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光光的語尾會加上“ダス”光光出場喊的是“行く”所以光光整句話說的是“行くダス”
你值得被置頂
終於懂了,痞子大哥
看TG介紹真的超有趣的TG的聲線聽起來很舒服,不會給人太吵太刺耳的感覺然後在說懶叫的時候超好笑有一種好氣又好笑的感覺
謝謝QQ
確實,TG的聲音真的很好聽
懶叫三合一那裏我快笑死
還有突然趕🐑也很真誠😂😂
感謝TG精美的講解最近正在極力挑戰元祖系列為了以後R1到R11馬拉松做準備8代小時候玩過不過沒全破現在應該忘光了XD也祝福TG早日能破10萬訂閱小費一點心意 請收下
非常謝謝150元的超級感謝支持!也祝你挑戰順利
那個中場動畫真的是叫得有夠淒厲堪稱童年惡夢,我第一次玩是在家裡客廳洛克人慘叫到我媽還從廚房跑來看以為我在看什麼恐怖片後來我重玩的時候都直接SKIP聲優實在是用盡全力在演繹,笑死八代的ED曲很活潑又動感應該是歷代元祖最好的ED
8代看得出來很有野心的想要推廣元祖系列成X系列的設計風格,不過也只有這代是破格的製作,畫面配音背景音樂都到位,難度也算親民,期待下一款的洛克人與佛魯迪,個人感覺是R&F最好玩也頗有難度
光光說的是:行くダス~行く就不用說了吧,愛看迷片的各位大家都……不是,那是「出發」的意思,在這裡也可以翻成「出陣」。然後ダス是光光的口癖,至於要怎麼翻,老實說現在好像沒有什麼人用過這種尾語,所以就大家爽怎麼翻就怎麼翻吧我是習慣都講成「出陣咧」。
感謝解惑呀!以前聽不懂都聽成「一個大哥~」www
15:13 他的道歉一直都很誠懇
但是他下次就又這麼幹了
洛克人8跟X4同時期,剛好是雙作最巔峰…也是兩個最認真開發的作品…11代才回過神好好做
原來8與X4同時期然怪會有這麼多細節,印象記得也只有X4時有動畫和一些配音(被特武打到),X5之後只剩圖片
這兩款都是當時洛克人十週年的作品(1997年)
@@sheu753159 洛克人30周年的樣子~所以11代做的比較像人在玩的遊戲
我也是8跟x4一起玩 超讚
小時候SS都玩過的 畫質放到現在還是覺得很漂亮😎
耶!終於等到了,很經典的一代!!!❤️❤️❤️❤️話說 09:30這奇耙的死法我真沒看過XDDD
很詳細的解說和有趣的介紹,致上橫向卷軸動作遊戲手殘黨的感謝,還有蘿露真的可愛
非常謝謝330元的超級感謝支持!蘿露這代超好看
不知不覺看TG從一代講到了八代,小時候真的很喜歡八代TAT八代的蘿露真的很正!!
重點在最後一句ww
但十一代就一頭身變成小蘿莉了XD
我越來越靠近電話嘍www
其實還差滿多的 ^^|||;以 PS 版為基準:1. 追加剪刀人與樹木人2. 因為樹木人存在的關係, 原本 PS 版巨劍人關暗景那邊的螺絲 SS 版沒有3. 天狗人關音樂不同,SS 版偏冒險風, PS 版偏歡樂風4. 背景音樂的細節深度較 PS 版好 { 因 SS 主機的音效處理性能較高 ;SS 版的 X3 , X4 在這方面也一樣 }5. 背景物件與敵人配置較 PS 版多 { 例 序關打王之前 PS 版只有從王的背上飛出一隻鳥, SS 版是一大票鳥 ;巨劍人關最後一個螺絲處,PS 版蝙蝠兩三隻, SS 版天花板吊著一整排 }6. 一部份敵人配置不同 { 例 搜索人關最後路段先頭,PS 版是三隻跳跳, SS 版是三隻小矮兵 }7. 標題特典不同.SS 全破一輪後 ,於標題畫面第四個選項扣住 L R 兩個鍵再同時按暫停鈕進入 會追加動畫鑑賞模式 ;PS 版標題畫面第四個選項 ( 不需全破一輪 ) 則是洛克人賽車和 洛克人大冒險的預告片8. 回到標題畫面的方法不同: SS 版是同時押住 A B C 鈕後, 再一起按住暫停鈕 即可 回到標題;同指令於標題畫面再輸入一次則是回到系統畫面 PS 版則必須進入關卡中, 進入暫停換武器的選項後按選擇鈕 ( SELECT ) 她會問妳要不要回到標題;回系統畫面倒是必須從主機身上操作9. SS 版有背景水波紋特效; 水壺人關水底、隕石人魔王登場時的背景轉換都有10. 最後講一個 PS 版反而比較好的反例好了 SS 版的過場動畫畫質較差, 且鏡頭略有不穩,PS 版則無此劣相
abc+開始是saturn的固有指令,大多的遊戲都適用
@@akira11239 還有後來的DC也是四個鈕+開始鈕有一樣的功能
感謝補充,但是也不可能一個一個講,這樣影片主題變大家來找碴
PS用的影片格式是mjpg的模式SS主要用cinapek的模式一比SS直接輸到脫褲
好詳細的說明,您一定是把PS版SS版這兩款都玩爛了吧?太厲害了!
以前只有玩過元祖3代跟8代,3代對我來說真的是神作,神曲一堆,就算手殘一直死掉,我也還是很願意重新挑戰,直到小5快生小6的時候才漸漸熟悉到可以全破。8代當初是玩SS版的,滑雪真的是玩到會做惡夢...但不得不說那個畫面精緻度真的讓人驚艷到忘不了,威利城的那個手超長boss,小時候看到我還以為是捏她天空之城的機器人,真的有夠像,可惜之後碰到颱風家裡淹水,主機片子都泡水壞了,後來就丟了QQ...但真的很喜歡洛克人系列,謝謝洛克人滿足我的童年。
補充一個冷知識:其實冰凍人是用製作小丑人時剩下的材料做出來的(無誤所以這時就一個問題出現了:威利博士當初到底想把小丑人做多大隻?為啥最後又決定做成小隻的?
