Я помню когда проходил ботву, цеплял на плот шарики и так перемещался. Было очень весело, но шарики быстро кончались. А теперь это корневая механика игры. Имба !
Мои любимые квесты в БОТВ в основном связаны с святилищами. Например остров всеми известный, или тот где надо было фактически драться с драконом... А сцена из БОТВ которую Айрат не понял, просто раскрывают то как сильно Зельда была не удовлетворена своей бесполезностью, из-за чего срывалась на Линка
Полностью согласен! Жалко, что не смотря на то, что типы святилищ олицетворяют части трифорса, (Мудрость - святилища с загадками, храбрость - как раз эти испытания перед святилищами с наградой, сила - испытание силы) они сделаны непропорционально и таких интересных квестов, по сравнению с загадками, очень мало.
Я бы высокую вариативность прохождения святилищ, записала скорее в минусы. Слишком уж развязали руки игрокам. Щит + ракета так вообще позволяет ноубрейн рашить многие святилища за секунды. BOTW так наглеть не давала. Я, в целом, заметила как деграднули головоломки в этой Зельде, хотя они всегда были неотъемлемой частью серии. Даже по сравнению с предыдущей игрой, местные храмы невероятно казуальные. Алсо, новая рука клёвая. Ноготочки - топ :3
Так суть и была в том, чтоб дать ещё больше вариантов на прохождение, кто-то хочет пройти святилище быстро и делает это как можно проще, а кто-то берёт и усложняет задачу, выбор каждого проходить святилища так - как он хочет, в этом и смысл, и в ботве этой вариативности значительно меньше, я бы даже сказал, там всего на святилище 1 способ прохождение, просто разные задачи.
Потрясный обзор! Единственное, не согласен, что в botw совсем не было запоминающихся сайд-квестов. Мне очень сильно запомнилось строительство Новой Деревни. И как же приятно снова было в неё прийти в totk 😊
Надо еще целый подводный мир запилить с подводным городом и расой, а так же живностью. Ну и специальными абилками под такой геймплей) Вот тогда Zelda BotW 3.0 точно разорвет мозг и всем остальным игрокам
Про святилища набрехал! В ботве были шикарные, разные, интересные и абсолютно так же проходились миллионом разных способов! Тут уже вторичные на фоне ботвы и повторяющиеся по сути, простые... Ещё заметил что в тотк не встретил ни одного завязанного на гироскопе, хотя открыл почти все святилища! В ботве очень нравились такие святилища а тут будто позаботились о пиратах с эмуляторов чтоб проще было играть... Про второстепенные квесты набрехал! Тут они унылые и разочаровывающие а награды всегда МУСОР! Либо на тебе покушац, либо на тебе 100 рупий а у тебя их типа уже пара десятков тыщ и даже тратить некуда!!!. В ботве часто смеялся или просто улыбался с диалогов, тут же рассмеялся только один раз, когда общался со статуей демона, меняющего капсулы сердец на капсулы стамины и наоборот. Предположил что либо уволили прошлого автора диалогов либо просто кончились идеи... А почти каждый диалог начинается с того что Линк кого то подслушивает и затем его замечают, это такая тупость... Молчаливых героев в играх создают для того что бы игрок олицетворял себя с героем но там и собеседники не озвучены, я и с ними себя должен ассоциировать что ли?! Игра совершенно не провоцирует на крафт/строительство, хотя это одно из основных нововведений, в квесте с восстановлением деревни я рассчитывал что каждое здание нужно будет восстановить по разному, в итоге одно здание очистил от мусора а во все остальные просто воткнул пальму, разочарование максимальное, это очень бездарно утраченная возможность реализовать механику, а награда за спасение и восстановление деревни, это бесплатная, не нужная еда, раз в день, которую проще приготовить самому, чем каждый раз телепортироваться за ней в эту деревню и мусор в казино, который и так с мобов сыпется... Пару раз нужно восстановить телеги но за то сто тыщ раз помочь установить билборд топорды... Больше ни где не встретил интересной реализации! Короков, ищущих друзей, проще донести магнитом чем тратить время на сооружение нелепых конструкций! Да и вообще конструировать для себя, интересно только в первые 10 часов игры, потом это просто не нужное занятие и лишняя трата времени и ресурсов а мир и квесты очень редко на это подталкивают! Указанный тобой способ взбирания на гору с тремя пружинами, потратит больше времени на извлечение пружин из инвентаря, склеивание их, взбирание по ним, чем просто залезть на гору! Они ещё и упадут пять раз прежде чем ты на них залезешь... Про способности набрехал! Все полезные в различных ситуациях и все регулярно использовал, совершенно не понял какую одну ты имел ввиду но, реализованы они и правда, просто убого! постоянно мешаются в бою и при сборе лута Про озвучку набрехал! Зельда ушла в себя, её тревожило произошедшее, она не слышала о чём с ней говорят и затем резко пришла в себя и переспросила! Про отсутствие недостатков набрехал! Первые 100часов да, восторг и удовольствие, последующее время уже бросаются в глаза масса недостатков, глупых японских решений которые не удобны ни кому на свете! Но почему то реализованы и портят игру!!! А исчерпав основной контент ты осознаешь что снова в ботве, пылесосить однообразные семечки и святилища, ради очередного сердечка... Про что то ещё набрехал! Но уже не помню про что...
