"유료"버프 판매를 안한다 -> 유료아이템 구매시 (무료로 증정)되는 아이템을 통한 경험치 버프로 만들어서 유료는 아닙니다만? 이라고 주장할 예정 캐시장비는 파밍 이외의 방식으로 제공하지 않겠다 -> 파밍할 수 있는 기회나 보상상자 추가등을 캐시로 판매 아이템 재화가치보존 - 유료패키지를 통한 재화가치 하락은 없지만 다른요인을 통한 하락이 없을거라곤 안했음 자유경쟁시스템보장 - 과금을하지 않더라도 노오력만 한다면 성장의 재미를 경험하는 게임 과금상품에 컬렉션이 있음
+ 긁힌 NC주주들이랑 대가리 깨진 택진론자 많이 긁혔나 보네 ㅋㅋㅋ 아 반응 찰지고 맛있네 이 게임 쇼케만 봤는데도 한철장사 할꺼라는 미래가 보임 왜 그렇게 생각했는지를 내가 보고 느낀 4가지가 있어서임 1. 인게임 UI가 담긴 영상은 뒤져도 공개 안했음 2. 타격 피격 모션이 딱 리니지라이크의 붕쯔붕쯔 모션임 3. 아바타쪽의 BM이라는데 말장난일 가능성이 존나 높음 4. 유명 스트리머, 연예인 섭외의 쇼케이스 1. 보통 쇼케에서 UI공개 잘 안하고 인게임만 보여줄 수 있지. 근데 지들이 요즘 MMORPG 운운하면서 존나 저격 했으면 그 발언에 맞게 UI랑 게임 다 까면서 우린 이런 게임이고 이런 UI다 요즘 게임이랑 다르다를 보여줘야 발언이 타당한거 아님? 진짜 의도적으로 이 악물로 공개 안하드라 ㅋㅋ 2. 모바일 PC 크로스 플랫폼 부터 걸렸었지만 모바일을 넣는다 해서 모션에 붕쯔붕쯔가 들어가야 함? 그럼 원신, 명조, 페르소나 이런 게임들은 미쳤다고 모션 하나하나 만들고 1타~4타격 까지의 모션도 다 다르게 만들었게? 보스 장판도 의도적인지 아닌지는 몰라도 쳐 맞고 그냥 경직 상태 처럼만 보이게 하고 위에 기절 처럼 효과 보이게 한거 말곤 뭐 움직임도 없드라 ㅋㅋㅋㅋ 사실상 개 우린 대충 만들었지만 니들 돈은 먹고싶다가 적나라 하게 보인꼴이지 3. 저 개발사들이 로한M 개발사드라 로한도 찾아보니까 코스튬에 등급별 능력치 붙어있고 도감에 ㅋㅋㅋ 그냥 리니지임 그럼 그 잘난 아바타 BM은 과연 어떤 개짓거리로 나올지 뻔한거지 "일반 고급 희귀 영웅 전설 신화" 뭐 ㅇㅈㄹ 또 나오겠지 확률은 0.000 뭐 이러겠고 4. 3번이랑 같은 내용이 있음 전작 로한M 광고 모델이 김칠두 배우 였음 그걸로 화제 였고. 그럼 지금 쇼케도 뭐겠음 유명한 인방인들 유민상 섭외해서 어떻게서든 우리 게임 인방인들도 관심있겠끔 인방이 안좋은말 해도 그걸로 어그로 끌고 아니다 우린 다르다 아가리만 털고 게임 조지면 인방인 팔고 할라고 하는거지 뭐 위에서도 말했듯 크로스 플랫폼 MMORPG 인거 부터 자동은 필수임 손가락으로 노가다를 존나 해야하는데 수동으로 어캐함 모바일로 컴터로 해도 개빡센걸 그리고 자동으로 나온 게임들 중 BM이 정상인 게임은 "그나마" 검은사막 모바일 말곤 한 한차례도 없음. 그리고 제일 웃음벨이였던게 이탈리아 쳐 놀려 가놓고 사진 찍은걸 토대로 그래픽을 구축해서 그래픽 개지려욧! 하는데 걍 언리얼5로 나오는 게임들 보면 못만들어도 저정도 그래픽은 뽑음 ㅋㅋ
@@우-e6n 응 쌀먹 ㅎㅇㅇ 리니지라이크 신작나올때 쌍수들고 반기는것들 죄다 쌀먹이더라? 아니면 기존 게임에서 나가리된 애들 ㅇㅇ 뭐가되었든 리니지라이크 파이 잘 노나먹어라. 니들 게임 퀄리티는 가면 갈수록 더 나락을 갈 수밖에 없거든 파이가 다 나눠져서 코퀄로는 이제 운영이 안될거거든 ㅋ
@@류메이링 장비착용제한이 거의 없다는 부분이 선구적이었다고 생각해서요. 종족 외에 장비와 직업에 대한 제한이 없어서 맞춰야 하거나 맞출 수 있는 장비의 숫자를 큰 폭으로 넓혀서 할 게 없어서 게임을 접는 컨텐츠 고갈 시점을 뒤로 확 밀었다는 점에서 동시대 게임들보다 앞섰다는 의미에서 선구적이죠. 선구적이다에서 선이 착할 선이 아니라 먼저 선이니까요.
선구적이라... 사실 한국에서...아니 전 세계적으로 P2W를 연 일등공신은 넥슨이었죠. Free 2 play, but Pay 2 Win. 리니지의 집행검이 몇 백 만원이라더라! 이런 건 플레이포럼 같은 사설 아이템 거래 사이트에서나 통용되었고 그... 초창기 리니지는 넥슨이 P2W 정책을 하고서도 한동안 정1액제에 약육강식이 강한 게임이라는 느낌이었는데... P2W을 적극적으로 도입하면서 그야말로 악마적인 맹독성 과금 게임이 되었죠. 선구적이란 게 어떤 의미인지는 모르겠는데, 별로 좋은 의미로는 안 들리네요.