這個要問製作團隊
T G沒讓我失望 9:34到 9:45 是最棒的 ~~一代真的是經典~~連我 媽 都笑出來@@
八代真的是系列中製作最精良,美術風格與畫面表現最優秀的一代,關卡設計也很用心,很不懂卡普空後來為什麼堅持要走下坡,難道是因為製作經費無法回收嗎?我覺得八代放到現今的遊戲中也是佼佼者,大推!私心喜歡的洛克人員組系列排名是8>7>11代。
我不會說走下坡,九代仍然是我認為各方面設計最好的一代,不論是關卡,魔王或是武器
八代銷量還可以跟X4一樣,但是洛克人遊玩時數太短,銷量先天劣勢就在那,所以卡普空抽資源是合理的。但真正重要的是八代遊戲性跟平衡度很糟糕,元祖系列墊底只贏R&F,所以9 10才走回老路順便省錢
7:40 光光 “痞子大哥” 笑死XD
聲音認真好聽遊戲中透露的無力感讓每個玩過洛克人的玩家都心有戚戚焉
13:25 當一個獨行的獵人,這是必要的裝備
藍色渾蛋
這次的洛克人系列都很棒其實幾年前就有看過TG的洛克人X影片不過那時候的風格沒有特別吸引人還好有其他人支持TG繼續創作才能讓我看到這麼優質的影片
12:54 除了足球還一個武器可以打下他就是弓箭,弓箭可以從頭射到尾看到弓箭再看X3的手甲集氣泡就會覺得,一樣是散彈,用起來8的弓箭好用太多了X3 手甲缺點估計是出在充電過久+要連射兩發才行
8代跟洛克人大賽車的蘿露設計真的活潑又可愛 可惜後面的代數又讓她幼回去了
那個年代有許許多多經典的遊戲或動畫誕生其中除了洛克人之外我最記得的就是遊戲王的卡牌遊戲了裡面有一張卡令我印象深刻那張卡的卡名叫做超融合它的效果是捨棄一張手牌發動,這回合可以從雙方場上選擇融合素材進行融合可以的話...我也想跟蘿露超融合...
居然沒跟到直播!哭啊……一直在你 RUclips 頻道的社群頁面等公告隕石術的躲法是躲在星際人最後消失處的正下方洛克球除了無限跳高之外地面踢之前按上可以提高仰角打城一王用這技巧能提高打王效率八大關卡最愛星際人關奇空異界的花園無限迴廊的迷宮奇幻風格的BMG實在經典
想跟直播建議加入discord看頻道最新消息喔
非常謝謝150元的超級感謝支持!實況都在Twitch連結裡面的Discord才會有寫,覺得RUclips大多數人不愛看實況就沒寫了
長期看了TG自虐,都忘了贊助讓TG能夠繼續抖M(X
謝謝,非常感謝750元的超級感謝支持
7:40 痞子大哥笑死w經過好長一段的渾沌生活今天終於又覺得稍微有點回到正軌了懶覺三合一也是很好笑,只能說不管什麼遊戲這種歪招往往都會有種魔性,沒看過沒聽過的時候都可以乖乖玩一旦自己會了以後就算沒這必要還是會想靠這過去,最後反而比正常玩還花時間w
10:02劍人的招式介紹少了一招,以自己為中心的火焰陣12:54也可以用萊西的空投炸彈
七代之後就沒再跟了,沒想到八代看起來這麼好玩! 我的天我真的很喜歡看到BOSS被特武打中後有特殊演出
迪歐的關廁所砲,攻擊點是洛克人的站立處,所以持續移動或抓到判定時間點的節奏就很好閃
元祖8代跟X4的過場動畫都做得很棒那真的是那個時代的美好,只可惜這種美好十分短暫,往前兩三年跟往後兩三年就都沒有這種風格的過場動畫了,不只洛克人,各個遊戲都是
元祖8還沒玩過,只看過,洛克人x4就是你講的一樣,那個時代的美好+1,往前往後2、3年就沒有那種美好了。
X5一開始玩以為有動畫,結果全是PPT……
@@lee-molin7602 有啦X6就有了呵呵半成品
過場的蘿露好可愛
因為那個年代是2D最後的巔峰,那是屬於3D啟蒙的時代,那時候玩家已經玩超過了30年2D遊戲了,突然來了個3D⋯⋯
相信地球有洛克人在以後一定都能平安無事>>>>>>>>Z系列直接成了世紀末反烏邦托
洛克人還被複製,是可以這樣玩的ww
這迪歐真該偶爾回來看看www
Z系列反而是證明萊德博士一開始封印X是正確的,看看那個自由成長沒有經受過苦惱磨練的copyX有多任性
@@SharYu Z系列的copyx 真的一整個自我感覺良好= =
@@User-Obsidian 畢竟是在"自己是英雄的分身"這種情況下成長....跟某些老爸很有成就的富二代很像
8代超好玩,關卡設計跟BOSS的互動性都很棒,但滑雪真的極度懶叫難
這種2.5D風格小時候看真的很驚豔尤其是從X3玩到X4有種升級感
12:03 隕石躲在他最後消失的正下方就沒事了,不用靠反應:這代唯一的遺憾還真的是玩不到SS版,大學的時候心血來潮把洛克人1~6代都打完發現8代真的滿簡單的,反而洛克人與佛魯迪還難一點
新一集終於出了🥲終於可以看謝謝老師🤣
小時候第一次玩的元祖是3代,然後4,6,7。第一次玩的X系列是2代,那時候剛玩不會爬牆常常在高牆前面衝來衝去想用衝刺加跳躍上去
迪歐那台機器人,我反而是從街機版本認識的,我沒記錯的話是2代街機是直接打8大,有一定難度,不知道怎麼閃的話,就算用特武也可能會受傷很多開場選洛克人,布魯斯,弗萊迪,迪歐,四選一,可以2P不過我不確定有沒有很明顯的角色差異所以認真挑戰時都選洛克人,滑行時的受擊判定好像比較小弗萊迪衝刺很酷,但是噴射引擎讓他有稍微上浮布魯斯,迪歐則是衝刺時不會像洛克人用滑行,而是偏全身衝刺迪歐則是通常攻擊距離較近,手臂揮拳伸長關卡好像有多種組合,每總組合的八大好像也不是同一代BOSS打贏後會獲得特武,然後和朋友搶少少的補血
洛克人第一次接觸是X3 那時超愛洛克人也買了攻略書 不知看了N次😂
終於有我最愛的洛克人系列!😍感覺流行游戲劇情解說比較不叫座始終對劇情有興趣應該直接玩吧?😂我想大家YT看片主要以娛樂為主,我想TG可以玩舊遊戲為主題發片剪輯好笑精華加心得吐嘈為主,簡短劇情為輔🤔畢竟劇情影片任何人都可以 做,最重要是找到個人特色❗️加油啊‼️
謝謝加油
滑雪滑到有童年都在聽那個Jump Jump那個魔性洗腦聲音真的想忘也忘不了ww
