*Moby:* ● Zombie (i pokrewne moby) wykrywają gracza ze zbyt dalekiej odległości. Spawnując się na kilka chunków od nas od razu ruszają w naszą stronę i przeszkadzają w czymkolwiek co robimy ● Podobnie z zasięgiem wykrywania Ghastów. Podczas budowania czegokolwiek w netherze, nawet w odizolowanym miejscu, otrzymanie soczystej kuli ognia prosto na łeb jest całkowitą normą. ● Phantomy. Uważam, że insomnia powinna być albo domyślnie wyłączona, albo otrzymać powinniśmy jakiś nowy enchant na hełm np. o nazwie "vivacity", który odstraszałby phantomy. ● Griefing endermanów. O tym powiedziałeś na odcinku. *Budowanie:* ● Skrzynki, znaki, banery, itd. znikają po oddaleniu się od nich na większą odległość. Rozwiązanie bardzo dobre pod względem optymalizacji, ale powoduje, że używanie ich do budowania bywa problematyczne. Z bliska wszystko wygląda super, ale po oddaleniu się wszystko co zbudowaliśmy jest wizualnie wybrakowane. ● Podczas stawiania żelaznych trapdoorów powinniśmy móc je ustawić w pionie jako pozycji wyjściowej. Oczywiście ich ręczne otwierania dalej byłoby niemożliwe bez redstone'a, ale dla osób, które używają ich jako budulca, ten nie byłby niezbędny. ● Brak możliwości ustawienia narożnego schodka bez łączenia z innymi schodami. *Gameplay:* ● Brak widocznego poziomu saturacji na pasku jedzenia. ● Do zcraftowania 1 niebieskiego lodu, potrzebujemy 81 zwyczajnego. Zmieńcie to po prostu na crafting 2x2, nie 3x3 xD Tyle na szybko wymyśliłem, ale na co dzień jest tego pewnie więcej
Świetny materiał, tak trzymaj! Bardzo podoba mi się pomysł nowego enchantu i "naprawienia" istniejącego już enchantu niezniszczalności, twoja wersja jest o wiele lepsza.
Odnośnie tego znikania przedmiotów to ja nawet nie wiedziałem jak to w ogóle działało XDDD. Tak jak jest teraz czy jak było, powiadasz Według mnie powinna być komenda, dzięki której moglibyśmy ustawiać czas znikania upuszczonych przedmiotów, strzał i trójzębów (o ile takiej niema 🙊).
8:50 to już jest zaimplementowane jeżeli klikniesz na łóżko z shiftem to nie ustawi Ci się spawnpoint, a pominiesz noc. Lajkujcie to może TIDZIMI zobaczy
Szczerze to zgadzam się tylko z dwoma ostatnimi i może częściowo z pierwszym, ale reszta to wydaje mi się szukanie problemu na siłę, bo w końcu jaki problem otworzyć sobie ekran debugowania zamiast tworzyć mapę, byłaby to zmiana zdecydowanie na gorsze na multiplayer, gdyż trzeba byłoby zajmować sobie jeden slot w ekwipunku żeby tylko móc powiedzieć koledze gdzie jesteś
Też trochę prawda, ale jak się trochę używa to się zaczyna ogarniać w której linijce są potrzebne rzeczy, a twoja propozycja na multi byłaby problematyczna we wczesnych etapach rozgrywki w komunikacji gdzie raczej nie ma potrzeby by inwestować w mapę
wiedzialem o tych 5 minutach, raz dedlem(jak przyszedlem do kompa to byl dead screen) i zrezygnowany poszedlem zobaczyc miejsce mojej smierci, ucieszony zobaczylem swoje itemy mowiac do brata : kurde ale fart musialem zginac przed chwila. Ale potem to sobie sprawdzilem to okazalo sie ze dziala to o czym mowiles
Ciekawym rozwiązaniem byłby np atlas który moglibyśmy kupić od villagerów i który pokazywałby nam na jakim biomie jesteśmy( ten na powierzchni i ten pod nią)
W Minecraft nie lubię tego, że gdy jestem w dużej jaskini i ją zwiedzam to spawnuje się tam dużo mobów, jak ją oświetlę nie w 100% to dużo slime'ów a w jaskiniach w kształcie tunelu - wogóle. Przydałoby się coś dość prostego do zdobycia co by odstraszało moby. Przykładowo kozi róg. A może kozi róg + ametyst? Taki róg zużywałby trochę expa i tworzyłby na parę minut w miejscu gdzie stoimy środek strefy, która odpędzałaby moby w obrębie koła o promieniu 16 kratek. Działałoby to na zombie, creepery, szkielety, silme'y, posuchy, itp. Nie działałoby to na moby netherowe i endowe, wiedźmy, wardena i bosy, przywoływaczy i vexów.
Zapomniales wspomniec o IA villagerow oraz zwierzat (chyba kazdy choc raz sie wkorzyl na zwierzeta ktore nagle maja cie w pupie lub villagery ktore niewiadomo co wyprawiają )
No TIDZIMI, informacje o zmianach w naszej kochanej grze dowiaduję się głównie od ciebie. Przez poprzedni, stary sprzęt zupełnie odciąłem się od minecrafta, jak ty przez wyrostek
Mnie ogólnie wkurzają Pigliny Okrutniki. Oczywiście, nie mówię że w bastionach nie ma być żadnego wyzwania, ale te skurczybyki mają ponad 50 serc, nie boją się ognia dusz, a jakby tego było mało, to jak ich zaatakujemy to inne Pigliny też się na nas rzucą. To praktycznie czyni bastiony (przynajmniej dla mnie) niemożliwymi do obrabowania…
Może nie pasuje to do tego odc ale proszę abyś w odcinku typu: żeczy które powinny być minecraft pokazał 1 żecz, a mianowicie zaklęcie... zwiększone użycie... no nazwa średnia ale po prostu działało by to tak że np na poziomie 1 mamy na narzedziu/zbroi 64 użycia więcej na poz. 2 128 użycia więcej a na poz. 3 256 użycia . Według mnie kolejne fajne zaklęcie urozmaicające grę. Ps. Mnie strasznie wkurzają takie sytuacje kiedy strzela do ciebie ghast którego nie widzisz. Powinni wprowadzić to że ghast widzi ciebie ty widzisz ghasta . Super odc
Moim zdaniem sprawdzanie czy gracz postawił blok nie było by takie ciężkie jako iż zostało to już zaimplementowane np. w przypadku liści, gdy stracą drewno znikają lecz jak postawi je gracz to na spokojnie mogą sobie stac
Moim zdaniem, na tekstury przedmiotów które mają mniej niż np 20% wytrzymałości, powinny być nakładanie jakieś "rysy" które powiększały by się w ramach zużywania, Wtedy łatwiej było by dostrzec że w zasadzie ledwo co się kupy trzyma i trzeba wymienić / naprawić, a klimat by się chyba poprawił.