스마게도 솔직히 빛강선으로 인해 이미지가 좋아진거지 원랜 흔한 k게임사중 하나였기도 하고 요즘 이미지 세탁 열심히 하면서 나름 괜찮은 게임들 출시하고 더이상 3n으로 묶이기 무리다 라고 평가받는 넥슨도 히트같은 캐쉬카우는 꼭 지키는거보면 저 게임은 스마게의 모바일 캐쉬카우가 아닐까 싶음
리니지가 오랜시간 유지된게 게임성때문도아니고 아이템이나 계정등의 가치보존 자유경제시스템이었는데 이게 작업장문제나 핵등 유지가 힘드니까 모든 게임사가 포기하고 접은거지 이게 게임사에서 정말 관리해주고 유지해주면 사실 게임퀄리티 직장인들은 크게 신경안씀 어차피 일하면서 폰으로 게임하다보니 오히려 발열적고 게임만 잘 돌아가면됨
스마게에서 만든건줄 알고 기대했다가 알아보니 로한m만든 곳에서 만들었고 스마게는 퍼블리싱만 하는거였더만요. 지금까지 개발진들이 하도 뻥치는걸 많이봤고 이사람들이 공약한 부분 말고 다른곳에서 얼마든지 수금을 할수있는 장치를 마련할거 같아서 프모비제이를 쓰는 이유는 분명 뭔가 엄청나게 매운 과금이 숨어 있다고 보네요 ㅎㅎ
한국 모바일게임특징 리니지가 아니다 =리니지 . bm혜자고 리니지 처럼안한다=리니지 .혁신적인 개념의 새로운 시스템=리니지 유저들을 친화적인시스템 쉬운컨트롤 뛰어난 그래픽=리니지. 10년을 개발하며 1000억투자=리니지 그냥 귀찮다 리니지 똑같이 따라함 돈을 많이투자했다 리니지랑 캐릭이 틀리게생김 특이한 시스템구축 이름만바낀 리니지bm 화려한 스킬이팩트=리니지처럼 가끔스킬쓰는 평타리니지
뭔가 V라이징 처럼 대쉬하면서 회피하고 각 스킬이나 기본 공격에 타격범위 설정했으면 개인적으로 저정도 그래픽에 과금요소 없이도 즐길수 있으면 해봤을텐데 선입력이라 회피없이 그냥 제자리에 서서 때리는거나 보스패턴 무시하고 걍 딜로찍어 누르는 듯한 모습은 리니지가 더 생각나서 많이 아쉽네요
Xin chào. tôi đến từ Việt Nam. hiện tại tôi đang muốn chơi trò chơi này. làm sao tôi có thể download nó về. Trò chơi nay đã được ra mắt chưa. Cám ơn bạn
솔직히 리니지 라이크류 게임들은 잘못됬다고 생각하는게 게임을 홍보할때 BM을 설명하면서 이렇게 이렇게 해서 강해질수 있습니다가 맞지 우리는 과금이 착해요나 우리는 이건 안팝니다는 아니라고봄 ㅋㅋㅋ 게임을 선택할때 이거 재밌겠다가 되야지 이건 돈 조금만 꺼도 되겠다가 되버림 ㅋㅋ
히든이라는게 존재하는 이상 내 스타일에 맞춘 시스템이 아니라 내 스타일을 시스템에 맞추게 되어 있다. 더군다나 보이는 영상과 정보로 봤을때 평타, 말뚝딜이 기본으로 되어 있고 그 상태에서 회피기가 없고 선판정에 명중 스텟이 있는 만큼 컨트롤은 거의 없다고 봐야겠다. 그냥 리니지. BM 축소한 리니지 그이상도 그이하도 아니다.
23년에 스마게 매출 1조 3800억에 영업이익 5000억, 엔씨 매출 1조 8000억에 영업이익 1300억 입니다. 스마게는 천천히 수익을 운영으로 끌어올린 반면에 엔씨는 철저히 유저기만 운영에 몇년에 걸쳐 벌어야할 수익을 한번에 다 처먹을려다가 이 지경까지 왔습니다. 스마게가 왜 엔씨를 부러워해야 하는거죠?
커뮤니티에 로드나인 인게임 이미지 올려놨습니다!
궁금하신분들 보시는 걸 추천드립니다요.
(영상 제작하고 제보받아서 ㅠㅠ)
또 은근슬쩍 스리슬쩍 린라잌 게임에 발 담굴려고 간 보네 ㅋㅋ
어딜봐서?@@agt-bp9in
스마일게이트도 결국 NC의 길을 걷는건지.. NC 망한거 뻔히 봤으면서 리니지라이크에 발 담궜네요.
곧 출시할 게임쇼케이스인데 인플레이 영상을 안보여주고 말로만 때우는 쇼케이스
연예인이 쇼케에 나오는거 보단 낫죠 ㅎ
걍 디아2 싱글플레이같으내 하는게 나을듯
@@sjxbejxhd 늙은이들은 그런거하세요
택진님께서 주신 리니지의 맛!!!
잊지 않겠습니다!!
리니지는 완벽한 게임이라네~ 리니지 말고 다른 게임을 왜 하나?
라고 택지니형이 말씀하셨다
저희게임은 BM부분은 단 하나 아바타뿐입니다!라고 해놓고선 아바타 부위별로 판매하면서 부위별로 천장있으면 레전드
와~👍
말장난으로 기만하면 ㅈ박을정도로 쇼케에서 입털었으니까
퍼블하는 스마게가 바보인지
위기를 기회로잡아서 회사이미지 상향을 노리는건지 봐야알듯
그게 인게임에 영향을 미치는 옵션만 아니면 솔직히 상괌없다고 보는데
아바타에 능력치가 없거나 있더라도 밸런스 붕괴 수준만 아니면 괜찮지. 어차피 갖고 싶은 사람만 뽑으면 되니까.
이렇게 내면 진짜 구라'는'안치는거네 ㅋㅋㅋ
로 : 로아나 신경쓰지
드 : 드러운 리니지라이크들고오냐
나 : 나보고 이 쓰레기를 하라고?