小時候第一次看到SS版洛克人覺得靠!!! 這畫面超強而且像在看卡通所以超愛的
看完覺得這代超有誠意的 很多BOSS都蠻有趣的
我是從2代玩上來的 8代是元祖系列我覺得操作最舒服的一代 動作也比較俐落順暢 手感非常舒服 如果以往有些有趣的代數 能套用這種頭身與畫面比例跟動作 就會完美多了除了滑板關是新手的惡夢 ...還有神曲一大堆 綜合來說 8代同樣也是我最喜歡元祖系列的一代了另外大概是以前洛克人2代威利城2關BGM爆紅 8代也順理成章把後段最強的BGM擺在威利城2關吧
隕石的躲法其實很簡單他會一直閃現 最後停的位置不會掉下隕石洛克人八真的是畫面超級進化而且我很喜歡飛行關還有經典的惡魔Boss 只是是綠色當初第一次玩真的很喜歡
8跟x4真的是入門經典!!!當時有幸玩到SS版的,但年紀太小認真覺得8代玩起來超痛苦索性放棄
提一件事情其實這次八大原本應該是冰波剋水人(讓水結凍)隕石剋天狗(被砸下來)結果為了搞4+4 變成在天空飛的天狗怕地上冰波,然後隕石無腦砸水人然後這代的中BOSS大多沒有無敵時間這代表 龍捲風 閃光炸彈 流星雨都能短時間造成哭爸大傷害
漫畫裡冰是剋水人沒錯
其實神話中的天狗是真的怕冷沒錯
當時洛克人8和X4我認為就是洛克人的顛峰了,兩個作品不管是故事還是開頭曲甚至配音都很棒,遊戲難度是有點低啦,不過應該沒有到不好的地步吧,特別是X4愛莉絲的故事第一次看到時是真的哭出來了,不過聽說後來愛莉絲有被復活了,只是我沒看過故事所以不太清楚是怎麼回事
8絕對不是顛峰,甚至是卡婊讓元祖系列失去信心的墊底作,不然9 10絕對不會倒退回8位元還沉寂那麼久的;X4確實是顛峰,但是因為銷量輸給同時代的3A大作太多,X5 6卡婊根本不想出太多資源,至於X7雖然投入大量資源但...
因為我對8代不熟(只有讀幼稚園的年紀時看堂哥玩過)我只有印象兩個東西 光束砲跟光箭砲 沒了所以整部影片看下來 我的目光大多數時間都放在左邊的布魯斯的髮型上原來是『兼職學生 正職勇者』的天海護
元祖洛克人8代跟x4有超多相似的地方,太神奇了卡普空👌
TG講話真的很喜感,影片聽著聽著就默默看完了🤣
12:49 去買早餐的時候最帥 (O) 不講話的時候最帥(X)
元祖8和X4洛克人系列永遠的神 童年的代表遊戲👍
前來報到,感謝TG又重溫了童年一波
我以前第一關都打天狗人,很多上不去的地方直接用天狗人的特武升上去
7:25紅色的粥 要看過小當家才知道的梗😂😂😂
這代也是我的元祖入門作 音樂跟畫面 關卡都很喜歡!那個滑雪也真的是...XD
0:58想當年小時候玩遊戲超過一小時就得拿寫一張評量卷來讓媽媽消氣🤣🤣
8代太經典了。幾乎無法超越
14:31記得追蹤特武可以按住集氣,然後宇宙人就會一直驚嚇定在那邊。
14:31 打油 打油 打油聽都感覺好油啊peko.
另外要說洛克人8跟X4是專為SS設計的所以SS版可以玩到完整的內容不過很可惜SEGA不翻車就不是SEGA了星際人的隕石只要站在星際人最後消失的位置,別動就能躲了然後彈道學是站在兩格的位置按著上射擊就進去了超級佛哥不管是7代還是8代,都是用一般的洛克人比較好打,變成超級洛克人會難打一點點8代結束,最後迪歐會再回地球,就是洛克人2威力鬥士的劇情不過我個人是出版時間順派的,所以覺得先玩威力鬥士再玩8代會比較好這代布魯斯跟跟X系列的傑洛都是置鯰的聲音
威力城一的企鵝桶也可以用冰霜人的特武打死,他的冰會沿著牆壁延伸爬牆上去如果打到企鵝也是有傷害的,當然沒有足球要來的高就是了為什麼會知道呢?因為以前玩的時候根本不曉得他怕足球,還有足球可以先按上再踢出去改變軌道這件事情所以我就只能傻傻地等他出現在左右兩側的牆壁時,靠著他丟下來會給武器能源的補給罐才用冰霜人特武慢慢跟他磨到死的XD
太猛了
可惜我第一個玩的元祖洛克人是哪一代忘了是說一開始講到PS4的元祖合輯版用美版做底,X系列的合輯版也是一樣,這是我一直以來都很不滿的一點最後,7:40痞子大哥 好好笑XD
小丑盪鞦韆過來,被天狗特武吹上天那段笑死我
小時候有破壞傾向,長大學會作弊就沒關係了⋯⋯所以你還是有破壞傾向忍不住全打爆看來是生活壓力所迫至少你可以收拾殘局了
11:27 如果這個時候沒有斷搜索人招,就會被飛彈連發打成蜂窩~另外萊西問號有機會出E罐,一個紅白相間風車狀的道具XD
彌七是r1就有的道具喔
@@akira11239 原來那個叫彌七,不是E罐,謝謝解惑XD
飛彈可以用豆彈打掉,其實還好
TG的聲音聽起來真的舒服 說帥的時候我們家都笑了~~~感謝下班時有你影片的陪伴 😂
謝謝XD
感謝TG讓我重新認識7跟8這兩代當初我碰到一點點這兩代的時候是去載了別人二創製作的同人像素版當初還以為這就是原版遊戲內容,只是改成了PC可以直接執行的版本,沒想到是二創重製那個版本讓7跟8代變成了紅白機的畫面,但遊戲內容不知道有變多少,只知道4+4的打法被拿掉,變回了傳統的直接選8大的玩法
同人的FC版8代差不多一樣,但是改的蠻難的
看過同人作8bit deathmatch 的劇情後,這個迪歐還健在真是太好了w(雖然8bdm迪歐是身體強度直接被削了不只一個層次)
8代有些王還滿搞笑或是有喜感,像那個水人的模樣和發音真的滿有趣的。
這代是蘿露整形成功大改造最完美的一代耶也是超級佛魯迪最帥的一代(但是佛魯迪關卡BGM反而不如七代)8的蘿露是歷代最正 不服來辯
SS版的2D像素跟BGM總是覺得比PS好 但是3D就被幹掉了 哭阿
有趣的美版小知識:因為RM8和X4在歐美上市很接近所以他們的美版聲優幾乎是重疊的迪歐跟傑洛是同一位然後洛克人和艾克斯.....也 是 同 一 位這點連歐美玩家都有吐槽過這下你們知道以前玩的第三波代理的美版為底的X4裡面的艾克斯為什麼聽起來那麼不搭了吧?
