Вкратце про MADNESS: Project Nexus

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 июн 2024
  • Получить подарки в World of Tanks - tanks.ly/3Hc1TTX Если ссылка не открывается, отключите AdBlock
    Бусти: - boosty.to/re_2d
    Уверен ты уже знаешь о Madness Combat, но что на счёт одной из игр по этой вселенной вышедшей совсем недавно и имеющей поразительно мало распространения среди геймеров™?
    Ну-с, если ты ничего об этом не знаешь, то присаживайся, сегодня я расскажу тебе вкратце про MADNESS: Project Nexus
    Телега: t.me/re_2d
    Я в вк: nishva
    Группа в вк: re_2d
    Сотрудничество: shvaigert1337@gmail.com
    ***********
    Таймкоды:
    0:00​ Вступление
    0:51 Попытки поиграть в коопе
    1:30 Боёвка
    3:17 WOT
    3:58 Геймплей
    6:57 Про отсутствие русификатора
    7:49 Режим арены
    9:39 Итог
    ************
  • ИгрыИгры

Комментарии • 513

  • @draconov_alt
    @draconov_alt 2 года назад +649

    Как выглядит типичная прогулка в Запорожье до ближайшего магазина:

    • @edwinvancleef852
      @edwinvancleef852 2 года назад +18

      По Кичкасу или по дворам Металла

    • @user-bu2dd2vt1y
      @user-bu2dd2vt1y 2 года назад +2

      Ты южную Сибирь не видел, если не местный то пизда

    • @ivanbelous5774
      @ivanbelous5774 2 года назад +10

      Или же утро в электричке "Днепр-Запорожье"

    • @draconov_alt
      @draconov_alt 2 года назад +8

      @@edwinvancleef852 Просто чтобы жить на Кичк♂ass♂е надо минимум уметь стрелять

    • @topotunbear6049
      @topotunbear6049 2 года назад +6

      На Бородинском очень тихо.

  • @mrlostblackfox
    @mrlostblackfox 2 года назад +208

    И так.
    Лиза убила твою душу.
    Отряд жестокости убил твои глаза.
    Разльзей исцелил тебя полностью.
    А Меднес... Бонк.

    • @AraikSarkisyan
      @AraikSarkisyan 2 года назад +16

      Забыл пункт "Ты превратил Ноэль в ХЛАДНОкровную убийцу".

    • @reshotka-user
      @reshotka-user 2 года назад +3

      Меднесс комбат его пастукал

  • @Kryze_gumer
    @Kryze_gumer 2 года назад +352

    Обалдеть , мистер Re:2D радует нас вторым видосом за неделю , уважаю.

    • @mako_8835
      @mako_8835 2 года назад +1

      Гумер?

    • @Kryze_gumer
      @Kryze_gumer 2 года назад

      @@mako_8835 да лейтенант , это я

  • @eliah18
    @eliah18 2 года назад +304

    Я прошел основную сюжетку. И она охирительна. А плот-твист в конце - ммма! Короч Швай, молю Бога, сделай позже второе видео по меднессу где разберешь сюжет. Он правда хорош, к тому же если ты фанат вселенной. Фанат ведь?

    • @lifel47
      @lifel47 2 года назад +5

      +

    • @catsolike
      @catsolike 2 года назад +3

      Он же сказал в видео, что не фанат

    • @eliah18
      @eliah18 2 года назад +14

      @@catsolike он сказал что не сильно шарит в лоре. Это вещи разные.

    • @user-BETENOIREV0NSHWARCHLICHT
      @user-BETENOIREV0NSHWARCHLICHT 2 года назад +21

      @@eliah18 _ согласна, но для ЛОРа можно посоветовать Шваю глянуть "ИСТОРИЯ БЕЗУМИЯ" от WonderNope; а так, я лично знала о МК за три года до ФНФ и ТРИКИ-МОДА, но вот о том, _что и почему_, не шарила -ничего-, и это мне никак не мешало знать героев и наслаждаться происходящим :D...

    • @Nathan_Payne
      @Nathan_Payne 10 месяцев назад +3

      Он так и не сделал.

