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今晚會開台!來做點不同的事!最近主頻道也有做其他影片!保證好笑➡ruclips.net/video/6mGS1AMIxPI/видео.html
現在玩ow的次數也有減少 不過鬥陣的影片還是很實用....
@tonydddd1291 我的砲塔也減了25滴血
獨眼巨人
以前能開箱子真的是玩下去的動力
身為一個平日都沒空只有假日能玩的休閒單排玩家,遊戲整體來說還是好玩的,但是集通行證沒辦法每天玩經驗就少超多,和隊友溝通也很麻煩,很多時候溝通都只剩「治療我」,對面都衝過來切後排了,但其他人對衝進來的人都不管不顧,有點無奈
以6年老玩家來說你的評論感覺很多雲的地方捏
1.拉瑪塔BUFF 了強度是op ,現在就nerf了一點,你說角色弱,會不會是遊戲水平問題?2.看你只玩自由,你要知道你是鬥陣玩家的極少數,自由就遊樂場模式,你不能求官方平衡改動往你這邊3.你要有意思的對局,但不玩rk 模式 我真的來個大問號?對我來説鬥陣就fps pvp 競技度拉滿的遊戲,垃圾時間最少,市面上最緊張刺激的遊戲 ,所以我到現在也愛玩今季平衡不錯了 ,而營運方面至少比1好很多,也有少改進,通行證模式沒問題遊戲不可能迎合所有人,別人説千萬個合理好玩理由,真不夠你真正上手的感覺覺得不好玩就不要玩, 這才是合理。
確實 不太知道拉馬塔到底爛在哪裡 影片內放盾手感卡到這樣..不敢恭維
感覺OW熱潮在亞洲區的確退卻不少,但在歐美地區熱度仍然能維持,尤其S3的內容公佈的確令人期待。S3目前看下去的更動都令人感覺官方是有聽到玩家的聲音並以此為大方向做調整,OVERWATCH CREDITS的回歸和皮膚減價的確亦令人更有動力去推通行證,雖然仍能明顯覺得blizzard是要賺錢但比起過往兩季S3的吃相好了很多。拉馬塔的部分我從他一推出就開始MAIN他,S2上期是的確不夠其他坦強,上修後則感覺回到了T1甚至T0,亦在5V5的環境中表現不錯。可惜的是官方推新內容不夠快,單排也很無聊,S2只是草草打完通行證便沒開遊戲了,現在反而有些動力去開遊戲打,但還是最起碼要雙排才好玩
亞洲人嘴巴就是犯賤 真心覺得一代拿牌模式比較舒服 也沒有要戰地區 但我玩EU真的是舒服很多 亞服數字難看點就一堆toxic 就算我打的不錯看到隊友抓戰犯還是會增加負面情緒 久了很難玩下去 嘴臭遊戲誰愛玩誰玩 還是去APEX玩鬼拉腳吧
@@jingyu9818 的確,我自己是在澳洲和香港兩個地方都有玩,香港排位整體感覺是比澳洲易打上去(不求排名只求金武),但澳洲玩家整體比起亞洲區玩家友善得多,打得差也會推薦你換角色甚至是教你玩,反而香港的尤其韓國和大陸自己打得爛還要檢討隊友然後中離=_=
@@jingyu9818 對,而且我真的覺得很多人都是只看數字無腦打,把輸出和補量看最重,結果打的傷害都沒用都被對面補師補起來,補師也都在補坦克
@@gg-fe7xm 就算你殺很多人 補很多血 造成很多傷害 沒有用在刀口上就沒意義了 要刷傷害我用炸彈鼠對著人群不停射傷害不就上去了 但都被對面的補補回來那有甚麼意義 就只是在送幸福給對面而已現在不是玩殺人多就好的FPS 而是看如何各施其職 合作打破缺口的戰略遊戲 殺人只是達成慢慢推進這個目標的過程現在很常看到都快輸了 還在那邊站遠遠的狙擊 追著敵人跑到對方重生點 都沒有在搶點或拖一下延長賽
我來下個結論真的過氣了,不用懷疑
我感覺官方對二代快速冷卻早有準備,他們只是利用情懷加上新鮮感加上當時的熱潮來薛最後一波錢
真的過氣了,原本我是覺得鬥陣很好,直到第二賽季...肝要掛了....
儲值不久好了
也才$300
又不是每個人跟你一樣想一直在遊戲花錢
我很認真覺得積分有人跳game 不補人or 設立嚴禁跳game 的規章是需要的,最讓我心寒的點真的是這種在積分上會有人無緣無故跳game ,重點是還坦克位,然後我們還處於比分領先狀態⋯
最初版本的鬥陣像個派對遊戲,也是他大熱的原因,直到官方開始電競化,一切都變得不再有趣
比起R6壓力沒這麼大,R6剛開始玩還沒新手場一路被虐到40等才開始有新手場(50等以下玩家的場)
「10個人都是來復健的」,其實還真的很有可能跟你猜的一樣,停止活動一段時間的帳號隱分會降低
大約懂半藏改動的痛苦,畢竟抖那一下,別說現實的弓,狙擊槍或火箭炮的後坐力都沒你大吧,真不如玩法拉炸彈鼠奪命女,我也打不準,但最少可以用爆炸傷害混一下,奪命女我用多點時間𣈴都比半藏強,本來就不準,還好像是射火箭是的後坐力,我雖然是經常換遊戲玩的,但玩到是靠喜愛作為動力玩遊戲的,鬥陣是第一個🥲
OW跟TF2最大的差別就是,OW很容易感到疲憊;很容易膩。TF2就不知道為甚麼,幹她熊的一天打10小都還是很新奇。
我在斗阵里玩的输出角多数半藏和源氏,但是第二赛季调整的输出角的被动我真的是无语了,半藏不需要换弹夹,但是输出被动直接改成击杀后大幅增加换弹速度,没了移速加成,等于半藏相较于其他输出角色少了个输出角被动,这挺伤半藏于其他输出竞技的公平性。
說到半葬的奇怪點...勞工這方便我也感覺有差 射出去的拋物線比之前還需要更高才能射到人 變的很難射到人
我只能說那時候半藏中風也是我退坑的原因 (76的槍聲也讓我很不蘇胡開箱的樂趣在於你不知道下一秒會不會噴金的 現在通行證就是讓你做一堆制式的任務 沒有當年為了一個渺小機會去排隊的樂趣
飛魚歡迎來R6地獄啊!雖然很多人說改到現在很爛,但其實整體玩起來還是不錯啦,至少目前1分鐘左右都還是排的到人,可以左轉看看老閃也回來ㄌ
有 之後會開台打
就是現在的地圖愈改愈雷同 新地圖沒特色 不像銀行,海岸線,運河 這三張特色鮮明還有低分很難排
R6從擬真變成競技以後,很多時候除了對槍還是對槍,很難靠佈置殺人,環境中的碎屑.破洞少了太多,我現在玩都是隨緣消音輕機槍
@@Zephyr711 布置殺人才是最好玩的
作為一代前期就玩到現在的老玩家,我自己現在真的是靠愛和熱情在堅持玩鬥陣的。我也能諒解為什麼這麼多人失去熱情退坑,鳥操作太多了不過進入S3有開始感覺到製作組有想要改善的誠意(反觀S2,是到目前為止我個人覺得最無聊的一季),想繼續玩的就繼續,不想玩的也值得觀望一下
去年2出來平日凌晨4-5點都還有很多臺灣人在玩而且撞到的角色ID幾乎都不同上個月3點半以後開始我有時候會排去日韓服 一直到早上7點8點才漸漸有比較多臺灣人或香港人但重複的人也很多就跟一代一樣我是覺得人真的又變少了而且剋金感真的有夠重我也是常玩半藏的玩家也覺得當初那個抽筋動畫很鬼現在改回來但有時又覺得半藏的箭下墜很怪
我是半藏main,新版本的半藏和老版本真的完全不一样😅1. 感觉射出速度变快,更加类似于有下坠的子弹2. 甩不出带弧线的箭了😢(因为箭头速度变快)不过我个人适应的还挺快的,可能是因为我喜欢不瞄准直接甩头,新改动让甩箭的精度上升了😂
對 為了讓新手好上手,半藏老玩家真的很有感
我也是,不過氣但點不一樣雖然動畫被改很氣但就當少兩隻英雄也還好雖然還有爛掉的壁壘就是了5v5其實可以(以我不常玩的坦與輸出的視角身為補師,坦克不保也保不住坦克時沒人理輸出都在打混戰我常玩的腳色真的只剩莫伊拉不知道該不該難過
想當初一代時一堆人都在吹暴雪"影視",不是因為遊戲主業做得比動畫副業差,而是在遊戲很好玩的情況下還弄出這麼棒的動畫。頭兩年還沒啥太大問題,縱使遊戲出了很多問題被玩家所詬病,但是熱度還在高點。後面開始覺得,暴雪似乎沒有要經營的樣子,活動一再重複,劇情也沒有再更新,明明是線上遊戲,卻搞得像是單機遊戲在經營。對我來講,最美好的回憶就停留在剛開服時,D.va花式煙火、慈悲的逆轉大復活,還有閃光&奪命女的翹屁屁。
想看半藏故事~應該說現在有鬥陣影片就滿懷感激的看了…我覺得鬥陣2最大的敗筆是他們把原來引以為傲的音效系統毀了…現在音效忽大忽小,敵人大招聲音常消失,隊友角色語音又會突然在耳邊鬼吼鬼叫重點他明明就離我很遠🤨介面也是改得很醜,有種為改而改的感覺…越想越氣…
會玩還是會玩 但單純是朋友群都跑回去玩LOL而我沒玩以及身為射擊遊戲苦手 也只剩這類的英雄射擊+坦補打會適合自己 否則就得脫離射擊或PVP另外看到第三賽季的造型是霧子我個人非常失望 雖然是要主打新角 但一代老人還是對老角色有更深的感情
