Ths, броу, очень сильно выручил, я делал карту несколько месяцев, потом понял что 2014 3ds max неудобный( постоянно крашит), удалил его и вместе с ним удалилась моя карта, но у меня оставались dff txd col и я немог ничего с ними сделать в 3ds max-e. я пересмотрел 10-тки видео, но было безуспешно, кучу времени потратил в поисках как импортировать текстуру на dff, пересмотрел тонны форумной инфы и ты тут своим 4 минутным роликом, с экономил мне огромную кучу времени, спасиибооо. Пораньше бы это видео выложил месяца так на 2-3 вообще было бы отлично. Но ты меня все же спас.))
У меня перестали загружаться dff модели, никаких ошибок нет, просто нет модели при импорте. Загружаются только модели (скины) со скелетами. Кто знает, что за ерунда?
По идее можна было не ресетить сцену и заново закидывать модель, а нажать Shift+T выбрать в списке все или нужные текстуры, затем ПКМ выбираем Set Path. Затем указываем путь к текстурам и нажимаем ОК.
@@KeysREC Смотри Я делаю всё как на видео, после делаю экспорт в файл DAE, и при экспорте выходит ошибка в материалах и модель остаётся чистая может мне нужно взять что то другое не DAE ? чтобы Я смог импортировать в блендер с тикстурками помоги пожалуйста если можешь
@@ilya_005daminik4 для блендера лучше выбери формат FBX и попробуй перекинуть текстуры и модель (fbx) в одну папку и потом уже импортировать в блендер. А вообще для блендера есть аддон для импорта dff файлов
There is only GTA 3 , GTA VC and GTA SA Which one should I choose to imoport files from Manhunt? Or how can I edit Manhunts .dff fiels if they are stored in single folder? I tried to open models.dff for prison level but it imported as revolver model :D
@@slacktesh9878 ну крашить игру может из за многих причин как пример: Может быть из за того что название коллизии внутри кол файла не такое как dff. Может из за того что где то ошибка в ipl или ide файлах. Может быть проблема в габаритах модели, обычно лимит в гта это 299метров на 299метров. Может еще быть беда в не правильно собраном тхд файле или кривом экспорте dff
Включить его, сверху слева в окне мат эдитора есть вкладки, он там должен быть. Если нету то скорее всего у вас очень старый 3д макс, советую использовать не ниже 2023
Знаю похожий способ, он чуть попроще - без необходимости делать каждый раз пересохранения: надо создать какую-нибудь общую папку для всех текстур, потом в 3ДС зайти во вкладку "Customize" > "Configure User Paths" > "External Files", нажать "Add" и добавить ссылку на эту папку. Всё вышеперечисленное делается один раз за всё время. А при работе с DFF просто загрузить его и включить "Shaded Materials with Maps" - текстуры сами наложатся, если они извлечены в ту указанную общую папку.
Привет! буду рад если ты заметишь этот вопрос и откликнешься на него) Работаю в Zmodeler 2 над персонажем водителя для игры Flatout 2, но работа с костями в этой программе реализована через задний проход и когда я пытаюсь привязать кости к моделе, программа тупо вылетает( Пробовал грузить модели с костями из GTA SANANDREAS тогда кости и модель есть но сетка не окрашена bouce weight , то есть весом костей - соответственно при экспорте сами кости персонажа в игре работают но модель неподвижна. есть ли у кого то идеи как реализовать мою затею в жизнь? Может особенная сборка занозы которая работает без ошибок или идея как сделать привязку в максе и сохранить модель с костями для импорта в занозу и последующего экспорта в игру ибо не один 3д редактор не умеет работать с bgm форматом! Неделю рабочего способа найти не могу потому обращаюсь к тем кто занимается конвертированием моделей в игры!