4:20 według mnie koordynaty na mapie były by bez sensu bo powiedzmy że w górnej części mapy będzie zaznaczony czerwonym X skarb i będziemy na wystkoch koordynatach to możemy mieć problem z dokładnym zobaczeniem miejsca + przy wysokich koordynatach one po prostu by się nie mieściły na mapie więc według mnie koordynaty na mapie to beznadziejny pomysł lepszym było by dodanie przez Mojang nad paskiem XP koordynatów
Może dobrym pomysłem byłoby nakładanie na tarczę wełny, co spowodowałoby całkowite stłumienie obrażeń ataku sonicznego Wardena, bądź obniżenie tej wartości o ileś procent.
Dni - zegarek... no okej, ale czy ma on sens? Zegar pokazuje godziny a nie dni (nie sugeruję tu Kalendarza... nie wcale, a może sugeruję? Crafting mapy, ale z zegarkiem zamiast kompasu... nie, to byłoby głupie, a może jednak nie? Sam się już zgubiłem czy chciałem zasugerować kalendarz czy nie xd
Co do endermanów to nie wiem czy aż tak było by to zasobożerne aby te rozróżniały bloki postawione przez gracza do tych postawionych przez graczy. W końcu w Minecraftcie mamy podobną funkcją z liśćmi gdy te po zniknięciu pnia znikają chyba, że je zbierzemy i postawimy, wtedy takowe już nie znikną. Myślę, że funkcja rozróżniania bloków mogła by działać na podobnej zasadzie. Dalej już tylko trzeba by było aby te jeden typ podnosił a drugi już nie. Co do kordynatów, to w sumie spoko że są pod funkcją F3 tylko fajnie by było gdyby reszta informacji poza kordynatami, biomami i paroma innymi przydatnymi napisami, pojawiały się pod F3 a reszta pod innym klawiszem bo nie jest zbyt fajnie gdy zasłania nam to - nie oszukując się ćwierć ekranu Co do zegarka to się zgadzam w 100% Co do niezniszczalności i wytrzymałości to w miarę fajny pomysł, ale dodatkowo chciałbym aby tekstura zmieniała się wraz z paskiem zniszczenia bez żadnego enchantu Co do śpiworów to był to super pomysł szkoda że "zbyt nowoczesny" bodajże A co do itemów warto wspomnieć że to nie działa na serverach - ale i dobrze może bo bez sensu by było, kolega by poszedł po itemy a ty byś czekał zanim je podniesie i dopiero się odrodził. Mnie irytuje jeszcze 1 rzecz. Mianowicie chciałbym ale na elytre dało się dać netherite. Może dało by nową teksturkę, może nie, ale irytuje mnie gdy zdechnę w netherze w lawie i jedyne co ważnego stracę to właśnie elytrę którą zdobyć najciężej
Mnie irytuje enchanting przedmiotów z wielu względów: 1. Stół do zaklinania jest beznadziejny. Grasz w loterię czy dostaniesz coś dobrego, czy też nie. Możesz dostać niższy poziom, 3 zaklęcia na 1 przedmiot, ale 1 z nich jest tragiczny i musisz usunąć enchanty. Lepiej jest kupować zaklęcia od wieśniaków, bo nie dość, że dostajemy co chcemy, to jeszcze nie ma takiego problemu, że nie będzie to maksymalny poziom zaklęcia. Bo jak łączymy 2 zaklęcia o poziomie 4, to enchanting jest droższy i może to skutkować brakiem miejsca na wszystkie enchanty na przedmiocie. Rozwiązanie na to mógł by być nowy item/blok, który kładlibyśmy na enchantingu i by tłumaczył, co dostaniemy z danego wyboru. Mógłby być robiony z totemu nieśmiertelności, by wyglądało jakby lalka nam tłumaczy mowę zaklętej książki. 2. Książki, które znajdujemy np. w struktórach w Endzie, mają kilka zaklęć na kilka przedmiotów. Np. Książka z ostrością 5 i wydajność 5. Powoduje to, że jak chcemy zenchantować np. miecz to tracimy wydajność 5 i miejsce na mieczu na kolejne enchanty, bo pomimo iż na miecz nie da się nałożyć normalnie wydajności, to nie zmienia faktu, że powoduje to droższe następne enchantowanie. Można było to by rozwiązać przez 2 zmiany. 1. W strukturach książki powiny się pojawiać tylko na dany przedmiot np. Buty, przez co nie może mieć enchantów z hełmu, ale może mieć uniwersalne enchanty. 2. Jeśli książka ma 2 zaklęcia np. jedno do miecza, drugi do kilofu, to tylko przechodzą te zaklęcia, które mogą być na danym przedmiocie, a książka się nie niszczy. Dzięki temu książki wyłowione miałby by większą wartość, bo zazwyczaj mają wiele różnych zaklęć.
1:12 Oj TAK! Mnie też to GÓWNO drażni. Jednak nie lubię takich udziwnień jak ten blok odstraszający endermany. Najprostszym i najlepszym rozwiązaniem według mnie było by spawnowanie się endermanów wraz z blokami z biomu, na którym się zespawnował.
Dla mnie najbardziej irytującą rzeczą jest taka jak chodzisz po zimowym biomie niewzioles skórzanych butów i zapadasz się co chwilę w sypkim śniegu, no poprostu wkurzające 🤬🤬🤬
Co do tych endermanów, to jak dla mnie idealnym rozwiązaniem byłaby modyfikacja komendy mobgriefing, która polegałaby na wybraniu konkretnego moba, np wyłączenie tylko griefingu endermanów. Nawiązując też do ekranu debugowania, chciałbym, żeby można było wybrać sobie konkretne dane do wyświetlania, a najbardziej denerwującą mnie rzeczą są phantomy.
Ok ale f3 pomaga np podczas speedrunów bądź innych żeczy także jest również pomocna i ma to do siebie że nie tylko to ma własne żeczy i wprowadzenie do mc tego co ty mówisz to by zepsuło f3 i byłoby bez sensu używanie f3
6:15, nie, mi się nigdy nie przydarzyło, nawet jak sobie kopię, a na drugim ekranie coś oglądam. Raz po raz spoglądam, jak kopię i wystarczy na 1-2 sekundy spojrzeć na pasek główny, i widzę, że jest już prawie na wyczerpaniu, to się cofam, idę naprawić/mam ze sobą butelki z expem od Villagera, właśnie do naprawiania kilofa.
Mi brakuje jakiegoś trybu pośredniego pomiędzy Łatwym a pokojowymi ( moby tylko w podziemiach, moby spawania się tylko raz w odkrytym miejscu, lub po prostu zmniejszony spawn). Przydały by się też legendy do mapy ( możliwość postawienia np.kropek w 3/4 kolorach na mapie oraz dodanie legendy do tychże kolorów) mogła by to być dodatkowa użyteczność stołu kartografa
Co do endermanów, nie zgadzam się. To że mogą podnosić każdy blok jest ich funkcją tak jak wybuchanie creeperów czyli ma uprzykrzać życie. Kopiowanie bloków nie ma sensu, podobnie jak nie podnoszenie bloków postawionych przez gracza. Nie bez powodu przecież nie mogą podnosić wszystkich rodzai bloków.
Najbardziej w Minecraft denerwuje mnie rozsypanie itemów po śmierci i teraz trzeba szukać po całym obszarze, a najgorzej jak zginiesz w jaskini to dopiero jest szukania. Kiedyś wszystko w kupkę było i dobrze było.