Спустя более полугода с выхода обзора, до меня дошла одна вещь... Нинтендо всегда делали по 2-3 почти что одинаковых Зельды на платформу, начнем с Зельды один и Два на NES, это сразу не в счёт но концепции похожи, Оракулы на GBC, Зельда на SNES и Minish cap, Four swords тоже с трудно отличимым друг от друга визуалом, Зельды для CDI не забыли?) Ocarina of time и Majoras mask - слова излишни, Windwaker, Phantom hourglass и spirit tracks... И получается остаются Twilight Princess, Skyward swordsword и Links awakening (хотя конкретно Links awakening можно приписать к GBC зельдам, но я не горю желанием это делать) которые не нашли себе парочку, и TOTK это буквально просто эволюция BOTW - логичный сиквел
Мне понравился квест в деревне Герудо, где нужно было найти ,,тайное общество,,. Где в конце давали бесполезный ( но забавный) костюм, который светился в темноте.
Касательно сайд квестов в ботве. Там был один очень классный квест, на постройку новой деревни с нуля. Этот квест и правда казался интереснее некоторых основных квестов. И как же круто, что несмотря на то что этот квест необязателен, но в тотк эта деревня есть и в ней куча квестов так же! Очень был приятно удивлен, когда нашел ее там. В остальном да, сайды в ботве были скучноваты
Сам недавно прошёл Тотку. Ну это безусловно шедевр, давно так не кайфовал. А насчёт хейтеров, я услышал максимально подходящую фразу по этому поводу от одного стримера - "если вам не нравится эта Зельда - валите играть в Редфолл. Вы её заслужили" 😅
@@ЕвгенийКулишов-г1ззаконченая игра стала дешевой копией незаконченой игры, ага😅 кто кого еще копирует интересно? Серьезно, кто копия? Все по разному говорят.
Учитывая то, что железо сыча, как и большинство других портативных систем (смартфонов, сверхпланшетов и т.п, кроме ноутбуков), не исключена вероятность выхода зельды на смартфоны, конечно же не все (мы же о нинтендо говорим), а лишь на те, что созданы нинтендо либо смартфоны с закрытой системой (я о iPhone, но при большом желании можно сделать Nintendo OS на базе Android, а также создать NPhone, который, по факту, будет отличаеться от других Android смартфонов лишь завышенной ценой)
Огромнейшее спасибо за шикарнейший, разносторонний, аргументированный и весёлый обзор! Ботву проходил на Лайте, излазил Хайрул вдоль и поперёк, часов 180 ушло) сейчас играю на Оледе, и в основном в портативе, и на счёт TOTK из-за её некоторой вторичности были сомнения. Теперь они полностью развеяны! Ещё раз спасибо!)
Как ощущения на оледе , после Лайт? Прям принципиально новый опыт? Тоже завершил ботву на Лайт- все святилища, 190 часов и тд. Вроде Лайт всем устраивает, но мысль об оледе тоже была
Ну может не принципиально, но новый точно. Разница в экранах заметна. Олед, на удивление, оказалось удобнее держать в руках без чехлов, в отличие от Лайта. Батарея ощутимо живучее. Побольше памяти внутренней. Немного бесило, что джойконы к корпусу крепятся с люфтами , пришлось минутку поколхозить, как вот тут ruclips.net/video/mJ6xgow7Q1g/видео.html, теперь всё монолитно. HD-rumble чёт не оценил, и сразу же отключил). И хотя играю обычно в портативе, но возможность подрубить к телеку очень радует и стал делать это чаще и чаще, ну а чтоб джойконы не драконить постоянно - взял отдельный 8bitDo Pro 2. В целом - на Лайт возвращаться абсолютно точно не хочется. Ну и очень греет душу, что удалось урвать Олед на Али во время какой-то мощной распродажи с купоном за 23к.) за эту сумму его минусы заметны чуть хуже, а плюсы заметны сильнее)
@@leonidrovbo3240 ого, спасибо за такой развернутый ответ. Тоже в сторону олед смотрю, хоть и Лайт радует, но роскошный и здоровый экран конечно подкупает
Кстати, насчёт сломанной сосульки которая похожа на фон, этим фьюзом можно не просто зафьюзить даже эти камни упавшие с неба, можно даже соединить с мечом обломки развалившегося под твоими ногами моста
Я обожаю деревню лурелин, у нее есть какой-то шарм в ботв там небыло ни одного камня который я не проверил, и тут я иду туда встречаю старейшину и он мне говорит там какие-то пираты не пройдешь, я как псих туда на танке заехал и похоронил всех прямо на месте.
