억모닉 아크패시브 수련장 DPS (진화 T2 2/3) Perfect Suppression Shadowhunter ArkPassive DPS ( revolution T2 2/3)

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  • Опубликовано: 11 сен 2024
  • 하드 에기르 클리어 이후 아크패시브 진화 2번째줄을 2개 (2/3) 투자하고
    각 노드 별로 DPS를 비교해봤습니다.
    아직은 진화형 피해가 적어 진화형피해의 밸류가 매우 높아
    이전보다 DPS의 상승폭이 매우 커 스펙업 체감이 매우 큽니다.
    After clearing Hard Aegir, I invested in the second row of Arc Passive Evolution by 2 out of 3 points.
    Since the evolution damage is still low, the value of evolution damage is very high, resulting in a significant increase in DPS compared to before. This makes the upgrade feel very substantial.

Комментарии • 9

  • @Narcomoeba1
    @Narcomoeba1 Месяц назад

    Thank you for the upload and sharing your results. How do you feel about Perfect Suppression in T4? Do you think it'll be in a good state? A lot of people seem to be unhappy that the X skill cannot benefit from MP efficiency, and that they have not fixed out tenacity problems.
    I wish they give us tenacity on Spinning Weapon, Grind Chain, and Howl. If they don't want to give us tenacity, at least make those skills come as fast as Cruel Cutter.

    • @집모닉
      @집모닉  Месяц назад +1

      In the Korean version of Lost Ark, there is a term commonly used called "족쇄" (shackles). This refers to the risks that accompany a character's strength.
      Korean players believe that Smilegate has chosen the absence of tenacity, push immunity, and paralysis immunity as the risks for Perfect Suppression Demonic to deal high damage.
      We don't necessarily think that we deal higher damage compared to other classes, though.
      Anyway, it's true that our damage-dealing ability has noticeably improved since the Ark Passive patch. However, this is likely the case for other classes as well, so we'll need to wait about 5-7 weeks for this new system to settle among most players to make a proper comparison.
      I'll keep uploading videos, so I hope you'll keep an eye on them. Thanks!

  • @ChocoPig
    @ChocoPig Месяц назад

    혹시 라이징 클로 빼고 슬래셔를 채용한 이유가 있을까요?

    • @집모닉
      @집모닉  Месяц назад

      슬래셔 스킬에 달린 날움때문에 채용했습니다.
      아직 확정은 아니지만 자체적으로 치적이 부족한 억모닉의 경우 추후 진화탭의 4번째 노드에서 뭉툭한가시를 채용하기엔 아무래도 많은 노드를 치적위주로 몰아줘야 될 것 같은데 그렇게 해서 효율이 나온다면 괜찮겠지만 아무래도 음속돌파쪽으로 빠지는게 더 효율적일 수 있겠다는 생각이 들었거든요.
      음속돌파는 억모닉이 5%만찬 + 극신 + 날움이면 바로 발동가능할정도로 날움의 밸류가 상당히 괜찮습니다.
      그래서 테스트 삼아 쓰고 있습니다.
      물론 라이징클로의 파괴+짤 아덴수급+유틸성은 매우 좋기에 일단 라이징클로를 쓰시고 저도 추후에 더 연구해보고 다시 라클로 돌아설 수 있을거같습니다.

    • @ChocoPig
      @ChocoPig Месяц назад

      @@집모닉 답변감사합니다 확실히 날움써서 음속돌빠 쓰는게 극신 타대억한텐 효율적인거같네요

    • @ChocoPig
      @ChocoPig Месяц назад

      저번 제노를 빼고 허수치는 영상봤는데 데슬 날움쓰고 라클을 유지하는 방법도 있겠네요 음속돌파도 가져가는겸 부파와 짤 아덴에 유틸까지

    • @집모닉
      @집모닉  Месяц назад

      @@ChocoPig 넵 나중에 깨달음 포인트가 충분히 여유롭게 풀린다면 3333(96pt) 에 잠식흡수 5(10pt) 를 찍어서 제노를 빼버리고 데슬을 넣는것도 생각하고 있습니다.
      아니면 막말로 쓰임 샤펀 데몰 뭐 아무거나 넣어서 굴러가는지 다 테스트 해보고싶은 맘이네요

  • @user-kk7xf3pf2b
    @user-kk7xf3pf2b Месяц назад

    뭐야 마나부족 해결된건가요??

    • @집모닉
      @집모닉  Месяц назад

      아크패시브로 넘어오면서 기존 억제직각에 없던 새로운 효과가 깨달음 첫번째 줄 옵션에 생겼습니다. 해방기 발동시 최대마나의 3%를 회복하는 옵션 덕분인지 마나음식에 단심+집중룬1~2개를 적절히 세팅해서 서폿분 마나회복 효과와 같이 실전에서 마나문제없이 즐길 수 있었습니다.