Ths, броу, очень сильно выручил, я делал карту несколько месяцев, потом понял что 2014 3ds max неудобный( постоянно крашит), удалил его и вместе с ним удалилась моя карта, но у меня оставались dff txd col и я немог ничего с ними сделать в 3ds max-e. я пересмотрел 10-тки видео, но было безуспешно, кучу времени потратил в поисках как импортировать текстуру на dff, пересмотрел тонны форумной инфы и ты тут своим 4 минутным роликом, с экономил мне огромную кучу времени, спасиибооо.
Пораньше бы это видео выложил месяца так на 2-3 вообще было бы отлично. Но ты меня все же спас.))
Спасибо за приятный отзыв :)
Почему когда я нажимаю Импорт выбираю свой Дфф файл нажимаю открыть и ничего не происходит.
У меня перестали загружаться dff модели, никаких ошибок нет, просто нет модели при импорте. Загружаются только модели (скины) со скелетами. Кто знает, что за ерунда?
По идее можна было не ресетить сцену и заново закидывать модель, а нажать Shift+T выбрать в списке все или нужные текстуры, затем ПКМ выбираем Set Path. Затем указываем путь к текстурам и нажимаем ОК.
У меня чет не обновляются текстуры которые в патче пока не перезайдёшь в сцену, может в новом максе уже норм, но не пробовал
На ударение некоторых слов не обращайте внимания :) Просто Укр. язык мешается с Рус. и сложно быстро говорить.
И так понятно все)
почему машины не ипортятся?
У меня 2010 3ds max ибо комп слабенький, в общем установил кам скрипты захожу а справа в менюшке такого ничего нет.
Если не секрет ты Украинец?
@@slacktesh9878 да, я думаю по акценту это заметно. Часто в видео подписчики угорают как я говорю 512
Эта программа называется Magic THD workshop?
MagicTXD
Бро или кто нибудь подскажите как експартнуть тикстуры почему они слетают ?
Экспортировать куда?
@@KeysREC Смотри Я делаю всё как на видео, после делаю экспорт в файл DAE, и при экспорте выходит ошибка в материалах и модель остаётся чистая может мне нужно взять что то другое не DAE ? чтобы Я смог импортировать в блендер с тикстурками помоги пожалуйста если можешь
@@ilya_005daminik4 для блендера лучше выбери формат FBX и попробуй перекинуть текстуры и модель (fbx) в одну папку и потом уже импортировать в блендер. А вообще для блендера есть аддон для импорта dff файлов
@@KeysREC Да у меня есть этот адон но Я не знаю как импортировать с настройными тикстурами
There is only GTA 3 , GTA VC and GTA SA Which one should I choose to imoport files from Manhunt? Or how can I edit Manhunts .dff fiels if they are stored in single folder? I tried to open models.dff for prison level but it imported as revolver model :D
Что делать если на модели в 3д Максе есть текстуру а в игре нету и в игре крашит из за модели
Сперва я сделал в блендере потом в 3д Макс и затем в Кул и дфф файл и есть тхд
@@slacktesh9878 ты не изменял название текстур после того как экспортировал модель в dff?
@@KeysRECне изменял
@@slacktesh9878 ну крашить игру может из за многих причин как пример:
Может быть из за того что название коллизии внутри кол файла не такое как dff.
Может из за того что где то ошибка в ipl или ide файлах.
Может быть проблема в габаритах модели, обычно лимит в гта это 299метров на 299метров.
Может еще быть беда в не правильно собраном тхд файле или кривом экспорте dff
Классно братишка, сразу лайкос без разговоров
благодарчик :)
Текстуры не экспортируются вместе с моделью
что делать если нету slate material editor?
Включить его, сверху слева в окне мат эдитора есть вкладки, он там должен быть. Если нету то скорее всего у вас очень старый 3д макс, советую использовать не ниже 2023
Здравствуйте, скажите а кам скрипты можно установить на макс 2014 ?
Что делать, в импорт тдфф есть только tga и bmp, нету png! помогите
Решил проблему, просто обновил скрипты.
@@no-uh4iq а как обновил?