感覺抽箱機制的改動是因為被特戰英豪csgo或者手游機制影響影響,因為現在的玩家會因為一些獎勵來去用大量的時間或金錢去換取出來。然後就是遊戲社群會因為潮流而去刺激大眾消費慾望,當大家都覺得一個遊戲物品變得有所價值了就會開始一傳十十傳百價格也被被炒起來也會開始有了信仰。但是以前玩過的遊戲就沒有回饋感那麼低的感覺啊,還是以前真的太佛了都沒錢賺了哈哈,又或者營運再想嗯?其他遊戲跟我們同樣水平或也沒更好怎麼能薛那麼多錢,那我當然也要跟著學這樣的商業手法啊
反觀apex這個免費遊戲也有箱子機制而鬥陣2的商店造型開價有夠坑,寫一堆折扣但感覺就是騙有折扣,造型組合包賣得比通行證還貴,還不說2代幣一週只有60個,節日活動已經完全沒有熱度,(對我來說活動箱子很吸引玩家的) 再者之前喊了幾年要出鬥陣2,會加入PVE模式,結果剛出的時候一堆bug,拿掉好幾張經典地圖,不論地圖破不破,有些甚至是角色故事動畫的地圖,感覺已經根本不重視遊戲故事性,然後PVE到現在沒消息,遊戲很多文字UI介面醜爆,名字太長會在奇怪的地方換行,連積分結算時地圖名太長也會歪掉,創帳號還必須綁定手機號碼,然後一堆玩家遇到認證問題,說什麼是要擋帳號濫用,另外對岸一關服,也說他們不能玩亞服還是跑來一堆掛仔亂風氣,順便把遊戲體驗降低更多,整場積分用簡體字輸出,不好好打遊戲。真心希望這遊戲能好好做,明明題材很好卻改成這樣。
@@roku2790面對綁電話的問題他們沒有做錯那都是為了防止開小號之類的不然你今天第一局新手局就一堆操作跟鬼一樣的小號玩家誰會舒服啊
鬥陣1剛推出真的很像毒藥也許是特別的遊戲玩法也許是暴雪爸爸對於遊戲細膩的刻畫但是後來暴雪在職業賽中,專注在輸出角上的調整導致很多沒有玩輸出的坦輔在那個時候有很差的遊戲體驗,紛紛退出了遊戲這個時間維持了很長一段時間後來出了莫姨跟BG小鎚妹之後,我看很多玩輸出的玩家也在那個時候退坑了(僅限亞服 美服那時候還好每一次的善意改動,太極端導致跑了很多玩家 連ow2也是一樣的問題
身為一個無課玩家,原本一代升一等就可以拿個寶箱,現在的通行證是打半天好不容易生個等之後,什麼都沒有,因為我沒有花錢解鎖,這感覺實在是很沒有回饋感。然後以前因為寶箱所以錢累積的很快,想買的造型真的農的出來,但現在卻得要靠那少的可憐的成就賺錢,然後造型價格變成遙不可及,真的失去了當初那種熱情跟新鮮感。
現在升級或拿到獎勵都沒有像之前一樣,一個箱子就興奮,開到金的嗨整天
我是不知道在高端場拉馬塔如何,但在中等段位我是覺得蠻強的,上次的加強真的蠻有感
超強@@
輔助要隊友選慈悲被第一時間開大被集火才能從慘血奶回來直到開大結束
高端場耶挺強的⋯
很强对吗?但这次又把变身增加移速拔掉了= =,上次玩的时候变身赶路发现速度跟没变一样
OW核心不改 一定過氣 尤其是新模式的推機器人讓玩家根本玩不起來 就算是舊版的模式也有不公平的地方 我第二賽季聽到說新角色拉瑪塔只有買通行證的玩家可以優先解鎖不是跟霧子一樣有購買一代的玩家就可以解鎖之後我就不想玩這遊戲了(我一代買了根本沒打幾場 然後二代第一賽季打得很開心但是第二賽季我超賭爛 隊友也很智障導致我超不爽的 玩DPS輸出打得比輔助低 誰想玩這遊戲
光講開箱就不太公平了 鬥陣1是要花錢的遊戲 所以當時的箱子設定也是基於遊戲本體已經收費的狀況下設計的 所以獎勵比較好要是鬥陣1本來就免費 箱子的東西肯定不會這麼好 甚至還會出現一堆箱子開不到 錢幣換不到的東西 甚至從一開始就沒有箱子像是手遊來說 很多手遊早期也是用抽箱子的方式來讓玩家課金(當然也是有管道農箱子) 但最後不約而同的全部改通行證玩家的獎勵不是隨機 而是用通行證制度 所有人都得到一樣的東西
現在已經是半放棄狀態了,除了主播說的積分我到現在還不知道是怎麼算分的,第一賽季一天大概能打七個小時,現在有三十分鐘就要偷笑了
你好飛魚,上次快速有遇到你!我也是老玩家!!但我的的玩法就是針對對手做出改變(就是換角針對對手)增加勝率~好玩的成分就是讓對面吵架@好比說對面有炸彈鼠我就出法拉,轟到對面覺得為什麼炸彈鼠不換射手。對面有很強的球我就出駭影1.要馬削弱對面最強的人的強度2.要馬就往對面最好針對的角色往死裡打PS.這個大前提是你每一隻的強度要很平均,也要能獨當一面。這是我心中所謂的好玩。----------------------------------第一種人: 覺得殺人好玩 比的就是爆發(炸彈鼠2連擊) 但她不會破盾一代有的人玩牛仔只會繞後六連發 繞後開大,正面準度跟屎一樣。(就是說法拉都打不下來)有刀就拔,儘管自己已經S進場且被對手打到100滴血,想的就是殺人第二種人: 就是等配合 (玩法治藏)他(半藏)準度一般般 可是他帶上一個女坦隊友女坦隊友已經有阿貢 半葬還在50能量問題是女坦等他來個 吸+龍 HL狗還有玩忍者不懂繞後刺殺只會一直打對手正面的坦克,他要的就是奈米激素刀說真的只要不是忍者小白奈米刀是真的容易造成對面人口驟降 砍一輔一C 基本就過了因為就算對面有個4000分的安納 他的針也不是百發百中可是這個2000分的忍者 卻衝過去亂收 一樣的意思 HL狗(這種基本是要靠C位(牛仔艾什 ANA 去懲罰他)因為忍者已經把所有技能用在跟坦克玩了)第三種: 是等配合 但(玩法正確)這閃光會繞後 PS. 且.....他會看隊友跟對面他才閃現抓人對面ANA這時要馬補人要馬跟閃光迂迴!!!不管閃光有沒收掉ANA , 優勢已經造成只要不被睡,不被反殺!!!因為對手這是後的坦克是沒有ANA支持的(就是補血)(因為我方坦克有補吃,對面坦克沒人補)雖然這種打法很不秀 但是隊友會大大增加優勢這是有點當競技在玩的 就是不秀 (因為隊友看不到你在幹嘛!!要馬再補人 要馬再射人)可是在對面的視角中 就是看到閃光就要死了 不然就是看自己還有什麼自保技能 快溜對面會很痛苦 我坦輔C會很爽 而且會已為自己很行!!! ---------------------------------------------------------好不好玩看你怎麼理解我的好玩是針對對手 看到對面無助但又不想放棄!再來是我拿同一支假設對面萊茵 我就拿萊茵 因為我不須你(這樣玩要跟我上面說的一樣你要每隻分段都差不多)你不能豬很強 萊茵跟銅牌一樣因為你的豬可能對面剛好有ANA (禁+針) 和尚 牛仔 辦藏 萊茵哪我的豬就是白死一次,然後換萊茵,然後刷大筆對面萊茵快拍倒對面跟擋住對面萊茵的吃我一槌(爽感在這裡體現,我對位比你的XXX強 因為我技能釋放比擬合理!!!!) 起頭白送一破能量還能反你一頭好玩!1.小白 進來玩個爽 不會換角 對面出法拉 還是繼續炸彈鼠(隊友開團 心茫然)2.小白增強版 只懂殺人 其餘不懂 不會等人 不會用技能逃 看到人就衝3.不算小白的小白 會配合 但是玩得頗爛 比2強一丟丟(通常要拉團隊一起)____________以下就會要看隊伍是不是看得懂配合了了_________________4.會玩 會等隊友 遇到打不過就直接逃 對面刺客流 溫斯頓一跳 馬上逃的76 5.會玩 會落位 等隊友 打配合一波 不會想自己去單挑 (單挑是殘局 能有坦克開團 就等坦克開 自己在上)6.很會玩 你不管她就有人能力一槍一個(3500分以上) 佔位很好 你基本就抓不到他 會躲掩體講個好笑的以前有跟人說,鬥陣都是盾怎麼玩(毫無遊玩體驗)不給你遊玩體驗(殺人機會)就是對我(坦克)最好的遊戲體驗'歡迎加入盾的大聯盟。
還有如果你不是因為今天比昨天更進步而感到愉悅的人!!! 基本你玩什麼遊戲就哪個樣子了,你可能還沒玩鬥陣之前就有玩過射擊遊戲 進來就有一定的準度!!!可是你的對手過了這得多年 是會走位會找掩體的阿~~~~4年前你可以依靠你過去的準度殺瘋!!!!四年後 對面溫斯頓 閃光 忍者 霧子 DJ 一起跳你的狙擊 你會有爽度!!!!......還是有 明知道會死 1.硬瞄頭帶一隻200血的走!!! (因為你默許了對手可以這樣玩 你只能做出盡自己最大的能力做出對應)(你已經進步了)然後H建 換角2.不然就是像Kephrii站超級遠 ,不給對方跳3.在來就是躲好 開團才開槍(不貪槍)能做到1的有多少人!!!!很多人都亂掉了能想到2跟3的又有多少人!!!!!(想到做到就是進步了) 用馬斯洛的金字塔來說 這已經是自我實現了!!!
