Я прошел основную сюжетку. И она охирительна. А плот-твист в конце - ммма! Короч Швай, молю Бога, сделай позже второе видео по меднессу где разберешь сюжет. Он правда хорош, к тому же если ты фанат вселенной. Фанат ведь?
@@eliah18 _ согласна, но для ЛОРа можно посоветовать Шваю глянуть "ИСТОРИЯ БЕЗУМИЯ" от WonderNope; а так, я лично знала о МК за три года до ФНФ и ТРИКИ-МОДА, но вот о том, _что и почему_, не шарила -ничего-, и это мне никак не мешало знать героев и наслаждаться происходящим :D...
Зашла пересмотреть прошлые ролики, а тут так по-барски свежачок подъехал. Красота =З Эх, всего 10 секунд "не смотри по сторонам" на басах, а уже ностальгия в глаз попала... что ж творите то, что ж творите...
Ждал релиз этой игры больше чем свой др. Специально не спойлерил себе сюжет, а когда узнал, что будет кооператив понял, что с другом проходить Хотлайн Маями от мира Маднесс Комбат будет втройне интересней...Когда вышла игра я в ближайший день уже наиграл 14 часов, а потом по дискорду рассказал об этой игре другу. Друг мой- не фанат маднесса, но услышав о том, что там есть кооператив и посмотрев трейлер всё-таки захотел поиграть в неё. И вот, купив ему игру мы через день решили попробовать кооп...мы полтора часа пытались друг к другу подключиться. Тогда не было никаких русских обсуждений насчёт коопа, так как игре был день. Поэтому узнав на английском форуме, что там нужен Стим ремоут, понял, что нас ждет увлекательное путешествие в никуда. Спустя еще час максимум чего мы добились, так это трансляции моей игры и стоящим ИИ, которым мой соратник должен был управлять. Мой друг не имеет джостика от xbox, а потому мы просто не понимали «С КАКОЙ СТАТИ???!!!ААААА?!!!» у нас не получается играть вместе. И вот, спустя какое-то время посмотрев настройки кнопок я узнал, что нужен геймпад от xbox. Боже это...я даже не знаю как описать...это просто тотальное надувательство. Как я не пытался все простить, но 7 лет разработки...7 ГРЕБАННЫХ ЛЕТ РАЗРАБОТКИ и они не смогли сделать банальный мультиплеер, который всякие недо-разработчики пихают чуть ли не в каждую инди-игру за 15₽...ну это просто позор. Поняв, что это никуда не приведёт, мой друг забросил маднесс, сказав, что будет проходить его со мной только в кооперативе. А я, спустя три-четыре дня прошёл сюжетец маднесс и это было просто великолепно( всем советую проходить на третьем уровне сложности в первый раз ). Позже я начал играть в арену, но спустя какое-то время забросил ее и маднесс...Кстати, не знаю как сейчас, но когда я играл то, чтобы выбрать максимальный уровень приходилось переигрывать уровень уже с 4 сложностью, что как по мне- глупо. Почему не дать мне возможность сразу выбрать максимальный уровень сложности? Почему я должен переигрывать уровень раз за разом? Нет, я понимаю, что когда ты переигрываешь, то у тебя есть возможность поменять оружие и одежду, но всё-таки обидно. Подводя итоги, хочу сказать, что игра вышла, хоть и со своими проблемами, но всё-таки очень классной. Я признаю, на мое мнение повлиял ещё тот факт, что я фанат маднесс, но, черт возьми, как же они хорошо подали темп, стилистику и атмосферу маднесс как оно есть в игре. Прямо видно, что разработчики старались, но видно им не хватило чего-то, чтобы отполировать игру, а в остальном мне все очень понравилось.
Как я скучала по "вкратце" 💜(ну после видео по проекту зомбоиду прошло достаточно времени) Спасибо за контент🖤 (урааа, меднес, убивать, убивать, убивать, убивааааать)
Чувак, сюжет - ебовейший! Без шуток! Куча интересных персов, диалогов, лором и ко медийными моментами. Раскрыты почти всё персонажи, а глав гад так вооообще ахуеный. Тебе стоит пройти сюжет. Но есть одна проблема. Сюжет нексуса по большей части противоречит сюжету оригинального мульта, из-за чего даже сам чад Кринкельс понятия не имеет куда впихнуть эту игру в лоре.
Только вот ты уже наверно сам заметил, что и диалоги и текстовые документы тут не из лёгких. Я хоть и прошёл оба режимов на ура со своим средним инглише, но к сожалению упустил огромное количество деталей и объяснений. Как тот же Мандатус, описание проектов и тд.