23:30 и это всё при том, что они попытались таки абстрагировать игру от предыдущей. Выпилили почти полностью технологии шиика, например. Что выглядит крайне странно. Можно попытаться обосновать это тем, что якобы жители сами разобрали тех же стражей, но это не логично из-за того, что некоторые стражи были в весьма труднодоступных местах. Короче, попытались в данном плане усидеть на двух стульях, а вышло... так себе
Или играть на зарядке в 60фпс.к Нинтендо вопросы.что им мешает поднять стоковую оперативу.это увеличит нагрев на пол градуса и потребление вырастет на 5 процентов,а просадок не будет
В Ботве меня жуть как бесила готовка. И как же я был рад увидеть изменения в Слезах королевства! Почему эти рецепты нельзя было сразу сделать? Ну кайф же
Рецепты, конечно, улучшение хорошее, но вот зачем после выбора блюда, оставили необходимость осуществлять готовку, размещая ингредиенты в казане (с доп. анимацией, которую каждый раз приходится пропускать для экономии времени)? Какое-то искусственное растягивание и без того вполне себе продолжительного геймплея. Намного приятнее было бы после выбора блюда сразу предоставить кнопу приготовить (или отмена) и оно сразу попадало бы в инвентарь.
"Без гайдов не сможете пройти даже святилища" Я, прилепивший ракеты ко всем щитам и нафармивший бомб, чтобы активировать ими те кнопки, и пролетевший 60% всех святилищ: а кадасложнабудит?
Как я понял по началу, лучше к Линку спиной не становиться, а то кто знает как идея еще может прийти ему в голову, на что можно было бы тебя еще насадить.
Вот сколько играю, а все не могу понять, куда делись технологии Шиика? Не уж то все святилища и вышки разобрали? Все щупальца стражей пустили на новые вышки(кроме одного потерянца, чей коркас остался тусить на крыши)? Тут словно не хватает легендарного противостояния технологий Зонаи и Шиика, или хотя бы какой-нить истории о том, куда делись как чудища, так и все с прошлой игры.
Зельда та игра, в которой не стыдно сказать, что "конюшня - мой дом родной" Кстати, если бы у меня в игре была своя конюшня, я бы назвал её Конюшня "Родная"
Чел хорош! Прогрессия есть. А про игру можно сказать что это стенды из Джоджо + Геншин + оригинальная зельда. Способность проходить через потолок это прям Diver Down.
17:47 так ещё стоит учитывать то, что - Wii U провалилась, нужно будет делать игру под Switch, вырезать то что хотели добавить(как например карту для Wii U gamepad). Да и в целом кажется что бюджета не хватало.
Побуду адвокатом дьявола ботвы: Суть того воспоминания, о котором ты говорил, действительно раскрывается позже. В одной из башен замка есть что-то типа кабинета Зельды, в котром валяется её дневник и в котором описывалось почему она тогда так поступила и как она об этом жалеет
Он так и не обныл тему с тем, что его дом из прошлой части теперь *не его, а Зельды.* Впрочем, это все еще дом Линка, ибо можно сказать в оправдение то, что в отличии от других домов вы все еще имеете право в нём спать на кровати. Почему в деревне где стоит наш дом нас теперь никто не знает? НУ ЗНАЕТЕ...ради конспирации ваших кое-каких отношений с самой принцессой, вы готовы не только ей свой дом отдать, но и отгрохать убежище рядом с ним, на случай если кто-то заявится в гости и будет спрашивать "Ваше Величество, а кто этот парень? Он что, *живет вместе с вами?"* А ещё ваш дом из Ботвы находится у "чёрта на куличиках", то есть дальше всех от деревни, так что, возможно, вас в Ботве никто и не видел впринципе, вот и не знают кто вы такой и че вы забыли в их деревне Да, это очередная пусть и теория, но подтверждающая любовные отношения Линка и Зельды. "Зелинк" шипперы зашли в чат, *БЕГИТЕ*
А мне нравились святилища в ботве, тут я прошел пока с десяток и есть ощущение что они стали проще. Побочек я кстать довольно много из ботвы помню. Да и разработчики еще после выхода ботвы (мб и до, не помню точно) говорили о том, что они очень много чего не добавили тогда в ботву и что они это добавят в следующей игре, вот тебе и добавили) А еще я все таки жду длц и что в него добавят режим мастера, мне честно говоря его не хватает.
Про святилища согласен, в BOTW они были интереснее и в некоторых из них тоже были различные способы прохождения. Опять же, по сравнению с BOTW, в TOTK у меня еще не было святилищ с мини-играми, использующими гироскоп. Слишком большое количество вариантов прохождения святилищ в TOTK иногда создает ощущение читерства что ли.
Мудрецы-компаньоны, самое с(т)ранное изменение в "Слезах". ТО ОНИ кучкуются перед Линком - закрывая обзор на врага. Или разбегаются по полю боя, и можно активировать всех - пока найдешь нужного, а тебе в это время прилетает от врагов.