回覆的字數好多!按讚❤
現在就只是為了買造型看造型玩,所有造型和通行證只要你夠肝都免費,就是遊戲體驗極差,要說動力,真的沒什麼動力,因為只要做完任務鬥陣幣都直接送了,剛玩的時候很有動力,後面賽季越送越大就沒有動力了
这个游戏要想有好的游戏体验只能真的组一个队并且有一个队长或者教练能够把握全局因为只要有一个角色不配合或者拉胯基本上就输了五人能够配合起来真的非常非常顺
只能說會玩的還是會玩,鬥陣本身就是一款極為簡單,沒爆頭也判定爆頭的好遊戲,難度降低了,成就感自然就提高了。
我沒玩過鬥陣1可是我倒想問當初不是說鬥陣2有要弄PVE劇情的嗎. . .
我是一代玩家從第一賽季打到現在,我只要放假就每天玩,累積時數至少四千,玩到至今,我現在才真正感覺鬥陣好無聊,現在回家都不一定會開起來玩了, 最讓我不能接受的就是每賽季都要從底層開始爬讓我感覺道好累,玩到心態沒了
為甚麼都要在最底層爬起⋯
Ow2的積分賽制變的跟apex一樣啊,賽季結束後分數重置,現在沒以前不多玩的玩家就會跟低分玩家打一起
@@Accurate_br 我也很討厭掉牌這個設定,以前最期待的就是看到預選賽開牌的結果。2代新賽季上去看到大師直接掉下去就沒甚麼慾望打了,要是一樣有預選應該就會打到開牌
再怎麼有愛,也因為機制的問題玩不下去,不管是新手不聽勸,還是其他因素導致完全無法打,都間接導致熱愛一代的我決定退坑😢
重點還不知道那個積分到底怎麼算,都跟朋友5排,勝場打完結算可以黃金4直接跳白金4,而我黃金4一樣在原地,搞不懂一樣贏幾場一樣輸幾場怎麼可以差這麼多欸
我一代半藏一場下來傷害少一點也有四千 二代不知道怎麼回事我連要打到兩千都感覺很困難 那個射擊的感覺一整個就是不太對了....
半藏問題很惱火確實但是官方擺爛方式更惱火,一款遊戲會爛除了機制外更大"大"""大""的原因就是原廠擺爛到把遊戲做的像網頁爛遊,不可能還比快餐網頁遊戲還要爛的方式運營
不過第三季開始有慢慢變好了,半藏的BUG也改回來了,還是可以稍微期待一下
加油!喜歡鬥陣..
能理解通行證的設計但大多數任務都要贏了才能解,有可能運氣不好隊友爛和自己打不好狀態不好經驗才五六百真的玩起來很燥,肝就算了,肝了還要被搞心態那就不行了
我是不懂主播對過氣的定義啦但我自己的定義是像2042那樣涼掉的遊戲才算過氣所以我對鬥二過氣抱著懷疑態度確實遊戲第一賽季活躍度明顯比現在高很多不只一點最明顯的是匹配時長但我認為這不是因為過氣了也不是鬥二不好是因為鬥二是免費遊戲如果是自己花錢買的遊戲的話那玩起來的感覺根本不一樣而且也因為免費的緣故戳仔變多了遊戲體驗變差了至少我是這樣覺得
新角色放通行證中間 通行證沒拿到還要解任務拿過氣的新角色 這遊戲真好玩
上次改半藏的射箭動畫,雖然改回來了 但手感真的不見😵💫
主要還是 我們還在蹲 OW2 展示出全新PVE
玩二代的我完全不懂一代老玩家心酸
對我這一代的老玩家來說,最不能接受的事,一個買斷能享受全內容的遊戲突然強制變成免費玩家了,而且補償還很爛!
沒有免費通行證一期真的不優,只送霧子…
再見了 鬥陣特攻 再見了 曾經的戰友 再見了 曾經的歡樂時光 為你也付出了太多時間
不差你這個 慢走不送
@@jackson3357 再退一個+1
從一代玩到現在直到被誤ban所有心血就這樣回歸原子說甚麼我的卡西迪準度(3場平均準度78%)不符合我的段位(金牌)被檢舉開外掛然後就這樣 沒了 我的帳號陪伴我這麼久的號沒了我朋友更慘他每天通霄打Rank打到前500 也是被誤ban
我從一開始 我把所有活動的造型都集齊 每次活動都會課金 每個賽季都打上白金以上 然後即使鬥陣一末期 我不再玩這個遊戲,我也會繼續課金支持 購買造型直至鬥陣特攻二開始,我重拾玩鬥陣的熱情 玩了第一個賽季後 第二個賽季已經不再打開這個遊戲了 我真的很失望,為什麼這個遊戲會變成這樣 然後我乖乖打開Apex 刪掉鬥陣2 我本身還會希望PVE模式會把鬥陣2救回來 最後我也在等不了 真的太失望 影片最後那一段差點哭起來 感謝把我帶回去最初玩鬥陣一的時光
我和你相反我不喜欢抽箱,我累计了几百个箱子都没有开,尤其是玩了两年后的普通箱子,90%都是重复而且大部分的设计都不美。现在卖皮肤,要就买,不要就不买,我觉得反而更省吧?ow1没有保底,我看过一些人说自己买了很多都拱蛋。而且卖皮肤也让制作团队的皮肤美很多。Rammantra被很多人喷不够强,也不是证明开发组不会为了赚钱,故意开发一个不平衡的角色来逼玩家花钱么?我从ow发售就玩到现在,不满的地方是ow1很多应该早点有的功能都太迟推出了,类似重播,把自己的potg save起来,还有 最重要的avoid teammate ,可以避免地雷队友,迟推出就算了,竟然才可以放三个玩家。唯一不满ow2的地方是改去5v5,因为我觉得副坦是这游戏比其他游戏特别的地方。
還記得五個月前 大家說開發組會把新角色調整到很強讓大家不得不購買Batter pass
@@Bounakan 我是没有买,那时候我还是主moira,后来拿到雾子都真的觉得很强。但是这也不是第一暴雪推出新角色拿捏不好而太强,碧姬也是一位啊。我是第三季才买,因为雾子皮肤很美
推翻原本六人設計,讓遊戲強行跟上5v5的節奏,根本是本末倒置==
還是滿好玩的,只是沒有以前這麼激動了,就算打競技我的心也,毫無波瀾心如止水,新英雄綁在通行證真的不爽,可現在要花錢了,造型是真的好太多了,加上現在排隊更快了,可以配合一下Paladins,我兩邊都在玩,對我來說心死了是COD19,第一次連升級搶和打皮膚都沒動力了。
我是二代新玩家,我覺得遊戲很讚啦,但自己玩感覺就沒那麼有樂趣。S1的時候有朋友陪我一起玩感覺就還不錯,但之後沒人一起玩感覺就差了點 -(可能也是因為我跑去玩原神的關係XD)- ,感覺我應該去找人來一起玩這遊戲而且我自己玩這遊戲都被嘴爛,我還遇過大陸仔直接開麥叫我換角的,可是我打的是NG啊,幹嘛干涉我想玩什麼英雄,我直接玩到關交流和通話,直接當單機遊戲玩
半藏的手感培養真的要花很多時間,官方這樣一搞,就回不去了
這季沒有新角色,所以我是不打算打了。就說說上一季吧,雖然飛魚對於拉瑪塔的評價乍聽之下好像沒有很好,但炸炸新手還是很方便的,對面一隻拉瑪塔在撕開我方陣型還蠻簡單的,有些離題了。我上一季是每天打三場NG作為日課,保底每日任務的3000經驗,然後有打招呼或感謝的任務再賺三千,其他隨緣,只要隨機到推機器人整個痛苦程度就會再上升120%,每一場我都在想怎麼還不快點結束,然後看那個白癡通行證升級到一個我沒買通行證所以拿不到的東西上面,我農一整季就是為了一隻英雄,那怕這個過程丟兩個箱子給我開8個白也爽==
拉瑪塔現在是T0坦克 大招還是統治力太強了 而且雙手一舉輔助輕鬆拉血量 我是覺得目前s3目前不錯啦 排隊很少超過5分鐘的 不過最近很多對岸來的難民 遊戲品質有被影響到一點 聽說積分也變水了
你會覺得他是T0就代表你是低端分段的玩家==
@@brandonchien456 笑死 人家國外前五百都說拉瑪塔很強 到底誰是低端我不知道 不用為嗆而嗆 我是不知道你多高端 坦克現在本來就是拉瑪塔算是蠻前段的 而且我說的是他的大招統治力很強
