How to import DFF in 3Ds MAX with TEXTURES

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 дек 2024

Комментарии • 86

  • @gg__gg9340
    @gg__gg9340 5 лет назад +2

    Ths, броу, очень сильно выручил, я делал карту несколько месяцев, потом понял что 2014 3ds max неудобный( постоянно крашит), удалил его и вместе с ним удалилась моя карта, но у меня оставались dff txd col и я немог ничего с ними сделать в 3ds max-e. я пересмотрел 10-тки видео, но было безуспешно, кучу времени потратил в поисках как импортировать текстуру на dff, пересмотрел тонны форумной инфы и ты тут своим 4 минутным роликом, с экономил мне огромную кучу времени, спасиибооо.
    Пораньше бы это видео выложил месяца так на 2-3 вообще было бы отлично. Но ты меня все же спас.))

    • @KeysREC
      @KeysREC  5 лет назад

      Спасибо за приятный отзыв :)

  • @skion0
    @skion0 4 года назад +4

    Почему когда я нажимаю Импорт выбираю свой Дфф файл нажимаю открыть и ничего не происходит.

  • @Tarzan_3
    @Tarzan_3 Год назад +1

    У меня перестали загружаться dff модели, никаких ошибок нет, просто нет модели при импорте. Загружаются только модели (скины) со скелетами. Кто знает, что за ерунда?

  • @Serhii_Sirko
    @Serhii_Sirko Год назад +1

    По идее можна было не ресетить сцену и заново закидывать модель, а нажать Shift+T выбрать в списке все или нужные текстуры, затем ПКМ выбираем Set Path. Затем указываем путь к текстурам и нажимаем ОК.

    • @KeysREC
      @KeysREC  Год назад +1

      У меня чет не обновляются текстуры которые в патче пока не перезайдёшь в сцену, может в новом максе уже норм, но не пробовал

  • @KeysREC
    @KeysREC  5 лет назад +8

    На ударение некоторых слов не обращайте внимания :) Просто Укр. язык мешается с Рус. и сложно быстро говорить.

    • @ytbsinitsyn
      @ytbsinitsyn 5 лет назад +2

      И так понятно все)

    • @arbuzisdead
      @arbuzisdead 5 лет назад

      почему машины не ипортятся?

    • @marshallgm3958
      @marshallgm3958 4 года назад

      У меня 2010 3ds max ибо комп слабенький, в общем установил кам скрипты захожу а справа в менюшке такого ничего нет.

    • @slacktesh9878
      @slacktesh9878 Год назад +1

      Если не секрет ты Украинец?

    • @KeysREC
      @KeysREC  Год назад

      @@slacktesh9878 да, я думаю по акценту это заметно. Часто в видео подписчики угорают как я говорю 512

  • @michaelvite4182
    @michaelvite4182 3 года назад +2

    Эта программа называется Magic THD workshop?

  • @ilya_005daminik4
    @ilya_005daminik4 Год назад +1

    Бро или кто нибудь подскажите как експартнуть тикстуры почему они слетают ?

    • @KeysREC
      @KeysREC  Год назад +1

      Экспортировать куда?

    • @ilya_005daminik4
      @ilya_005daminik4 Год назад +1

      @@KeysREC Смотри Я делаю всё как на видео, после делаю экспорт в файл DAE, и при экспорте выходит ошибка в материалах и модель остаётся чистая может мне нужно взять что то другое не DAE ? чтобы Я смог импортировать в блендер с тикстурками помоги пожалуйста если можешь

    • @KeysREC
      @KeysREC  Год назад +1

      @@ilya_005daminik4 для блендера лучше выбери формат FBX и попробуй перекинуть текстуры и модель (fbx) в одну папку и потом уже импортировать в блендер. А вообще для блендера есть аддон для импорта dff файлов

    • @ilya_005daminik4
      @ilya_005daminik4 Год назад

      @@KeysREC Да у меня есть этот адон но Я не знаю как импортировать с настройными тикстурами

  • @Iceman_Leviathan_Faust_Crowley
    @Iceman_Leviathan_Faust_Crowley 6 месяцев назад

    There is only GTA 3 , GTA VC and GTA SA Which one should I choose to imoport files from Manhunt? Or how can I edit Manhunts .dff fiels if they are stored in single folder? I tried to open models.dff for prison level but it imported as revolver model :D

  • @slacktesh9878
    @slacktesh9878 Год назад

    Что делать если на модели в 3д Максе есть текстуру а в игре нету и в игре крашит из за модели

    • @slacktesh9878
      @slacktesh9878 Год назад

      Сперва я сделал в блендере потом в 3д Макс и затем в Кул и дфф файл и есть тхд

    • @KeysREC
      @KeysREC  Год назад

      @@slacktesh9878 ты не изменял название текстур после того как экспортировал модель в dff?