  • @spector6101
    @spector6101 2 года назад +104

    Как по мне, игра получилась реально шикарной. Не сказал бы что были моменты когда мне было скучно, или неприятно играть (ЕДИСТВЕННОЕ исключение - это уровень в шахтах с Мерзостями. Это единственное место за всю сюжетку где я умудрялся умереть, при чём не один раз). Боёвка, хоть и в какой-то мере однокнопочная, мне понравилась. Сюжет кампании - на самом деле неплох, с довольно неожиданным и красивым концом (мне как человеку который пытался изучать сюжет и лор Мэднесс Комбат было особенно интересно искать параллели с оригинальным мультом. Я со своим другом потратили много времени сопоставляя факты и пытаясь понять в какой момент времени проходят события игры (P.S. мы пришли к выводу что события игры происходят между эпидом 3 и 4. Так-же выяснилось что между 3 и 4 серией прошло ОЧЕНЬ МНОГО времени)).
    Так-же был очень сильно удивлён услышав мнение Швайгерта об "парировании" и о том, что проходить игру без него на сложности выше Среднего - очень сложно. На сложности ниже Безумия противники очень медлительные и очень редко атакуют (если взять одного противника и просто встать перед ним, то пройдёт 3 года перед тем как он начнёт тебя атаковать). А вот на сложности Безумие.... Игра раскрывается свой полный потенциал. Битвы - быстрые, кровавые, динамичные и зрелищные.
    Вообще-м, небольшой итог:
    Игра - шикарная, но играть стоит только на Безумии, так как на сложности ниже противники слишком сильно тупят. Сюжет кампании класный, если ты шаришь за лор Мэднесс. Арена - шикарная даже без знаний лора. А музыка - ебёт.
    P.S. в том флешбеке который ты показал, и не знал куда идти, если я не ошибаюсь, машина как-раз таки прямо перед тобой въехала в ту стену и на неё упал забор. Это было сделано как ориентир, хотя да, даже с этим момент сделан плохо :[

    • @user-yv6cf4id5z
      @user-yv6cf4id5z 2 года назад +3

      Крутой комментарий.

    • @omegabearsigma
      @omegabearsigma 2 года назад +2

      Ещё про флешбеки можно вспомнить стелс момент.Я молчу про камень,но с доской это капец.

    • @user-dq7vo7os4q
      @user-dq7vo7os4q 10 месяцев назад +1

      Да сюжет игры находится на 3-4 эпизодах, но в параллельной реальности, так, как С и Д уже в экипировке(которую получают в собственном эпизоде оригинала), на самом деле эта игра- продолжение проекта Нексус 2012 года, вышедшей на Флэш, у которой кстати больше сходства с оригинальным мультом

    • @The_Fashionable_Devil
      @The_Fashionable_Devil 7 месяцев назад +1

      Хм, а как вы пришли к выводу, что игра проходит между третьим и четвёртым эпизодами? И почему между ними прошло много времени? Мне интересно послушать ваши догадки.

    • @spector6101
      @spector6101 7 месяцев назад +1

      @@The_Fashionable_Devil Уже сам и не помню точно, но из основных моментов это то что с пятого эпизода история идёт последовательно, тоесть это точно до 5. Небо уже красное, а значит Хэнк уже убил солнце, а значит это после 3 эпизода (+ Хэнк говорил что уже раньше убивал Шерифа, что опять таки, было в 3 эпизоде).
      А по-поводу "много времени" понятно из-за того что Project Nexus 2 идёт сразу после Project Nexus 1, потому что в одном из флешбеков показано как Док вербует Хэнка помочь Деймосу и Сэнфорду сбежать из тюрьмы, в которой они сидели в начале первой части (так-же этот флешбек заканчивается фразой Хэнка "Так-же для задания мне понадобится РПГ", которую он как-раз таки использует во вступительной катсцене первой части).
      Итог: Между третьим и четвёртым эпизодом влезли 2 игры, что должно быть довольно большим периодом времени (+ между концом эпизодов и началом игры тоже должно было пройти время, так что вот так)
      Вроде расписал понятно... Сорян если криво
      Если будут ещё вопросы по лору игры - обращайся (что я, зря на это 400 часов в Стиме потратил? (хотя даже так я всё ещё не до конца понимаю её лор xD))

  • @TheMisterKaktus
    @TheMisterKaktus 2 года назад +5

    3:17 начало видео

    • @Shvaigert
      @Shvaigert  2 года назад

      3:58 конец видео

  • @diemusoaa6711
    @diemusoaa6711 2 года назад +11

    Смешная собака из концепт-артов - единственная живая душа, которая не получает своб долю РЕЗНИ...

    • @diemusoaa6711
      @diemusoaa6711 2 года назад +1

      А и спасибо за видосик, господин Швай :з

  • @paganmin7427
    @paganmin7427 Год назад +5

    Как же я люблю эту игру. Спасибо ютуберу что сделал видео по этой игре

  • @yaroslavnedelin7984
    @yaroslavnedelin7984 2 года назад +53

    АФИГЕТЬ!!! Спасибо Швай, за этот божественный подгон контента под вечер!