Тейк насчет названия ботв 2 такой странный, тогда Маджору тоже можно назвать второй окариной, и сиквелы виндвейкеров Но в остальном очень чудный обзор:3
Всё, что затягивает - это ожидание 10 сланца
+
100% +
Мегабаза, подписался из-за него, а не обзоров зельд
Ну и в чём он не прав?
Он уже вышел на диске который продаёт пиксель
Я офигел от прокаченного уровня монтажа Айрата
Партия гордится тобой
+10 сланцев социального рейтинга
Зря ты сказал что у линка на руке ногти отвратительные, он ими может слот под картриджи на оледе открыть
Не, без сланцов не открыть (я пробовал)
Шевцов явно что-то знал
Они просто его послушали и решили добавить)
@@fufug. просто шефцов в тайне сотрудничает с нинтендо и принимает участие в создании игр
@@tynilipchic2152 а "ненавидит" он их чтобы никто не догадывался о его сотрудничестве с нинтендо
Просто конверт дошёл с опозданием)
@@m0ntiara капец тут теории уже) а Игорь линк - это загримированный генеральный директор Нинтендо?
*Люди обычно* : посмотрели начальную катсцену и сделали обзор.
*Айрат* : Я ХОЧУ УВИДЕТЬ ВСË, ЧТО МОГУ!!!
Да как раз многие перед обзором Зельды провели в ней много часов, не только Айрат
Чел, не порти шутку 🔨(◍•ᴗ•◍)
@@KARPISTCHEМолоток💀☠️
Какой молоток? (◍•ᴗ•◍)
@@KARPISTCHE Не знаю (:
Не убивайте😭
Нинтендо настолько крутые что сделали крафт в игре где крафт стал реально полезен
Я помню когда проходил ботву, цеплял на плот шарики и так перемещался. Было очень весело, но шарики быстро кончались. А теперь это корневая механика игры. Имба !
Классно :)
А для ботвы ещё были моды на бесконечные шарики
@@old_pikachu9586 ну вообще и без модов была вагонетка на мангните :D
@@iimmee ну так с шариками же цель была не в том, чтобы тупо добраться куда-то, а в самом пути. Что ты словно на летающем корабле
Ожидание обзора того стоило, особенно понравилось приветствие, не думал что Айрат так возрос в мантаже
Да монтаж затянул сразу, впервые вижу его видос!
Мои любимые квесты в БОТВ в основном связаны с святилищами.
Например остров всеми известный, или тот где надо было фактически драться с драконом...
А сцена из БОТВ которую Айрат не понял, просто раскрывают то как сильно Зельда была не удовлетворена своей бесполезностью, из-за чего срывалась на Линка
Полностью согласен! Жалко, что не смотря на то, что типы святилищ олицетворяют части трифорса, (Мудрость - святилища с загадками, храбрость - как раз эти испытания перед святилищами с наградой, сила - испытание силы) они сделаны непропорционально и таких интересных квестов, по сравнению с загадками, очень мало.
ПОН
что за квест с драконом? не припомню такого
Я бы высокую вариативность прохождения святилищ, записала скорее в минусы. Слишком уж развязали руки игрокам. Щит + ракета так вообще позволяет ноубрейн рашить многие святилища за секунды. BOTW так наглеть не давала. Я, в целом, заметила как деграднули головоломки в этой Зельде, хотя они всегда были неотъемлемой частью серии. Даже по сравнению с предыдущей игрой, местные храмы невероятно казуальные.
Алсо, новая рука клёвая. Ноготочки - топ :3
Так суть и была в том, чтоб дать ещё больше вариантов на прохождение, кто-то хочет пройти святилище быстро и делает это как можно проще, а кто-то берёт и усложняет задачу, выбор каждого проходить святилища так - как он хочет, в этом и смысл, и в ботве этой вариативности значительно меньше, я бы даже сказал, там всего на святилище 1 способ прохождение, просто разные задачи.
Однако именно вариативность дает ажиотаж пройти святилище иначе ,чем задумывал разработчик .
Потрясный обзор! Единственное, не согласен, что в botw совсем не было запоминающихся сайд-квестов. Мне очень сильно запомнилось строительство Новой Деревни. И как же приятно снова было в неё прийти в totk 😊
Надо еще целый подводный мир запилить с подводным городом и расой, а так же живностью. Ну и специальными абилками под такой геймплей) Вот тогда Zelda BotW 3.0 точно разорвет мозг и всем остальным игрокам
Про святилища набрехал! В ботве были шикарные, разные, интересные и абсолютно так же проходились миллионом разных способов! Тут уже вторичные на фоне ботвы и повторяющиеся по сути, простые... Ещё заметил что в тотк не встретил ни одного завязанного на гироскопе, хотя открыл почти все святилища! В ботве очень нравились такие святилища а тут будто позаботились о пиратах с эмуляторов чтоб проще было играть...