Nie sądze, aby zaprogramowanie systemu odróżniającego bloki zbudowane przez gracza było jakoś trudne. Wystarczy dodatkowa flaga (true/false) dla każdego bloku, która mówi o tym, czy blok był postawiony przez gracza i jeszcze sprawdzanie, czy blok, który enderman ma podnieść nie ma takiej flagi ustawionej na true. Kilka linijek kodu, ewentualnie dzień pracy dla jednego developera.
Jeżeli chodzi o pomijanie nocy bez ustawiania respa to można zrobić to dokładnie tak jak jest w terrarii: klikając na jeden element łóżka kładziemy się spać, a na drugi - ustawiamy respa.
Wydaje mi się, że aby oznaczyć blok postawiony przez gracza nie byłoby takie trudne, wystarczyłoby chyba dodać dodatkowy tag do obiektu bloku, który naturalnie by nie występował
xD enderman to wysoki czarny typ który jak się na niego spojrzysz to dostajesz wpierdziel i kradnie bloki dziwne że Mojang tego nie zmieniło ale może to i lepiej
Zaprogramowanie Endermana tak, żeby nie podnosił bloków gracza nie powinno stanowić problemu. W końcu Enderman jest w stanie podnieść tylko kilka z nich, więc dorzucenie dla pewnych bloków atrybutów czy gracz go postawił czy nie, na prawdę nie brzmi wymagająco. Na wstępie Enederman musiałby jedynie sprawdzić, czy blok jest dla niego dostępny czy nie. Jeżeli Mojang tłumaczył się kiedyś tym, że tego nie przemodeluje, bo to za dużo roboty, to imo tylko wykorzystują niewiedzę graczy.....chyba, że to ja się mylę.
Nie znam się na tym, ale to może być cięższe niż się wydaje, np. na kompach z systemem windows nie było w zegarze podawanych sekund bo system niewyrabiał czy coś
@@fajny_nick Oj nie, nie XD Muszą być sekundy, nie ma opcji, żeby nie było. Może chodzi Ci o milisekundy (z tym faktycznie czasami może być problem). Ale popatrz w ten sposób: skoro Enderman musi sprawdzić, czy może podnieść blok (np. próbuje podnieść cobblestone), to dlaczego niemógłby sprawdzić, czy blok był postawiony przez gracza, czy nie. Oczywiście, zajmowałoby to dodatkowe miejsce w pamięci, ale niemalże WSZYSTKIE bloki, które może on podnieść nie mają określonego kierunku w jaki je stawiamy (tak, jak mają to skrzynie, schody, szyby itd.), poza lapmą z dynii. Więc skoro inne bloki, mają gdzieś tam zapisaną "rotację", to dlaczego inne nie miałyby mieć zapisane, czy są postawione przez gracza, czy nie? Wciąż uważam, że Mojang poprostu zbija bąki ://
Osobiście zawsze gram na Gamerule MobGriefing False, ponieważ nie lubię gdy Creeper'y i Enderman'y demolują mi teren, a zwłaszcza, że często gram na modach i jest tam często sporo mobów które niszczą wszystko wokół
2:20 A czy przypadkiem już coś podobnego nie funkcjonuje w grze? Pamiętam, że przy zmianach generatora w 1.19 była funkcjonalność aktualizacji starych światów, która nie zmieniała chunków na których gracz wchodził w interakcję poprzez postawienie bloku. Czyli teoretycznie jakieś odróżnianie bloczków już w grze jest obecne i to jest kwestia dodania jednego warunku w AI Endermana. A nawet jeśli nie ma, to zaprogramowanie takiej funkcjonalności wcale nie jest trudne. Po prostu w klasie bazowej bloczku wystarczy dodać jakąś flagę typu "PlacedByPlayer = true" i ustawiać ją w momencie postawienia bloczku. A może nawet to już przekombinowane bo dałoby radę zwyczajnie przy stawianiu bloczku nie nadawać tagu "minecraft:enderman_holdable". Tak czy siak rozwiązanie jest banalnie proste. A póki co można się posłużyć datapackiem, który wyłącza griefing endermanów.
11:10 Mnie to czasem wkurza przy budowaniu budowli, błąd z oświetleniem który czasem występuje i jest on dość irytujący. Polega on na tym ze niby w jakimś miejscu nie powinno docierać światło a jest tam jasno albo na odwrót ze stawiasz jakiś świecący blok a i tak w danym miejscu obok jest ciemno
Zaprogramowanie Endermanów żeby nie podnosiły bloków postawionych przez gracza nie byłoby takie trudne. W grze, liście wygenerowane naturalnie znikają po zniszczeniu drzewa a postawione przez gracza nie znikają. Dosyć łatwo można by dostawać kod od liści pod Endermany.
Podnoszenie bloków przez endermany jest tak irytujące że dopóki nic Mojang z tym nie zrobi to jedyną opcją jest cierpieć albo korzystać z resource packa, co boli chcąc grać na czystym minecrafcie, ale nie ma wyjścia. Nawet creepery tak nie wkurzają, bo ich wybuch wynika zawsze z nieuwagi gracza, a endermanów można nawet nie widzieć kiedy psują świat. Xisuma robił test jak wygląda świat po długim przebywaniu tam endermanów i wyglądał jak pobojowisko.
Ja uważam, że właśnie Enderman nie powinien mieć w ogóle możliwości podnoszenia bloków, a jak już, to wtedy, kiedy jest na nas wkurzony. Mnie też wkurza ciągłe poprawianie terenów po tych kanaliach, jak mi bez przerwy podbierają bloki, albo syfią swoimi przyniesionymi skądś indziej.
@@fajny_nick No u mnie jakoś też szczególnie nie dewastują, ale czasem podrzucą mi jakiś g.wniany dirt na mój plac w bazie, czy koło bazy gdzieś i strasznie mnie to denerwuje. Podbierają tez teren. Jednak staram się na to szybko reagować. Oczywiście pooświetlałem wszystkie pobliskie jaskinie, ale te dziady i tak czasem przyłażą. Szczerze, to uważam tą funkcję Endermana za bezużyteczną, bo ani nie zadaje więcej obrażeń, jak uderza cię blokiem, ani nic innego nie robi. Ja wiem, że ktoś powie, ale Creeper też niszczy teren. Tak, ale on robi to swoim atakiem, czyli eksplozją i tylko wtedy, jeśli cię atakuje, lub innego byta, a Enderman nic nie robii użytku z tej swojej funkcji, tylko wku.wia.