У фанатов есть предположение что сюжетная кампания обеих частей MADNESS: Project Nexus находится между Apotheosis и Depredation, ну и ещё мы вообще понятия не имеем сколько времени прошло между этими двумя эпизодами.
Блин, история про супер лвл дизаин: игра Вольт 2008, с самого старта нужно иметь IQ 200 что бы додуматься как попасть на следующий уровень. Азазин делал обзор, так и не додумался (крик)
Единственно с чем я согласен, это ужасная система коопа и фраза в конце "игра понравиться фанатам", но все остальное это довольно субъективные проблемы. Да я тоже не понимал во флешбеках куда идти, но это не мешало прохождению. А насчёт боевики, вообще никаких трудностей не было, даже на сложности "безумие", это парирование вообще не так уж и часто нужно.
Спустя почти год я решил всё таки поблагодарить автора за обзор и распространения безумия. Но есть несколько моментов которые автор по моему мнению как игрока который наиграл в это 500 часов не допонял некоторые моменты. И я хотел бы на это указать. Автор говорил что Проект Нексус как игра с другом такая себе из-за ремоут плеера. Я полностью согласен что ремоут плей неработующее говнище. Но заколка в том что на эту игру был сделан кикстартер и он не добил денег на то чтобы в него добавляли систему кооператива, так что игра не позицианировалась как игра с друзьями. Жалование на парирование в этой игре как по мне не заслуженно. Чтобы паррировать тебе нужно вовремя нажать на кнопку блока когда тебя атакуют. А это довольно сложно, особенно с сильными врагами и большой толпой. Так что тут удаётся только ставить блок что довольно нормально. Блок снижает наносимый урон, но и бесконечно стоять под ним тебе не получится. Твоё здоровье не будет восстанавливаться если ты не уйдёшь от атаки. Да и без парирования довольно легко играется, это как бонус для игроков с большим рефлексом (те кто ощущяют себя машинами для нарезания врагов). Кстати, свой полный потенциал игра раскрывает на сложности "Безумие". Там враги не тупят, а точно атакуют и не дают возможности отдохнуть. А ещё в игру были добавлены "поведения". И у каждого врага есть свой тип поведения. Кто-то трусливо убегает или прячется за другими. А кто-то несмотря ни на что идёт к игроку. А ещё слова что через парирования можно увидеть анимации добивания это полная чепуха. Анимации добивания можно увидеть когда враг оглушен (с помощью специального оружия или кулаков). Или когда разозлён G03LM. Чтобы снять их броню или нанести большой урон нужно зайти им за спину и не попасться им когда они разозлены. Ещё уворачиваться это круто, игра наказывает если ты только это и делаешь и не собираешься атаковать. Твой Tac-bar опустошается от вражеских атаках огнестрела и ближнего оружия. Поэтому нужно не только бездумно атаковать, но и думать как увернуться. Про ИИ напарника я полностью согласен. И мне глупый напарник никак не помешал с удовольствием пройти сюжету. Но как я говорил про ИИ противника, его потенциал раскрывается на сложной и безумной сложности. А сюжет... Сюжет он сложен и глубок, я всё ещё пытаюсь его понять. Я уже на стадии безумия и готов рисовать крестовины везде. Извиняюсь за излишне слова и отсебятину, но я хотел написать что я думаю о словах автора. И лично мне очень понравился Проект Нексус. Музыка, повреждения (которые довольно точны. Например, попал нижнюю часть тела, там будет рана), отлетающие бошки и приятный визуал. И довольно много приятных приколов. Автору хорошего времяпровождения и всем удачи.
Здравствуйте, зовут Юрий, 700 часов в этой замечательной игре. Преимущественно все эти часы ушли на режим арены, а стори мод мне пока что лень проходить.
Я надеюсь художник рисующмй ваши обложки как миним не голодает, а как максимум получает за свою работу деньги. Потому что выглядят они потрясно и сочно. У вас вообще последнее время резкий скачёк в качестве.
У нас другом не было таких страшных проблем в коопе. Я подключил Remote Play, позволил другу пользоваться клавиатурой и мышью, а сам играл на геймпаде от Xbox One. Игра - чистый кайф. Приятно видеть, как маленькие флэшки дорастают до полноценных инди-игр. Как например, The Last Stand, ну и Madness. А за обзор спасибо.