    • @SoreLoserKishkiXD
      @SoreLoserKishkiXD 2 года назад +1

      Мне кажеться или ты везде

    • @yaroslavnedelin7984
      @yaroslavnedelin7984 2 года назад

      @@SoreLoserKishkiXD Да вроде комментарии редко пишу, но спасибо за то что подметили

  • @bloodonyourboots
    @bloodonyourboots 2 года назад +5

    Тем самым "человеком, отвечающим за техническую составляющую" был Хэппи Вульф...

  • @2Clowns1Coffin
    @2Clowns1Coffin 2 года назад +9

    Каждый день я просыпаюсь , смотрю на небо , улыбаюсь , кричу глубокий сделав вдох " Вульф ты жирный, похудей " ( 6:57 )

  • @sweetcapitan5690
    @sweetcapitan5690 2 года назад +6

    Если кому потребуется трек с 1:30 то ищите "ЕСЛИ В СЕРДЦЕ ЖИВЕТ ХАРДКОР".

  • @anemonia2342
    @anemonia2342 2 года назад +7

    Зашла пересмотреть прошлые ролики, а тут так по-барски свежачок подъехал. Красота =З
    Эх, всего 10 секунд "не смотри по сторонам" на басах, а уже ностальгия в глаз попала... что ж творите то, что ж творите...

  • @mangoreader3969
    @mangoreader3969 2 года назад +7

    "Снег белый
    резня красная
    Re:2D выпустил новое видео"
    Хокку страданий

  • @raven_byarik
    @raven_byarik 2 года назад +12

    каждый раз, когда вижу видос от Re:2D - охереваю с того, какой охеренный монтаж
    обзор пушка

  • @d1r0ul60
    @d1r0ul60 2 года назад +2

    7:19 Этим человеком был Хэппи Вульф

  • @ymihtheasheseater
    @ymihtheasheseater 2 года назад +5

    Ждал релиз этой игры больше чем свой др. Специально не спойлерил себе сюжет, а когда узнал, что будет кооператив понял, что с другом проходить Хотлайн Маями от мира Маднесс Комбат будет втройне интересней...Когда вышла игра я в ближайший день уже наиграл 14 часов, а потом по дискорду рассказал об этой игре другу. Друг мой- не фанат маднесса, но услышав о том, что там есть кооператив и посмотрев трейлер всё-таки захотел поиграть в неё. И вот, купив ему игру мы через день решили попробовать кооп...мы полтора часа пытались друг к другу подключиться. Тогда не было никаких русских обсуждений насчёт коопа, так как игре был день. Поэтому узнав на английском форуме, что там нужен Стим ремоут, понял, что нас ждет увлекательное путешествие в никуда.
    Спустя еще час максимум чего мы добились, так это трансляции моей игры и стоящим ИИ, которым мой соратник должен был управлять. Мой друг не имеет джостика от xbox, а потому мы просто не понимали «С КАКОЙ СТАТИ???!!!ААААА?!!!» у нас не получается играть вместе. И вот, спустя какое-то время посмотрев настройки кнопок я узнал, что нужен геймпад от xbox. Боже это...я даже не знаю как описать...это просто тотальное надувательство. Как я не пытался все простить, но 7 лет разработки...7 ГРЕБАННЫХ ЛЕТ РАЗРАБОТКИ и они не смогли сделать банальный мультиплеер, который всякие недо-разработчики пихают чуть ли не в каждую инди-игру за 15₽...ну это просто позор.
    Поняв, что это никуда не приведёт, мой друг забросил маднесс, сказав, что будет проходить его со мной только в кооперативе. А я, спустя три-четыре дня прошёл сюжетец маднесс и это было просто великолепно( всем советую проходить на третьем уровне сложности в первый раз ). Позже я начал играть в арену, но спустя какое-то время забросил ее и маднесс...Кстати, не знаю как сейчас, но когда я играл то, чтобы выбрать максимальный уровень приходилось переигрывать уровень уже с 4 сложностью, что как по мне- глупо. Почему не дать мне возможность сразу выбрать максимальный уровень сложности? Почему я должен переигрывать уровень раз за разом? Нет, я понимаю, что когда ты переигрываешь, то у тебя есть возможность поменять оружие и одежду, но всё-таки обидно.
    Подводя итоги, хочу сказать, что игра вышла, хоть и со своими проблемами, но всё-таки очень классной. Я признаю, на мое мнение повлиял ещё тот факт, что я фанат маднесс, но, черт возьми, как же они хорошо подали темп, стилистику и атмосферу маднесс как оно есть в игре. Прямо видно, что разработчики старались, но видно им не хватило чего-то, чтобы отполировать игру, а в остальном мне все очень понравилось.