Про второстепенные квесты набрехал! Тут они унылые и разочаровывающие а награды всегда МУСОР! Либо на тебе покушац, либо на тебе 100 рупий а у тебя их типа уже пара десятков тыщ и даже тратить некуда!!!. В ботве часто смеялся или просто улыбался с диалогов, тут же рассмеялся только один раз, когда общался со статуей демона, меняющего капсулы сердец на капсулы стамины и наоборот. Предположил что либо уволили прошлого автора диалогов либо просто кончились идеи... А почти каждый диалог начинается с того что Линк кого то подслушивает и затем его замечают, это такая тупость... Молчаливых героев в играх создают для того что бы игрок олицетворял себя с героем но там и собеседники не озвучены, я и с ними себя должен ассоциировать что ли?! Игра совершенно не провоцирует на крафт/строительство, хотя это одно из основных нововведений, в квесте с восстановлением деревни я рассчитывал что каждое здание нужно будет восстановить по разному, в итоге одно здание очистил от мусора а во все остальные просто воткнул пальму, разочарование максимальное, это очень бездарно утраченная возможность реализовать механику, а награда за спасение и восстановление деревни, это бесплатная, не нужная еда, раз в день, которую проще приготовить самому, чем каждый раз телепортироваться за ней в эту деревню и мусор в казино, который и так с мобов сыпется... Пару раз нужно восстановить телеги но за то сто тыщ раз помочь установить билборд топорды... Больше ни где не встретил интересной реализации! Короков, ищущих друзей, проще донести магнитом чем тратить время на сооружение нелепых конструкций! Да и вообще конструировать для себя, интересно только в первые 10 часов игры, потом это просто не нужное занятие и лишняя трата времени и ресурсов а мир и квесты очень редко на это подталкивают! Указанный тобой способ взбирания на гору с тремя пружинами, потратит больше времени на извлечение пружин из инвентаря, склеивание их, взбирание по ним, чем просто залезть на гору! Они ещё и упадут пять раз прежде чем ты на них залезешь...
Про способности набрехал! Все полезные в различных ситуациях и все регулярно использовал, совершенно не понял какую одну ты имел ввиду но, реализованы они и правда, просто убого! постоянно мешаются в бою и при сборе лута
Про озвучку набрехал! Зельда ушла в себя, её тревожило произошедшее, она не слышала о чём с ней говорят и затем резко пришла в себя и переспросила!
Про отсутствие недостатков набрехал! Первые 100часов да, восторг и удовольствие, последующее время уже бросаются в глаза масса недостатков, глупых японских решений которые не удобны ни кому на свете! Но почему то реализованы и портят игру!!! А исчерпав основной контент ты осознаешь что снова в ботве, пылесосить однообразные семечки и святилища, ради очередного сердечка...
Про что то ещё набрехал! Но уже не помню про что...
Да. Но зато в тотк можно построить огромный огнедышащий писюн. Определённо игра года
Наконец-то... То, что мы ждали пять, нет, шесть тысяч лет!
Замечен Джоджо референс!!!!
@@Maestrogames28 он переходит под частичную юрисдикцию фонда Спидвагона
Черт возьми, спасибо за обзор!
Занесу ещё одну Зельду в список "поиграть потом" и подожду лет 10.
Спустя более полугода с выхода обзора, до меня дошла одна вещь... Нинтендо всегда делали по 2-3 почти что одинаковых Зельды на платформу, начнем с Зельды один и Два на NES, это сразу не в счёт но концепции похожи, Оракулы на GBC, Зельда на SNES и Minish cap, Four swords тоже с трудно отличимым друг от друга визуалом, Зельды для CDI не забыли?) Ocarina of time и Majoras mask - слова излишни, Windwaker, Phantom hourglass и spirit tracks... И получается остаются Twilight Princess, Skyward swordsword и Links awakening (хотя конкретно Links awakening можно приписать к GBC зельдам, но я не горю желанием это делать) которые не нашли себе парочку, и TOTK это буквально просто эволюция BOTW - логичный сиквел
Мне понравился квест в деревне Герудо, где нужно было найти ,,тайное общество,,. Где в конце давали бесполезный ( но забавный) костюм, который светился в темноте.
Мансипа
Касательно сайд квестов в ботве. Там был один очень классный квест, на постройку новой деревни с нуля. Этот квест и правда казался интереснее некоторых основных квестов. И как же круто, что несмотря на то что этот квест необязателен, но в тотк эта деревня есть и в ней куча квестов так же! Очень был приятно удивлен, когда нашел ее там. В остальном да, сайды в ботве были скучноваты
Сам процесс выполнения квеста был очень нудным, туда сюда ходишь для того чтоб собрать нужное количество дерева, но результат того стоил
Сам недавно прошёл Тотку. Ну это безусловно шедевр, давно так не кайфовал. А насчёт хейтеров, я услышал максимально подходящую фразу по этому поводу от одного стримера - "если вам не нравится эта Зельда - валите играть в Редфолл. Вы её заслужили" 😅
Ну по факту, игра стала дешевой копией геншина импакта основнованной на фарме и. Бесчисленном количестве однообразных вышек пещер и т д
@@SigmaDodik2002 да, но теперь Зельда стала дешевой копией геншина
@@SigmaDodik2002 учись читать
@@ЕвгенийКулишов-г1ззаконченая игра стала дешевой копией незаконченой игры, ага😅 кто кого еще копирует интересно? Серьезно, кто копия? Все по разному говорят.