Albo dać na zegarek cały system pokazujący godziny dni miesiące i lata to by był fajny krok naprzód z zegarkiem i samą grą ,a nawet pokusić się o dodanie pory roku do gry
zamaist unbreaking dac untouchability i dodac unbreaking które by nam robiło tak ze jak elytra nie niszczy sietylko nie jestw stanie do uzytku, a untouchability miało by 3 poziomy i to by był unbreaking tylko ze zmnieniona nazwa nazwa untouchability 1,2,3 brzmi cool nazwa untouchability wziełęm bo sam teraźniejszy unbreaking działa tak ze nie zabiera nam punktów ,,obrażeń'' zniszczenia czy czegos na np kilofiewiec jakgby jest niedotykalny wiec poziom 1 dziła tak z ejest niedtykalny ale nie zawsze i gdy chcemy zrobic go niedotykalnego tak by sie nie niszcył wogóle to wystarczy komęda dac mu poziom 255 i mammy nasz untouchable pixaxe wiec kamień nam go nie dotknie ( sry ze w nie jedenej wiadomosci )
Technicznie rzecz ujmując najprostszy "niełopatologiczny" sposób, żeby zakodować tę informację z blokami i endermanami, to sprawdzanie przy podnoszeniu przez endermana bloku czy pewna zmienna ma wartość 1 i nieprzypisywanie żadnej wartości blokom naturalnym, zaś przy postawieniu przez gracza dopiero przypisujemy zmiennej wartość; w ten sposób naturalnie generowany świat w ogóle nie zużywa więcej pamięci, dopiero jak zaczniemy kłaść bloki to wpłyniemy na to ile waży folder z naszym światem, ale nie jakoś tragicznie, raczej; kwestia megabajtów; nie wiem natomiast jak dane są przechowywane w blokach, nie przyglądałem się temu systemowi, być może takiej zmiennej się stworzyć nie da :( Takie rozwiązanie stosuje się na serwerach, więc jest to robialne w waniliowym minecrafcie :D
polecam zainstalowac legalny premium klient do mc o nazwie Lunar Client pozwala on na przyklad wlączyc koordynaty i biom w jednym miejscu co nie przeszkadza Taki klient zwiększa także fps
Ale w Minecrafcie da się wyłączyć podnoszenie bloków przez Edków tak samo jak rozprzestrzenianie ognia czy zniszczenia od wybuchów ogóra. Mnie tam bardziej irytuje że nie da się wpływać na bazowe zasady spawnowania mobów. Zamiast kombinować z komendami można by dodać panel do dowolnego ustawiania kto, gdzie i w jakich warunkach, z jaką częstotliwością, z jakimi itemami czy bostami miał by się spawnowania. Łącznie z kompletnym wyłączeniem sprawnu danego moba bez wyłączania pozostałych na pisfulu. Ja na przykład nienawidzę ogóra a mam wybór albo go znosić i to że pojawia się w większych ilościach niż normalne agresywne moby a zamiast poprostu stanowić urozmaicenie to chodzi i wkurwia gracza. Nawet bez zniszczeń nie znasz godziny by w totalnie randomowe sytuacji w pozornie bezpiecznym miejscu okazało się że masz go za plecami. Albo jak się sprawnuje w teoretycznie oświetlonych budynkach. Ja rozumiem stado zombiaków spotkać z rana ale jego.
Zasoborzerne by Endermany mogły sprawdzać przez kogo jest postawiany blok? Przecież istnieją proste lekkie pluginy które właśnie zapisują taką informację łącznie z datą i tym kto dokładnie postawił blok xP
Pamiętam jak na mapach (bedrock edytion) pokazywały się kordy a ja nawet nie wiedziałem że to tak działa XD (i dopiero potem się dowiedziałem ale nie przez YT)
*Moby:*
● Zombie (i pokrewne moby) wykrywają gracza ze zbyt dalekiej odległości. Spawnując się na kilka chunków od nas od razu ruszają w naszą stronę i przeszkadzają w czymkolwiek co robimy
● Podobnie z zasięgiem wykrywania Ghastów. Podczas budowania czegokolwiek w netherze, nawet w odizolowanym miejscu, otrzymanie soczystej kuli ognia prosto na łeb jest całkowitą normą.
● Phantomy. Uważam, że insomnia powinna być albo domyślnie wyłączona, albo otrzymać powinniśmy jakiś nowy enchant na hełm np. o nazwie "vivacity", który odstraszałby phantomy.
● Griefing endermanów. O tym powiedziałeś na odcinku.
*Budowanie:*
● Skrzynki, znaki, banery, itd. znikają po oddaleniu się od nich na większą odległość. Rozwiązanie bardzo dobre pod względem optymalizacji, ale powoduje, że używanie ich do budowania bywa problematyczne. Z bliska wszystko wygląda super, ale po oddaleniu się wszystko co zbudowaliśmy jest wizualnie wybrakowane.
● Podczas stawiania żelaznych trapdoorów powinniśmy móc je ustawić w pionie jako pozycji wyjściowej. Oczywiście ich ręczne otwierania dalej byłoby niemożliwe bez redstone'a, ale dla osób, które używają ich jako budulca, ten nie byłby niezbędny.
● Brak możliwości ustawienia narożnego schodka bez łączenia z innymi schodami.
*Gameplay:*
● Brak widocznego poziomu saturacji na pasku jedzenia.
● Do zcraftowania 1 niebieskiego lodu, potrzebujemy 81 zwyczajnego. Zmieńcie to po prostu na crafting 2x2, nie 3x3 xD
Tyle na szybko wymyśliłem, ale na co dzień jest tego pewnie więcej
Co do odstraszania Phantomów, to koty działają na nie jak na Creepery
Powinni dodać takie coś że jak dodasz sztandar na tarcze żeby rozdzielczości sztandaru nie zmienili , jest taki texturepack
1:30 pamiętam tą wioske, piękne wspomnienia
Świetny materiał, tak trzymaj! Bardzo podoba mi się pomysł nowego enchantu i "naprawienia" istniejącego już enchantu niezniszczalności, twoja wersja jest o wiele lepsza.
Oby wszystkie życzenia graczy się w tym roku spełniły! 🥳😁
może nawet mojang mile nas zaskoczy XD
Byle by nie tych pojeb*ńców co chcą enchant x-ray
lepiej nie
Co jeśli będą one ze sobą sprzeczne?
Odnośnie tego znikania przedmiotów to ja nawet nie wiedziałem jak to w ogóle działało XDDD. Tak jak jest teraz czy jak było, powiadasz
Według mnie powinna być komenda, dzięki której moglibyśmy ustawiać czas znikania upuszczonych przedmiotów, strzał i trójzębów (o ile takiej niema 🙊).
Nie ma, ale można użyć do tego datapacków
@@M_1024 tak, ale np. na konsoli chyba nie ma datapacków. No i nie można każdej brakujące funkcji zastępować data packami.
@@lalka_motanka Komentarz pisał o komendzie a datapack i komendy to prawie to samo
8:50 to już jest zaimplementowane jeżeli klikniesz na łóżko z shiftem to nie ustawi Ci się spawnpoint, a pominiesz noc. Lajkujcie to może TIDZIMI zobaczy
Mnie wkurza Mojang, szczególnie jedna osoba i ostatnie aktualizacje
Chodzi o Lady agrest
Szczerze to zgadzam się tylko z dwoma ostatnimi i może częściowo z pierwszym, ale reszta to wydaje mi się szukanie problemu na siłę, bo w końcu jaki problem otworzyć sobie ekran debugowania zamiast tworzyć mapę, byłaby to zmiana zdecydowanie na gorsze na multiplayer, gdyż trzeba byłoby zajmować sobie jeden slot w ekwipunku żeby tylko móc powiedzieć koledze gdzie jesteś
Problemem jest nasranie miliona napisów w ekranie debugowania, a dzięki moim pomysłom, istniejące rzeczy zyskają nową użyteczność.