  • @Nemo23270
    @Nemo23270 2 года назад +10

    Пока пытался уловить картинку на 2:08(при половине скорости) узрел великую истину. Ты Паша техник, который говорит быстрее нормы

  • @b.prosternyak2838
    @b.prosternyak2838 2 года назад +17

    1:36 Боже, если бы в трейлере на самом деле была бы эта песня, было просто шикарно. Это что-то на уровне замены оригинальной песни в опенинге Евангелиона на "Ночь" Губина. Такой сюр был бы, но крутой.

    • @xopbuh9802
      @xopbuh9802 2 года назад +3

      Йо, как песня называется?

    • @user-se1sk1sr7c
      @user-se1sk1sr7c 2 года назад +1

      название было бы очень кстати

    • @xopbuh9802
      @xopbuh9802 2 года назад

      Если в сердце живет хардкор

  • @Den-mo5fw
    @Den-mo5fw 2 года назад +3

    7:12 так вот что произошло с хепи влфом

  • @glueslvt
    @glueslvt 2 года назад +6

    после слов про танк, я подумал что реклама, а потом оказалось что реально реклама))

  • @Lascovaya
    @Lascovaya 2 года назад +7

    Уряяя. Снова видео и снова оно прекрасно!

  • @FaceHamber
    @FaceHamber 2 года назад +4

    0:51
    Я ел и услышав Новокузнецк поперхнулся. Не самый популярный город для сравнения.

  • @sayonarrioneiriar
    @sayonarrioneiriar 2 года назад +10

    Как я скучала по "вкратце" 💜(ну после видео по проекту зомбоиду прошло достаточно времени)
    Спасибо за контент🖤
    (урааа, меднес, убивать, убивать, убивать, убивааааать)

  • @alexmcfly3397
    @alexmcfly3397 2 года назад +2

    Похоже, тот человек, вырезавший себе на лбу знак юнити, был хэппи вулфом..

  • @aztek1192
    @aztek1192 2 года назад +2

    Как раз прошёл третий цикл в Арене и взялся за сюжетку, видос - моё почтение

  • @dangikbangik1219
    @dangikbangik1219 2 года назад +3

    Это уже в то ое видео за неделю. Такого я точно не ожидал, тем более от re2d.

  • @Macedonsky
    @Macedonsky 2 года назад +4

    Эти спидраны монтажа можно где то по скидке на чёрную пятницу приобрести? Мне бы не помешали х10)))

  • @Doshi_7
    @Doshi_7 2 года назад +3

    [Большие шишки] могут делать по 2 ролика в неделю! Oh my god!

  • @outhander3941
    @outhander3941 Год назад +2

    Вообще гигачады играют не от парирования, а от заряженных атак, которые ваншотят рядовых врагов

  • @grem2522
    @grem2522 2 года назад +1

    Видео наконец то попало в рекомендации

  • @danyl_bor11
    @danyl_bor11 2 года назад +2

    Меня слишком зацепил саундтрек по мотивам Madnes Combat. Альбомы Somewhere in Nevada и Somewhere in Nevada 2. Саундтрек самой MADNESS: Project Nexus.

  • @berdamirkhanov109
    @berdamirkhanov109 2 года назад +1

    Спасибо - это именно то , что мне было нужно)))

  • @user-qr5ng7xm3k
    @user-qr5ng7xm3k 2 года назад +1

    Наконец то дождались!!!!!!

  • @slippyfruit8538
    @slippyfruit8538 2 года назад +1

    Спасибо дедушка Швайгерт за видео про мэднэс комбат

  • @KupitmanZ
    @KupitmanZ 2 года назад

    О мы дождались!

  • @kortezy
    @kortezy 2 года назад

    Вспомнил, как я играл ещё на Флеше в project nexus. Какая ностальгия!

  • @user-ip5wq7wb1v
    @user-ip5wq7wb1v Год назад +1

    Блин, история про супер лвл дизаин: игра Вольт 2008, с самого старта нужно иметь IQ 200 что бы додуматься как попасть на следующий уровень.
    Азазин делал обзор, так и не додумался (крик)

  • @RRRRRR-im2sv
    @RRRRRR-im2sv 2 года назад

    ОООО ВИДОСОВОЕ
    СПАСИБО УРА

  • @eravalk
    @eravalk 2 года назад +1

    про ясность в режиме компании согласен. можно застрять на моменте на 20 минут пока ты случайным образом не найдешь место для прохода. а про ремоут плей. санина, но есть получше варианты, что то на подобие удаленного управления через приложения и трансляция в дискорде. можешь попробовать это сделать на стриме, но название проги не скажу как очень давно ее юзал.

  • @Dnedri
    @Dnedri 2 года назад +1

    Довольно круто видет что „Madness combat" из обычного флэш-сериала перерос в полноценную франшизу с огромными вещами.