@@den2370 Зельда была первооткрывателем, но вторая часть вышла дешевой подделкой - копией того продукта, который копировал ее саму
Учитывая то, что железо сыча, как и большинство других портативных систем (смартфонов, сверхпланшетов и т.п, кроме ноутбуков), не исключена вероятность выхода зельды на смартфоны, конечно же не все (мы же о нинтендо говорим), а лишь на те, что созданы нинтендо либо смартфоны с закрытой системой (я о iPhone, но при большом желании можно сделать Nintendo OS на базе Android, а также создать NPhone, который, по факту, будет отличаеться от других Android смартфонов лишь завышенной ценой)
Огромнейшее спасибо за шикарнейший, разносторонний, аргументированный и весёлый обзор! Ботву проходил на Лайте, излазил Хайрул вдоль и поперёк, часов 180 ушло) сейчас играю на Оледе, и в основном в портативе, и на счёт TOTK из-за её некоторой вторичности были сомнения. Теперь они полностью развеяны! Ещё раз спасибо!)
Как ощущения на оледе , после Лайт? Прям принципиально новый опыт? Тоже завершил ботву на Лайт- все святилища, 190 часов и тд. Вроде Лайт всем устраивает, но мысль об оледе тоже была
Ну может не принципиально, но новый точно. Разница в экранах заметна. Олед, на удивление, оказалось удобнее держать в руках без чехлов, в отличие от Лайта. Батарея ощутимо живучее. Побольше памяти внутренней. Немного бесило, что джойконы к корпусу крепятся с люфтами , пришлось минутку поколхозить, как вот тут ruclips.net/video/mJ6xgow7Q1g/видео.html, теперь всё монолитно. HD-rumble чёт не оценил, и сразу же отключил). И хотя играю обычно в портативе, но возможность подрубить к телеку очень радует и стал делать это чаще и чаще, ну а чтоб джойконы не драконить постоянно - взял отдельный 8bitDo Pro 2. В целом - на Лайт возвращаться абсолютно точно не хочется. Ну и очень греет душу, что удалось урвать Олед на Али во время какой-то мощной распродажи с купоном за 23к.) за эту сумму его минусы заметны чуть хуже, а плюсы заметны сильнее)
@@leonidrovbo3240 ого, спасибо за такой развернутый ответ. Тоже в сторону олед смотрю, хоть и Лайт радует, но роскошный и здоровый экран конечно подкупает
32:18 мне кажется разрабы в этой сцене просто посмеялись все серии игр про то, что Линк постоянно следует за принцессой.
О самый объективный Нинтендобой на свете (реально, спасибо за видосы, которые ты делаешь)
Кстати, насчёт сломанной сосульки которая похожа на фон, этим фьюзом можно не просто зафьюзить даже эти камни упавшие с неба, можно даже соединить с мечом обломки развалившегося под твоими ногами моста
Айрат молодец, честное видео, интересная подача и явно улучшение звукозаписи. Продолжай в том же духе!
Кстати о минусах Геймплея-насадить на стрелу определенный предмет из инвентаря-пытка, а так все по факту
Привет всем, вопрос. Стоит ли проходить BoTw? Если есть ТОТК?
Самый классный обзор Зельды на ютубе!!! От начала уже офигел!
Айрат красава , монтаж кайфовый, весело очень выглядит начало, обзор отличный минимум спойлеров, молодец, четко сделал👍👍👍
Привет айрат, сделай пж сравнения между super smash bros и fraymakers.
О наконец-то Айрат сделал обзор, а я на этой волне обзоров решил пройти дыхание дичи перед второй частью.
Я обожаю деревню лурелин, у нее есть какой-то шарм в ботв там небыло ни одного камня который я не проверил, и тут я иду туда встречаю старейшину и он мне говорит там какие-то пираты не пройдешь, я как псих туда на танке заехал и похоронил всех прямо на месте.
айрат гений, я ролик уже 45 раз посмотрел данный обзор, и каждый раз вижу два шедевра: сам обзор и айрат.
Как ты мог потратить 27 часов на пересмотр ролика, если с выхода ролика прошло 4 часа?
@@Sorfick412 Я СВЕРХЧЕЛОВЕК, ВЫ, СМЕРТНЫЕ, НИКОГДА НЕ СМОЖЕТЕ ТАК ЖЕ!
@@ledoshok А тоже сверхчеловек, я могу сделать макрос который может пройти Майнкрафт
@@Sorfick412 ETO 2 Я
Чёрт возьми, это же bad piggies в 3д ! Вот какой должна была быть вторая часть !
Ну вот и говорю: тупая пародия на Bad Biggies.