забавно, что я за прохождения и сюжетки и арены почти никогда не пользовалась парированием, единственное исключение это наверное 3 прохождение арены за биг боя, потому что ему можно вкачать скилл на швыряние оппонента через всё карту, и это тупо угарно выглядит и честно, являясь фанатом данной вселенной мне очень понравился сюжет игры, он очень расширяет возможности данной вселенной, добавляет кучу новой информации, структуры, группировки, из этого можно столько всего додумать интересного просто жесть
Если не хочешь парировать , то просто не парируй. Ты можешь спокойно пройти компанию без парирования. Все сложности о которых ты говорил я вообще не встречал даже на высоком уровне сложности. Я вообще забыл об парировании и тупо забивал противников досмерти на самом высоком уровне сложности. Так , что просто атакуй и всё. Парирование здесь не обязательно. Это мой личный опыт. Либо я настолько хорошо играю , что без парировании могу. Советую игру пройти хоть в соло до конца. Поверь , я пошёл на самом высоком уровне сложности в соло , то есть я специально убивал напарника и пройдя игру в соло я не вижу чего-то , что было там сверх сложного , даже для одного человека. Даже тех двоих я прошёл с второй попытки. Я не вижу чего-то там сверх сложного даже для тебя. Сюжет хороший. Всё таки советую пройти игру до конца. Насчёт багов , ну тип у меня была два и причём не смертельных. Просто зомби с неба упал два раза , ну и я застрял просто где-то. Ну и дабы ты больше понимал , что происходит , то пройди первую часть.
Эх, маловато что-то об игре. Будет неплохо если пройдешь сюжетку и снимешь вторую часть, там есть о чем рассказать. Игра не такая сложная даже на высоком уровне сложности
вот купил я мк, поиграл соточку часиков и вспомнил что редиска делал видео по ней. и вот чот я удивляюсь тому в какие разные игры мы играли. багов как таков я не помню вообще (но что то мелкое было) и геймлей мне более чем нравится как и "система парирования" на которую я вообще (в хорошем смысле) не обращал внимания. вот только мап дизайн не менялся, это да. (в кооп не играл и не пытался, так что хз на его повод)
Играли два года назад в Зомбоид через ремоут, я на геймпаде от плойки, чел на клаве. За исключением того, что надо привыкнуть к геймпаду, нареканий по поводу соединения и качества картинки не было
про парирование хз, здоровье регенится - получить пару раз по морде не проблема, если при этом своими атаками выкосить всех врагов. Так что без парирования играется более-менее даже на нормале. про тиммейтов: ими можно командовать. В частности, можно приказать оставаться на месте (Ctrl+СКМ на локации), в целом работает если враги не будут сильно отвлекать. Руководить ботами через команды гораздо лучше, чем полагаться только на самостоятельный ИИ
Было бы классно если бы Вы сделали видео об сюжете. Хоть я и примерно понимаю о чём говорится, мой английский не настолько хорошо, что бы понимать прям всё. Спасибо за видео
По поводу геймпада, то у Steam есть встроенный эмулятор джойстиков(включая xbox). С первого раза подключил и все заработало, в принципе работает нормально(даже есть подозрение что это лучше мышки и клавы, но я попробовал лишь как окончил кампанию). Шик боевки ни столько в приемах сколько в оружии и его много опционального применения: отвертки открывают автоматическое фаталити, острое оружие застревает в толстых врагах при метании, в бою постоянно приходится искать пушку с врагов когда своя опустеет и т.д. В режим арены, так-же, разработчик планирует добавление коопа.
О-го-го, господин Швайгерт ещё никогда так не кормил нас койфовым контентом, прям как овечек на убой. Огромное спасибо за видос, пусть и Безумство Комбат мне очень... ну, не очень. Кстати, дядь Швай, когда планируется ближайший стрим?
Странно, что говоря об арене, ты даже мельком не упомянул классы(origin'ы). А это ведь один из важнейших аспектов в арене, так как особенности некоторых классов могут серьёзно повлиять на геймплей. Я ещё не все классы сам попробовал, но самых интересных точно. А, ну ещё и озвучка балдёжная. Почти у всех, -кроме Санфорда (вкусовщина),- особенно у врагов.
Жаль, что автор не отметил ни коим образом уровень сложности Madness, ибо как я считаю, этот уровень сложности - это то самое что нужно было ожидать от M:PN. Казалось бы - подкручиваем агрессивность противника, урезаем хп противнику и игроку, чуть балансим - и получаем крайне любопытный хард мод. Чем он любопытен? Да тем, что вот оно, безумие, когда ты несёшься сокрушая всё на своём пути той самой кувалдой и выстрел даже с небольшого пистолета - уже что-то может показать. Тут уже ценятся твои перекаты ибо чёрт возьми, одно неловко попадание в ловушку, один станлок, один пропущенный к себе выстрел - боль. Я до сих пор прохожу сюжет на Madness, дабы получить пару ачивок. И я близок к цели - от конца меня отделяет лишь научная башня. Чёрт бы её побрал.