  • @LORE959
    @LORE959 2 года назад

    Благодарим тебя, о Швайгерт за очередной прекрасный видос)

  • @entoni2452
    @entoni2452 Год назад

    01:35 я наконец нашёл.
    "Когда в сердце хардкор"

  • @marmelad8127
    @marmelad8127 2 года назад +1

    Ура победа, новый прикольный и классный ролик re:2d

  • @games-qc4xp
    @games-qc4xp 2 года назад

    Ура. Новый видос который практически через неделю после прошлого видео

  • @mrkritikhere.2887
    @mrkritikhere.2887 2 года назад +1

    Ачё так быстро.
    + Уважение

  • @pavelpolzun1489
    @pavelpolzun1489 2 года назад

    Оу, вкратце и правда получилось в кратце

  • @BulKa_B
    @BulKa_B 2 года назад

    Кайф, новый видос топич)

  • @user-ts5si7wm4x
    @user-ts5si7wm4x 2 года назад +1

    Как же я обожал агентов из мультика...
    Были времена)

  • @Risan071
    @Risan071 2 года назад

    Madness - это два ролика за столь краткое время. Ну а вообще спасибо за видео

  • @er37258
    @er37258 Год назад

    3:24 когда пошутил про варт тандер, но через пару минут вставляешь рекламу танков
    А ты хорош

  • @Sq_28
    @Sq_28 2 года назад +1

    Ставь лайк, если ждёшь мод на мультиплеер
    (это в теории возможно, т к есть тот же пати мод, вообщем рано или поздно такое скорее всего будет)

  • @user-or1nw9jc3m
    @user-or1nw9jc3m 2 года назад +1

    По-моему, в мультиках враги тоже не отличались сильным интеллектом

  • @kelsusteam
    @kelsusteam 2 года назад +1

    Лучшее,что могло произойти при болезни

  • @the_stanley5
    @the_stanley5 2 года назад +2

    Ну ждём полный обзор, когда пройдёшь игру полностью с друзьями.

  • @Chelo-vek
    @Chelo-vek 2 года назад +2

    Здравствуйте, зовут Юрий, 700 часов в этой замечательной игре. Преимущественно все эти часы ушли на режим арены, а стори мод мне пока что лень проходить.

  • @WarlockJacque
    @WarlockJacque 2 года назад +2

    Кампанию я проходил потом, кровью и бессмысленной яростью, где мои напарники тупили, противников было слишком много и тот факт что я играл на «сложном» не помогал. Примерно к концу первой четверти кампании (индустриальный комплекс), я понял что «интеллект» напарников в этой игре это просто ИИ противников, а так-же тот факт что этот ИИ жутко плох, просто противников тысячи, и если сто из них не умеют бить это не проблема. В итоге мои напарники превратились в ходячие дефибрилляторы, я перестал следить за тем что и как они носят и только воскрешал их когда они умирали. Зато, как только я умирал, я мог прибежать к своему трупу и поднять его, таким образом становясь технически бессмертным из-за чего я весьма редко умирал в игре пока я не дошёл до последней четверти, где скилл и уровень вооружения врагов поднялся и мои напарники умирали до моего воскрешения.
    И при это, не смотря на все очевидные проблемы этой игры я её КАПЕЦ КАК ОБОЖАЮ. Чувство от разделывания своих врагов голыми кулаками непередаваемо и за это я обожаю эту игру.
    А про парирования я не согласен, я играю в эту игру уже сотню часов и так и не научился ставить ни блоки, ни, тем более, парирования. Достаточно помнить что и твоя «такт-линия» и твоё здоровье восстанавливается быстрее пока ты молотишь по врагам, что делает мой сверх-агрессивный подход к игре, где движение кулаками - жизнь, а остановка влечёт за собой скорую смерть очень хорошо сработал.
    Удачи вам, а я пошёл энмешить мандатус.

  • @wosdfiposdf2135
    @wosdfiposdf2135 2 года назад

    фигасе вот это оповещение о ролике так оповещение...

  • @l.o.s.t2323
    @l.o.s.t2323 2 года назад

    Я такой думаю когда у re:2d видео, и вот шедевр

  • @majimagoro7084
    @majimagoro7084 2 года назад

    Ааааа, боже, я дождался этого обзора!