인 : 인간적으로 말이되는 소리를 해라
그의 목에 주어지는 합격목걸이
딱보니 이거 로아하던사람 하라고 만든게임이아니라 린저씨들 집결시킬려고 만든게임인데? "린저씨 여러분 우리 스마게는 애ㅁ터진 과금이없습니다. 한달에500씩쓰면서 하지마시고 50씩만쓰면서 하세요~" 이게 핵심전략인듯
캬
찢었다
하기실으면 하지말고 로아해 뭐라는거야
속는사람은 없지만 속이는 사람만 있는 게임같아
확실히 센터로드 질문이 맵긴 매웠어
어차피 난 안할 거지만 몹잡는 거만 봐도 피로감이 막 몰려온다
대본인거 들켰죠 로드나인 갤 가보면 누가 질문지 올려논거있음
@@룡인천대본인게 뭔상관이야 사전 질문리스트 낸걸로 대본 짰을거고 물어볼거 다 물어봤는데 ㅋㅋ
@@룡인천 ?
당연히 질문할거 다 정해놓고 하지..
이걸 들키네 어쩌네하고있네 ㅋㅋㅋㅋ
초등학교 토론회도 아니고...
뭔 대형사고를 내려고 걍 하겠냐..
@@룡인천 대본다웠지
@@룡인천 원래 저런건 질문지 다 미리 받아놔요~누가 생방송으로 진행하는데 대본을 안 짬? 하다못해 리얼리티 방송에도 어느 정도 대본은 다 정해져 있음. 그것도 안 하고 그냥 사람 풀어놓고 니들 하고 싶은대로 해~ 이렇게 하다가 방송 망하고 싶음?
이번에는 어떤 말장난으로 악랄한 BM 숨겨놨을지 벌써 궁금함 ㅋㅋ
일단 스마게라 살짝 믿어보자 분위기고 리니지라이크 까는걸로 유명한 센터로드가 가서 저거 다 물어본거라 달라지면 ㅈㄴ욕하면됨
@@Hellio2490나오고서 욕해도 늦지않은건 맞지만
스마게라 믿어보자?ㅋㅋㅋ
스마게 인식은 로스트아크 그것도 금강선원툴이잖아 원래 3N1S로 ㅂㅅ으로 불렸는데ㅋㅋㅋ
@@안아망 그 인식을 원툴이라도 바꾼게 대단한거아닌가싶은데...
지금 넥슨 보면 새로운게임들도만들고 리니지라이크도 만드는데 항상 욕먹음
뭐 아직 게임 나오지도 않았는데 왜 지랄발광하는지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 투자했음??? 아니면 돈내고 영상봤음??? 병신이든 뭐든 게임사가 지들 돈 투자해서 게임 낸다는데 왤캐 지랄병을 떨어 출시하고 나서 욕해
김효재 PD 님 블소도 처음에 그렇게 말했어요 스펙에 영향 주는 아이템은 캐시로 안 판다고~
게임을 조질 거 같으니까 캐시로 내놓고 그대로 조졌어요~
정보) 리니지w도 쇼케이스에선 아인하사드 없다고 발표했다.
그게 원조 입벌구의 탄생이였고 tl은 7개월 지난 지금까지 말 안바꾸고있긴함
아인하사드 없긴해 컬렉션으로 경험치 부여, 인형마다 경험치 차이가 있지 말장난이야 아오..
@@光頭王-e7w 만렙게임이자너
@@ISAMIT-18 옵션붙은 장비 안판다는말도 했었고 일단 악질bm안나오고있잖음 겜은 망해가고있지만ㅋㅋ
9:08 형 속마음이랑 말풍선 바꼈어!
폰트부터 전체적인 디자인이 어떻게 이렇게 올드할까..한국mmorpg들은 이 틀을 못벗어나는듯
리니지라이크라는 꼬리표는 단순히 과금 정책만 갖고 얘기하는 게 아닌데 ㅋㅋㅋ 게임성도 포함된 거라서
붕쯔붕쯔 온라인 ㅋㅋㅋㅋㅋ
리니지라이크 지분의 90%가 과금정책임
@@포도알-n6i 리니지 라이크 장르의 본질은 현실같은 경쟁과 승리고, bm은 경쟁자를 짓밟을 수 있는 수단 입니다. 애초에 게임이 재미 없으면 누가 억단위 돈을 써요?
@@blackjein 그게 사행성임... 누가 슬론머신 레버돌리는게 재밌어서 하냐고요 ㅋㅋㅋㅋ
게임퀄만 봐도 차기작 개발을 위한 총알충전하려고 초반에 BM 빨아먹고 버릴퀄이라는게 느껴짐 ㅋㅋㅋㅋ
리니지 라이크 안하면 돈이 안 벌린다는거 리니지 라이크 해도 또 해주는 것들이 넘치니 해주는거임.. 계속 해주는 것들이 있으니 계속 만드는 거겠죠 쫄딱 망해봐야 안만드는데..
ㄹㅇ.
옛날 게임들 다양했는데.
트랜드라면서 사람들이 안하기 시작하니깐. 점점 사라졌는데.
그게 안되고 있으니깐. 계속 생기는거지.ㅎㅎ
곧 가실 분들인데 잡고 있으라지
리니지하던 세대들은 이제 비슷한류게임할 의지도 생각도없음 지쳤거든
@@無名-q3r9d
라고하기엔 아직도 리니지 라이크를 하는 사람들이 많다는거.ㅎㅎ
애초에 리니지하던 사람들 다른 게임 못 해서 계속 잡고 있던거임.
과거 그들 싸지렀던 글이 그걸 증명했었고.
리니지라이크는 사실 정말 재밌어요. 문제는 '리니지식 BM' 인것이지..
리니지 아님 = 리니지 그 잡채
우리는 리니지가 아니야~ (BM 가격을 올리며)
L(inege)ord nine
스마게 이미지가 이번 로드나인에 영향을 받을 수 있겠네요 ㅋㅋ 로아로 이미지 잘 챙기다가 이번 로드나인이 스탭 꼬이는 한수가 될지 아닐지...
로아가 특이 케이스인거지 원래 스마게는...