Też trochę prawda, ale jak się trochę używa to się zaczyna ogarniać w której linijce są potrzebne rzeczy, a twoja propozycja na multi byłaby problematyczna we wczesnych etapach rozgrywki w komunikacji gdzie raczej nie ma potrzeby by inwestować w mapę
wiedzialem o tych 5 minutach, raz dedlem(jak przyszedlem do kompa to byl dead screen) i zrezygnowany poszedlem zobaczyc miejsce mojej smierci, ucieszony zobaczylem swoje itemy mowiac do brata : kurde ale fart musialem zginac przed chwila. Ale potem to sobie sprawdzilem to okazalo sie ze dziala to o czym mowiles
Ciekawym rozwiązaniem byłby np atlas który moglibyśmy kupić od villagerów i który pokazywałby nam na jakim biomie jesteśmy( ten na powierzchni i ten pod nią)
Dziękuję za odc tidzimi rok cię nie widzieliśmy,😁
I ten królik w zakończeniu mówiący "Eh, widzę jak się trudzisz, dam ci się zabić" XD
Cieszę się że twoje filmy są oryginalne a nie według szablonu innych twórców ;)
Wszystkiego najlepszego z okazji nowego roku tidzimi! Gdzie cie wcięło? Ostatni raz rok temu nagrywałeś😉
W Minecraft nie lubię tego, że gdy jestem w dużej jaskini i ją zwiedzam to spawnuje się tam dużo mobów, jak ją oświetlę nie w 100% to dużo slime'ów a w jaskiniach w kształcie tunelu - wogóle. Przydałoby się coś dość prostego do zdobycia co by odstraszało moby. Przykładowo kozi róg. A może kozi róg + ametyst? Taki róg zużywałby trochę expa i tworzyłby na parę minut w miejscu gdzie stoimy środek strefy, która odpędzałaby moby w obrębie koła o promieniu 16 kratek. Działałoby to na zombie, creepery, szkielety, silme'y, posuchy, itp. Nie działałoby to na moby netherowe i endowe, wiedźmy, wardena i bosy, przywoływaczy i vexów.
Z filmem na film coraz bardziej zaskakujesz. To się szanuje Tidzimi
Zapomniales wspomniec o IA villagerow oraz zwierzat (chyba kazdy choc raz sie wkorzyl na zwierzeta ktore nagle maja cie w pupie lub villagery ktore niewiadomo co wyprawiają )
Uwielbiam takie odcinki, gdzie po prostu rozmawiasz o minecrafcie. Rób tak dalej
Niema czegoś takiego jak gaj xD
@@keyteq_ jest gaj, ang. Grove bodajże, ten biom śnieżny co jest koło gór jest w nim sypki śnieg
@@milek1314 no ale to się nie nazywa gaj xd
@@keyteq_ jak tam sądzisz, sprawdź sobie w mc wiki czy gdzieś
@@milek1314 a ty sobie zobacz w Minecraft. W Minecraft chyba są autentyczniejsze informacje niż na Wiki a w Minecraft niema czegoś takiego jak gaj
No TIDZIMI, informacje o zmianach w naszej kochanej grze dowiaduję się głównie od ciebie. Przez poprzedni, stary sprzęt zupełnie odciąłem się od minecrafta, jak ty przez wyrostek
6:48 Nieeeee to by było zdecydowanie zbyt op. Uważam, że z takimi rzeczami trzeba się po prostu pilnować i tyle
Mnie ogólnie wkurzają Pigliny Okrutniki. Oczywiście, nie mówię że w bastionach nie ma być żadnego wyzwania, ale te skurczybyki mają ponad 50 serc, nie boją się ognia dusz, a jakby tego było mało, to jak ich zaatakujemy to inne Pigliny też się na nas rzucą. To praktycznie czyni bastiony (przynajmniej dla mnie) niemożliwymi do obrabowania…
witaj w teamie xD
2:25 w rzeczywistości jest to dodanie wszystkim blokom właściwości "persistent" obecnej przy liściach
Hello
Happy new year i przyjemny odcinek tidizmi wiedząc że niewiadomo co mojang doda w nowej aktualizacji
Szczęśliwego nowego roku Tidzimi oraz pozdrawiam rodzinkę!!🥳🥳
Szczęśliwego Nowego Roku Tidzimi 🎇🎆🥳
Nie ma nic lepszego od obejrzenia nowego odcinka TIDZIMIEGO po fatalnym do kwadratu dniu w szkole
Fr
@@fisio8893 O co ci chodzi???
@@vitex2.083 for real (zgadzam się też tak mam)
Może nie pasuje to do tego odc ale proszę abyś w odcinku typu: żeczy które powinny być minecraft pokazał 1 żecz, a mianowicie zaklęcie... zwiększone użycie... no nazwa średnia ale po prostu działało by to tak że np na poziomie 1 mamy na narzedziu/zbroi 64 użycia więcej na poz. 2 128 użycia więcej a na poz. 3 256 użycia . Według mnie kolejne fajne zaklęcie urozmaicające grę.
Ps. Mnie strasznie wkurzają takie sytuacje kiedy strzela do ciebie ghast którego nie widzisz. Powinni wprowadzić to że ghast widzi ciebie ty widzisz ghasta .
Super odc
Powinni zmienić Path block tak, żeby był pełnym blokiem bo czasami przez niego widać kamień i to trzeba cały czas zmieniać
Wzruszające te wycinki ze snapcrafta 4.
Bedrock ma tak iż tylko kordy wyświetla i to jest sztos, nie zaśmieca ekranu
bedrock kid
Zgadzam się ciekawa była by opcia żeby można wybrać osobno obie te rzeczy lub pasywnie wyświetlały by się koordy.
@@filipry9290 xD ziomek mój wiek ciebie zaskoczy, zaś fakt iż gram na javie... E no ta
Moim zdaniem sprawdzanie czy gracz postawił blok nie było by takie ciężkie jako iż zostało to już zaimplementowane np. w przypadku liści, gdy stracą drewno znikają lecz jak postawi je gracz to na spokojnie mogą sobie stac
Moim zdaniem, na tekstury przedmiotów które mają mniej niż np 20% wytrzymałości, powinny być nakładanie jakieś "rysy" które powiększały by się w ramach zużywania, Wtedy łatwiej było by dostrzec że w zasadzie ledwo co się kupy trzyma i trzeba wymienić / naprawić, a klimat by się chyba poprawił.
4:20 według mnie koordynaty na mapie były by bez sensu bo powiedzmy że w górnej części mapy będzie zaznaczony czerwonym X skarb i będziemy na wystkoch koordynatach to możemy mieć problem z dokładnym zobaczeniem miejsca + przy wysokich koordynatach one po prostu by się nie mieściły na mapie więc według mnie koordynaty na mapie to beznadziejny pomysł lepszym było by dodanie przez Mojang nad paskiem XP koordynatów
możesz zrobić propozycję na aktualizację walki
Oj tak
Może dobrym pomysłem byłoby nakładanie na tarczę wełny, co spowodowałoby całkowite stłumienie obrażeń ataku sonicznego Wardena, bądź obniżenie tej wartości o ileś procent.
