitation au joueur.
j'ai une petite question sur le fonctionnement des jet de dés, je ne comprend pas le fonctionnement lorsque les joueur décide quel dé ils utilise. J'aimerais être éclaircis pour mieux comprendre les action et tout. Tu a p-e fait une capsule a se sujet??
merci beaucoup et bonne continuité.
Faut faire plus qu'une difficulté ou que l'adversaire mais moins qu'un seuil qui dépend des capacités du personnage. Le dé maximum est défini par le niveau de compétence, libre au joueur ensuite d'adapter le dé à la baisse avec un arbitrage risque / score.
@@captainjeuderole merci cap
J'ai pas compris où était passé un des hommes qui confrontent Cathal et Tamazigh, celui qui porte un tablier ? il est présenté au début puis on n'en entend plus parler pendant la baston.
Merci pour ce JDR de qualité.
Tu as terminé l'épisode ? Il est indiqué que Cathal et Tamazigh prennent conscience que deux hommes au moins sont manquants. Celui au tablier a dû profiter de la confusion pour fuir, avec celui qui était sous la planche dans l'abri de jardin.
@@captainjeuderole ha désolé j'ai regardé que la moitié pour l'instant, ça m'apprendra à commenter trop vite hehe. Encore merci pour ce fantastique récit.