以前認識八代是從漫畫開始的謝謝TG
小時候打城1王,不知道用足球能輕鬆打,用弓箭砲打掉落的箱子,然後散開的豆蛋一點一點的磨死王,真是個痛苦的回憶。
任天堂洛克人一代是在我念研究室時後才出現的,但我是從六合一(一到六代)那個卡夾開始玩的,那時候還只是剛當完兵剛出社會時候的事情了。後來才玩到一代跟二代而已,就沒有時間打電動了。
[有賀等]的洛克人漫畫有一套的劇情是融合8代+GB 5代。迪歐和外星人boss產生連結,內容很棒,非常建議找來看看。可惜台灣沒有代理,沒有中文版
最新漫畫本2015年出....台灣版好像只有原版2本
除了X系列 元祖系列我能接受的只有 SFC的 佛魯迪(也只想用他) 了
8代是我唯一成功全破的元祖系列XD然後8代的蘿露造型也是整個系列中最喜歡的
@6:22 這邊要搭配洛克炮打掉小飛兵再用足球飛過去
看TG講洛克人比紅色的粥還可怕, 讓人停不下來.
到底紅色的粥是什麼啊?
@@akira11239 ruclips.net/video/i3J72NN1iB4/видео.html
小當家 中華一番的梗
謝謝70元的超級感謝支持!
果然洛克人 搞笑程度一代不如一代阿XD
玩九代TG會再次中風
看來要大魔界村了。
個人覺得洛克球可以踩不算是BUG,在地面上的時候一般會被踢走,但是如果按著跳去碰它依然會觸發爆炸相同來說,在空中如果不按住跳碰到它也不會發生任何事情
等了很久,終於出了~~
宇宙人的隕石不用靠反應閃, 只需站在他消失前最後位置下便可
7:39 痞子大哥XD
10:36就說跳得過去咩,讚讚
打威利第一階段時,可以痛一下跑到他後面,然後就可以用集氣光束(需買)打到爽了
希望9代之前可以順便講一下洛克人與佛魯迪,小時候最喜歡的元祖,雙主角,畫風精美,但長大才發現關卡設計鳥到爆,真的是愛恨澆汁的一代
那代太鬼畜了,小時候我看我弟用模擬器打,每一關都狂死,幾乎都是SL了一整天才過一關
@@yoyowhan1295 火槍人關燒地板那裏還要打掉砲台,根本來不及躲。然後一堆敵人從出現到攻擊你只有一影格反應時間,要無傷通關幾乎是不可能的任務。還有發電機人,那個回血🤮🤮🤮🤮
打發電機人打了半個小時;火槍人關跟頭目都是史詩級別的鬼畜,阿對了,你有沒有試過帶一千個螺絲去魔術人關直接歸零?
@@leoncorleona6449 有,被綠兵速一次懶覺扣一百,有夠貴
「洛克人,那傢伙讓我給你傳話。」「迪奧嗎?他說了什麼?」「他說他不做人了!!砸哇魯多!!」
這代真的超有趣 設定也很豐富 配音等等超有感 隕石特武大概是原祖洛克人裡面最帥的特武了
還是最強特武
哦~剪刀跟木頭原來是SS版限定,難怪後來玩NS版的時侯一直有種 「記得明明可以打一代BOSS的怎麼都沒遇到?是我記錯了嗎」 。天狗人音樂不一樣倒是沒去注意過ライトット的語尾是~ダス,7:40 應該是說「来たダス」(我來了) 吧12:15 隕石人最後消失的地方腳下不會有隕石掉下來,躲在他正下方就可以
好可惜沒跟到實況
QQ,謝謝鏈鋸惡魔150元超級感謝支持
當年很愛買特武增加,然後用導彈集氣玩全屏清小怪(?集氣光束打綠惡魔可以一發直接到核心,雖然傷害還是電鞭比較高威利城踩滑板是我當年的惡夢(?)之一,最後3跳經常翻車最後想到用隕石特武連發 直接飄過去
當初玩ss版的元祖8代記憶猶新阿,那個懶覺滑雪實至名歸阿~威利城那個堪稱童年陰影XD 最後一定要說 OP超級好聽的拉~
好奇開頭說的版本OP差別的觀眾可以直接在YT查: 【洛克人8】開頭會有中文字幕的日文版OP,剛剛去懷念了一下
有一款洛克人與佛魯迪用的資源跟8代類似,玩起來挺有趣
小時候有幸家裡買SS(當時同學都買PS,根本沒多少人知道SS)的主機,這款洛克人真的是小學放假最殺時間的遊戲
元祖8代的偵查人跟EXE系列的偵查人...你們也差太多了吧 XD
8真的超級經典,11的系統和道具還有boss關卡設計反而沒有這麼厲害
这作特武的 计数方式也很特殊 小时候就发现 40格 有些25 有些32 有些46 怎么也都和特武能量的倍数无关 后来我就发现 除了会被40整除的特武数会按规律来 比如洛克球 20次 一次就是固定2格还有陨石 4次 一次固定是10格 而那些特殊的特武数则有特殊的处理方式 比如手榴弹人的闪光弹 25次 12122122 这是闪光弹的循环数 每8次 直到扣完40格 前面的数字代表使用会扣几格 第一次扣一格第二次扣两格这样 水人的特武则是 01111111 其他也是一样在某个地方少扣一格 来让特武数刚好好对上能量槽
光光的語尾會加上“ダス”
光光出場喊的是“行く”
所以光光整句話說的是“行くダス”
你值得被置頂
終於懂了,痞子大哥
看TG介紹真的超有趣的
TG的聲線聽起來很舒服,不會給人太吵太刺耳的感覺
然後在說懶叫的時候超好笑
有一種好氣又好笑的感覺
謝謝QQ
確實,TG的聲音真的很好聽
懶叫三合一那裏我快笑死
還有突然趕🐑也很真誠😂😂
感謝TG精美的講解