на будущее, если опять возникнет необходимость в чем то похожем на стим ремоут плей - есть такая штука, как Parsec, это тоже самое, но гораздо стабильнее, работает со всеми геймпадами (динпут и хинпут)
Буквально в начале звучит название игры в которой более 1800 видов техники, и уже ожидаешь услышать то как она хорошо, но нет, батька задонатил на то что бы картоху показали... после этого зп не упадёт?
Как выглядит типичная прогулка в Запорожье до ближайшего магазина:
По Кичкасу или по дворам Металла
Ты южную Сибирь не видел, если не местный то пизда
Или же утро в электричке "Днепр-Запорожье"
@@edwinvancleef852 Просто чтобы жить на Кичк♂ass♂е надо минимум уметь стрелять
На Бородинском очень тихо.
И так.
Лиза убила твою душу.
Отряд жестокости убил твои глаза.
Разльзей исцелил тебя полностью.
А Меднес... Бонк.
Забыл пункт "Ты превратил Ноэль в ХЛАДНОкровную убийцу".
Меднесс комбат его пастукал
Обалдеть , мистер Re:2D радует нас вторым видосом за неделю , уважаю.
Гумер?
@@mako_8835 да лейтенант , это я
7:19 Этим человеком был Хэппи Вульф
Смешная собака из концепт-артов - единственная живая душа, которая не получает своб долю РЕЗНИ...
А и спасибо за видосик, господин Швай :з
Я прошел основную сюжетку. И она охирительна. А плот-твист в конце - ммма! Короч Швай, молю Бога, сделай позже второе видео по меднессу где разберешь сюжет. Он правда хорош, к тому же если ты фанат вселенной. Фанат ведь?
+
Он же сказал в видео, что не фанат
@@catsolike он сказал что не сильно шарит в лоре. Это вещи разные.
@@eliah18 _ согласна, но для ЛОРа можно посоветовать Шваю глянуть "ИСТОРИЯ БЕЗУМИЯ" от WonderNope; а так, я лично знала о МК за три года до ФНФ и ТРИКИ-МОДА, но вот о том, _что и почему_, не шарила -ничего-, и это мне никак не мешало знать героев и наслаждаться происходящим :D...
Он так и не сделал.
3:17 начало видео
3:58 конец видео
АФИГЕТЬ!!! Спасибо Швай, за этот божественный подгон контента под вечер!
Мне кажеться или ты везде
@@SoreLoserKishkiXD Да вроде комментарии редко пишу, но спасибо за то что подметили
Как же я люблю эту игру. Спасибо ютуберу что сделал видео по этой игре
Зашла пересмотреть прошлые ролики, а тут так по-барски свежачок подъехал. Красота =З
Эх, всего 10 секунд "не смотри по сторонам" на басах, а уже ностальгия в глаз попала... что ж творите то, что ж творите...
Ждал релиз этой игры больше чем свой др. Специально не спойлерил себе сюжет, а когда узнал, что будет кооператив понял, что с другом проходить Хотлайн Маями от мира Маднесс Комбат будет втройне интересней...Когда вышла игра я в ближайший день уже наиграл 14 часов, а потом по дискорду рассказал об этой игре другу. Друг мой- не фанат маднесса, но услышав о том, что там есть кооператив и посмотрев трейлер всё-таки захотел поиграть в неё. И вот, купив ему игру мы через день решили попробовать кооп...мы полтора часа пытались друг к другу подключиться. Тогда не было никаких русских обсуждений насчёт коопа, так как игре был день. Поэтому узнав на английском форуме, что там нужен Стим ремоут, понял, что нас ждет увлекательное путешествие в никуда.
Спустя еще час максимум чего мы добились, так это трансляции моей игры и стоящим ИИ, которым мой соратник должен был управлять. Мой друг не имеет джостика от xbox, а потому мы просто не понимали «С КАКОЙ СТАТИ???!!!ААААА?!!!» у нас не получается играть вместе. И вот, спустя какое-то время посмотрев настройки кнопок я узнал, что нужен геймпад от xbox. Боже это...я даже не знаю как описать...это просто тотальное надувательство. Как я не пытался все простить, но 7 лет разработки...7 ГРЕБАННЫХ ЛЕТ РАЗРАБОТКИ и они не смогли сделать банальный мультиплеер, который всякие недо-разработчики пихают чуть ли не в каждую инди-игру за 15₽...ну это просто позор.