Качество ролика просто 😘😘😘😘
Спасибо, Айрат
С помощью крафта можно устроить битву трансформеров
Твой голос и интонация похожи на Шевцова 😄🤣
Привет айрат, давно снимал видео про Don't starv для swich, интересно пофиксили ли разработчики баги, можно снять про это видео
Это новый уровень качества
Пчел с шевцовым просто тайно работают на нинтендо и тайно проспойлерили что будет в тотк
Вопрос. А на кой терпеть, если можно взять свитч и пойти играть сидя на фарфоровом троне? Портатив же!
23:30 и это всё при том, что они попытались таки абстрагировать игру от предыдущей. Выпилили почти полностью технологии шиика, например. Что выглядит крайне странно. Можно попытаться обосновать это тем, что якобы жители сами разобрали тех же стражей, но это не логично из-за того, что некоторые стражи были в весьма труднодоступных местах. Короче, попытались в данном плане усидеть на двух стульях, а вышло... так себе
на крыше института хатено остался страж)
видео Айрата-как выходные.
долго ждёшь, а проходят быстро)
Всë, что затягивает в Аirat'e - это ожидание 10 сланца, это самое банальное,чем может затянуть блогер
Обзор збс. Немного модифицировав сыч можно буквально ВСЕ траблы с производительностью пофиксить не потеряв во времени игры в портативе 🌚
Или играть на зарядке в 60фпс.к Нинтендо вопросы.что им мешает поднять стоковую оперативу.это увеличит нагрев на пол градуса и потребление вырастет на 5 процентов,а просадок не будет
@@pigteddy3149 а на зарядке 60 фпс?
Автор когда прыгает на лёд: как же он невероятно хрустит! И тут у меня вылетает реклама о хрустящем доритос
В Ботве меня жуть как бесила готовка. И как же я был рад увидеть изменения в Слезах королевства! Почему эти рецепты нельзя было сразу сделать? Ну кайф же
Рецепты, конечно, улучшение хорошее, но вот зачем после выбора блюда, оставили необходимость осуществлять готовку, размещая ингредиенты в казане (с доп. анимацией, которую каждый раз приходится пропускать для экономии времени)? Какое-то искусственное растягивание и без того вполне себе продолжительного геймплея. Намного приятнее было бы после выбора блюда сразу предоставить кнопу приготовить (или отмена) и оно сразу попадало бы в инвентарь.
Мне наоборот очень нравилась готовка, хз почему, что-то позитивное мне давало стимул готовить из всего, что у меня было в инвентаре
Про баги: у меня босс под вулканом провалился под текстуры, а потом вылетел куда-то в небо и висел над вулканом)
Фига
Ты спишь в перчатках?
А ты нет?
Я да а ты?
И с камерой
Я лично каждый день
Мне, новая зельда напоминает "Banjo-Kazooie nuts & bolts"
Эта Зельда превратилась в Майнкрафт.
32:10 это не бессмысленная катсцена. В игре есть дневник зельды, там она пишет о своем отношении к Линку. И эта катсцена из начала их знакомства
Видео которое мы точно заслужили
Самая жиза это про поход в туалет, same thing
Но меняя задушили Каверны, хз, по началу было прикольно, а потом я такой : ВЫПУСТИТЕ МЕНЯ!!!
ありがとう за обзор:)
что
Теперь можно считать тот самый мем про персонализированные версии, правдой
"Без гайдов не сможете пройти даже святилища"
Я, прилепивший ракеты ко всем щитам и нафармивший бомб, чтобы активировать ими те кнопки, и пролетевший 60% всех святилищ: а кадасложнабудит?
Разработчик, который проектировал те загадки:🗿
Видимо Шевцов реально эту игру обозревал а не ботву
Как я понял по началу, лучше к Линку спиной не становиться, а то кто знает как идея еще может прийти ему в голову, на что можно было бы тебя еще насадить.
Вот сколько играю, а все не могу понять, куда делись технологии Шиика? Не уж то все святилища и вышки разобрали? Все щупальца стражей пустили на новые вышки(кроме одного потерянца, чей коркас остался тусить на крыши)? Тут словно не хватает легендарного противостояния технологий Зонаи и Шиика, или хотя бы какой-нить истории о том, куда делись как чудища, так и все с прошлой игры.
The legend of Zelda: Garris mode
Зельда та игра, в которой не стыдно сказать, что "конюшня - мой дом родной"
Кстати, если бы у меня в игре была своя конюшня, я бы назвал её Конюшня "Родная"
То чувство, когда Айрат больший король Рауру, чем сам король Рауру
14:05, приятно смотреть на знакомые вещи в другой интерпретации
Чел хорош! Прогрессия есть. А про игру можно сказать что это стенды из Джоджо + Геншин + оригинальная зельда. Способность проходить через потолок это прям Diver Down.
Когда надо подняться на гору и рядом упал камень.
ZA WARUDO TOKIWA TOKARE!
@@Mihail_Tereschenko The Hand: THE WORLD!
Я офигел от упоминания святого тимфортресс 2 на 7:56
пока смотрел видео ,нашёл святилище из видео 😅
Вот он, тот самый блогер, что сравнил донт старв с тирзой
33:55 это РЕКВИЕМ, всё что ты видишь реально
Я понял, теарс оф зе киндом это сиквел бэд пигес!!!