哈哈哈 說拉馬塔的沒有很強的是不是沒看tier list
@@林承翰-s4v 他是強在大決 一般的情況下他是一個非常非常吃補的角色
@@GG-gi3cw 這是不否認 但是很吃補不代表不強 就像法拉單飛雙飛的強度是完全不同的 你也不能說因為法拉需要慈悲牽著 所以法拉不強
我還在玩 我只有解通行證 而已 還有決勝時刻 我也有其他遊戲 重點PS版終於有台灣中文配音
我來補充一個已經被大家遺忘的事情當初不知道有多少人期待鬥陣2的PVE系統或者故事章節結果現在上市多久依然沒影子
然後還有一個問題就是跟隔壁棚的APEX比較 隨機性真的很差 單一定位的角色少就不說了 但也沒有多樣性的武器可以選擇然後其實推車跟推機器人我實在感受不出來有甚麼區別
@@牛俊麟 推機器人其實跟佔點比較類似
贏個兩到三把就會開始遇到比你強很多的對手,不然就是腦殘隊友。打得心累直接關閉遊戲
我只想說 情人節活動超好玩的 分裂箭大戰XD
鬥陣看twitch 觀看人數就知道了⋯⋯ 從觀看人數20萬慘跌到2至3萬
作為一代的拳王main,這樣改拳王是想老玩家怎麼玩?給我的感覺只是官方不想設計新角色而把拳王重製,這樣改可以,但你也可以把原本的拳王放着啊,就像兩個時期的拳王,沒拳王後打了幾場就退了
講老實話,一代拳王揍一拳撞牆就死一個,你覺得平衡嗎ww
但是一代的拳王確實比較好玩
我是一代玩到二代的老玩家:現在唯一開鬥陣來玩的動力只會完成每週任務,白嫖60鬥陣幣
想看半葬故事!不認同目前有過氣的感覺,我覺得線上玩家還是很多,我隨便排1-3分鐘都會有一場標準模式。自己玩DPS也main過半葬,好像沒有你說的那麼糟?還是謝謝分享。
真的超級過氣了 我從第一季就開始玩玩到過氣 玩到二到現在真的畫面是熟悉的遊戲是陌生的明明打 但贏跟輸那種無力感不是你能控制的
對於堅持單排的坦玩家來說,ow2好玩很多,通行證造型也很棒!
感覺這個選位置真的對單排很友善阿 就算高分段也不會排不到人 像r6 上鑽單排一場都要排超久
什麼時候PVE做好 我什麼時候回坑
我是2代新手,目前還喜歡著
出半藏影片了啦 半藏玩起來有夠快樂
現在的環境對沒時間玩的玩家很不友善 長久下來角色池的缺少只會越來越不公平
沒時間玩了出新角你會有時間練增加角色池?這論點邏輯有點怪
@@immono 我說的角色池是指能選的角色 不是指會玩的角色 再來現在的環境已經算半個pay to win 了 在能選的角色有限制 不能選的角色越來越多 假設新角又強勢的前提下 不管是普通對戰甚至是競技對沒時間玩的人來說就是pay to win 遊戲了
@@ヨウシュウエイ楊宗穎 對阿,角色池的不公平就會有這種結果,新出的只會越來越強,這不就P2W==
第一賽季我們班熱度是很燃的狀態到第三賽季只剩下我了
我自己是真的沒什麼退坑理由 就單純膩了 不知道為什麼 這遊戲就很容易膩 變化性很狹隘
我覺得我已經是麻木玩家了 就是持續玩 即將邁向第七年
打等級或用通行證姐所英雄我覺得不是大問題,畢竟APEX這樣搞也很成功,我覺得最大的點是造型都要花錢,他還自廢武功把箱子拔掉,讓造型必須賣很貴,一個傳說造型1200台幣以上是啥軌,我不如去買新遊戲,倒不如學APEX可以抽箱子或用代幣解鎖皮膚跟英雄對新手來說還比較友好
你以為它們不想用啊,就是因為官司沒打贏所以才不能用箱子啊,加上以前炒開箱機制的時候被點名過,現在公司這麼弱哪還敢這樣搞
敲碗半藏心得!
玩遊戲是在玩感覺 看到好遊戲在玩 不是看其他玩家玩什麼遊戲覺得熱度很高我們就跟著玩什麼.... 過氣又怎樣過氣就不好玩了嗎
現在要打通行證才能玩角色 對之前有花錢買一代的人真的很不公平 讓我覺得1900白花了
只能說現在英雄平衡比以前更差,少了坦少了盾,對面狙擊準點就是一出去爆頭死,這種是最沒體驗的
狙擊不能一槍暴頭秒一個,那還有誰要玩狙擊?就考驗躲槍線和抓位子的能力而已。
還是有沒有想過跟他對居 看哪邊贏就知道是誰的問題了
還是你的對面會有兩個坦克
身為一個一代 從第一季就堅持到最後的玩家表示(牌位打到大師 分數約在35XX~36XX)我認為對鬥陣有熱愛的人應該要拒絕玩二代...那都是甚麼鬼阿ˊ _>ˋ"至於 1:21 秒那個...相信二代會變好...多虧了艦隊收藏 那款神遊戲,我早就知道二代會變好根本是假議題。所以果斷沒有跟上,現在看來我的想法是對的。
我一直在想 說好的PVE到底在哪
從改222就退坑了 二代有小玩一下 覺得更爛 😂 不能中場自由換角或跟隊友換位就少了最初的感覺
看完整片我自己是完全沒玩OW的人這片就在說兩件事1商城賣的東西沒誠意2我的半藏改廢了,爛遊戲刪遊戲爛官方用腳做平衡
主補的玩才痛苦 莫名其妙都有人嗆不補血 補到15000以上還可以被嗆老6v6才好 現在5v5才是那種永無止盡的感覺
个人认为 不如一代…一代后期没有任何更新的时候我都能玩得下去,二代…
匹配機制極度垃圾,體驗極差整場坐牢,獎勵少又坑還很農,對手神隊友,自己豬隊友,經常會被針對而且隊友還不保你不想辦法不去處理針對你的人就這樣被折磨到輸,最少兩個人或以上專挑你打,隊友就這樣看著你被對面針對開大秒殺好幾次,都是直接秒殺的那種,玩補師真的很容易被針對,還沒隊友要保你,玩到後來真的整個火氣都上來,越玩火氣越大,不保會玩的補師就是等著輸,一堆人連這基本常識都不懂,不保就是不保,被豬隊友氣死,被對手針對搞死,這就是鬥陣特攻2
你打自由模式每個人只想玩自己想玩的角色並沒有想贏的意思啊。現在主流就是排位模式,想認真打就去排位模式我也以為是共識了。不然你也可以嘗試rk啊,保證大家都想贏。
還有聲音的部分沒有說!隔超遠都能聽到腳步聲!很誇張!整個聲音都很亂!
真的看不懂這次削弱炸彈鼠到底是何用意。
我難過的是小美沒有凍結,爛透了,難過
這幾天更新積分分配機制...連輸10把我決定退坑.太過分了.是真的難過
想當初2016夏天1900起源版 跟朋友一起玩到半夜停不下來中毒的感覺 真的好可惜的一款遊戲😭😭😭😭
二代直接拔掉了等級,雖說等級只是拿來觀賞,但有成就感啊,battlepass等級1000也沒有成就感
還好啦隔壁棚的apex要肝一個角色也是要一點時間,第三賽季拉馬塔只要完成練習模式跟使用坦克贏35場就可以拿到了,而且35場可以是第二賽季的累計,其實算是非常佛了
Up主可能沒看過r6肝帝版 朋友剛入坑結果被嚇到直接買黃金版補角色
@@kawaik6987 有阿 我也是直接買黃金版,不然太肝了www角色太少也影響遊戲體驗
就把一堆角色改廢掉 然後遊戲遊玩方式跟六年前一樣再來就是我打牌分是為了什麼 假設我現在牌分LV5照理來說我應該都會排到LV3~LV5的玩家而不是打牌分還有隊友說不知道路西歐要怎麼切換速度跟治療的....不然就是我是LV1隊友對面都是LV8玩家打個屁阿....
拉瑪塔很不錯啊,殲滅很強啊
有次連續三天上線就是拿十連敗,果斷放棄
今晚會開台!來做點不同的事!
最近主頻道也有做其他影片!保證好笑➡ruclips.net/video/6mGS1AMIxPI/видео.html
現在玩ow的次數也有減少 不過鬥陣的影片還是很實用....