Поняв, что это никуда не приведёт, мой друг забросил маднесс, сказав, что будет проходить его со мной только в кооперативе. А я, спустя три-четыре дня прошёл сюжетец маднесс и это было просто великолепно( всем советую проходить на третьем уровне сложности в первый раз ). Позже я начал играть в арену, но спустя какое-то время забросил ее и маднесс...Кстати, не знаю как сейчас, но когда я играл то, чтобы выбрать максимальный уровень приходилось переигрывать уровень уже с 4 сложностью, что как по мне- глупо. Почему не дать мне возможность сразу выбрать максимальный уровень сложности? Почему я должен переигрывать уровень раз за разом? Нет, я понимаю, что когда ты переигрываешь, то у тебя есть возможность поменять оружие и одежду, но всё-таки обидно.
Подводя итоги, хочу сказать, что игра вышла, хоть и со своими проблемами, но всё-таки очень классной. Я признаю, на мое мнение повлиял ещё тот факт, что я фанат маднесс, но, черт возьми, как же они хорошо подали темп, стилистику и атмосферу маднесс как оно есть в игре. Прямо видно, что разработчики старались, но видно им не хватило чего-то, чтобы отполировать игру, а в остальном мне все очень понравилось.
Пока пытался уловить картинку на 2:08(при половине скорости) узрел великую истину. Ты Паша техник, который говорит быстрее нормы
Внатуре
Похоже, тот человек, вырезавший себе на лбу знак юнити, был хэппи вулфом..
после слов про танк, я подумал что реклама, а потом оказалось что реально реклама))
Довольно круто видет что „Madness combat" из обычного флэш-сериала перерос в полноценную франшизу с огромными вещами.
0:51
Я ел и услышав Новокузнецк поперхнулся. Не самый популярный город для сравнения.
Как я скучала по "вкратце" 💜(ну после видео по проекту зомбоиду прошло достаточно времени)
Спасибо за контент🖤
(урааа, меднес, убивать, убивать, убивать, убивааааать)
Чувак, сюжет - ебовейший! Без шуток! Куча интересных персов, диалогов, лором и ко медийными моментами. Раскрыты почти всё персонажи, а глав гад так вооообще ахуеный. Тебе стоит пройти сюжет. Но есть одна проблема. Сюжет нексуса по большей части противоречит сюжету оригинального мульта, из-за чего даже сам чад Кринкельс понятия не имеет куда впихнуть эту игру в лоре.
Только вот ты уже наверно сам заметил, что и диалоги и текстовые документы тут не из лёгких. Я хоть и прошёл оба режимов на ура со своим средним инглише, но к сожалению упустил огромное количество деталей и объяснений. Как тот же Мандатус, описание проектов и тд.
У фанатов есть предположение что сюжетная кампания обеих частей MADNESS: Project Nexus находится между Apotheosis и Depredation, ну и ещё мы вообще понятия не имеем сколько времени прошло между этими двумя эпизодами.
[Большие шишки] могут делать по 2 ролика в неделю! Oh my god!
Вообще гигачады играют не от парирования, а от заряженных атак, которые ваншотят рядовых врагов
Тот чел-текстовик, что в лесу бегает, людей пугает и про хорроры на юнити рассказывает - это Хэппи Вульф?
Блин, история про супер лвл дизаин: игра Вольт 2008, с самого старта нужно иметь IQ 200 что бы додуматься как попасть на следующий уровень.
Азазин делал обзор, так и не додумался (крик)
Единственно с чем я согласен, это ужасная система коопа и фраза в конце "игра понравиться фанатам", но все остальное это довольно субъективные проблемы. Да я тоже не понимал во флешбеках куда идти, но это не мешало прохождению. А насчёт боевики, вообще никаких трудностей не было, даже на сложности "безумие", это парирование вообще не так уж и часто нужно.