Dni - zegarek... no okej, ale czy ma on sens? Zegar pokazuje godziny a nie dni (nie sugeruję tu Kalendarza... nie wcale, a może sugeruję? Crafting mapy, ale z zegarkiem zamiast kompasu... nie, to byłoby głupie, a może jednak nie? Sam się już zgubiłem czy chciałem zasugerować kalendarz czy nie xd
Co do endermanów to nie wiem czy aż tak było by to zasobożerne aby te rozróżniały bloki postawione przez gracza do tych postawionych przez graczy. W końcu w Minecraftcie mamy podobną funkcją z liśćmi gdy te po zniknięciu pnia znikają chyba, że je zbierzemy i postawimy, wtedy takowe już nie znikną. Myślę, że funkcja rozróżniania bloków mogła by działać na podobnej zasadzie. Dalej już tylko trzeba by było aby te jeden typ podnosił a drugi już nie.
Co do kordynatów, to w sumie spoko że są pod funkcją F3 tylko fajnie by było gdyby reszta informacji poza kordynatami, biomami i paroma innymi przydatnymi napisami, pojawiały się pod F3 a reszta pod innym klawiszem bo nie jest zbyt fajnie gdy zasłania nam to - nie oszukując się ćwierć ekranu
Co do zegarka to się zgadzam w 100%
Co do niezniszczalności i wytrzymałości to w miarę fajny pomysł, ale dodatkowo chciałbym aby tekstura zmieniała się wraz z paskiem zniszczenia bez żadnego enchantu
Co do śpiworów to był to super pomysł szkoda że "zbyt nowoczesny" bodajże
A co do itemów warto wspomnieć że to nie działa na serverach - ale i dobrze może bo bez sensu by było, kolega by poszedł po itemy a ty byś czekał zanim je podniesie i dopiero się odrodził.
Mnie irytuje jeszcze 1 rzecz. Mianowicie chciałbym ale na elytre dało się dać netherite. Może dało by nową teksturkę, może nie, ale irytuje mnie gdy zdechnę w netherze w lawie i jedyne co ważnego stracę to właśnie elytrę którą zdobyć najciężej
Mnie irytuje enchanting przedmiotów z wielu względów:
1. Stół do zaklinania jest beznadziejny. Grasz w loterię czy dostaniesz coś dobrego, czy też nie. Możesz dostać niższy poziom, 3 zaklęcia na 1 przedmiot, ale 1 z nich jest tragiczny i musisz usunąć enchanty. Lepiej jest kupować zaklęcia od wieśniaków, bo nie dość, że dostajemy co chcemy, to jeszcze nie ma takiego problemu, że nie będzie to maksymalny poziom zaklęcia. Bo jak łączymy 2 zaklęcia o poziomie 4, to enchanting jest droższy i może to skutkować brakiem miejsca na wszystkie enchanty na przedmiocie.
Rozwiązanie na to mógł by być nowy item/blok, który kładlibyśmy na enchantingu i by tłumaczył, co dostaniemy z danego wyboru. Mógłby być robiony z totemu nieśmiertelności, by wyglądało jakby lalka nam tłumaczy mowę zaklętej książki.
2. Książki, które znajdujemy np. w struktórach w Endzie, mają kilka zaklęć na kilka przedmiotów. Np. Książka z ostrością 5 i wydajność 5. Powoduje to, że jak chcemy zenchantować np. miecz to tracimy wydajność 5 i miejsce na mieczu na kolejne enchanty, bo pomimo iż na miecz nie da się nałożyć normalnie wydajności, to nie zmienia faktu, że powoduje to droższe następne enchantowanie.
Można było to by rozwiązać przez 2 zmiany. 1. W strukturach książki powiny się pojawiać tylko na dany przedmiot np. Buty, przez co nie może mieć enchantów z hełmu, ale może mieć uniwersalne enchanty. 2. Jeśli książka ma 2 zaklęcia np. jedno do miecza, drugi do kilofu, to tylko przechodzą te zaklęcia, które mogą być na danym przedmiocie, a książka się nie niszczy. Dzięki temu książki wyłowione miałby by większą wartość, bo zazwyczaj mają wiele różnych zaklęć.
1:12 Oj TAK! Mnie też to GÓWNO drażni. Jednak nie lubię takich udziwnień jak ten blok odstraszający endermany. Najprostszym i najlepszym rozwiązaniem według mnie było by spawnowanie się endermanów wraz z blokami z biomu, na którym się zespawnował.
Dla mnie najbardziej irytującą rzeczą jest taka jak chodzisz po zimowym biomie niewzioles skórzanych butów i zapadasz się co chwilę w sypkim śniegu, no poprostu wkurzające 🤬🤬🤬
Najgorzej to jak zaczniesz nowy świat i od razu na taki śnieg trafisz
Co do tych endermanów, to jak dla mnie idealnym rozwiązaniem byłaby modyfikacja komendy mobgriefing, która polegałaby na wybraniu konkretnego moba, np wyłączenie tylko griefingu endermanów. Nawiązując też do ekranu debugowania, chciałbym, żeby można było wybrać sobie konkretne dane do wyświetlania, a najbardziej denerwującą mnie rzeczą są phantomy.
Ok ale f3 pomaga np podczas speedrunów bądź innych żeczy także jest również pomocna i ma to do siebie że nie tylko to ma własne żeczy i wprowadzenie do mc tego co ty mówisz to by zepsuło f3 i byłoby bez sensu używanie f3
Wesołego Nowego Roku @TIDZIMI!!!!
6:15, nie, mi się nigdy nie przydarzyło, nawet jak sobie kopię, a na drugim ekranie coś oglądam. Raz po raz spoglądam, jak kopię i wystarczy na 1-2 sekundy spojrzeć na pasek główny, i widzę, że jest już prawie na wyczerpaniu, to się cofam, idę naprawić/mam ze sobą butelki z expem od Villagera, właśnie do naprawiania kilofa.
Mi brakuje jakiegoś trybu pośredniego pomiędzy Łatwym a pokojowymi ( moby tylko w podziemiach, moby spawania się tylko raz w odkrytym miejscu, lub po prostu zmniejszony spawn).
Przydały by się też legendy do mapy ( możliwość postawienia np.kropek w 3/4 kolorach na mapie oraz dodanie legendy do tychże kolorów) mogła by to być dodatkowa użyteczność stołu kartografa
W czym by był pomocny ten "nowy" tryb?
@@damiankozyra9536 dla jakichś słabszych graczy albo jak ktoś woli budowanie od walki czy coś
Możesz postawić banner nazwać go jakoś i kliknąć na niego mapą
@@damiankozyra9536 np do grania z dziećmi
@@aleksanderdlugosz4180 takie rzeczy to chyba tylko na javie
Co do endermanów, nie zgadzam się. To że mogą podnosić każdy blok jest ich funkcją tak jak wybuchanie creeperów czyli ma uprzykrzać życie. Kopiowanie bloków nie ma sensu, podobnie jak nie podnoszenie bloków postawionych przez gracza. Nie bez powodu przecież nie mogą podnosić wszystkich rodzai bloków.
Najbardziej w Minecraft denerwuje mnie rozsypanie itemów po śmierci i teraz trzeba szukać po całym obszarze, a najgorzej jak zginiesz w jaskini to dopiero jest szukania. Kiedyś wszystko w kupkę było i dobrze było.