最近正在極力挑戰元祖系列
為了以後R1到R11馬拉松做準備
8代小時候玩過不過沒全破
現在應該忘光了XD
也祝福TG早日能破10萬訂閱
小費一點心意 請收下
非常謝謝150元的超級感謝支持!也祝你挑戰順利
那個中場動畫真的是叫得有夠淒厲
堪稱童年惡夢,我第一次玩是在家裡客廳
洛克人慘叫到我媽還從廚房跑來看
以為我在看什麼恐怖片
後來我重玩的時候都直接SKIP
聲優實在是用盡全力在演繹,笑死
八代的ED曲很活潑又動感
應該是歷代元祖最好的ED
8代看得出來很有野心的想要推廣元祖系列成X系列的設計風格,不過也只有這代是破格的製作,畫面配音背景音樂都到位,難度也算親民,期待下一款的洛克人與佛魯迪,個人感覺是R&F最好玩也頗有難度
光光說的是:行くダス~
行く就不用說了吧,愛看迷片的各位大家都……不是,那是「出發」的意思,在這裡也可以翻成「出陣」。
然後ダス是光光的口癖,至於要怎麼翻,老實說現在好像沒有什麼人用過這種尾語,所以就大家爽怎麼翻就怎麼翻吧
我是習慣都講成「出陣咧」。
感謝解惑呀!以前聽不懂都聽成「一個大哥~」www
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但是他下次就又這麼幹了
洛克人8跟X4同時期,剛好是雙作最巔峰…也是兩個最認真開發的作品…11代才回過神好好做
原來8與X4同時期然怪會有這麼多細節,印象記得也只有X4時有動畫和一些配音(被特武打到),X5之後只剩圖片
這兩款都是當時洛克人十週年的作品(1997年)
@@sheu753159 洛克人30周年的樣子~所以11代做的比較像人在玩的遊戲
我也是8跟x4一起玩 超讚
小時候SS都玩過的 畫質放到現在還是覺得很漂亮😎
耶!終於等到了,很經典的一代!!!❤️❤️❤️❤️
話說 09:30這奇耙的死法我真沒看過XDDD
很詳細的解說和有趣的介紹,致上橫向卷軸動作遊戲手殘黨的感謝,還有蘿露真的可愛
非常謝謝330元的超級感謝支持!
蘿露這代超好看
不知不覺看TG從一代講到了八代,小時候真的很喜歡八代TAT
八代的蘿露真的很正!!
重點在最後一句ww
但十一代就一頭身變成小蘿莉了XD
我越來越靠近電話嘍www
其實還差滿多的 ^^|||;以 PS 版為基準:
1. 追加剪刀人與樹木人
2. 因為樹木人存在的關係, 原本 PS 版巨劍人關暗景那邊的螺絲 SS 版沒有
3. 天狗人關音樂不同,SS 版偏冒險風, PS 版偏歡樂風
4. 背景音樂的細節深度較 PS 版好 { 因 SS 主機的音效處理性能較高
;SS 版的 X3 , X4 在這方面也一樣 }
5. 背景物件與敵人配置較 PS 版多
{ 例 序關打王之前 PS 版只有從王的背上飛出一隻鳥, SS 版是一大票鳥
;巨劍人關最後一個螺絲處,PS 版蝙蝠兩三隻, SS 版天花板吊著一整排 }
6. 一部份敵人配置不同
{ 例 搜索人關最後路段先頭,PS 版是三隻跳跳, SS 版是三隻小矮兵 }
7. 標題特典不同.SS 全破一輪後
,於標題畫面第四個選項扣住 L R 兩個鍵再同時按暫停鈕進入
會追加動畫鑑賞模式
;PS 版標題畫面第四個選項 ( 不需全破一輪 ) 則是洛克人賽車和
洛克人大冒險的預告片
8. 回到標題畫面的方法不同:
SS 版是同時押住 A B C 鈕後, 再一起按住暫停鈕 即可
回到標題;同指令於標題畫面再輸入一次則是回到系統畫面
PS 版則必須進入關卡中, 進入暫停換武器的選項後按選擇鈕 ( SELECT )
她會問妳要不要回到標題;回系統畫面倒是必須從主機身上操作
9. SS 版有背景水波紋特效;
水壺人關水底、隕石人魔王登場時的背景轉換都有
10. 最後講一個 PS 版反而比較好的反例好了
SS 版的過場動畫畫質較差, 且鏡頭略有不穩,PS 版則無此劣相
abc+開始是saturn的固有指令,大多的遊戲都適用
@@akira11239 還有後來的DC也是四個鈕+開始鈕有一樣的功能
感謝補充,但是也不可能一個一個講,這樣影片主題變大家來找碴
PS用的影片格式是mjpg的模式
SS主要用cinapek的模式
一比SS直接輸到脫褲
好詳細的說明,您一定是把PS版SS版這兩款都玩爛了吧?太厲害了!
以前只有玩過元祖3代跟8代,3代對我來說真的是神作,神曲一堆,就算手殘一直死掉,我也還是很願意重新挑戰,直到小5快生小6的時候才漸漸熟悉到可以全破。
8代當初是玩SS版的,滑雪真的是玩到會做惡夢...但不得不說那個畫面精緻度真的讓人驚艷到忘不了,威利城的那個手超長boss,小時候看到我還以為是捏她天空之城的機器人,真的有夠像,可惜之後碰到颱風家裡淹水,主機片子都泡水壞了,後來就丟了QQ...但真的很喜歡洛克人系列,謝謝洛克人滿足我的童年。
補充一個冷知識:其實冰凍人是用製作小丑人時剩下的材料做出來的(無誤
所以這時就一個問題出現了:威利博士當初到底想把小丑人做多大隻?為啥最後又決定做成小隻的?