Спустя почти год я решил всё таки поблагодарить автора за обзор и распространения безумия. Но есть несколько моментов которые автор по моему мнению как игрока который наиграл в это 500 часов не допонял некоторые моменты. И я хотел бы на это указать. Автор говорил что Проект Нексус как игра с другом такая себе из-за ремоут плеера. Я полностью согласен что ремоут плей неработующее говнище. Но заколка в том что на эту игру был сделан кикстартер и он не добил денег на то чтобы в него добавляли систему кооператива, так что игра не позицианировалась как игра с друзьями. Жалование на парирование в этой игре как по мне не заслуженно. Чтобы паррировать тебе нужно вовремя нажать на кнопку блока когда тебя атакуют. А это довольно сложно, особенно с сильными врагами и большой толпой. Так что тут удаётся только ставить блок что довольно нормально. Блок снижает наносимый урон, но и бесконечно стоять под ним тебе не получится. Твоё здоровье не будет восстанавливаться если ты не уйдёшь от атаки. Да и без парирования довольно легко играется, это как бонус для игроков с большим рефлексом (те кто ощущяют себя машинами для нарезания врагов). Кстати, свой полный потенциал игра раскрывает на сложности "Безумие". Там враги не тупят, а точно атакуют и не дают возможности отдохнуть. А ещё в игру были добавлены "поведения". И у каждого врага есть свой тип поведения. Кто-то трусливо убегает или прячется за другими. А кто-то несмотря ни на что идёт к игроку. А ещё слова что через парирования можно увидеть анимации добивания это полная чепуха. Анимации добивания можно увидеть когда враг оглушен (с помощью специального оружия или кулаков). Или когда разозлён G03LM. Чтобы снять их броню или нанести большой урон нужно зайти им за спину и не попасться им когда они разозлены. Ещё уворачиваться это круто, игра наказывает если ты только это и делаешь и не собираешься атаковать. Твой Tac-bar опустошается от вражеских атаках огнестрела и ближнего оружия. Поэтому нужно не только бездумно атаковать, но и думать как увернуться. Про ИИ напарника я полностью согласен. И мне глупый напарник никак не помешал с удовольствием пройти сюжету. Но как я говорил про ИИ противника, его потенциал раскрывается на сложной и безумной сложности. А сюжет... Сюжет он сложен и глубок, я всё ещё пытаюсь его понять. Я уже на стадии безумия и готов рисовать крестовины везде.
Извиняюсь за излишне слова и отсебятину, но я хотел написать что я думаю о словах автора. И лично мне очень понравился Проект Нексус. Музыка, повреждения (которые довольно точны. Например, попал нижнюю часть тела, там будет рана), отлетающие бошки и приятный визуал. И довольно много приятных приколов.
Автору хорошего времяпровождения и всем удачи.
Извиняюсь, а что ты делал там 500 часов?
Видео наконец то попало в рекомендации
Здравствуйте, зовут Юрий, 700 часов в этой замечательной игре. Преимущественно все эти часы ушли на режим арены, а стори мод мне пока что лень проходить.
01:35 я наконец нашёл.
"Когда в сердце хардкор"
3:24 когда пошутил про варт тандер, но через пару минут вставляешь рекламу танков
А ты хорош
Уряяя. Снова видео и снова оно прекрасно!
Как раз прошёл третий цикл в Арене и взялся за сюжетку, видос - моё почтение
Я надеюсь художник рисующмй ваши обложки как миним не голодает, а как максимум получает за свою работу деньги. Потому что выглядят они потрясно и сочно.
У вас вообще последнее время резкий скачёк в качестве.
"Крашилось, умоляло, и с хрипами просило закончить страдание" это мое тело когда я пью уже третью бутылку вина изабелла за сто рублей.
У нас другом не было таких страшных проблем в коопе. Я подключил Remote Play, позволил другу пользоваться клавиатурой и мышью, а сам играл на геймпаде от Xbox One. Игра - чистый кайф. Приятно видеть, как маленькие флэшки дорастают до полноценных инди-игр. Как например, The Last Stand, ну и Madness. А за обзор спасибо.
По поводу флешек, играл в Swords and Souls Neverseen?
7:12 Этим человеком был Альберт Эйнштейн
По-моему - сюжет во вселенной безумия - очень даже приколен и интересен, но визуал с самим месивом - самое важное.
1:42 здрисни!
Не смотри! Не смотри ты по сторонам! Оставайся такой как- ЗДРИСНИ!
ШЕРЛОК КЛОУНС 2021
Ставь лайк, если ждёшь мод на мультиплеер
(это в теории возможно, т к есть тот же пати мод, вообщем рано или поздно такое скорее всего будет)
Так, посоны, молчим про то, что кринкельс тоже непосредственно участвовал в этом безумии
забавно, что я за прохождения и сюжетки и арены почти никогда не пользовалась парированием, единственное исключение это наверное 3 прохождение арены за биг боя, потому что ему можно вкачать скилл на швыряние оппонента через всё карту, и это тупо угарно выглядит
и честно, являясь фанатом данной вселенной мне очень понравился сюжет игры, он очень расширяет возможности данной вселенной, добавляет кучу новой информации, структуры, группировки, из этого можно столько всего додумать интересного просто жесть
"Somewhere in Novokuznetsk"
Швайгерт выдать 2 ролик неделя
Швайгерт получить 1 Кромер
и плакат верховного правителя
Слава Партии!
Как всегда великолепен, [БОЛЬШАЯ ШИШКА]. Я тебе [ЛАЙК] на [ВИДОС], а ты мне [ХОРОШЕЕ], [ХОРОШЕЕ], [ХОРОШЕЕ]... настроение...
Ачё так быстро.