@tonydddd1291 我的砲塔也減了25滴血
獨眼巨人
以前能開箱子真的是玩下去的動力
身為一個平日都沒空只有假日能玩的休閒單排玩家,遊戲整體來說還是好玩的,但是集通行證沒辦法每天玩經驗就少超多,和隊友溝通也很麻煩,很多時候溝通都只剩「治療我」,對面都衝過來切後排了,但其他人對衝進來的人都不管不顧,有點無奈
以6年老玩家來說你的評論感覺很多雲的地方捏
1.拉瑪塔BUFF 了強度是op ,現在就nerf了一點,你說角色弱,會不會是遊戲水平問題?
2.看你只玩自由,你要知道你是鬥陣玩家的極少數,自由就遊樂場模式,你不能求官方平衡改動往你這邊
3.你要有意思的對局,但不玩rk 模式 我真的來個大問號?
對我來説鬥陣就fps pvp 競技度拉滿的遊戲,垃圾時間最少,市面上最緊張刺激的遊戲 ,所以我到現在也愛玩
今季平衡不錯了 ,而營運方面至少比1好很多,也有少改進,通行證模式沒問題
遊戲不可能迎合所有人,別人説千萬個合理好玩理由,真不夠你真正上手的感覺
覺得不好玩就不要玩, 這才是合理。
確實 不太知道拉馬塔到底爛在哪裡 影片內放盾手感卡到這樣..不敢恭維
感覺OW熱潮在亞洲區的確退卻不少,但在歐美地區熱度仍然能維持,尤其S3的內容公佈的確令人期待。S3目前看下去的更動都令人感覺官方是有聽到玩家的聲音並以此為大方向做調整,OVERWATCH CREDITS的回歸和皮膚減價的確亦令人更有動力去推通行證,雖然仍能明顯覺得blizzard是要賺錢但比起過往兩季S3的吃相好了很多。
拉馬塔的部分我從他一推出就開始MAIN他,S2上期是的確不夠其他坦強,上修後則感覺回到了T1甚至T0,亦在5V5的環境中表現不錯。
可惜的是官方推新內容不夠快,單排也很無聊,S2只是草草打完通行證便沒開遊戲了,現在反而有些動力去開遊戲打,但還是最起碼要雙排才好玩
亞洲人嘴巴就是犯賤 真心覺得一代拿牌模式比較舒服 也沒有要戰地區 但我玩EU真的是舒服很多 亞服數字難看點就一堆toxic 就算我打的不錯看到隊友抓戰犯還是會增加負面情緒 久了很難玩下去 嘴臭遊戲誰愛玩誰玩
還是去APEX玩鬼拉腳吧
@@jingyu9818 的確,我自己是在澳洲和香港兩個地方都有玩,香港排位整體感覺是比澳洲易打上去(不求排名只求金武),但澳洲玩家整體比起亞洲區玩家友善得多,打得差也會推薦你換角色甚至是教你玩,反而香港的尤其韓國和大陸自己打得爛還要檢討隊友然後中離=_=
@@jingyu9818 對,而且我真的覺得很多人都是只看數字無腦打,把輸出和補量看最重,結果打的傷害都沒用都被對面補師補起來,補師也都在補坦克
@@gg-fe7xm 就算你殺很多人 補很多血 造成很多傷害 沒有用在刀口上就沒意義了
要刷傷害我用炸彈鼠對著人群不停射傷害不就上去了 但都被對面的補補回來那有甚麼意義 就只是在送幸福給對面而已
現在不是玩殺人多就好的FPS 而是看如何各施其職 合作打破缺口的戰略遊戲 殺人只是達成慢慢推進這個目標的過程
現在很常看到都快輸了 還在那邊站遠遠的狙擊 追著敵人跑到對方重生點 都沒有在搶點或拖一下延長賽
我來下個結論
真的過氣了,不用懷疑
我感覺官方對二代快速冷卻早有準備,他們只是利用情懷加上新鮮感加上當時的熱潮來薛最後一波錢
真的過氣了,原本我是覺得鬥陣很好,直到第二賽季...肝要掛了....
儲值不久好了
也才$300
又不是每個人跟你一樣想一直在遊戲花錢
我很認真覺得積分有人跳game 不補人or 設立嚴禁跳game 的規章是需要的,最讓我心寒的點真的是這種在積分上會有人無緣無故跳game ,重點是還坦克位,然後我們還處於比分領先狀態⋯
最初版本的鬥陣像個派對遊戲,也是他大熱的原因,直到官方開始電競化,一切都變得不再有趣
比起R6壓力沒這麼大,R6剛開始玩還沒新手場一路被虐到40等才開始有新手場(50等以下玩家的場)
「10個人都是來復健的」,其實還真的很有可能跟你猜的一樣,停止活動一段時間的帳號隱分會降低
大約懂半藏改動的痛苦,畢竟抖那一下,別說現實的弓,狙擊槍或火箭炮的後坐力都沒你大吧,真不如玩法拉炸彈鼠奪命女,我也打不準,但最少可以用爆炸傷害混一下,奪命女我用多點時間𣈴都比半藏強,本來就不準,還好像是射火箭是的後坐力,我雖然是經常換遊戲玩的,但玩到是靠喜愛作為動力玩遊戲的,鬥陣是第一個🥲
OW跟TF2最大的差別就是,OW很容易感到疲憊;很容易膩。
TF2就不知道為甚麼,幹她熊的一天打10小都還是很新奇。
我在斗阵里玩的输出角多数半藏和源氏,但是第二赛季调整的输出角的被动我真的是无语了,半藏不需要换弹夹,但是输出被动直接改成击杀后大幅增加换弹速度,没了移速加成,等于半藏相较于其他输出角色少了个输出角被动,这挺伤半藏于其他输出竞技的公平性。
說到半葬的奇怪點...勞工這方便我也感覺有差 射出去的拋物線比之前還需要更高才能射到人 變的很難射到人
我只能說那時候半藏中風也是我退坑的原因 (76的槍聲也讓我很不蘇胡
開箱的樂趣在於你不知道下一秒會不會噴金的 現在通行證就是讓你做一堆制式的任務 沒有當年為了一個渺小機會去排隊的樂趣
飛魚歡迎來R6地獄啊!雖然很多人說改到現在很爛,但其實整體玩起來還是不錯啦,至少目前1分鐘左右都還是排的到人,可以左轉看看老閃也回來ㄌ
有 之後會開台打
就是現在的地圖愈改愈雷同 新地圖沒特色 不像銀行,海岸線,運河 這三張特色鮮明
還有低分很難排
R6從擬真變成競技以後,很多時候除了對槍還是對槍,很難靠佈置殺人,環境中的碎屑.破洞少了太多,我現在玩都是隨緣消音輕機槍
@@Zephyr711 布置殺人才是最好玩的
作為一代前期就玩到現在的老玩家,我自己現在真的是靠愛和熱情在堅持玩鬥陣的。我也能諒解為什麼這麼多人失去熱情退坑,鳥操作太多了
不過進入S3有開始感覺到製作組有想要改善的誠意(反觀S2,是到目前為止我個人覺得最無聊的一季),想繼續玩的就繼續,不想玩的也值得觀望一下
去年2出來
平日凌晨4-5點都還有很多臺灣人在玩而且撞到的角色ID幾乎都不同
上個月3點半以後開始我有時候會排去日韓服 一直到早上7點8點才漸漸有比較多臺灣人或香港人
但重複的人也很多
就跟一代一樣
我是覺得人真的又變少了
而且剋金感真的有夠重
我也是常玩半藏的玩家也覺得當初
那個抽筋動畫很鬼
現在改回來但有時又覺得半藏的箭下墜很怪
我是半藏main,新版本的半藏和老版本真的完全不一样😅
1. 感觉射出速度变快,更加类似于有下坠的子弹
2. 甩不出带弧线的箭了😢(因为箭头速度变快)
不过我个人适应的还挺快的,可能是因为我喜欢不瞄准直接甩头,新改动让甩箭的精度上升了😂
對 為了讓新手好上手,半藏老玩家真的很有感
我也是,不過氣但點不一樣
雖然動畫被改很氣
但就當少兩隻英雄也還好
雖然還有爛掉的壁壘就是了
5v5其實可以
(以我不常玩的坦與輸出的視角
身為補師,坦克不保也保不住
坦克時沒人理
輸出都在打混戰
我常玩的腳色真的只剩莫伊拉
不知道該不該難過
想當初一代時一堆人都在吹暴雪"影視",
不是因為遊戲主業做得比動畫副業差,
而是在遊戲很好玩的情況下還弄出這麼棒的動畫。
頭兩年還沒啥太大問題,縱使遊戲出了很多問題被玩家所詬病,
但是熱度還在高點。
後面開始覺得,暴雪似乎沒有要經營的樣子,
活動一再重複,劇情也沒有再更新,
明明是線上遊戲,卻搞得像是單機遊戲在經營。
對我來講,最美好的回憶就停留在剛開服時,
D.va花式煙火、慈悲的逆轉大復活,