這個要問製作團隊
T G沒讓我失望 9:34到 9:45 是最棒的 ~~一代真的是經典~~連我 媽 都笑出來@@
八代真的是系列中製作最精良,美術風格與畫面表現最優秀的一代,關卡設計也很用心,很不懂卡普空後來為什麼堅持要走下坡,難道是因為製作經費無法回收嗎?我覺得八代放到現今的遊戲中也是佼佼者,大推!私心喜歡的洛克人員組系列排名是8>7>11代。
我不會說走下坡,九代仍然是我認為各方面設計最好的一代,不論是關卡,魔王或是武器
八代銷量還可以跟X4一樣,但是洛克人遊玩時數太短,銷量先天劣勢就在那,所以卡普空抽資源是合理的。
但真正重要的是八代遊戲性跟平衡度很糟糕,元祖系列墊底只贏R&F,所以9 10才走回老路順便省錢
7:40 光光 “痞子大哥” 笑死XD
聲音認真好聽
遊戲中透露的無力感
讓每個玩過洛克人的玩家
都心有戚戚焉
13:25 當一個獨行的獵人,這是必要的裝備
藍色渾蛋
這次的洛克人系列都很棒
其實幾年前就有看過TG的洛克人X影片
不過那時候的風格沒有特別吸引人
還好有其他人支持TG繼續創作
才能讓我看到這麼優質的影片
12:54 除了足球還一個武器可以打下他
就是弓箭,弓箭可以從頭射到尾
看到弓箭再看X3的手甲集氣泡
就會覺得,一樣是散彈,用起來8的弓箭好用太多了
X3 手甲缺點估計是出在充電過久+要連射兩發才行
8代跟洛克人大賽車的蘿露設計真的活潑又可愛 可惜後面的代數又讓她幼回去了
那個年代
有許許多多經典的遊戲或動畫誕生
其中除了洛克人之外
我最記得的就是遊戲王的卡牌遊戲了
裡面有一張卡令我印象深刻
那張卡的卡名叫做超融合
它的效果是捨棄一張手牌發動,這回合可以從雙方場上選擇融合素材進行融合
可以的話
.
.
.
我也想跟蘿露超融合...
居然沒跟到直播!哭啊……
一直在你 RUclips 頻道的社群頁面等公告
隕石術的躲法是
躲在星際人最後消失處的正下方
洛克球除了無限跳高之外
地面踢之前按上
可以提高仰角
打城一王用這技巧能提高打王效率
八大關卡最愛星際人關
奇空異界的花園
無限迴廊的迷宮
奇幻風格的BMG
實在經典
想跟直播建議加入discord看頻道最新消息喔
非常謝謝150元的超級感謝支持!
實況都在Twitch連結裡面的Discord才會有寫,覺得RUclips大多數人不愛看實況就沒寫了
長期看了TG自虐,都忘了贊助
讓TG能夠繼續抖M(X
謝謝,非常感謝750元的超級感謝支持
7:40 痞子大哥笑死w
經過好長一段的渾沌生活今天終於又覺得稍微有點回到正軌了
懶覺三合一也是很好笑,只能說不管什麼遊戲
這種歪招往往都會有種魔性,沒看過沒聽過的時候都可以乖乖玩
一旦自己會了以後就算沒這必要還是會想靠這過去,最後反而比正常玩還花時間w
10:02劍人的招式介紹少了一招,以自己為中心的火焰陣
12:54也可以用萊西的空投炸彈
七代之後就沒再跟了,沒想到八代看起來這麼好玩! 我的天
我真的很喜歡看到BOSS被特武打中後有特殊演出
迪歐的關廁所砲,攻擊點是洛克人的站立處,所以持續移動或抓到判定時間點的節奏就很好閃
元祖8代跟X4的過場動畫都做得很棒
那真的是那個時代的美好,只可惜這種美好十分短暫,往前兩三年跟往後兩三年就都沒有這種風格的過場動畫了,不只洛克人,各個遊戲都是
元祖8還沒玩過,只看過,洛克人x4就是你講的一樣,那個時代的美好+1,往前往後2、3年就沒有那種美好了。
X5一開始玩以為有動畫,結果全是PPT……
@@lee-molin7602 有啦X6就有了
呵呵半成品
過場的蘿露好可愛
因為那個年代是2D最後的巔峰,那是屬於3D啟蒙的時代,那時候玩家已經玩超過了30年2D遊戲了,突然來了個3D⋯⋯
相信地球有洛克人在以後一定都能平安無事>>>>>>>>Z系列直接成了世紀末反烏邦托
洛克人還被複製,是可以這樣玩的ww
這迪歐真該偶爾回來看看www
Z系列反而是證明萊德博士一開始封印X是正確的,看看那個自由成長沒有經受過苦惱磨練的copyX有多任性
@@SharYu Z系列的copyx 真的一整個自我感覺良好= =
@@User-Obsidian 畢竟是在"自己是英雄的分身"這種情況下成長....跟某些老爸很有成就的富二代很像
8代超好玩,關卡設計跟BOSS的互動性都很棒,但滑雪真的極度懶叫難
這種2.5D風格小時候看真的很驚豔
尤其是從X3玩到X4有種升級感
12:03 隕石躲在他最後消失的正下方就沒事了,不用靠反應:
這代唯一的遺憾還真的是玩不到SS版,大學的時候心血來潮把洛克人1~6代都打完發現8代真的滿簡單的,反而洛克人與佛魯迪還難一點
新一集終於出了🥲終於可以看謝謝老師🤣
小時候第一次玩的元祖是3代,然後4,6,7。第一次玩的X系列是2代,那時候剛玩不會爬牆常常在高牆前面衝來衝去想用衝刺加跳躍上去
迪歐那台機器人,我反而是從街機版本認識的,我沒記錯的話是2代
街機是直接打8大,有一定難度,不知道怎麼閃的話,就算用特武也可能會受傷很多
開場選洛克人,布魯斯,弗萊迪,迪歐,四選一,可以2P
不過我不確定有沒有很明顯的角色差異
所以認真挑戰時都選洛克人,滑行時的受擊判定好像比較小
弗萊迪衝刺很酷,但是噴射引擎讓他有稍微上浮
布魯斯,迪歐則是衝刺時不會像洛克人用滑行,而是偏全身衝刺
迪歐則是通常攻擊距離較近,手臂揮拳伸長
關卡好像有多種組合,每總組合的八大好像也不是同一代BOSS
打贏後會獲得特武,然後和朋友搶少少的補血
洛克人第一次接觸是X3 那時超愛洛克人也買了攻略書 不知看了N次😂
終於有我最愛的洛克人系列!😍
感覺流行游戲劇情解說比較不叫座
始終對劇情有興趣應該直接玩吧?😂
我想大家YT看片主要以娛樂為主,我
想TG可以玩舊遊戲為主題發片
剪輯好笑精華加心得吐嘈為主,簡短劇情為輔🤔
畢竟劇情影片任何人都可以 做,最重要是找到個人特色❗️加油啊‼️
謝謝加油
滑雪滑到有童年都在聽那個Jump Jump
那個魔性洗腦聲音真的想忘也忘不了ww
小時候第一次看到SS版洛克人覺得靠!!! 這畫面超強而且像在看卡通所以超愛的
看完覺得這代超有誠意的 很多BOSS都蠻有趣的
我是從2代玩上來的 8代是元祖系列我覺得操作最舒服的一代
動作也比較俐落順暢 手感非常舒服
如果以往有些有趣的代數 能套用這種頭身與畫面比例跟動作 就會完美多了
除了滑板關是新手的惡夢 ...