Nie sądze, aby zaprogramowanie systemu odróżniającego bloki zbudowane przez gracza było jakoś trudne. Wystarczy dodatkowa flaga (true/false) dla każdego bloku, która mówi o tym, czy blok był postawiony przez gracza i jeszcze sprawdzanie, czy blok, który enderman ma podnieść nie ma takiej flagi ustawionej na true. Kilka linijek kodu, ewentualnie dzień pracy dla jednego developera.
Moderzy takie rzeczy robią od lat
Jeżeli chodzi o pomijanie nocy bez ustawiania respa to można zrobić to dokładnie tak jak jest w terrarii: klikając na jeden element łóżka kładziemy się spać, a na drugi - ustawiamy respa.
Racja, ale według mnie śpiwory i tak lepsze
Mnie wkurza to że Minecraft ma ogromny potencjał a twórcy absolutnie nic z tym faktem nie robią i bez modów jak dla mnie ta gra jest bardzo "pusta"
Definitywnie wolę filmy niż transmisje na żywo bo wiem kiedy koniec a długo nie chcę się siedzieć
Wszystkiego najlepszego z okazji nowego roku 🎉🎉🎉🎉🎊🎊🎊🎊🎉🎉
To, że potionki się nie stakują do 16.
Świetny film! Czekam na kolejne 😁
Mnie wkurza fakt, że deweloperzy nie dotrzymali obietnic i nie dodali wielu ogłoszonych rzeczy, które miały zostać dodane do aktualizacji.
Fun fact: Ekran w 3:40 zatrzymał się idealnie gdy na koordynatach X (na mapie) było -2069
NICE
Ha Ha, bo wiesz.... *69*
pewnie tidzimi chciał nam coś tym przekazać
W opcjach Minecraft Bedrock edition można włączyć opcję „pokaż współrzędne” i wtedy w rogu masz ładne kordynaty!
Mnie irytuje to że trójząb mozna naprawić tylko innym trójzębem. Można by dodać coś do jego naprawy
To znaczy na start jak się nie ma mendingu
Wesołego Nowego Roku Tidzimi.Mnie wkurza sypki śnieg ide z psem i on mi wpada do sypkiego śniegu albo z kotem itp.
Mnie wkurzają długie wstępy na twoim kanale xD
A mnie nie i będą ciągle tak długie, a może i dłuższe :D
Wydaje mi się, że aby oznaczyć blok postawiony przez gracza nie byłoby takie trudne, wystarczyłoby chyba dodać dodatkowy tag do obiektu bloku, który naturalnie by nie występował
Jestem pewnie jednym z nielicznych, ale wkurza mnie to, że na normalnym survivalu można np. Wejść na dach netheru czy kopiować piasek
Jak kopiować piasek
@@fajny_nick wrzucać lepkim tłokiem i slime błocku do portalu do endu, a najpierw usunąć ramę portalu przy pomocą dużych grzybów.
szczęsliwego nowego roku🥳
xD enderman to wysoki czarny typ który jak się na niego spojrzysz to dostajesz wpierdziel i kradnie bloki dziwne że Mojang tego nie zmieniło ale może to i lepiej
Co do Endermanów to według mnie Edki powinny brać tylko bloki wygenerowane naturalnie, przez co nie będą niszczyć budowli itp.
2:00 można by dodać coś co odstraszało by endermany
Edit: Db, sam tez na to wpadles XD
Zaprogramowanie Endermana tak, żeby nie podnosił bloków gracza nie powinno stanowić problemu. W końcu Enderman jest w stanie podnieść tylko kilka z nich, więc dorzucenie dla pewnych bloków atrybutów czy gracz go postawił czy nie, na prawdę nie brzmi wymagająco. Na wstępie Enederman musiałby jedynie sprawdzić, czy blok jest dla niego dostępny czy nie. Jeżeli Mojang tłumaczył się kiedyś tym, że tego nie przemodeluje, bo to za dużo roboty, to imo tylko wykorzystują niewiedzę graczy.....chyba, że to ja się mylę.
Nie znam się na tym, ale to może być cięższe niż się wydaje, np. na kompach z systemem windows nie było w zegarze podawanych sekund bo system niewyrabiał czy coś
@@fajny_nick Oj nie, nie XD Muszą być sekundy, nie ma opcji, żeby nie było. Może chodzi Ci o milisekundy (z tym faktycznie czasami może być problem). Ale popatrz w ten sposób: skoro Enderman musi sprawdzić, czy może podnieść blok (np. próbuje podnieść cobblestone), to dlaczego niemógłby sprawdzić, czy blok był postawiony przez gracza, czy nie. Oczywiście, zajmowałoby to dodatkowe miejsce w pamięci, ale niemalże WSZYSTKIE bloki, które może on podnieść nie mają określonego kierunku w jaki je stawiamy (tak, jak mają to skrzynie, schody, szyby itd.), poza lapmą z dynii. Więc skoro inne bloki, mają gdzieś tam zapisaną "rotację", to dlaczego inne nie miałyby mieć zapisane, czy są postawione przez gracza, czy nie? Wciąż uważam, że Mojang poprostu zbija bąki ://
Ja by chciał by dodali stakowanie mikstur po 16 sztuk. To sprawi że korzystanie z alchemi będzie znacznie wygodniejsze.
Jaka piękna kopuuuułaaaa ❤️❤️
Osobiście zawsze gram na Gamerule MobGriefing False, ponieważ nie lubię gdy Creeper'y i Enderman'y demolują mi teren, a zwłaszcza, że często gram na modach i jest tam często sporo mobów które niszczą wszystko wokół
2:20 A czy przypadkiem już coś podobnego nie funkcjonuje w grze? Pamiętam, że przy zmianach generatora w 1.19 była funkcjonalność aktualizacji starych światów, która nie zmieniała chunków na których gracz wchodził w interakcję poprzez postawienie bloku. Czyli teoretycznie jakieś odróżnianie bloczków już w grze jest obecne i to jest kwestia dodania jednego warunku w AI Endermana.
A nawet jeśli nie ma, to zaprogramowanie takiej funkcjonalności wcale nie jest trudne. Po prostu w klasie bazowej bloczku wystarczy dodać jakąś flagę typu "PlacedByPlayer = true" i ustawiać ją w momencie postawienia bloczku. A może nawet to już przekombinowane bo dałoby radę zwyczajnie przy stawianiu bloczku nie nadawać tagu "minecraft:enderman_holdable". Tak czy siak rozwiązanie jest banalnie proste. A póki co można się posłużyć datapackiem, który wyłącza griefing endermanów.
super FILMIK
MAM CO OGLĄDAĆ pozdro TIDZIMI :)
11:10 Mnie to czasem wkurza przy budowaniu budowli, błąd z oświetleniem który czasem występuje i jest on dość irytujący. Polega on na tym ze niby w jakimś miejscu nie powinno docierać światło a jest tam jasno albo na odwrót ze stawiasz jakiś świecący blok a i tak w danym miejscu obok jest ciemno
Z zegarkiem to akurat fajny pomysł
9:52 chcesz mi powiedzieć, że w Minecraft nie ma anime dziewczynek, które się oswaja kwiatkiem?!