    • @slacktesh9878
      @slacktesh9878 Год назад

      @@KeysRECне изменял

    • @KeysREC
      @KeysREC  Год назад

      @@slacktesh9878 ну крашить игру может из за многих причин как пример:
      Может быть из за того что название коллизии внутри кол файла не такое как dff.
      Может из за того что где то ошибка в ipl или ide файлах.
      Может быть проблема в габаритах модели, обычно лимит в гта это 299метров на 299метров.
      Может еще быть беда в не правильно собраном тхд файле или кривом экспорте dff

  • @ytbsinitsyn
    @ytbsinitsyn 5 лет назад +1

    Классно братишка, сразу лайкос без разговоров

    • @KeysREC
      @KeysREC  5 лет назад

      благодарчик :)

  • @АртёмДавыдов-т8в
    @АртёмДавыдов-т8в 4 года назад +1

    Текстуры не экспортируются вместе с моделью

  • @lexalexalexalexalexal
    @lexalexalexalexalexal 8 месяцев назад

    что делать если нету slate material editor?

    • @KeysREC
      @KeysREC  8 месяцев назад

      Включить его, сверху слева в окне мат эдитора есть вкладки, он там должен быть. Если нету то скорее всего у вас очень старый 3д макс, советую использовать не ниже 2023

  • @The_Gate_of_jelly
    @The_Gate_of_jelly 4 года назад

    Здравствуйте, скажите а кам скрипты можно установить на макс 2014 ?

  • @no-uh4iq
    @no-uh4iq 2 года назад

    Что делать, в импорт тдфф есть только tga и bmp, нету png! помогите

    • @no-uh4iq
      @no-uh4iq 2 года назад +1

      Решил проблему, просто обновил скрипты.

    • @kortix9071
      @kortix9071 2 года назад

      @@no-uh4iq а как обновил?

    • @no-uh4iq
      @no-uh4iq 2 года назад +1

      @@kortix9071 на канале скачать скрипты 2019 года от голдфиша надо

  • @Kiruha_OKT
    @Kiruha_OKT 5 лет назад

    Очень интересно делаешь, хочу начать делать свою карту с нуля. Только подписался, посмотрел ролик как ты делаешь гараж

  • @targahom623
    @targahom623 4 года назад

    спасибо чел, не с первого раза правда, но мне это удалось)

  • @АлександрПеревезенцев-в7к

    У меня почему то нет выбора "Слейд материал" ibb.co/xJyy3MT
    Как быть?

    • @Pahomhead
      @Pahomhead 3 года назад

      Тож самое(

  • @MillerCoolShow
    @MillerCoolShow 5 лет назад

    не получается импортировать модель машины пишет - Exit: not insade a loop

  • @dewrow
    @dewrow 4 года назад +1

    а как dff в блендер импортнуть что бы текстуры остались?

    • @PonUA
      @PonUA 4 года назад +1

      у меня такая-же тема

  • @ИльяПростаков-м1с
    @ИльяПростаков-м1с 2 года назад

    Подскажите пожалуйста, можно ли импортировать модели городов из microsoft flight simulator?

    • @KeysREC
      @KeysREC  2 года назад +1

      если сможешь экспортировать карту из MFS тогда да

    • @ИльяПростаков-м1с
      @ИльяПростаков-м1с 2 года назад

      @@KeysREC хахах, хорошо, тогда вопрос другой, можно ли экспортировать модели городов, зданий или целых локаций из mfs в удобоваримый для макса формат?

    • @KeysREC
      @KeysREC  2 года назад +1

      @@ИльяПростаков-м1с ой это я сказать не могу, так как не занимаюсь моддингом mfs, я только по гта

    • @fein.so2
      @fein.so2 Год назад

      @@KeysREC привет, слушай а как можно добавлять эти объекты себе на сервер в гта крмп

    • @fein.so2
      @fein.so2 Год назад

      @@KeysREC гта крмп мобайл

  • @Ingeener
    @Ingeener 4 года назад

    а как экспортировать в cinema 4d модель из Daz3D с текстурами

  • @АлександрПеревезенцев-в7к

    kam's scripts подойдут к 9 версии 3Ds MAX?