還有神曲一大堆 綜合來說 8代同樣也是我最喜歡元祖系列的一代了
另外大概是以前洛克人2代威利城2關BGM爆紅 8代也順理成章把後段最強的BGM擺在威利城2關吧
隕石的躲法其實很簡單
他會一直閃現 最後停的位置不會掉下隕石
洛克人八真的是畫面超級進化
而且我很喜歡飛行關
還有經典的惡魔Boss 只是是綠色
當初第一次玩真的很喜歡
8跟x4真的是入門經典!!!
當時有幸玩到SS版的,但年紀太小認真覺得8代玩起來超痛苦索性放棄
提一件事情
其實這次八大原本應該是
冰波剋水人(讓水結凍)
隕石剋天狗(被砸下來)
結果為了搞4+4 變成在天空飛的天狗怕地上冰波,然後隕石無腦砸水人
然後這代的中BOSS大多沒有無敵時間
這代表 龍捲風 閃光炸彈 流星雨都能短時間造成哭爸大傷害
漫畫裡冰是剋水人沒錯
其實神話中的天狗是真的怕冷沒錯
當時洛克人8和X4我認為就是洛克人的顛峰了,兩個作品不管是故事還是開頭曲甚至配音都很棒,遊戲難度是有點低啦,不過應該沒有到不好的地步吧,特別是X4愛莉絲的故事第一次看到時是真的哭出來了,不過聽說後來愛莉絲有被復活了,只是我沒看過故事所以不太清楚是怎麼回事
8絕對不是顛峰,甚至是卡婊讓元祖系列失去信心的墊底作,不然9 10絕對不會倒退回8位元還沉寂那麼久的;X4確實是顛峰,但是因為銷量輸給同時代的3A大作太多,X5 6卡婊根本不想出太多資源,至於X7雖然投入大量資源但...
因為我對8代不熟(只有讀幼稚園的年紀時看堂哥玩過)
我只有印象兩個東西 光束砲跟光箭砲 沒了
所以整部影片看下來 我的目光大多數時間都放在左邊的布魯斯的髮型上
原來是『兼職學生 正職勇者』的天海護
元祖洛克人8代跟x4有超多相似的地方,
太神奇了卡普空👌
TG講話真的很喜感,影片聽著聽著就默默看完了🤣
12:49 去買早餐的時候最帥 (O)
不講話的時候最帥(X)
元祖8和X4
洛克人系列永遠的神 童年的代表遊戲👍
前來報到,感謝TG又重溫了童年一波
我以前第一關都打天狗人,很多上不去的地方直接用天狗人的特武升上去
7:25紅色的粥 要看過小當家才知道的梗😂😂😂
這代也是我的元祖入門作 音樂跟畫面 關卡都很喜歡!
那個滑雪也真的是...XD
0:58想當年小時候玩遊戲超過一小時
就得拿寫一張評量卷來讓媽媽消氣🤣🤣
8代太經典了。幾乎無法超越
14:31記得追蹤特武可以按住集氣,然後宇宙人就會一直驚嚇定在那邊。
14:31 打油 打油 打油
聽都感覺好油啊peko.
另外要說
洛克人8跟X4是專為SS設計的
所以SS版可以玩到完整的內容
不過很可惜SEGA不翻車就不是SEGA了
星際人的隕石只要站在星際人最後消失的位置,別動就能躲了
然後彈道學是站在兩格的位置按著上射擊就進去了
超級佛哥不管是7代還是8代,都是用一般的洛克人比較好打,變成超級洛克人會難打一點點
8代結束,最後迪歐會再回地球,就是洛克人2威力鬥士的劇情
不過我個人是出版時間順派的,所以覺得先玩威力鬥士再玩8代會比較好
這代布魯斯跟跟X系列的傑洛都是置鯰的聲音
威力城一的企鵝桶也可以用冰霜人的特武打死,他的冰會沿著牆壁延伸爬牆上去
如果打到企鵝也是有傷害的,當然沒有足球要來的高就是了
為什麼會知道呢?
因為以前玩的時候根本不曉得他怕足球,還有足球可以先按上再踢出去改變軌道這件事情
所以我就只能傻傻地等他出現在左右兩側的牆壁時,靠著他丟下來會給武器能源的補給罐才用冰霜人特武慢慢跟他磨到死的XD
太猛了
可惜我第一個玩的元祖洛克人是哪一代忘了
是說一開始講到PS4的元祖合輯版用美版做底,X系列的合輯版也是一樣,這是我一直以來都很不滿的一點
最後,7:40痞子大哥 好好笑XD
小丑盪鞦韆過來,被天狗特武吹上天那段笑死我
小時候有破壞傾向,長大學會作弊就沒關係了⋯⋯所以你還是有破壞傾向忍不住全打爆看來是生活壓力所迫至少你可以收拾殘局了
11:27 如果這個時候沒有斷搜索人招,就會被飛彈連發打成蜂窩~
另外萊西問號有機會出E罐,一個紅白相間風車狀的道具XD
彌七是r1就有的道具喔
@@akira11239 原來那個叫彌七,不是E罐,謝謝解惑XD
飛彈可以用豆彈打掉,其實還好
TG的聲音聽起來真的舒服
說帥的時候我們家都笑了~~~
感謝下班時有你影片的陪伴 😂
謝謝XD
感謝TG讓我重新認識7跟8這兩代
當初我碰到一點點這兩代的時候是去載了別人二創製作的同人像素版
當初還以為這就是原版遊戲內容,只是改成了PC可以直接執行的版本,沒想到是二創重製
那個版本讓7跟8代變成了紅白機的畫面,但遊戲內容不知道有變多少,只知道4+4的打法被拿掉,變回了傳統的直接選8大的玩法
同人的FC版8代差不多一樣,但是改的蠻難的
看過同人作8bit deathmatch 的劇情後,這個迪歐還健在真是太好了w(雖然8bdm迪歐是身體強度直接被削了不只一個層次)
8代有些王還滿搞笑或是有喜感,像那個水人的模樣和發音真的滿有趣的。
這代是蘿露整形成功大改造最完美的一代耶
也是超級佛魯迪最帥的一代(但是佛魯迪關卡BGM反而不如七代)
8的蘿露是歷代最正 不服來辯
SS版的2D像素跟BGM總是覺得比PS好 但是3D就被幹掉了 哭阿
有趣的美版小知識:
因為RM8和X4在歐美上市很接近
所以他們的美版聲優幾乎是重疊的
迪歐跟傑洛是同一位
然後洛克人和艾克斯.....