로아x 금강선이미지인거임
@@amsp378 ㅇㅈ…
"유료"버프 판매를 안한다 -> 유료아이템 구매시 (무료로 증정)되는 아이템을 통한 경험치 버프로 만들어서 유료는 아닙니다만? 이라고 주장할 예정
캐시장비는 파밍 이외의 방식으로 제공하지 않겠다 -> 파밍할 수 있는 기회나 보상상자 추가등을 캐시로 판매
아이템 재화가치보존 - 유료패키지를 통한 재화가치 하락은 없지만 다른요인을 통한 하락이 없을거라곤 안했음
자유경쟁시스템보장 - 과금을하지 않더라도 노오력만 한다면 성장의 재미를 경험하는 게임 과금상품에 컬렉션이 있음
자유경쟁이 아니라 자유경제 아닌가요?
쇼케 다 보시면 아시겠지만 그런식으로 말장난하면 자기들이 ㅈ되는거 알고있다고 말장난bm절대 안한다고 말했긴함 아이템 가치보존 이런거도 보면 기존시스템이랑 아예 다름 걍 디아같은식임
그렇게 단순하게 누구나 생각하는 걸
스마게가 한다고 했겠냐?
적어도 좀 더 고차원적이겠지 아재요;
결국 했네요 ㅋㅋ 스마게라고 뭐 다르답니까 게임사가 다 거기서 거기지
와~ 진짜 어디선가 본것 같은 케릭터디자인과 장비디자인에 어디선가 너무나 많이 봐온 그 카메라뷰에 어디선가 분명 본적 있는 스토리에...
분명 똑똑한 사람들이 많이 있을법한 회사인데 그런데서 나오는 결과물이 왜 매번 저럴까...
착한 리니지는 서비스종료한 리니지뿐이다
프모비제이만봐도 거르게됩니다ㅋㅋㅋ
+ 긁힌 NC주주들이랑 대가리 깨진 택진론자 많이 긁혔나 보네 ㅋㅋㅋ 아 반응 찰지고 맛있네
이 게임 쇼케만 봤는데도 한철장사 할꺼라는 미래가 보임
왜 그렇게 생각했는지를 내가 보고 느낀 4가지가 있어서임
1. 인게임 UI가 담긴 영상은 뒤져도 공개 안했음
2. 타격 피격 모션이 딱 리니지라이크의 붕쯔붕쯔 모션임
3. 아바타쪽의 BM이라는데 말장난일 가능성이 존나 높음
4. 유명 스트리머, 연예인 섭외의 쇼케이스
1. 보통 쇼케에서 UI공개 잘 안하고 인게임만 보여줄 수 있지. 근데 지들이 요즘 MMORPG 운운하면서 존나 저격 했으면 그 발언에 맞게
UI랑 게임 다 까면서 우린 이런 게임이고 이런 UI다 요즘 게임이랑 다르다를 보여줘야 발언이 타당한거 아님? 진짜 의도적으로 이 악물로 공개 안하드라 ㅋㅋ
2. 모바일 PC 크로스 플랫폼 부터 걸렸었지만 모바일을 넣는다 해서 모션에 붕쯔붕쯔가 들어가야 함?
그럼 원신, 명조, 페르소나 이런 게임들은 미쳤다고 모션 하나하나 만들고 1타~4타격 까지의 모션도 다 다르게 만들었게?
보스 장판도 의도적인지 아닌지는 몰라도 쳐 맞고 그냥 경직 상태 처럼만 보이게 하고 위에 기절 처럼 효과 보이게 한거 말곤 뭐 움직임도 없드라 ㅋㅋㅋㅋ
사실상 개 우린 대충 만들었지만 니들 돈은 먹고싶다가 적나라 하게 보인꼴이지
3. 저 개발사들이 로한M 개발사드라 로한도 찾아보니까 코스튬에 등급별 능력치 붙어있고 도감에 ㅋㅋㅋ
그냥 리니지임 그럼 그 잘난 아바타 BM은 과연 어떤 개짓거리로 나올지 뻔한거지 "일반 고급 희귀 영웅 전설 신화" 뭐 ㅇㅈㄹ 또 나오겠지 확률은 0.000 뭐 이러겠고
4. 3번이랑 같은 내용이 있음 전작 로한M 광고 모델이 김칠두 배우 였음 그걸로 화제 였고. 그럼 지금 쇼케도 뭐겠음 유명한 인방인들 유민상 섭외해서 어떻게서든
우리 게임 인방인들도 관심있겠끔 인방이 안좋은말 해도 그걸로 어그로 끌고 아니다 우린 다르다 아가리만 털고 게임 조지면 인방인 팔고 할라고 하는거지 뭐
위에서도 말했듯 크로스 플랫폼 MMORPG 인거 부터 자동은 필수임 손가락으로 노가다를 존나 해야하는데 수동으로 어캐함 모바일로 컴터로 해도 개빡센걸
그리고 자동으로 나온 게임들 중 BM이 정상인 게임은 "그나마" 검은사막 모바일 말곤 한 한차례도 없음.
그리고 제일 웃음벨이였던게 이탈리아 쳐 놀려 가놓고 사진 찍은걸 토대로 그래픽을 구축해서 그래픽 개지려욧! 하는데
걍 언리얼5로 나오는 게임들 보면 못만들어도 저정도 그래픽은 뽑음 ㅋㅋ
너거들한테 게임 해달라고 칼 들고 협박했나? ㅋㅋ 니들은 오지마
리니지 라이크 쇼케이스는 믿는게 아님 죄다 구라거든
@@우-e6n 검거
ㅇㅈ액션성이 전혀
@@우-e6n 응 쌀먹 ㅎㅇㅇ 리니지라이크 신작나올때 쌍수들고 반기는것들 죄다 쌀먹이더라? 아니면 기존 게임에서 나가리된 애들 ㅇㅇ 뭐가되었든 리니지라이크 파이 잘 노나먹어라. 니들 게임 퀄리티는 가면 갈수록 더 나락을 갈 수밖에 없거든 파이가 다 나눠져서 코퀄로는 이제 운영이 안될거거든 ㅋ
이런 거 보면 마비노기가 참 선구적이네요.