還有閃光&奪命女的翹屁屁。
想看半藏故事~應該說現在有鬥陣影片就滿懷感激的看了…
我覺得鬥陣2最大的敗筆是他們把原來引以為傲的音效系統毀了…現在音效忽大忽小,敵人大招聲音常消失,隊友角色語音又會突然在耳邊鬼吼鬼叫重點他明明就離我很遠🤨介面也是改得很醜,有種為改而改的感覺…越想越氣…
會玩還是會玩 但單純是朋友群都跑回去玩LOL而我沒玩
以及身為射擊遊戲苦手 也只剩這類的英雄射擊+坦補打會適合自己 否則就得脫離射擊或PVP
另外看到第三賽季的造型是霧子我個人非常失望 雖然是要主打新角 但一代老人還是對老角色有更深的感情
感覺抽箱機制的改動是因為被特戰英豪csgo或者手游機制影響影響,因為現在的玩家會因為一些獎勵來去用大量的時間或金錢去換取出來。然後就是遊戲社群會因為潮流而去刺激大眾消費慾望,當大家都覺得一個遊戲物品變得有所價值了就會開始一傳十十傳百價格也被被炒起來也會開始有了信仰。但是以前玩過的遊戲就沒有回饋感那麼低的感覺啊,還是以前真的太佛了都沒錢賺了哈哈,又或者營運再想嗯?其他遊戲跟我們同樣水平或也沒更好怎麼能薛那麼多錢,那我當然也要跟著學這樣的商業手法啊
反觀apex這個免費遊戲也有箱子機制
而鬥陣2的商店造型開價有夠坑,
寫一堆折扣但感覺就是騙有折扣,
造型組合包賣得比通行證還貴,
還不說2代幣一週只有60個,
節日活動已經完全沒有熱度,
(對我來說活動箱子很吸引玩家的)
再者之前喊了幾年要出鬥陣2,
會加入PVE模式,
結果剛出的時候一堆bug,
拿掉好幾張經典地圖,
不論地圖破不破,
有些甚至是角色故事動畫的地圖,
感覺已經根本不重視遊戲故事性,
然後PVE到現在沒消息,
遊戲很多文字UI介面醜爆,
名字太長會在奇怪的地方換行,
連積分結算時地圖名太長也會歪掉,
創帳號還必須綁定手機號碼,
然後一堆玩家遇到認證問題,
說什麼是要擋帳號濫用,
另外對岸一關服,也說他們不能玩亞服
還是跑來一堆掛仔亂風氣,
順便把遊戲體驗降低更多,
整場積分用簡體字輸出,
不好好打遊戲。
真心希望這遊戲能好好做,
明明題材很好卻改成這樣。
@@roku2790面對綁電話的問題他們沒有做錯
那都是為了防止開小號之類的
不然你今天第一局新手局就一堆操作跟鬼一樣的小號玩家誰會舒服啊
鬥陣1剛推出真的很像毒藥
也許是特別的遊戲玩法
也許是暴雪爸爸對於遊戲細膩的刻畫
但是後來暴雪在職業賽中,專注在輸出角上的調整
導致很多沒有玩輸出的坦輔在那個時候有很差的遊戲體驗,紛紛退出了遊戲
這個時間維持了很長一段時間
後來出了莫姨跟BG小鎚妹之後,我看很多玩輸出的玩家也在那個時候退坑了(僅限亞服 美服那時候還好
每一次的善意改動,太極端導致跑了很多玩家 連ow2也是一樣的問題
身為一個無課玩家,原本一代升一等就可以拿個寶箱,現在的通行證是打半天好不容易生個等之後,什麼都沒有,因為我沒有花錢解鎖,這感覺實在是很沒有回饋感。
然後以前因為寶箱所以錢累積的很快,想買的造型真的農的出來,但現在卻得要靠那少的可憐的成就賺錢,然後造型價格變成遙不可及,真的失去了當初那種熱情跟新鮮感。
現在升級或拿到獎勵都沒有像之前一樣,一個箱子就興奮,開到金的嗨整天
我是不知道在高端場拉馬塔如何,但在中等段位我是覺得蠻強的,上次的加強真的蠻有感
超強@@
輔助要隊友選慈悲被第一時間開大被集火才能從慘血奶回來直到開大結束
高端場耶挺強的⋯
很强对吗?但这次又把变身增加移速拔掉了= =,上次玩的时候变身赶路发现速度跟没变一样
OW核心不改 一定過氣 尤其是新模式的推機器人讓玩家根本玩不起來 就算是舊版的模式也有不公平的地方 我第二賽季聽到說新角色拉瑪塔只有買通行證的玩家可以優先解鎖不是跟霧子一樣有購買一代的玩家就可以解鎖之後我就不想玩這遊戲了(我一代買了根本沒打幾場 然後二代第一賽季打得很開心但是第二賽季我超賭爛 隊友也很智障導致我超不爽的 玩DPS輸出打得比輔助低 誰想玩這遊戲
光講開箱就不太公平了 鬥陣1是要花錢的遊戲 所以當時的箱子設定也是基於遊戲本體已經收費的狀況下設計的 所以獎勵比較好
要是鬥陣1本來就免費 箱子的東西肯定不會這麼好 甚至還會出現一堆箱子開不到 錢幣換不到的東西 甚至從一開始就沒有箱子
像是手遊來說 很多手遊早期也是用抽箱子的方式來讓玩家課金(當然也是有管道農箱子) 但最後不約而同的全部改通行證
玩家的獎勵不是隨機 而是用通行證制度 所有人都得到一樣的東西
現在已經是半放棄狀態了,除了主播說的積分我到現在還不知道是怎麼算分的,第一賽季一天大概能打七個小時,現在有三十分鐘就要偷笑了
你好飛魚,上次快速有遇到你!
我也是老玩家!!
但我的的玩法就是針對對手做出改變(就是換角針對對手)
增加勝率~
好玩的成分就是讓對面吵架
@好比說對面有炸彈鼠我就出法拉,
轟到對面覺得為什麼炸彈鼠不換射手。
對面有很強的球我就出駭影
1.要馬削弱對面最強的人的強度
2.要馬就往對面最好針對的角色往死裡打
PS.這個大前提是你每一隻的強度要很平均,
也要能獨當一面。
這是我心中所謂的好玩。
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第一種人: 覺得殺人好玩
比的就是爆發(炸彈鼠2連擊) 但她不會破盾
一代有的人玩牛仔只會繞後六連發 繞後開大,正面準度跟屎一樣。(就是說法拉都打不下來)
有刀就拔,儘管自己已經S進場且被對手打到100滴血,想的就是殺人
第二種人: 就是等配合 (玩法治藏)
他(半藏)準度一般般 可是他帶上一個女坦隊友
女坦隊友已經有阿貢 半葬還在50能量
問題是女坦等他來個 吸+龍 HL狗
還有玩忍者不懂繞後刺殺
只會一直打對手正面的坦克,
他要的就是奈米激素刀
說真的只要不是忍者小白
奈米刀是真的容易造成對面人口驟降 砍一輔一C 基本就過了
因為就算對面有個4000分的安納 他的針也不是百發百中
可是這個2000分的忍者 卻衝過去亂收 一樣的意思 HL狗
(這種基本是要靠C位(牛仔艾什 ANA 去懲罰他)因為忍者已經把所有技能用在跟坦克玩了)
第三種: 是等配合 但(玩法正確)
這閃光會繞後
PS. 且.....他會看隊友跟對面他才閃現抓人
對面ANA這時要馬補人要馬跟閃光迂迴!!!
不管閃光有沒收掉ANA , 優勢已經造成
只要不被睡,不被反殺!!!
因為對手這是後的坦克是沒有ANA支持的(就是補血)
(因為我方坦克有補吃,對面坦克沒人補)
雖然這種打法很不秀 但是隊友會大大增加優勢
這是有點當競技在玩的 就是不秀 (因為隊友看不到你在幹嘛!!要馬再補人 要馬再射人)
可是在對面的視角中 就是看到閃光就要死了 不然就是看自己還有什麼自保技能 快溜
對面會很痛苦 我坦輔C會很爽 而且會已為自己很行!!!
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好不好玩看你怎麼理解
我的好玩是針對對手 看到對面無助但又不想放棄!
再來是我拿同一支
假設對面萊茵 我就拿萊茵 因為我不須你(這樣玩要跟我上面說的一樣你要每隻分段都差不多)
你不能豬很強 萊茵跟銅牌一樣
因為你的豬可能對面剛好有ANA (禁+針) 和尚 牛仔 辦藏 萊茵
哪我的豬就是白死一次,然後換萊茵,然後刷大筆對面萊茵快
拍倒對面跟擋住對面萊茵的吃我一槌
(爽感在這裡體現,我對位比你的XXX強
因為我技能釋放比擬合理!!!!) 起頭白送一破能量還能反你一頭
好玩!