  • @elitedragonyolo710
    @elitedragonyolo710 Год назад +1

    Играли два года назад в Зомбоид через ремоут, я на геймпаде от плойки, чел на клаве. За исключением того, что надо привыкнуть к геймпаду, нареканий по поводу соединения и качества картинки не было

  • @OureimsBag
    @OureimsBag 2 года назад +1

    Я всю игру прошёл на харде без парирования, просто зажатой атакой бил, она часто ваншотает даже на харде
    Напарником можно управлять просто через Ctrl, от концентрации на 1 цели, до выполнения действий по типу "открой аптечку", главное найти точку, где оно будет работать

  • @hippoloop5962
    @hippoloop5962 2 года назад +4

    Почтенный мистер Re:2D радует нас вторым видевом за неделю, возрадуемся
    Я не успел отойти snowgrave incident как тут уже обзор на лучшее мясо этого года

  • @wefeu4360
    @wefeu4360 2 года назад

    7:12 Этим человеком был Альберт Эйнштейн

  • @dddaaammmnnn
    @dddaaammmnnn 2 года назад +1

    Было бы классно если бы Вы сделали видео об сюжете.
    Хоть я и примерно понимаю о чём говорится, мой английский не настолько хорошо, что бы понимать прям всё.
    Спасибо за видео

  • @1000-7_trueghoul
    @1000-7_trueghoul 2 года назад +1

    Я смотрел только анимацию по мэднесу поэтому видео оказалось довольно интересным

  • @smerch-ri9rq
    @smerch-ri9rq 2 года назад

    Добро пожаловать в Подольск

  • @user-zi4nu9ij6k
    @user-zi4nu9ij6k 2 года назад

    Класс! Новое видео!

  • @Niki.J
    @Niki.J 2 года назад +8

    Ебать видосы льются рекой, спасибо за качественный контент!

  • @rumus778
    @rumus778 Год назад

    забавно, что я за прохождения и сюжетки и арены почти никогда не пользовалась парированием, единственное исключение это наверное 3 прохождение арены за биг боя, потому что ему можно вкачать скилл на швыряние оппонента через всё карту, и это тупо угарно выглядит
    и честно, являясь фанатом данной вселенной мне очень понравился сюжет игры, он очень расширяет возможности данной вселенной, добавляет кучу новой информации, структуры, группировки, из этого можно столько всего додумать интересного просто жесть

  • @kazumasat__7429
    @kazumasat__7429 2 года назад

    О MadWorld спасибо Швайгерть.

  • @user-ix6qn8eg2l
    @user-ix6qn8eg2l 2 года назад +6

    Чувак, сюжет - ебовейший! Без шуток! Куча интересных персов, диалогов, лором и ко медийными моментами. Раскрыты почти всё персонажи, а глав гад так вооообще ахуеный. Тебе стоит пройти сюжет. Но есть одна проблема. Сюжет нексуса по большей части противоречит сюжету оригинального мульта, из-за чего даже сам чад Кринкельс понятия не имеет куда впихнуть эту игру в лоре.

    • @user-ix6qn8eg2l
      @user-ix6qn8eg2l 2 года назад +1

      Только вот ты уже наверно сам заметил, что и диалоги и текстовые документы тут не из лёгких. Я хоть и прошёл оба режимов на ура со своим средним инглише, но к сожалению упустил огромное количество деталей и объяснений. Как тот же Мандатус, описание проектов и тд.

    • @human26
      @human26 Год назад

      У фанатов есть предположение что сюжетная кампания обеих частей MADNESS: Project Nexus находится между Apotheosis и Depredation, ну и ещё мы вообще понятия не имеем сколько времени прошло между этими двумя эпизодами.

  • @iskandarabdel-rakhim5292
    @iskandarabdel-rakhim5292 2 года назад +1

    У нас другом не было таких страшных проблем в коопе. Я подключил Remote Play, позволил другу пользоваться клавиатурой и мышью, а сам играл на геймпаде от Xbox One. Игра - чистый кайф. Приятно видеть, как маленькие флэшки дорастают до полноценных инди-игр. Как например, The Last Stand, ну и Madness. А за обзор спасибо.

    • @LutiBlitz69
      @LutiBlitz69 Год назад

      По поводу флешек, играл в Swords and Souls Neverseen?

  • @user-cd5qf7sm9p
    @user-cd5qf7sm9p 2 года назад +3

    Отряд жестокости одобряет)

  • @behaviourbelivolent1372
    @behaviourbelivolent1372 2 года назад +1

    Ля, в смысле первый снег?
    У меня он уже растаял)

  • @D-N-0
    @D-N-0 9 месяцев назад +1

    вот купил я мк, поиграл соточку часиков и вспомнил что редиска делал видео по ней. и вот чот я удивляюсь тому в какие разные игры мы играли. багов как таков я не помню вообще (но что то мелкое было) и геймлей мне более чем нравится как и "система парирования" на которую я вообще (в хорошем смысле) не обращал внимания. вот только мап дизайн не менялся, это да. (в кооп не играл и не пытался, так что хз на его повод)

  • @feonix_3698
    @feonix_3698 2 года назад

    Еее, новый видос, возвращаешься к квоте 2 в видоса в месяц? Спасибо за обзорчик!