글쎄요? 키트로 겁나게찍어서 시장 다망쳐놨는데 17주년와서 이제와서 착한척하는거보고 역겨워서 처다도안봄.
@@류메이링 장비착용제한이 거의 없다는 부분이 선구적이었다고 생각해서요. 종족 외에 장비와 직업에 대한 제한이 없어서 맞춰야 하거나 맞출 수 있는 장비의 숫자를 큰 폭으로 넓혀서 할 게 없어서 게임을 접는 컨텐츠 고갈 시점을 뒤로 확 밀었다는 점에서 동시대 게임들보다 앞섰다는 의미에서 선구적이죠. 선구적이다에서 선이 착할 선이 아니라 먼저 선이니까요.
@@woochangkim4507옛날 마비노기 시스템 자체는 진짜 대단했었쥬
선구적이라... 사실 한국에서...아니 전 세계적으로 P2W를 연 일등공신은 넥슨이었죠. Free 2 play, but Pay 2 Win.
리니지의 집행검이 몇 백 만원이라더라! 이런 건 플레이포럼 같은 사설 아이템 거래 사이트에서나 통용되었고 그... 초창기 리니지는 넥슨이 P2W 정책을 하고서도 한동안 정1액제에 약육강식이 강한 게임이라는 느낌이었는데...
P2W을 적극적으로 도입하면서 그야말로 악마적인 맹독성 과금 게임이 되었죠.
선구적이란 게 어떤 의미인지는 모르겠는데, 별로 좋은 의미로는 안 들리네요.
@@loberto1002 선구적이라는 것이 특정 분야에서 남들보다 먼저 무언가 했다는 뜻입니다. 상황에 따라서 긍정적인 경우도 있고, 부정적인 경우도 있죠.
유료화 버프는 없지만 짜잔~!! 유료화 추가기능이 나왔습니다!!!
짜잔~ 절대란 없군요~
스마게도 솔직히 빛강선으로 인해 이미지가 좋아진거지 원랜 흔한 k게임사중 하나였기도 하고
요즘 이미지 세탁 열심히 하면서 나름 괜찮은 게임들 출시하고 더이상 3n으로 묶이기 무리다 라고 평가받는 넥슨도 히트같은 캐쉬카우는 꼭 지키는거보면 저 게임은 스마게의 모바일 캐쉬카우가 아닐까 싶음
솔...직히 맞는말이긴함 금강선씨가 아니였다면 여기까진 못왔을꺼라 생각했음
ㅋㅋㅋㅋ 오베랑 시즌1안해봤냐
그 시절에 금강선 자르라고 난리였는데
@@mildseven77 변했다는게 중요한거 아니겠어요??
리니지가 오랜시간 유지된게 게임성때문도아니고 아이템이나 계정등의 가치보존 자유경제시스템이었는데 이게 작업장문제나 핵등 유지가 힘드니까
모든 게임사가 포기하고 접은거지
이게 게임사에서 정말 관리해주고
유지해주면 사실 게임퀄리티 직장인들은 크게 신경안씀
어차피 일하면서 폰으로 게임하다보니
오히려 발열적고 게임만 잘 돌아가면됨
그래픽이 엄청 좋은 중국산 웹게임이 딱 저런 전투를 하지 않을까?
MMORPG의 특징.
우리는 리니지와 다르다.
그렇기에 지적받는 부분은 모두 개선하겠다.
현실은 : 수익구조가 안나와서 패치때마다 추가.
괜히 리니지가 그렇게 하겠냐 ㅋㅋㅋ
아무리 잘 만들어도 한국 게임시장은 수익성 얻기 힘듬.
한국 게임의 미래는 방치형 밖에 없다.
애초에 온라인 게임은 '게임'을 개발하는 인원보다 다른쪽 인원이 더 많이 소비되는 구조인데.
저게 계속 유지 되겠냐고.ㅎㅎ
착한과금을 표방했다가 망한 게임들이 많긴 함
그냥 화질좋은 알비온 온라인같은데
알비온이 왜 나옵니까? 알비온은 명작이고 저거는 흔하디 흔한 리니지라이크인데
알비온이면 10상탄데 모델링이 알비온이면 흥행이지
알비온 같은 갓겜을 어따비빔ㅋㅋ 과금구조 자체가 완전히 다른데
알비온 노잼이던데
정말로 파격적이지 않으면 아무도 안할듯..
ㅋㅋ 딱 덜매운 리니지 생각했는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
더매울지도 아니 탬강화랑 탬관련된 유료탬이 없다는건 그걸 만들거나 뽑는 확률을 건든다는건데 그럼 MZ 형 아인하사드를 볼지도 모름 ㅋㅋㅋㅋ
@@lucifermorningstar9781 근데 그 생각은 들더라.. 경험치 성장 캐시 안판다고 했는데... 레벨이 없다... 대신 캐릭터 경험치 말고 무기 숙련도를 올리는 아인하사드 같은 캐시템이 설마 있는거 아니겠지? 싶은.........ㄷㄷㄷ
스마게에서 만든건줄 알고 기대했다가 알아보니 로한m만든 곳에서 만들었고 스마게는 퍼블리싱만 하는거였더만요. 지금까지 개발진들이 하도 뻥치는걸 많이봤고 이사람들이 공약한 부분 말고 다른곳에서 얼마든지 수금을 할수있는 장치를 마련할거 같아서 프모비제이를 쓰는 이유는 분명 뭔가 엄청나게 매운 과금이 숨어 있다고 보네요 ㅎㅎ
게임 내용은 없고 BM내용이 반이네 ㅋㅋㅋ😂
아니...장판맞딜 맞냐곸ㅋㅋㅋ
가능성 있다 생각하는 건 나 뿐인가
게임성보단 성장의 즐거움 위주로 하는 유저층이 확실히 있음
모바일쪽에선 이미 증명되고 있고
pvp가 있는 이상, 유저간 비교가 가능한 이상 리니지라이크 탈출은 불가능하지
ㄹㅇㅋㅋ
우리나라 모바일 mmo는 최소한
일단 초반에 몇백쓰고 매달 몇십만원씩 계속 써야되는데
과금착하다고하는게 좀 무섭다 ㅋㅋ
오호 변신, 문양. 수호성은 저기 어디에도 해당되지 않네요. 아이템도 아니니까 캐시로 팔아도 되고, 확률을 적용해도 되죠. 정말 캐시로 인게임 영향을 안주고 싶으면 캐릭터 능력관련한 어떤한 캐시템 안판다고 해야하지 않을까요?