+ Уважение
Швайгерт ,если тебя держат в подвале и кормят, когда только делаешь видосы дай нам знать
Если не хочешь парировать , то просто не парируй. Ты можешь спокойно пройти компанию без парирования. Все сложности о которых ты говорил я вообще не встречал даже на высоком уровне сложности. Я вообще забыл об парировании и тупо забивал противников досмерти на самом высоком уровне сложности. Так , что просто атакуй и всё. Парирование здесь не обязательно. Это мой личный опыт. Либо я настолько хорошо играю , что без парировании могу. Советую игру пройти хоть в соло до конца. Поверь , я пошёл на самом высоком уровне сложности в соло , то есть я специально убивал напарника и пройдя игру в соло я не вижу чего-то , что было там сверх сложного , даже для одного человека. Даже тех двоих я прошёл с второй попытки. Я не вижу чего-то там сверх сложного даже для тебя. Сюжет хороший. Всё таки советую пройти игру до конца. Насчёт багов , ну тип у меня была два и причём не смертельных. Просто зомби с неба упал два раза , ну и я застрял просто где-то. Ну и дабы ты больше понимал , что происходит , то пройди первую часть.
Наконец-то, шутка про танкистов и реклама танков в одном ролике
[Созвездие "■ ■■■■■" благодарит вас за видео]
Я смотрел только анимацию по мэднесу поэтому видео оказалось довольно интересным
Когда полный разбор MADNESS: Project Nexus.
1:44 думаю, здесь также подожла-бы одна перепевка этой песни:
"Не смотри! Не смотри ты б*я сериал!
Разложились твои мозги!
Этим сериям нет конца!..."
Ебать видосы льются рекой, спасибо за качественный контент!
Эх, маловато что-то об игре. Будет неплохо если пройдешь сюжетку и снимешь вторую часть, там есть о чем рассказать. Игра не такая сложная даже на высоком уровне сложности
НАКОНЕЦ ТО!
Так и слышу где то на фоне:
УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ!
Как же я обожал агентов из мультика...
Были времена)
Ахахахахаахах!! Реклама Картохи и вар Тандер!! Тебе улитки задонатили за упоминание?
вот купил я мк, поиграл соточку часиков и вспомнил что редиска делал видео по ней. и вот чот я удивляюсь тому в какие разные игры мы играли. багов как таков я не помню вообще (но что то мелкое было) и геймлей мне более чем нравится как и "система парирования" на которую я вообще (в хорошем смысле) не обращал внимания. вот только мап дизайн не менялся, это да. (в кооп не играл и не пытался, так что хз на его повод)
Снег пошёл? Чёт не вижу за сугробом на окне, щас на улицу выйду, если там метровый слой у двери раскопали уже
Просмотрено;)
Мэднэсс - кастомизирую + на своём е..доке
Продуктивность королевства возросла
*Народу это понравилось*
По-моему, в мультиках враги тоже не отличались сильным интеллектом
Играли два года назад в Зомбоид через ремоут, я на геймпаде от плойки, чел на клаве. За исключением того, что надо привыкнуть к геймпаду, нареканий по поводу соединения и качества картинки не было
Спасибо дедушка Швайгерт за видео про мэднэс комбат
0:58 блин. Это правда. Я с другом с 14 попытки в Айзека поиграть не мог.
Отряд жестокости одобряет)
Кстати прикол в том, что лично у меня на пиратке работают любые геймпады в коопе, пхах
Долгожданное видео по madness combat, и... ЕМУ НАКОНЕЦ-ТО ЗАВЕЗЛИ РЕКЛАМУ!!! (Или она уже была? Всё равно радостно за RE:2D)
Незнаю что у тебя там с боёвкой и ИИ напарников но я прошёл, с жопоболью но всё же, на Маднесс и оригенальную кампанию и режим Арены.
Вспомнил, как я играл ещё на Флеше в project nexus. Какая ностальгия!
Да какой там снег во Владивостоке, походу снова будет ледяная зима.
За шутку про новокузнецк мистер Миллер ставит лайк
О MadWorld спасибо Швайгерть.
Ещё не много и Швайгерт станет [[Большой Шишкой!]]
фигасе вот это оповещение о ролике так оповещение...
НОВОКУЗНЕЦК НА МЕСТЕ
про парирование хз, здоровье регенится - получить пару раз по морде не проблема, если при этом своими атаками выкосить всех врагов. Так что без парирования играется более-менее даже на нормале.
про тиммейтов: ими можно командовать. В частности, можно приказать оставаться на месте (Ctrl+СКМ на локации), в целом работает если враги не будут сильно отвлекать. Руководить ботами через команды гораздо лучше, чем полагаться только на самостоятельный ИИ
Основная сюжетка очень хороша. Зря ты дропнул. А последний боссфайт и трек к нему... ооо... хотя бы ради этого надо пройти. Я уже раз пять проходил.