Раз история-продолжение,то и геймплей-продолжение.
Мне так жалко Линка
Зельда его буллит в воспоминаниях в Ботве, а во второй части такая "мы друзья🥰😍🥵"
Но с другой стороны ты исследуешь тот же мио только с сюрпризами (плюс небо и каверны новые)
Видос по монтажу реально классный, наверное даже лучший на канале, не зря ждал)))
Спабисо за вставки из мульта моего детства (Падал прошлогодний снег, мульт так называется)
Пчёлка умерла счастливой 1:43
Титры в новой Zelda: особая благодарность Алексею Шевцову.
Судя по виду драндулета айрата, эта пчела работает главным дизайнером российского АвтоВАЗа
По МОЕМУ мнению это лучший видос на всей площадке
Так это и есть засохщая рука покойника
Это рука Короля Рауру, который естественно помер, а суперрука осталась заточать Ганондорфа
7:50 упущенная возможность пошутить про "дать леща"
мне наоборот понравились все эти длс и опен-ворлд квесты в ботве, помоему отличные описания которые заставляют подумать :)
17:47 так ещё стоит учитывать то, что - Wii U провалилась, нужно будет делать игру под Switch, вырезать то что хотели добавить(как например карту для Wii U gamepad). Да и в целом кажется что бюджета не хватало.
Лол, я за 55 часов не заметил проблем с производительностью, пока друг не сказал что она есть😅
Вся часть видео - 😀
Первая часть видео - 💀
Капец я люти😎😎😎 мне сама пчила лаек поставила
КАК МОГ ТЕБЕ НЕ ЗАПОМНИТЬСЯ КВЕСТ НА СТРОИТЕЛЬНСТВО НОВОЙ ДЕРЕВНИ????
Так выглядит счастье
падал прошлогодний снег))) заебись замутил))
пока мы жили в 2018гому, Лёша жил в 2023
Как создовали Tears of the kingdom: gmod + ботва
Я так жёстко угарал когда он сказал очковые скалы 😂
Побуду адвокатом дьявола ботвы: Суть того воспоминания, о котором ты говорил, действительно раскрывается позже. В одной из башен замка есть что-то типа кабинета Зельды, в котром валяется её дневник и в котором описывалось почему она тогда так поступила и как она об этом жалеет
Он так и не обныл тему с тем, что его дом из прошлой части теперь *не его, а Зельды.*
Впрочем, это все еще дом Линка, ибо можно сказать в оправдение то, что в отличии от других домов вы все еще имеете право в нём спать на кровати.
Почему в деревне где стоит наш дом нас теперь никто не знает? НУ ЗНАЕТЕ...ради конспирации ваших кое-каких отношений с самой принцессой, вы готовы не только ей свой дом отдать, но и отгрохать убежище рядом с ним, на случай если кто-то заявится в гости и будет спрашивать "Ваше Величество, а кто этот парень? Он что, *живет вместе с вами?"* А ещё ваш дом из Ботвы находится у "чёрта на куличиках", то есть дальше всех от деревни, так что, возможно, вас в Ботве никто и не видел впринципе, вот и не знают кто вы такой и че вы забыли в их деревне
Да, это очередная пусть и теория, но подтверждающая любовные отношения Линка и Зельды. "Зелинк" шипперы зашли в чат, *БЕГИТЕ*
А мне нравились святилища в ботве, тут я прошел пока с десяток и есть ощущение что они стали проще. Побочек я кстать довольно много из ботвы помню. Да и разработчики еще после выхода ботвы (мб и до, не помню точно) говорили о том, что они очень много чего не добавили тогда в ботву и что они это добавят в следующей игре, вот тебе и добавили) А еще я все таки жду длц и что в него добавят режим мастера, мне честно говоря его не хватает.
Про святилища согласен, в BOTW они были интереснее и в некоторых из них тоже были различные способы прохождения. Опять же, по сравнению с BOTW, в TOTK у меня еще не было святилищ с мини-играми, использующими гироскоп. Слишком большое количество вариантов прохождения святилищ в TOTK иногда создает ощущение читерства что ли.
Мудрецы-компаньоны, самое с(т)ранное изменение в "Слезах". ТО ОНИ кучкуются перед Линком - закрывая обзор на врага.
Или разбегаются по полю боя, и можно активировать всех - пока найдешь нужного, а тебе в это время прилетает от врагов.
Тейк насчет названия ботв 2 такой странный, тогда Маджору тоже можно назвать второй окариной, и сиквелы виндвейкеров
Но в остальном очень чудный обзор:3
Что сделают фаны Айрата если он снова пропадет на несколько месяцев 1:42
Кста, Итипедия сейчас говорит, что это офигенная игра.
Как сильно поднялся монтаж, лайк за старания
Он скорее всего хотел сказать "гринд". Гринда в зельде, в самом деле, очень много
Айрат, скажите пожалуйста, что за "список игр, в которые не поиграл - потерял огромный игровой опыт", какие игры в него входят?