ㅇㅇ그런식으로 말장난해서 안낸다고 말했음 근데 어차피 사람들은 안믿음ㅋㅋ
7:47 이 부분이 걸리네요 나도 알기론 분명 아바타만 파는걸로 알았는데 컬렉,재료,패스권 까지.. 이러면 불안하네요
"당연히 있다"고 생각하면 불안해지지 않습니다. 이 게임은 안그럴거야라는 선입견을 없애세요
트릭스터m이랑 블소2가 리니지 라이크로 안나오고 각각 원작의 게임성을 살렸으면
nc 주가 이만치 안떨어졌을 듯
1분전..! 맛있게 보겠습니다
그니까 과금 많이착한 리니지라는거네…
쟁겜은 일단 사람이 많아야하는데 리니지에 익숙치 않은 사람들이 저걸 재밌다고 느낄지 모르겠음 가장 중요한 쟁 시스템이 어떨지 궁금함
지금의 MMORPG는 리니지보다 더 족같냐 아니냐로 판단 함. 게임성보다는 BM에 더 촛점이 맞춰지는거 같음.. 컨트롤이 없는 부분은 좀 아쉽긴함
어차피 지형이나 케릭터는 확대 안 하면 잘 안 보이고 무기는 원거리 무기로 효율적인 스킬트리 찍고 자사나 돌릴텐데 무의미함. 그리고 결국 과금한 놈이 왕이고
리니지W 쇼케이스를 벤치마킹하셨나봐요 그때도 뭐 안한다 뭐 안한다 그런 약속으로 도배를 했는데
MMO(More Money Only) RPG
많은 게임회사들이 틀로 찍어낸듯한 똑같은 게임을 계속 만드는것도,
그게 수요가 있다는것도 너무 신기할뿐
대체 이런게임은 누가하는걸까
한국 모바일게임특징 리니지가 아니다 =리니지 . bm혜자고 리니지 처럼안한다=리니지 .혁신적인 개념의 새로운 시스템=리니지
유저들을 친화적인시스템 쉬운컨트롤 뛰어난 그래픽=리니지. 10년을 개발하며 1000억투자=리니지
그냥 귀찮다 리니지 똑같이 따라함 돈을 많이투자했다 리니지랑 캐릭이 틀리게생김 특이한 시스템구축 이름만바낀 리니지bm
화려한 스킬이팩트=리니지처럼 가끔스킬쓰는 평타리니지
말뚝딜, PK... 그냥 어디서 많이 보던 쟁게임같은데 찍먹해볼일은 없을듯
뭔가 V라이징 처럼 대쉬하면서 회피하고 각 스킬이나 기본 공격에 타격범위 설정했으면 개인적으로 저정도 그래픽에 과금요소 없이도 즐길수 있으면 해봤을텐데 선입력이라 회피없이 그냥 제자리에 서서 때리는거나 보스패턴 무시하고 걍 딜로찍어 누르는 듯한 모습은 리니지가 더 생각나서 많이 아쉽네요
Xin chào. tôi đến từ Việt Nam. hiện tại tôi đang muốn chơi trò chơi này. làm sao tôi có thể download nó về. Trò chơi nay đã được ra mắt chưa. Cám ơn bạn
아직 출시 안했어요
@@diston5389 thank you pro
9:08 영래기 화이팅!
솔직히 리니지 라이크류 게임들은 잘못됬다고 생각하는게 게임을 홍보할때 BM을 설명하면서 이렇게 이렇게 해서 강해질수 있습니다가 맞지 우리는 과금이 착해요나 우리는 이건 안팝니다는 아니라고봄 ㅋㅋㅋ 게임을 선택할때 이거 재밌겠다가 되야지 이건 돈 조금만 꺼도 되겠다가 되버림 ㅋㅋ
우와! 참 재밌겠어요~!
전 엘든링 황금나무 확장dlc나 기다릴게요.
과연 말이 맞을까요 ㅋㅋ 장비 안 팔고 장비 강화권 인챈트권 팔고 펫을 안 팔면 대신 버프 인형 팔아요 할 것 같은데
히든이라는게 존재하는 이상
내 스타일에 맞춘 시스템이 아니라
내 스타일을 시스템에 맞추게 되어 있다.
더군다나 보이는 영상과 정보로 봤을때
평타, 말뚝딜이 기본으로 되어 있고 그 상태에서
회피기가 없고 선판정에 명중 스텟이 있는 만큼 컨트롤은
거의 없다고 봐야겠다.
그냥 리니지.
BM 축소한 리니지 그이상도 그이하도 아니다.
확실히 스마일게이트가 로아로 끌어올린 이미지가 있는데 트리플 a급 게임도 아니고 왜 가치 소모를 하는지 이해가 안되더라고요. 하지만 게임이 나오고 먹어봐야 아는거겠죠?
리니지를 또 먹는다고? 이건 유저가 문제지
한번 당하면 사기꾼이 나쁜놈이지만 두번부터는 유저 문제입니다
로아로 끌어올린 이미지?? 웃기네요 ㅋㅋㅋㅋ
기자출신 금강선이 여론전 잘해서 별탈 없는거지 로아는 리니지보다 더 악질임
프리시즌, 바드유저, 1시즌, pvp장비 굵직한 사건만 4개인데 시체 썩는냄새나는 로아가 무슨 이미지 ㅋ
@@그림던 로아가 리니지보다 악질 여기서부터 겜안분 ㅅㄱ
운영에 자신있다 뭐 그런거 겠죠?
2:33 아키에이지도 재미있었지...
운영+핵으로 나락갔지만
요즘 오픈하는 게임들에 비해 진짜..