Надо ещё добавить, что я проходил её до и после релиза.
Ты случаем не HappyWolf припоминал он как раз в лесу бегает
Было бы классно если бы Вы сделали видео об сюжете.
Хоть я и примерно понимаю о чём говорится, мой английский не настолько хорошо, что бы понимать прям всё.
Спасибо за видео
я когда проходил эту игру даже не подозревал что тут можно парировать
По поводу геймпада, то у Steam есть встроенный эмулятор джойстиков(включая xbox). С первого раза подключил и все заработало, в принципе работает нормально(даже есть подозрение что это лучше мышки и клавы, но я попробовал лишь как окончил кампанию). Шик боевки ни столько в приемах сколько в оружии и его много опционального применения: отвертки открывают автоматическое фаталити, острое оружие застревает в толстых врагах при метании, в бою постоянно приходится искать пушку с врагов когда своя опустеет и т.д. В режим арены, так-же, разработчик планирует добавление коопа.
Йоу да ты сделал [big shot] (большой выстрел)
Я уже забыл, что ты снимаешь 10 минутные видео. Надеюсь, следующее видео будет длиннее.
О-го-го, господин Швайгерт ещё никогда так не кормил нас койфовым контентом, прям как овечек на убой.
Огромное спасибо за видос, пусть и Безумство Комбат мне очень... ну, не очень.
Кстати, дядь Швай, когда планируется ближайший стрим?
Думаю завтра провести
Странно, что говоря об арене, ты даже мельком не упомянул классы(origin'ы). А это ведь один из важнейших аспектов в арене, так как особенности некоторых классов могут серьёзно повлиять на геймплей. Я ещё не все классы сам попробовал, но самых интересных точно.
А, ну ещё и озвучка балдёжная. Почти у всех, -кроме Санфорда (вкусовщина),- особенно у врагов.
А как новых разблокать?
Жаль, что автор не отметил ни коим образом уровень сложности Madness, ибо как я считаю, этот уровень сложности - это то самое что нужно было ожидать от M:PN. Казалось бы - подкручиваем агрессивность противника, урезаем хп противнику и игроку, чуть балансим - и получаем крайне любопытный хард мод. Чем он любопытен? Да тем, что вот оно, безумие, когда ты несёшься сокрушая всё на своём пути той самой кувалдой и выстрел даже с небольшого пистолета - уже что-то может показать. Тут уже ценятся твои перекаты ибо чёрт возьми, одно неловко попадание в ловушку, один станлок, один пропущенный к себе выстрел - боль. Я до сих пор прохожу сюжет на Madness, дабы получить пару ачивок. И я близок к цели - от конца меня отделяет лишь научная башня. Чёрт бы её побрал.
на будущее, если опять возникнет необходимость в чем то похожем на стим ремоут плей - есть такая штука, как Parsec, это тоже самое, но гораздо стабильнее, работает со всеми геймпадами (динпут и хинпут)
1:38 - нужен сурс трека
Наконец-то нас признали. На это ушло 5 лет. Вот она, реклама от WG на канале =]
Ну раз ты стал таким продуктивным, то как насчёт сделать видео по Тохе? Мы ждём, Швай...
6:33 это фича. В анимациях тоже такое было.
САМАЯ БЕСЯЧАЯ АРЕНА ЭТО ТАМ ГДЕ РЕШЁТКИ ОПУСКАЮТЬСЯ ВНИЗ. И ТЫ ИЗ ЗА ТОГО ЧТО ТЕБЯ ТОЛКАЮТ ВРАГИ ПАДАЕШЬ В ЭТИ ДЫРЫ КОТОРЫЕ ОЧЕНЬ ЧАСТО ОТКРЫВАЮТЬСЯ.
трек с 1:35--1:46 ЕСЛИ В СЕРДЦЕ ЖИВЕТ ХАРДКОР
Наконец то дождались!!!!!!
Еее, новый видос, возвращаешься к квоте 2 в видоса в месяц? Спасибо за обзорчик!
Ура победа, новый прикольный и классный ролик re:2d
Лучшее,что могло произойти при болезни
Коротко с друзьями в селе
Мужик, у тебя появилась работа. Вышел тестовый мультиплеер на Project Zomboid. Жду неподкупный видеообзор, зай
Буквально в начале звучит название игры в которой более 1800 видов техники, и уже ожидаешь услышать то как она хорошо, но нет, батька задонатил на то что бы картоху показали... после этого зп не упадёт?
Вы что ли Вульфа просили руссификатор сделать?XD