  • @user-ub7ud8oz9l
    @user-ub7ud8oz9l 2 года назад +2

    Мне понравился видос ,но на истерический смех пробила фраза "У меня выпал первый снег". Я понимаю ,что я ребёнок космоса живущий на севере и логично выпадение снега в начале октября, ну хоть в не сентябре

  • @pupicle2437
    @pupicle2437 2 года назад

    Нифига, а чо так быстро? Я от дельтаруна отойти не успел.. Спасибо за контент, ты лучший!

  • @user-io9sb2yt3z
    @user-io9sb2yt3z 2 года назад

    В Секиро игра не наказывала если ты не играешь через парирования. Там откровенно было 3 мини-босса, которые требовали именно парирования. Но для максимально балдёжного геймплея на всех боссах тебе нужно использовать все доступные механики и возможности (в том числе протез синоби и атаку-микири), это особенно заметно на финальном Боссе Иссине, которого ты не сможешь пройти только на одних парированиях или уклонениях. Тебе придётся использовать всем арсеналом (ну в случае с протезом синоби не всем, а только имбовые петарды (в защиту скажу, что все инструменты протеза нужны по ходу игры, но петарды это имба), да и сильный удар порой скорее мешает).

  • @iskandarabdel-rakhim5292
    @iskandarabdel-rakhim5292 2 года назад

    Если что, музыка в видео Locknar-Deputized

  • @dlejer7569
    @dlejer7569 Год назад +3

    Спустя почти год я решил всё таки поблагодарить автора за обзор и распространения безумия. Но есть несколько моментов которые автор по моему мнению как игрока который наиграл в это 500 часов не допонял некоторые моменты. И я хотел бы на это указать. Автор говорил что Проект Нексус как игра с другом такая себе из-за ремоут плеера. Я полностью согласен что ремоут плей неработующее говнище. Но заколка в том что на эту игру был сделан кикстартер и он не добил денег на то чтобы в него добавляли систему кооператива, так что игра не позицианировалась как игра с друзьями. Жалование на парирование в этой игре как по мне не заслуженно. Чтобы паррировать тебе нужно вовремя нажать на кнопку блока когда тебя атакуют. А это довольно сложно, особенно с сильными врагами и большой толпой. Так что тут удаётся только ставить блок что довольно нормально. Блок снижает наносимый урон, но и бесконечно стоять под ним тебе не получится. Твоё здоровье не будет восстанавливаться если ты не уйдёшь от атаки. Да и без парирования довольно легко играется, это как бонус для игроков с большим рефлексом (те кто ощущяют себя машинами для нарезания врагов). Кстати, свой полный потенциал игра раскрывает на сложности "Безумие". Там враги не тупят, а точно атакуют и не дают возможности отдохнуть. А ещё в игру были добавлены "поведения". И у каждого врага есть свой тип поведения. Кто-то трусливо убегает или прячется за другими. А кто-то несмотря ни на что идёт к игроку. А ещё слова что через парирования можно увидеть анимации добивания это полная чепуха. Анимации добивания можно увидеть когда враг оглушен (с помощью специального оружия или кулаков). Или когда разозлён G03LM. Чтобы снять их броню или нанести большой урон нужно зайти им за спину и не попасться им когда они разозлены. Ещё уворачиваться это круто, игра наказывает если ты только это и делаешь и не собираешься атаковать. Твой Tac-bar опустошается от вражеских атаках огнестрела и ближнего оружия. Поэтому нужно не только бездумно атаковать, но и думать как увернуться. Про ИИ напарника я полностью согласен. И мне глупый напарник никак не помешал с удовольствием пройти сюжету. Но как я говорил про ИИ противника, его потенциал раскрывается на сложной и безумной сложности. А сюжет... Сюжет он сложен и глубок, я всё ещё пытаюсь его понять. Я уже на стадии безумия и готов рисовать крестовины везде.
    Извиняюсь за излишне слова и отсебятину, но я хотел написать что я думаю о словах автора. И лично мне очень понравился Проект Нексус. Музыка, повреждения (которые довольно точны. Например, попал нижнюю часть тела, там будет рана), отлетающие бошки и приятный визуал. И довольно много приятных приколов.
    Автору хорошего времяпровождения и всем удачи.

  • @hectorfiga5257
    @hectorfiga5257 2 года назад +1

    Долгожданное видео по madness combat, и... ЕМУ НАКОНЕЦ-ТО ЗАВЕЗЛИ РЕКЛАМУ!!! (Или она уже была? Всё равно радостно за RE:2D)

  • @grib9ik989
    @grib9ik989 2 года назад

    нормально, есть что посмотреть...