말안해도 차이 많이 나는거 다들 느끼실듯
쇼케이스라면서 리니지 청문회를 하고있음;;
ㄹㅇ 로 tl보다도 잘나올지 의문
홍보는 로스트아크 유저들이 찍먹은 할거라 걱정은 없을걸요?
로스트아크가 너무 헤비해서 좀 가벼운 마음으로 로아랑 같이 할수 있으면 좋겠음
무기시스템만 보먼 액션알피지라고 할수 있는데 정작 인게임에서는 한자리에서 서서 말뚝딜 히는게 눈에 보이네..
리니지랑 뭐가 다르지?
같은 레벨 몬스터 한마리 잡을러면 몇십대는 때려야 잡는데 그걸 좀더 현란하게 무기바꾸면서 잡는거잖아.
페이투윈이겠고.
꼭 지키는 자는 없다 절대 나중에 유저들이 현질하면 이래도 현질하는구나 생각하면서 뒷는깨 BM만들어 올린다는점.
바람의나라도 유료화때도, 메이플스토리도
처음엔 캐쉬아이템은 꾸미기류로만 판매한다고 했었지...
극강 T 영래기 역시 T발급 리뷰 크.... 킹아
언리얼5 엔진과 유니티 엔진의 차이점
언리얼5로 만들었다 우리게임 AAA게임이야 내지는 우리게임사 나름 대기업이야 이고
유니티로 만들면 우리 나름 중소기업이야 절대 대기업 아니야 이더군요
이유는 게임 엔진의 BM 모델이 그렇게 느껴지게 만들더군요
TL인가 뭐시깽인가 나올때 없을거라고 했던 BM 이름만 바꿔서 다 넣어놨던게 김택진 아닌가요? ㅋㅋㅋㅋㅋ 믿을걸 믿어야지 차라리 키우는 강아지가 엄마 아빠 한다고 하는게 더 신빙성 있을듯
와! 유기농개고기탕후루 인가봐요~
차라리 이젠...모바일게임이지만
월정액으로 한달 2-3만원내면서
과금 걱정없이 허고싶다 ...
물론 게임사는 망허겠지만
게임을 작품처럼 만들어야하는데 뭔가 양산형 프로젝트 만들듯이 만드니까 다른게임과 구분 안되는 게임이 자꾸 나오는거라 봄.
POE 스러운데 "리니지 라이크는 아니다.." 라는 말에 해볼만한데? 싶었음.
흠.... '우리 게임은 좋은 게임입니다!'가 아니라 '우리 게임은 그렇게 나쁜 리니지가 아닙니다!'가 강조되는 것이 참 웃프네요.....
아직도 리니지류 게임이 나오는 게 신기하네. 트로트가 유행하는 거랑 비슷한 맥락인가.
정답. 4,50대 린저씨들이 은퇴하기 전에는 리니지 라이크는 트로트 처럼 하나의 장르로 계속 나올 것임.
어쩜.......하나부터 열까지 전부다 엔씨나 모든 리니지라이크게임을 만드는 개발자들과 말이 1도 다르지않을수가있지?
언제까지 저 뻔한 거짓말을 유저들이 믿어줄거라고 생각하는거지?
그리고 저딴 거짓말을 수도없이 봤으면서 대체 뭘 기대하는거야....지금까지 리니지라이크만든 회사들의 뻔한 거짓말을 몇번이나했는데...
그리고 스마게도 아직 출시하진 않았지만 로아M 만드는 그 순간부터 이미 엔씨의 리니지M의 매출을 부러운거지....스마게는 리니지라이크 만든다고한들 다른게임회사보단 그래도 욕은 덜먹으니..욕덜먹으면서도 매출 1년에 1조 달성한다. 이걸 솔직히 기업입장에선 절때 포기못하지....적게 일하고 크게번다...이게 국내게임회사들이 절때 리니지라이크를 포기못하는 이유중에 하나지...
뭐 몇몇 나같은 현실적이고 상식적인 유저들이 욕을하던 말던 돈이 제약과 한도가없는 개돼지전용 ATM처럼 쏟아져나오는데....
난 그냥 출시하면 센터로드님이 뻔한 리니지라이크 로드나인을 까는 영상이나 볼란다...
또속냐 개돼지들아~~~아니..아니지...2024년엔 이정도면 그냥 일부러 속아주는급인데.....개돼지들중에 나에게 1억만 보내줘봐 한달후에 10억 줄게 ㅋ 어차피 1억 무과금되나 나에게 돈줘서 없어지는거나 똑같잖음???
23년에 스마게 매출 1조 3800억에 영업이익 5000억, 엔씨 매출 1조 8000억에 영업이익 1300억 입니다.
스마게는 천천히 수익을 운영으로 끌어올린 반면에 엔씨는 철저히 유저기만 운영에 몇년에 걸쳐 벌어야할 수익을 한번에 다 처먹을려다가 이 지경까지 왔습니다.
스마게가 왜 엔씨를 부러워해야 하는거죠?
@@이승현-v9s 1조3800억이라구여? 로아가 은근;;;;현질 많이해야하는게임으로 알고있었지만...매출보니까 로아도 BM이 어마어마하군요.뭐 스마게가 로아만 운영하는건 아니긴한데....엔씨를 왜 부러워하냐구여?...그건 제가적은 글에있고...로드나인 나오면 총 2조 매출을 달성하고싶은가보죠...그리고 로아M 까지나온다면.....와~~~생각만해도 어마어마하겠네...스마게가 충성고객이 엔씨만큼이나 좋으니...3조 달성할수있으려나....뭐....기업입장에서 매출은 무엇보다 중요하니까....현실적으로 리니지라이크 만드는거겠죠..일단..자세한건 로드나인 출시후 1년~2년 지켜봐야죠..그럼 답이 나옵니다. 진짜 쇼케이스에서 나온말처럼 지켜줄건지..아니면 말장난인지..