1.小白 進來玩個爽 不會換角 對面出法拉 還是繼續炸彈鼠(隊友開團 心茫然)
2.小白增強版 只懂殺人 其餘不懂 不會等人 不會用技能逃 看到人就衝
3.不算小白的小白 會配合 但是玩得頗爛 比2強一丟丟(通常要拉團隊一起)
____________以下就會要看隊伍是不是看得懂配合了了_________________
4.會玩 會等隊友 遇到打不過就直接逃 對面刺客流 溫斯頓一跳 馬上逃的76
5.會玩 會落位 等隊友 打配合一波 不會想自己去單挑 (單挑是殘局 能有坦克開團 就等坦克開 自己在上)
6.很會玩 你不管她就有人能力一槍一個(3500分以上) 佔位很好 你基本就抓不到他 會躲掩體
講個好笑的
以前有跟人說,鬥陣都是盾怎麼玩(毫無遊玩體驗)
不給你遊玩體驗(殺人機會)就是對我(坦克)最好的遊戲體驗'
歡迎加入盾的大聯盟。
還有如果你不是因為今天比昨天更進步而感到愉悅的人!!! 基本你玩什麼遊戲就哪個樣子了,
你可能還沒玩鬥陣之前就有玩過射擊遊戲 進來就有一定的準度!!!
可是你的對手過了這得多年 是會走位會找掩體的阿~~~~
4年前你可以依靠你過去的準度殺瘋!!!!
四年後 對面溫斯頓 閃光 忍者 霧子 DJ 一起跳你的狙擊 你會有爽度!!!!
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還是有 明知道會死
1.硬瞄頭帶一隻200血的走!!! (因為你默許了對手可以這樣玩 你只能做出盡自己最大的能力做出對應)
(你已經進步了)
然後H建 換角
2.不然就是像Kephrii站超級遠 ,不給對方跳
3.在來就是躲好 開團才開槍(不貪槍)
能做到1的有多少人!!!!很多人都亂掉了
能想到2跟3的又有多少人!!!!!(想到做到就是進步了) 用馬斯洛的金字塔來說 這已經是自我實現了!!!
回覆的字數好多!按讚❤
現在就只是為了買造型看造型玩,所有造型和通行證只要你夠肝都免費,就是遊戲體驗極差,要說動力,真的沒什麼動力,因為只要做完任務鬥陣幣都直接送了,剛玩的時候很有動力,後面賽季越送越大就沒有動力了
这个游戏要想有好的游戏体验只能真的组一个队并且有一个队长或者教练能够把握全局
因为只要有一个角色不配合或者拉胯基本上就输了
五人能够配合起来真的非常非常顺
只能說會玩的還是會玩,鬥陣本身就是一款極為簡單,沒爆頭也判定爆頭的好遊戲,難度降低了,成就感自然就提高了。
我沒玩過鬥陣1可是我倒想問當初不是說鬥陣2有要弄PVE劇情的嗎. . .
我是一代玩家從第一賽季打到現在,我只要放假就每天玩,累積時數至少四千,玩到至今,我現在才真正感覺鬥陣好無聊,現在回家都不一定會開起來玩了, 最讓我不能接受的就是每賽季都要從底層開始爬讓我感覺道好累,玩到心態沒了
為甚麼都要在最底層爬起⋯
Ow2的積分賽制變的跟apex一樣啊,賽季結束後分數重置,現在沒以前不多玩的玩家就會跟低分玩家打一起
@@Accurate_br 我也很討厭掉牌這個設定,以前最期待的就是看到預選賽開牌的結果。2代新賽季上去看到大師直接掉下去就沒甚麼慾望打了,要是一樣有預選應該就會打到開牌
再怎麼有愛,也因為機制的問題玩不下去,不管是新手不聽勸,還是其他因素導致完全無法打,都間接導致熱愛一代的我決定退坑😢
重點還不知道那個積分到底怎麼算,都跟朋友5排,勝場打完結算可以黃金4直接跳白金4,而我黃金4一樣在原地,搞不懂一樣贏幾場一樣輸幾場怎麼可以差這麼多欸
我一代半藏一場下來傷害少一點也有四千 二代不知道怎麼回事我連要打到兩千都感覺很困難 那個射擊的感覺一整個就是不太對了....
半藏問題很惱火確實但是官方擺爛方式更惱火,一款遊戲會爛除了機制外更大"大"""大""的原因就是原廠擺爛到把遊戲做的像網頁爛遊,不可能還比快餐網頁遊戲還要爛的方式運營
不過第三季開始有慢慢變好了,半藏的BUG也改回來了,還是可以稍微期待一下
加油!喜歡鬥陣..
能理解通行證的設計
但大多數任務都要贏了才能解,有可能運氣不好隊友爛和自己打不好狀態不好經驗才五六百真的玩起來很燥,肝就算了,肝了還要被搞心態那就不行了
我是不懂主播對過氣的定義啦但我自己的定義是像2042那樣涼掉的遊戲才算過氣
所以我對鬥二過氣抱著懷疑態度
確實遊戲第一賽季活躍度明顯比現在高很多不只一點
最明顯的是匹配時長
但我認為這不是因為過氣了也不是鬥二不好
是因為鬥二是免費遊戲
如果是自己花錢買的遊戲的話那玩起來的感覺根本不一樣
而且也因為免費的緣故戳仔變多了遊戲體驗變差了
至少我是這樣覺得
新角色放通行證中間 通行證沒拿到還要解任務拿過氣的新角色 這遊戲真好玩
上次改半藏的射箭動畫,雖然改回來了 但手感真的不見😵💫
主要還是 我們還在蹲 OW2 展示出全新PVE
玩二代的我完全不懂一代老玩家心酸
對我這一代的老玩家來說,最不能接受的事,一個買斷能享受全內容的遊戲突然強制變成免費玩家了,而且補償還很爛!
沒有免費通行證一期真的不優,只送霧子…
再見了 鬥陣特攻 再見了 曾經的戰友 再見了 曾經的歡樂時光 為你也付出了太多時間
不差你這個 慢走不送
@@jackson3357 再退一個+1
從一代玩到現在直到被誤ban
所有心血就這樣回歸原子
說甚麼我的卡西迪準度(3場平均準度78%)不符合我的段位(金牌)被檢舉開外掛
然後就這樣 沒了 我的帳號陪伴我這麼久的號沒了
我朋友更慘
他每天通霄打Rank打到前500 也是被誤ban
我從一開始 我把所有活動的造型都集齊 每次活動都會課金 每個賽季都打上白金以上
然後即使鬥陣一末期 我不再玩這個遊戲,我也會繼續課金支持 購買造型
直至鬥陣特攻二開始,我重拾玩鬥陣的熱情 玩了第一個賽季後 第二個賽季已經不再打開這個遊戲了 我真的很失望,為什麼這個遊戲會變成這樣
然後我乖乖打開Apex 刪掉鬥陣2
我本身還會希望PVE模式會把鬥陣2救回來 最後我也在等不了 真的太失望
影片最後那一段差點哭起來 感謝把我帶回去最初玩鬥陣一的時光
我和你相反
我不喜欢抽箱,我累计了几百个箱子都没有开,尤其是玩了两年后的普通箱子,90%都是重复
而且大部分的设计都不美。
现在卖皮肤,要就买,不要就不买,我觉得反而更省吧?ow1没有保底,我看过一些人说自己买了很多都拱蛋。
而且卖皮肤也让制作团队的皮肤美很多。
Rammantra被很多人喷不够强,也不是证明开发组不会为了赚钱,故意开发一个不平衡的角色来逼玩家花钱么?