  • @user-zv3kz7gf7h
    @user-zv3kz7gf7h 2 года назад

    Коротко об игре: тот отрывок из песни Летова " Убивать, убивать, убивать, убивать, убивать!!!"

  • @ezhiklesovich6255
    @ezhiklesovich6255 2 года назад

    Тот чел-текстовик, что в лесу бегает, людей пугает и про хорроры на юнити рассказывает - это Хэппи Вульф?

  • @Dnedri
    @Dnedri 2 года назад

    0:58 блин. Это правда. Я с другом с 14 попытки в Айзека поиграть не мог.

  • @reploidzero2309
    @reploidzero2309 2 года назад +2

    какое совпадение, я тоже не смог осилить сюжетку и большую часть времени залипал в арене прокачивая своего перса, своих напарников, давая им разные шмот и так далее, ещё чтобы напарники были более менее полезны нужно регулярно следить за тем что у них в руках, я в арене самого начала когда стала доступна такая возможность нанял трёх челиков которые в последующем всегда сопровождали меня в миссиях, был милишник с холодным оружем этакий самурай в маске и с двумя катанами, стрелок которому я давал бизон и бо у него довольно много патронов(так же я давал ему второй бизон за спину поскольку я заметил что только огнестрел напарник может сменить если вдруг на основном оружие закончатся патроны, милишник же отказывался менять оружие даже когда оно было сломано или он был с голыми руками) и боец который бил врагов исключительно в рукопашку, боец по итогу был самым слабым но за то он неплохо танковал своим лицом, чаще всего я назначал его на охрану стрелка потому-что вражеские милишники очень любили бить его по лицу, к слову эта тима неплохо так помогала мне с защитой генератора, а вот чего я не знал так это то что можно было вызывать подмогу, своего же перса я качал во всё, даже приходилось по несколько раз задрачивать уровни по новой чтобы получить XP, я проходил исключительно огнестрелом, потом только мили оружием, самое нудное это прокачивать рукопашку, уж слишком мало урона, парирование я вообще не использовал, вот как то так я и прошёл арену, сюжетка невкатила, в первую очередь из-за отсутствие русского языка, как бы то ни было мне всё ровно хотелось бы понимать что вообще происходит и о чём персы говорят.

  • @wodahmin5972
    @wodahmin5972 2 года назад

    До этого видоса я даже не знал что в M:PN есть парирование, и обсалютно спокойно жил через акробадику и огнестрел в арене:/

  • @mr.golubyan6714
    @mr.golubyan6714 2 года назад

    Я тоже непрошёл основную сюжетку, но не из за механики или скуки, а из за того что на вроде последней локации выбора уровня какого то фига можно было вернуться на предыдущую локацию, а от туда уже на следующую прохода небыло. В итоге мне просто было лень перепроходить всю сюжетку (а стоит сказать что она идёт не мало)

  • @alexsinner9675
    @alexsinner9675 2 года назад

    Ещё не много и Швайгерт станет [[Большой Шишкой!]]

  • @linctopelvizari4374
    @linctopelvizari4374 2 года назад

    Я надеюсь художник рисующмй ваши обложки как миним не голодает, а как максимум получает за свою работу деньги. Потому что выглядят они потрясно и сочно.
    У вас вообще последнее время резкий скачёк в качестве.

  • @PIROTEHNIK010
    @PIROTEHNIK010 2 года назад

    1:42 здрисни!
    Не смотри! Не смотри ты по сторонам! Оставайся такой как- ЗДРИСНИ!
    ШЕРЛОК КЛОУНС 2021

  • @JustinS_Madness
    @JustinS_Madness 2 года назад

    НАКОНЕЦ ТО!
    Так и слышу где то на фоне:
    УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ!

  • @user-fw8pc7zg8d
    @user-fw8pc7zg8d 2 года назад

    Йоу да ты сделал [big shot] (большой выстрел)

  • @madnessalex7163
    @madnessalex7163 2 года назад

    Самое классное в Безумие-это музыка

  • @user-kq1qk8ye7t
    @user-kq1qk8ye7t 2 года назад

    Ждал видео, как свой отпуск!

  • @Dryu_R
    @Dryu_R Год назад +1

    Просмотрено;)
    Мэднэсс - кастомизирую + на своём е..доке

  • @gasterproject
    @gasterproject 2 года назад +1

    Незнаю что у тебя там с боёвкой и ИИ напарников но я прошёл, с жопоболью но всё же, на Маднесс и оригенальную кампанию и режим Арены.

  • @EnderBaig
    @EnderBaig 2 года назад

    По-моему - сюжет во вселенной безумия - очень даже приколен и интересен, но визуал с самим месивом - самое важное.