@@kortix9071 на канале скачать скрипты 2019 года от голдфиша надо
Очень интересно делаешь, хочу начать делать свою карту с нуля. Только подписался, посмотрел ролик как ты делаешь гараж
спасибо чел, не с первого раза правда, но мне это удалось)
У меня почему то нет выбора "Слейд материал" ibb.co/xJyy3MT
Как быть?
Тож самое(
не получается импортировать модель машины пишет - Exit: not insade a loop
а как dff в блендер импортнуть что бы текстуры остались?
у меня такая-же тема
Подскажите пожалуйста, можно ли импортировать модели городов из microsoft flight simulator?
если сможешь экспортировать карту из MFS тогда да
@@KeysREC хахах, хорошо, тогда вопрос другой, можно ли экспортировать модели городов, зданий или целых локаций из mfs в удобоваримый для макса формат?
@@ИльяПростаков-м1с ой это я сказать не могу, так как не занимаюсь моддингом mfs, я только по гта
@@KeysREC привет, слушай а как можно добавлять эти объекты себе на сервер в гта крмп
@@KeysREC гта крмп мобайл
а как экспортировать в cinema 4d модель из Daz3D с текстурами
kam's scripts подойдут к 9 версии 3Ds MAX?
да
Спасибо!
как с тобой можно связаться есть один вопросик может подскажешь
У меня не получилось импортировать dff файл
А далее потом можно редактировать эту текстуру?к примеру мне нужно сделать так чтобы в эту заправку можно было войти,тоесть сделать интерьер
Можно
Не зря подписался
:) Благодарю
Расскажи про настройки текстур, какие параметры выставлять нужно )
По настройки текстур для чего?
Блин я думал что был стрим а потом понял
Это была премьера видоса :)
Можно ли потом на сервер закинуть карту или мапингю
да если уметь делать это
что делать если нету png в кам ?
Скачать последнюю версию кам скриптов от gold fish
@@KeysREC можем пойти в дискорд ? Мне помощь нужна
Хороший урок, пригодится)
стараюсь рассказывать только про полезное :)
какой 3дс лучше. 17 или 20?
2021 лучше качай
This is a non-Standard DFF! ошибка такая вылазит
Знаю похожий способ, он чуть попроще - без необходимости делать каждый раз пересохранения: надо создать какую-нибудь общую папку для всех текстур, потом в 3ДС зайти во вкладку "Customize" > "Configure User Paths" > "External Files", нажать "Add" и добавить ссылку на эту папку. Всё вышеперечисленное делается один раз за всё время. А при работе с DFF просто загрузить его и включить "Shaded Materials with Maps" - текстуры сами наложатся, если они извлечены в ту указанную общую папку.
Это очень не удобно в том плане что всегда в одну папку пихать, поэтому этим способом удобней в плане организованости.
Привет! буду рад если ты заметишь этот вопрос и откликнешься на него)
Работаю в Zmodeler 2 над персонажем водителя для игры Flatout 2, но работа с костями в этой программе реализована через задний проход и когда я пытаюсь привязать кости к моделе, программа тупо вылетает(
Пробовал грузить модели с костями из GTA SANANDREAS тогда кости и модель есть но сетка не окрашена bouce weight , то есть весом костей - соответственно при экспорте сами кости персонажа в игре работают но модель неподвижна.
есть ли у кого то идеи как реализовать мою затею в жизнь?
Может особенная сборка занозы которая работает без ошибок или идея как сделать привязку в максе и сохранить модель с костями для импорта в занозу и последующего экспорта в игру ибо не один 3д редактор не умеет работать с bgm форматом!
Неделю рабочего способа найти не могу потому обращаюсь к тем кто занимается конвертированием моделей в игры!
С привязкой костей к меду, лучше работать в Максе, там с этим все нормально.
Thank you alot !! worked perfectlly for me :V
Эх жаль сто нельзя на андроед
не работает
с английским конечно плоховато у тебя