我从ow发售就玩到现在,不满的地方是ow1很多应该早点有的功能都太迟推出了,类似重播,把自己的potg save起来,还有 最重要的avoid teammate ,可以避免地雷队友,迟推出就算了,竟然才可以放三个玩家。
唯一不满ow2的地方是改去5v5,因为我觉得副坦是这游戏比其他游戏特别的地方。
還記得五個月前 大家說開發組會把新角色調整到很強讓大家不得不購買Batter pass
@@Bounakan 我是没有买,那时候我还是主moira,后来拿到雾子都真的觉得很强。
但是这也不是第一暴雪推出新角色拿捏不好而太强,碧姬也是一位啊。
我是第三季才买,因为雾子皮肤很美
推翻原本六人設計,讓遊戲強行跟上5v5的節奏,根本是本末倒置==
還是滿好玩的,只是沒有以前這麼激動了,就算打競技我的心也,毫無波瀾心如止水,新英雄綁在通行證真的不爽,可現在要花錢了,造型是真的好太多了,加上現在排隊更快了,可以配合一下Paladins,我兩邊都在玩,對我來說心死了是COD19,第一次連升級搶和打皮膚都沒動力了。
我是二代新玩家,我覺得遊戲很讚啦,但自己玩感覺就沒那麼有樂趣。S1的時候有朋友陪我一起玩感覺就還不錯,但之後沒人一起玩感覺就差了點 -(可能也是因為我跑去玩原神的關係XD)- ,感覺我應該去找人來一起玩這遊戲
而且我自己玩這遊戲都被嘴爛,我還遇過大陸仔直接開麥叫我換角的,可是我打的是NG啊,幹嘛干涉我想玩什麼英雄,我直接玩到關交流和通話,直接當單機遊戲玩
半藏的手感培養真的要花很多時間,官方這樣一搞,就回不去了
這季沒有新角色,所以我是不打算打了。
就說說上一季吧,雖然飛魚對於拉瑪塔的評價乍聽之下好像沒有很好,但炸炸新手還是很方便的,對面一隻拉瑪塔在撕開我方陣型還蠻簡單的,有些離題了。
我上一季是每天打三場NG作為日課,保底每日任務的3000經驗,然後有打招呼或感謝的任務再賺三千,其他隨緣,只要隨機到推機器人整個痛苦程度就會再上升120%,每一場我都在想怎麼還不快點結束,然後看那個白癡通行證升級到一個我沒買通行證所以拿不到的東西上面,我農一整季就是為了一隻英雄,那怕這個過程丟兩個箱子給我開8個白也爽==
拉瑪塔現在是T0坦克 大招還是統治力太強了 而且雙手一舉輔助輕鬆拉血量 我是覺得目前s3目前不錯啦 排隊很少超過5分鐘的 不過最近很多對岸來的難民 遊戲品質有被影響到一點 聽說積分也變水了
你會覺得他是T0就代表你是低端分段的玩家==
@@brandonchien456 笑死 人家國外前五百都說拉瑪塔很強 到底誰是低端我不知道 不用為嗆而嗆 我是不知道你多高端 坦克現在本來就是拉瑪塔算是蠻前段的 而且我說的是他的大招統治力很強
哈哈哈 說拉馬塔的沒有很強的是不是沒看tier list
@@林承翰-s4v 他是強在大決 一般的情況下他是一個非常非常吃補的角色
@@GG-gi3cw 這是不否認 但是很吃補不代表不強 就像法拉單飛雙飛的強度是完全不同的 你也不能說因為法拉需要慈悲牽著 所以法拉不強
我還在玩 我只有解通行證 而已 還有決勝時刻 我也有其他遊戲 重點PS版終於有台灣中文配音
我來補充一個已經被大家遺忘的事情
當初不知道有多少人期待鬥陣2的PVE系統或者故事章節
結果現在上市多久依然沒影子
然後還有一個問題就是跟隔壁棚的APEX比較 隨機性真的很差 單一定位的角色少就不說了 但也沒有多樣性的武器可以選擇
然後其實推車跟推機器人我實在感受不出來有甚麼區別
@@牛俊麟 推機器人其實跟佔點比較類似
贏個兩到三把就會開始遇到比你強很多的對手,不然就是腦殘隊友。打得心累直接關閉遊戲
我只想說 情人節活動超好玩的 分裂箭大戰XD
鬥陣看twitch 觀看人數就知道了⋯⋯ 從觀看人數20萬慘跌到2至3萬
作為一代的拳王main,這樣改拳王是想老玩家怎麼玩?給我的感覺只是官方不想設計新角色而把拳王重製,這樣改可以,但你也可以把原本的拳王放着啊,就像兩個時期的拳王,沒拳王後打了幾場就退了
講老實話,一代拳王揍一拳撞牆就死一個,你覺得平衡嗎ww
但是一代的拳王確實比較好玩
我是一代玩到二代的老玩家:現在唯一開鬥陣來玩的動力只會完成每週任務,白嫖60鬥陣幣
想看半葬故事!
不認同目前有過氣的感覺,我覺得線上玩家還是很多,我隨便排1-3分鐘都會有一場標準模式。自己玩DPS也main過半葬,好像沒有你說的那麼糟?還是謝謝分享。
真的超級過氣了 我從第一季就開始玩
玩到過氣 玩到二
到現在真的
畫面是熟悉的
遊戲是陌生的
明明打 但贏跟輸那種無力感不是你能控制的
對於堅持單排的坦玩家來說,ow2好玩很多,通行證造型也很棒!
感覺這個選位置真的對單排很友善阿 就算高分段也不會排不到人 像r6 上鑽單排一場都要排超久
什麼時候PVE做好 我什麼時候回坑
我是2代新手,目前還喜歡著
出半藏影片了啦 半藏玩起來有夠快樂
現在的環境對沒時間玩的玩家很不友善 長久下來角色池的缺少只會越來越不公平
沒時間玩了出新角你會有時間練增加角色池?這論點邏輯有點怪
@@immono 我說的角色池是指能選的角色 不是指會玩的角色 再來現在的環境已經算半個pay to win 了 在能選的角色有限制 不能選的角色越來越多 假設新角又強勢的前提下 不管是普通對戰甚至是競技對沒時間玩的人來說就是pay to win 遊戲了
@@ヨウシュウエイ楊宗穎 對阿,角色池的不公平就會有這種結果,新出的只會越來越強,這不就P2W==
第一賽季我們班熱度是很燃的狀態
到第三賽季只剩下我了
我自己是真的沒什麼退坑理由 就單純膩了 不知道為什麼 這遊戲就很容易膩 變化性很狹隘
我覺得我已經是麻木玩家了
就是持續玩
即將邁向第七年
打等級或用通行證姐所英雄我覺得不是大問題,畢竟APEX這樣搞也很成功,我覺得最大的點是造型都要花錢,他還自廢武功把箱子拔掉,讓造型必須賣很貴,一個傳說造型1200台幣以上是啥軌,我不如去買新遊戲,倒不如學APEX可以抽箱子或用代幣解鎖皮膚跟英雄對新手來說還比較友好
你以為它們不想用啊,就是因為官司沒打贏所以才不能用箱子啊,加上以前炒開箱機制的時候被點名過,現在公司這麼弱哪還敢這樣搞
敲碗半藏心得!
玩遊戲是在玩感覺 看到好遊戲在玩 不是看其他玩家玩什麼遊戲覺得熱度很高我們就跟著玩什麼.... 過氣又怎樣過氣就不好玩了嗎
現在要打通行證才能玩角色 對之前有花錢買一代的人真的很不公平 讓我覺得1900白花了
只能說現在英雄平衡比以前更差,少了坦少了盾,對面狙擊準點就是一出去爆頭死,這種是最沒體驗的
狙擊不能一槍暴頭秒一個,那還有誰要玩狙擊?就考驗躲槍線和抓位子的能力而已。
還是有沒有想過跟他對居 看哪邊贏就知道是誰的問題了
還是你的對面會有兩個坦克
身為一個一代 從第一季就堅持到最後的玩家表示
(牌位打到大師 分數約在35XX~36XX)
我認為對鬥陣有熱愛的人應該要拒絕玩二代...那都是甚麼鬼阿ˊ _>ˋ"
至於 1:21 秒那個...相信二代會變好...多虧了艦隊收藏 那款神遊戲,我早就知道二代會變好根本是假議題。所以果斷沒有跟上,現在看來我的想法是對的。
我一直在想 說好的PVE到底在哪
從改222就退坑了 二代有小玩一下 覺得更爛 😂 不能中場自由換角或跟隊友換位就少了最初的感覺
看完整片我自己是完全沒玩OW的人
這片就在說兩件事
1商城賣的東西沒誠意
2我的半藏改廢了,爛遊戲刪遊戲爛官方用腳做平衡
主補的玩才痛苦 莫名其妙都有人嗆不補血 補到15000以上還可以被嗆
老6v6才好 現在5v5才是那種永無止盡的感覺
个人认为 不如一代…一代后期没有任何更新的时候我都能玩得下去,二代…
匹配機制極度垃圾,體驗極差整場坐牢,獎勵少又坑還很農,對手神隊友,自己豬隊友,經常會被針對而且隊友還不保你不想辦法不去處理針對你的人就這樣被折磨到輸,最少兩個人或以上專挑你打,隊友就這樣看著你被對面針對開大秒殺好幾次,都是直接秒殺的那種,玩補師真的很容易被針對,還沒隊友要保你,玩到後來真的整個火氣都上來,越玩火氣越大,不保會玩的補師就是等著輸,一堆人連這基本常識都不懂,不保就是不保,被豬隊友氣死,被對手針對搞死,這就是鬥陣特攻2
你打自由模式每個人只想玩自己想玩的角色並沒有想贏的意思啊。現在主流就是排位模式,想認真打就去排位模式我也以為是共識了。不然你也可以嘗試rk啊,保證大家都想贏。
還有聲音的部分沒有說!隔超遠都能聽到腳步聲!很誇張!整個聲音都很亂!
真的看不懂這次削弱炸彈鼠到底是何用意。
我難過的是小美沒有凍結,爛透了,難過
這幾天更新積分分配機制...連輸10把我決定退坑.太過分了.是真的難過
想當初2016夏天1900起源版 跟朋友一起玩到半夜停不下來中毒的感覺 真的好可惜的一款遊戲😭😭😭😭
二代直接拔掉了等級,雖說等級只是拿來觀賞,但有成就感啊,battlepass等級1000也沒有成就感
還好啦隔壁棚的apex要肝一個角色也是要一點時間,第三賽季拉馬塔只要完成練習模式跟使用坦克贏35場就可以拿到了,而且35場可以是第二賽季的累計,其實算是非常佛了
Up主可能沒看過r6肝帝版 朋友剛入坑結果被嚇到直接買黃金版補角色
@@kawaik6987 有阿 我也是直接買黃金版,不然太肝了www角色太少也影響遊戲體驗
就把一堆角色改廢掉 然後遊戲遊玩方式跟六年前一樣
再來就是我打牌分是為了什麼 假設我現在牌分LV5照理來說我應該都會排到LV3~LV5的玩家而不是打牌分還有隊友說不知道路西歐要怎麼切換速度跟治療的....
不然就是我是LV1隊友對面都是LV8玩家打個屁阿....
拉瑪塔很不錯啊,殲滅很強啊
有次連續三天上線就是拿十連敗,果斷放棄