也 是 同 一 位
這點連歐美玩家都有吐槽過
這下你們知道以前玩的第三波代理的美版為底的X4裡面的艾克斯為什麼聽起來那麼不搭了吧?
以前認識八代是從漫畫開始的
謝謝TG
小時候打城1王,不知道用足球能輕鬆打,用弓箭砲打掉落的箱子,然後散開的豆蛋一點一點的磨死王,真是個痛苦的回憶。
任天堂洛克人一代是在我念研究室時後才出現的,但我是從六合一(一到六代)那個卡夾開始玩的,那時候還只是剛當完兵剛出社會時候的事情了。後來才玩到一代跟二代而已,就沒有時間打電動了。
[有賀等]的洛克人漫畫有一套的劇情是融合8代+GB 5代。迪歐和外星人boss產生連結,內容很棒,非常建議找來看看。
可惜台灣沒有代理,沒有中文版
最新漫畫本2015年出....台灣版好像只有原版2本
除了X系列 元祖系列我能接受的只有 SFC的 佛魯迪(也只想用他) 了
8代是我唯一成功全破的元祖系列XD
然後8代的蘿露造型也是整個系列中最喜歡的
@6:22 這邊要搭配洛克炮打掉小飛兵再用足球飛過去
看TG講洛克人比紅色的粥還可怕, 讓人停不下來.
到底紅色的粥是什麼啊?
@@akira11239 ruclips.net/video/i3J72NN1iB4/видео.html
小當家 中華一番的梗
謝謝70元的超級感謝支持!
果然洛克人 搞笑程度一代不如一代阿XD
玩九代TG會再次中風
看來要大魔界村了。
個人覺得洛克球可以踩不算是BUG,在地面上的時候一般會被踢走,但是如果按著跳去碰它依然會觸發爆炸
相同來說,在空中如果不按住跳碰到它也不會發生任何事情
等了很久,終於出了~~
宇宙人的隕石不用靠反應閃, 只需站在他消失前最後位置下便可
7:39 痞子大哥XD
10:36就說跳得過去咩,讚讚
打威利第一階段時,可以痛一下跑到他後面,然後就可以用集氣光束(需買)打到爽了
希望9代之前可以順便講一下洛克人與佛魯迪,小時候最喜歡的元祖,雙主角,畫風精美,但長大才發現關卡設計鳥到爆,真的是愛恨澆汁的一代
那代太鬼畜了,小時候我看我弟用模擬器打,每一關都狂死,幾乎都是SL了一整天才過一關
@@yoyowhan1295 火槍人關燒地板那裏還要打掉砲台,根本來不及躲。然後一堆敵人從出現到攻擊你只有一影格反應時間,要無傷通關幾乎是不可能的任務。還有發電機人,那個回血🤮🤮🤮🤮
打發電機人打了半個小時;火槍人關跟頭目都是史詩級別的鬼畜,阿對了,你有沒有試過帶一千個螺絲去魔術人關直接歸零?
@@leoncorleona6449 有,被綠兵速一次懶覺扣一百,有夠貴
「洛克人,那傢伙讓我給你傳話。」
「迪奧嗎?他說了什麼?」
「他說他不做人了!!砸哇魯多!!」
這代真的超有趣 設定也很豐富 配音等等超有感 隕石特武大概是原祖洛克人裡面最帥的特武了
還是最強特武
哦~剪刀跟木頭原來是SS版限定,難怪後來玩NS版的時侯一直有種 「記得明明可以打一代BOSS的怎麼都沒遇到?是我記錯了嗎」 。天狗人音樂不一樣倒是沒去注意過
ライトット的語尾是~ダス,7:40 應該是說「来たダス」(我來了) 吧
12:15 隕石人最後消失的地方腳下不會有隕石掉下來,躲在他正下方就可以
好可惜沒跟到實況
QQ,謝謝鏈鋸惡魔150元超級感謝支持
當年很愛買特武增加,然後用導彈集氣玩全屏清小怪(?
集氣光束打綠惡魔可以一發直接到核心,雖然傷害還是電鞭比較高
威利城踩滑板是我當年的惡夢(?)之一,最後3跳經常翻車
最後想到用隕石特武連發 直接飄過去
當初玩ss版的元祖8代記憶猶新阿,那個懶覺滑雪實至名歸阿~威利城那個堪稱童年陰影XD 最後一定要說 OP超級好聽的拉~
好奇開頭說的版本OP差別的觀眾
可以直接在YT查: 【洛克人8】開頭
會有中文字幕的日文版OP,剛剛去懷念了一下
有一款洛克人與佛魯迪用的資源跟8代類似,玩起來挺有趣
小時候有幸家裡買SS(當時同學都買PS,根本沒多少人知道SS)的主機,這款洛克人真的是小學放假最殺時間的遊戲
元祖8代的偵查人跟EXE系列的偵查人...你們也差太多了吧 XD
8真的超級經典,11的系統和道具還有boss關卡設計反而沒有這麼厲害
这作特武的 计数方式也很特殊 小时候就发现 40格 有些25 有些32 有些46 怎么也都和特武能量的倍数无关 后来我就发现 除了会被40整除的特武数会按规律来 比如洛克球 20次 一次就是固定2格还有陨石 4次 一次固定是10格 而那些特殊的特武数则有特殊的处理方式 比如手榴弹人的闪光弹 25次 12122122 这是闪光弹的循环数 每8次 直到扣完40格 前面的数字代表使用会扣几格 第一次扣一格第二次扣两格这样 水人的特武则是 01111111 其他也是一样在某个地方少扣一格 来让特武数刚好好对上能量槽