Życzę dobrego nowego roku
Zaprogramowanie Endermanów żeby nie podnosiły bloków postawionych przez gracza nie byłoby takie trudne.
W grze, liście wygenerowane naturalnie znikają po zniszczeniu drzewa a postawione przez gracza nie znikają. Dosyć łatwo można by dostawać kod od liści pod Endermany.
Podnoszenie bloków przez endermany jest tak irytujące że dopóki nic Mojang z tym nie zrobi to jedyną opcją jest cierpieć albo korzystać z resource packa, co boli chcąc grać na czystym minecrafcie, ale nie ma wyjścia. Nawet creepery tak nie wkurzają, bo ich wybuch wynika zawsze z nieuwagi gracza, a endermanów można nawet nie widzieć kiedy psują świat. Xisuma robił test jak wygląda świat po długim przebywaniu tam endermanów i wyglądał jak pobojowisko.
Powiem ci tak czuję się jakbym ostatni twój odcinek oglądał rok temu
według mnie po kliknięciu na łóżko powinny być 2 opcje ''pójdż spać'' i ''pójdź spać i zapisz spawn point''
Nagrywaj częściej plis
3:44 w bedrock edition można włączyć koordynaty w ustawieniach świata i wtedy są wyświetlane całą gre
Ja uważam, że właśnie Enderman nie powinien mieć w ogóle możliwości podnoszenia bloków, a jak już, to wtedy, kiedy jest na nas wkurzony. Mnie też wkurza ciągłe poprawianie terenów po tych kanaliach, jak mi bez przerwy podbierają bloki, albo syfią swoimi przyniesionymi skądś indziej.
U mnie na starym świecie się cały czas na podwórku spawnowały a chyba tylko raz coś zniszczli, także chyba mam farta do endermanów
@@fajny_nick No u mnie jakoś też szczególnie nie dewastują, ale czasem podrzucą mi jakiś g.wniany dirt na mój plac w bazie, czy koło bazy gdzieś i strasznie mnie to denerwuje. Podbierają tez teren. Jednak staram się na to szybko reagować. Oczywiście pooświetlałem wszystkie pobliskie jaskinie, ale te dziady i tak czasem przyłażą. Szczerze, to uważam tą funkcję Endermana za bezużyteczną, bo ani nie zadaje więcej obrażeń, jak uderza cię blokiem, ani nic innego nie robi. Ja wiem, że ktoś powie, ale Creeper też niszczy teren. Tak, ale on robi to swoim atakiem, czyli eksplozją i tylko wtedy, jeśli cię atakuje, lub innego byta, a Enderman nic nie robii użytku z tej swojej funkcji, tylko wku.wia.
Albo dać na zegarek cały system pokazujący godziny dni miesiące i lata to by był fajny krok naprzód z zegarkiem i samą grą ,a nawet pokusić się o dodanie pory roku do gry
Mnie w Minecraft najbardziej wkurzają toksyczne społeczności, ludzie i serwery.
Proszę potraktować to z przymrużwniem oka.
2:20 mogliby dodać coś co po prostu odstrasza endermany
zamaist unbreaking dac
untouchability i dodac unbreaking które by nam robiło tak ze jak elytra nie niszczy sietylko nie jestw stanie do uzytku, a
untouchability miało by 3 poziomy i to by był unbreaking tylko ze zmnieniona nazwa
nazwa untouchability 1,2,3 brzmi cool
nazwa untouchability wziełęm bo
sam teraźniejszy unbreaking działa tak ze nie zabiera nam punktów ,,obrażeń'' zniszczenia czy czegos na np kilofiewiec jakgby jest niedotykalny wiec poziom 1 dziła tak z ejest niedtykalny ale nie zawsze
i gdy chcemy zrobic go niedotykalnego tak by sie nie niszcył wogóle to wystarczy komęda dac mu poziom 255 i mammy nasz
untouchable pixaxe wiec kamień nam go nie dotknie
( sry ze w nie jedenej wiadomosci )
Technicznie rzecz ujmując najprostszy "niełopatologiczny" sposób, żeby zakodować tę informację z blokami i endermanami, to sprawdzanie przy podnoszeniu przez endermana bloku czy pewna zmienna ma wartość 1 i nieprzypisywanie żadnej wartości blokom naturalnym, zaś przy postawieniu przez gracza dopiero przypisujemy zmiennej wartość; w ten sposób naturalnie generowany świat w ogóle nie zużywa więcej pamięci, dopiero jak zaczniemy kłaść bloki to wpłyniemy na to ile waży folder z naszym światem, ale nie jakoś tragicznie, raczej; kwestia megabajtów; nie wiem natomiast jak dane są przechowywane w blokach, nie przyglądałem się temu systemowi, być może takiej zmiennej się stworzyć nie da :(
Takie rozwiązanie stosuje się na serwerach, więc jest to robialne w waniliowym minecrafcie :D
Nowy rok i nowe filmy i pepsze
polecam zainstalowac legalny premium klient do mc o nazwie Lunar Client pozwala on na przyklad wlączyc koordynaty i biom w jednym miejscu co nie przeszkadza
Taki klient zwiększa także fps
Ale to dalej nie jest w minecraft, tylko w modach.
Ale w Minecrafcie da się wyłączyć podnoszenie bloków przez Edków tak samo jak rozprzestrzenianie ognia czy zniszczenia od wybuchów ogóra. Mnie tam bardziej irytuje że nie da się wpływać na bazowe zasady spawnowania mobów. Zamiast kombinować z komendami można by dodać panel do dowolnego ustawiania kto, gdzie i w jakich warunkach, z jaką częstotliwością, z jakimi itemami czy bostami miał by się spawnowania. Łącznie z kompletnym wyłączeniem sprawnu danego moba bez wyłączania pozostałych na pisfulu.
Ja na przykład nienawidzę ogóra a mam wybór albo go znosić i to że pojawia się w większych ilościach niż normalne agresywne moby a zamiast poprostu stanowić urozmaicenie to chodzi i wkurwia gracza. Nawet bez zniszczeń nie znasz godziny by w totalnie randomowe sytuacji w pozornie bezpiecznym miejscu okazało się że masz go za plecami. Albo jak się sprawnuje w teoretycznie oświetlonych budynkach. Ja rozumiem stado zombiaków spotkać z rana ale jego.
To nie jest wyjście, bo to cheat :P
Najbardziej wkurza sam fakt istnienia małych zombie
Wesołego nowego roku
co jest wkurzające? oczywista odpowiedź: reportowanie czatu
Wkońcu
Zasoborzerne by Endermany mogły sprawdzać przez kogo jest postawiany blok? Przecież istnieją proste lekkie pluginy które właśnie zapisują taką informację łącznie z datą i tym kto dokładnie postawił blok xP
Pamiętam jak na mapach (bedrock edytion) pokazywały się kordy a ja nawet nie wiedziałem że to tak działa XD (i dopiero potem się dowiedziałem ale nie przez YT)
Mały zombie jest mega irytujący i się zgadam ze wszystkim
Todzimi jak coś to można pominąć noc bez spawnpointa wystarczy tylko gdy kładziemy się do łóżka trzymać SHIFT
Nie to nie działa.