희귀 영웅 전설, 컬렉, 캐쉬템, 인형, 변신, 컬렉, 명중, 필드, 재화던전 끝
게임에서 뽑기 컬렉션이 들어갔다? 그건 게임이 아니고 도박입니다
도박은 하는게 아닙니다~~~~
최소한 보스 장판은 피하면서 잡게끔 만드시죠.
데미지 감소나 공속 감소. 아니면 프리징 몇초 같은 디버프류 장판만 깔아도 피하겠다...
그냥 과금 착해진 리니지 아니냐ㅋㅋㅋ
그냥 리니지보단 착한 리니지가 낫긴해
@@goodiuaiu첫 BM 모델이 끝까지 간다는 보장은 없음ㅋ
재료판다는데 희귀주문서 영웅주문서 전설주문서 들어가겠지 ㅋㅋㅋ
과금 착한 리니지면 갓겜 아님?
창녀를 고를것인가 동네갈보를 고를것인가
선판정 컨트롤 없는 자동인데 과금이 심하지 않다고..?
와 게다가 모바일 크로스...ㅋㅋㅋ 쳐다도 안보겠습니다...뭐 하나라도 기대할 요소가 없네요...ㅋㅋㅋ
뜨자마자 바로 달려옴
무기 클래스 자유도 늘린걸 봐도 그만큼 다방면으로 빨아먹겠다고 하는거로만 들리는게 우리나라 mmorpg게임의 현실
역시 와우를 선택한 내가 옳았다.
와우 안해봤는데 재밌나요?
@@잡다한영상들-l9i ㄴㄴ 똥겜임
차라리 파판14 글섭을하셈
리니지라이크가 그게 그거지 스마게니까 로아유저 입장에서는
그래도 아주 약간은 다를까? 기대라도해보고 본인들도 다르다고 했으니 지켜봐야겠다싶지
그냥 로아도 안하는 유저 입장에서는 기대도 안될거라 생각되긴함
선판정 = 컨트롤 따위는 필요 없는 그냥 대가리 비우는 게임 = 자동 사냥 = 리니지 라이크 = 장비빨을 위한 그냥 존나 과금
그냥 리니지 라이크지 뭘 돌려 말하나.
붕쯔붕쯔
붕쯔붕쯔
놀랍게도 와우도 선판정이다
선판정이라고 다 리니지라이크인건 아니죠
@@고리골 무조건 아닌건 맞지만... 영상에 장판조차 안피하는데... 결국 보스전에서는 아무런 상관 없고, 리니지처럼 선턴 걸면 필승이라는 개념의 게임은 맞는 거잖아요(컨트롤로 어찌 해볼 수 없는 개념이니)
리니지의 재미는 롤로볼때 미니언 하나하나도 다 유저로 대규모 쟁하는건데 bm구조가 너무심해지면서 초창기 리니지는 용캐여도 1~3렙 챔피언이라 미니언이다구리치면 죽는거였는데 요새는 용캐가 18렙 풀탬 챔피언이되버려서 노잼되긴했죠
아.... 스마게까지 이 길을 가버리네
"NC(엔씨)"라는 게임 회사와 "리니지(Lineage)"라는 악명이 자자한 게임 소식만 봐서 그런가, 로드나인의 이니셜인 "LN"만 보고는 "리니지+NC"라고 인식하게 되네요. ㄷㄷㄷ ▼
로아 잘 되는 꼴 보니 배가 아파서 하나 만들었다
리니지 베껴서 저독성 과금으로 시작할건데 나중엔 모르겠다
이거 아니냐??
NC도 처음에는다 없다했죠ㅎㅎ
어떤 국가에서 서비스 하는지만 봐도 어떤 장르와 연령 층을 노리는지 알겠네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
40대 이상 엔씨 게임 하던 사람
몰로 뽑아먹을라나~?ㅋㅋㅋ 기대대네
리니지라이크 가 나쁜게 아니라고생각함 거기에들어가있는 극악이 BM이 문제지 그것때문에 리니지라이크가 변질되서 문제지 분명그걸찾는 수요층있음
이번에 그걸 예전 처럼 하겠다는거임
그래서 두고 본다는거고 게다가 그동안좋은 이미지 쌓아올린 스마니까 눈길이 가는거고
넥슨 카카오 엔씨 넷마블이면이런댓글도 안달음
결국 나오서 말이틀리면 후폭풍이더엄창날거고 자기대표직함 걸고 애기했으니 봐야죠
로한 M 만든 놈들이 Nc와 다르다 하면 믿어줄 필요가 있음??? 진짜 사기 10번 친 놈 있다고 사기 8번 치고 자기는 사기 안 친다 말하는 거 본 기분임
걍 MMORPG자체를 거르면 될거같음
ㅇㅅㅇ? 엔씨같은 과금이 문제인거지....
mmorpg가 얼마나 근본 있는 장르인데...이런 인식이 나오는걸 보면 nc가 얼마나 이 장르에 분탕을 친건지 암담하다
이런분은 그냥 현질을 못하거나 mmorpg에 재미를 못느끼는분이에요. 월정액 rpg나와도 어차피 안할분 ㅋㅋ 거를것도 없이 하시던게임 계속 하시면됨
@@qoqto14 그치만 맨날 통수치고 억대 과금하고 같은 MMORPG인데…. 차라리 그 장르를 안하고말지….
일단 mmorpg를 만들거면 모바일을 넣으면 안됌
영래기님 ㅠ 많이 늦었지만 제가 요즘 소닉에 관심이 많아져서 그런데 옛날처럼 소닉 또는 소닉의 등장인물들의 TMI 해주여..ㅠ
저 회사가 레이븐 만든 팀이 만든 팀이었나 그럴텐데 레이븐이라는 게임 자체가 그래픽 빼고 뭐 없던 게임이라 개발력이 특별히 좋은 팀도 아니었고
장판말뚝딜은진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ웃겻음
얼마나 다르겠냐마는 현 모바일 판에서 엔씨수익 구조를 포기하고 뭔가 도전한다는데 의의가 있는듯
언제부터 우린 게임을 게임성과 재미로 판단하지 못하게된건가... 물론 리니지라이크로 비교하신거지만 과금요소가 적은거로 나쁘지않은 게임이 되버리다니..