  • @katyplay7155
    @katyplay7155 4 года назад

    как с тобой можно связаться есть один вопросик может подскажешь

  • @ARusski15
    @ARusski15 3 года назад

    У меня не получилось импортировать dff файл

  • @вадимабеев-ж8з
    @вадимабеев-ж8з 3 года назад

    А далее потом можно редактировать эту текстуру?к примеру мне нужно сделать так чтобы в эту заправку можно было войти,тоесть сделать интерьер

    • @DimokFa
      @DimokFa 3 года назад

      Можно

  • @samuelshhhh6276
    @samuelshhhh6276 5 лет назад +2

    Не зря подписался

    • @KeysREC
      @KeysREC  5 лет назад +1

      :) Благодарю

  • @denprogs
    @denprogs 5 лет назад +5

    Расскажи про настройки текстур, какие параметры выставлять нужно )

    • @KeysREC
      @KeysREC  5 лет назад

      По настройки текстур для чего?

  • @tusamon5201
    @tusamon5201 5 лет назад +2

    Блин я думал что был стрим а потом понял

    • @KeysREC
      @KeysREC  5 лет назад

      Это была премьера видоса :)

  • @petrogom5792
    @petrogom5792 3 года назад

    Можно ли потом на сервер закинуть карту или мапингю

    • @KeysREC
      @KeysREC  3 года назад

      да если уметь делать это

  • @kortix9071
    @kortix9071 2 года назад

    что делать если нету png в кам ?

    • @KeysREC
      @KeysREC  2 года назад

      Скачать последнюю версию кам скриптов от gold fish

    • @kortix9071
      @kortix9071 2 года назад

      @@KeysREC можем пойти в дискорд ? Мне помощь нужна

  • @davoagha
    @davoagha 5 лет назад +1

    Хороший урок, пригодится)

    • @KeysREC
      @KeysREC  5 лет назад

      стараюсь рассказывать только про полезное :)

  • @werwert7806
    @werwert7806 3 года назад

    какой 3дс лучше. 17 или 20?

    • @KeysREC
      @KeysREC  3 года назад

      2021 лучше качай

  • @O7KZ
    @O7KZ 2 года назад

    This is a non-Standard DFF! ошибка такая вылазит

  • @БезумныйМакс-д3л
    @БезумныйМакс-д3л 5 лет назад

    Знаю похожий способ, он чуть попроще - без необходимости делать каждый раз пересохранения: надо создать какую-нибудь общую папку для всех текстур, потом в 3ДС зайти во вкладку "Customize" > "Configure User Paths" > "External Files", нажать "Add" и добавить ссылку на эту папку. Всё вышеперечисленное делается один раз за всё время. А при работе с DFF просто загрузить его и включить "Shaded Materials with Maps" - текстуры сами наложатся, если они извлечены в ту указанную общую папку.

    • @KeysREC
      @KeysREC  5 лет назад

      Это очень не удобно в том плане что всегда в одну папку пихать, поэтому этим способом удобней в плане организованости.

  • @SkyWax_TV
    @SkyWax_TV 3 года назад

    Привет! буду рад если ты заметишь этот вопрос и откликнешься на него)
    Работаю в Zmodeler 2 над персонажем водителя для игры Flatout 2, но работа с костями в этой программе реализована через задний проход и когда я пытаюсь привязать кости к моделе, программа тупо вылетает(
    Пробовал грузить модели с костями из GTA SANANDREAS тогда кости и модель есть но сетка не окрашена bouce weight , то есть весом костей - соответственно при экспорте сами кости персонажа в игре работают но модель неподвижна.
    есть ли у кого то идеи как реализовать мою затею в жизнь?
    Может особенная сборка занозы которая работает без ошибок или идея как сделать привязку в максе и сохранить модель с костями для импорта в занозу и последующего экспорта в игру ибо не один 3д редактор не умеет работать с bgm форматом!
    Неделю рабочего способа найти не могу потому обращаюсь к тем кто занимается конвертированием моделей в игры!

    • @Tarzan_3
      @Tarzan_3 Год назад

      С привязкой костей к меду, лучше работать в Максе, там с этим все нормально.

  • @haythamprg7343
    @haythamprg7343 4 года назад

    Thank you alot !! worked perfectlly for me :V

  • @FXTRILERX
    @FXTRILERX 2 года назад

    Эх жаль сто нельзя на андроед

  • @ilnaz.3233
    @ilnaz.3233 5 лет назад

    не работает

  • @abdulabdanahib9617
    @abdulabdanahib9617 4 года назад

    с английским конечно плоховато у тебя