@@nereidis mais arrêtez de tout le temps vouloir critiquer l'avenir du jeu, c'est incroyable ce niveau de pessimisme... En attendant, avec toute ces années il y a eu d'énormes changement et qui montre que ce projet ouf est concret et nous permet d'avoir confiance en ce studio
@@Iceksy non, sur ce qu'il y a IG. même si il a prit de la taille il fait toujours moitié moins que la Carrack et est toujours moins long qu'un Connie.
Le MSR a les même valeurs d'accéleration qu'un Vanguard, malgré la différence de taille. C'est un camping-car avec un moteur V8 surdimensionné. Une Cadillac des années 50. Donc c'est normal de consommer un peu beaucoup. Plein gaz, à raz du sol, il ne vas pas aller bien loin (290km sur un plein d'hydrogène à 5km d'altitude au dessus de Microtech). Ne criez pas trop sinon CIG risque de changer son V8 pour un moteur de Kia.
Les conso on ete equilibrés depuis la 3.12, ce qui en fait un des meilleurs vaisseaux du verse(pour moi^^), il compense largement sa puissance de feu, par une maniabilité et une vitesse bien supérieure a la moyenne, par rapport a un pataud constellation, sa capacité de carburant lui permet de monter le plus rapide jump-drive militaire sans faire le plein a chaque run et ses 114 SCU de cargo lui donne une exellente polyvalence (commerce,transport de vehicules terrestre,troupes)... je regrète cependant l'espace non exploté a droite du cockpit,et le manque de hublots dans les zones habitables pour profiter de la vue.
Jolies petites manœuvres dis-donc, la falaise j'y ai pas cru sur l'instant. Ce serait sympathique d'avoir un mode de jeu semblable à une simulation pour pouvoir s'entraîner au pilotage sous conditions plus ou moins extrêmes (comparable à celles que les pilotes utilisent vraiment IRL).
On a déjà un mode de simulation de course en Arena Comander avec des circuits prédéfinies et si tu veux faire ça sur des planètes tu vas sur le PU, mais c'est vrai qu'une simulation pure de rase motte qui te fais réapparaître instantanément pourrait être sympa :D
J'ai une question. En soit, cet appareil peut : -Faire du transport en zone relativement hostile (données, marchandises, et contrebande), car sa vitesse lui permet de fuir si il cherche pas l'engagement, et il a une puissance de feu qui peut dissuader un attaquant un peu trop collant -Interception de données J'ai décidé de ne pas inclure le combat dans ses rôles possibles, parce que la consommation gigantesque de carburant fait que la seule option réellement viable dans le combat est de finir les combats au plus vite, et l'armement est pas suffisant pour pouvoir le faire de manière viable. Soit ça, soit la fuite. Donc je suis pas sûr que ça soit vraiment un vaisseau aussi polyvalent que ça.
Depuis la sortie de cette vidéo je crois que CIG à patché le MSR pour rééquilibrer sa consommation de carburant. Concernant son armement, tu peux en faire un vaisseau tout à fait respectable en remplaçant les répéteurs lasers de ses tourelles par des gumballs (qui traversent bien plus facilement les shields des ships adverses) et en changeant ses emports de missiles tailles trois par des tailles deux ou un (ce qui donne tout de même seize missiles si tu mets des tailles un), il me semble qu'il est aussi possible de faire un mixte entre les tailles deux et un, histoire d'être plus polyvalent selon les situations. Pour la question de la protection, tu peux modifier ses deux boucliers et du-coup faire un combo entre un shield qui se régénère vite et un second fait pour encaisser, même chose avec ses autres composants. Tout cela pour dire que de base le MSR est tout de même assez polyvalent, sans même évoquer sa maniabilité, sa vitesse ou encore ses réservoirs plutôt balèzes, mais upgradé il y a moyen d'en faire un très bon multi-rôles, surtout si CIG a réglé le problème de la consommation de carburant. Donc nous avons là un vaisseaux fait pour la vitesse, plus maniable que tout les autres ships de sa catégorie, endurant compte tenu de la taille de ses réservoirs, plutôt dangereux une fois upgradé, permettant la vie à bord grâce à toutes les commodités d'usages et bénéficiant d'un total de 114 SCU de stockage, ce qui n'est pas dégueulasse sans parler du transport et de l'interception de données à venir. On y ajoute l'agencement de sa zone de cargo qui permet d'embarquer des greycats, des motos et j'en passe, et au final on à un vaisseau quand-même bien polyvalent je trouve. Il ne manque plus qu'une baie médicale et des sieges passagers repliables sur les côtés de sa zone de cargo pour embarquer une équipe, et là on es overkill, mais bon ce serait abusé par rapport au reste de la flotte du Verse... Franchement je trouve que pour un premier ship, Crusader à tapé fort, et je n'ai pas évoqué les possibilités de gameplay grâce à son agencement intérieur incluant des couloirs secrets, le système de boutons des portes, de la gestion de la lumière ou encore le poste de pilotage entièrement fonctionnel, ce qui n'est pour l'instant pas le cas sur la pluparts des autres ships.
Merci pour la video, j'ai changer mon freelancer dur pour un Mercury pour plus de polyvalence. L'interception de données et tout les serveur qu'il possède j'espère que le gameplay va être cool pour ca. En attendant, comme tu dit dans ta video hydrogen dessend vraiment vite, je trouve que c'est abuser. ( j'ai tester en combat fight il encaisse très bien et ca maniabilité et accélération et démentiel pour ca grosseur! :)
Bien l'bonsoir ! j'ai un Constellation Andromeda, mais je n'arrive pas à faire un Upgrade Ship vers le Mercury ! (alors que le Mercury est plus cher). vous savez pkoi ?
Je suis allé le testé. Quel bonheur ce vaisseau. Beau de l'extérieur et de l'intérieur. Maniable. Par contre, la consommation du fuel. Ca pique. 80% du carburant en 40 minutes de vol.
Apparemment la protecttion contre les scans n'est que là où on peut mettre les 6 SCU caché. Le réseau d'aération ne l'est pas. Testé de mon côté, d'autre personnes aussi. Je retesterais. Mais ce point est décevant 'même si ça détruit pas le vaisseau hein, c'est pas ce que je dit). En espérant que ça soit qu'un bug de la version actuelle (ça serait pas étonnant vu le nombre de trucs qui ne marchent lus dans le vaisseau avec la dernière build)
Perso j'apprécierais que y'ai aucune zone dans aucun vaisseau qui soit impossible a scanner :p Je détaille ma pensée a ce sujet dans cette vidéo : ruclips.net/video/MqldHHfmYZY/видео.html
Tu as plusieurs accès notamment le premier à droite en rentrant dans le vaisseau, puis différentes trappes plus ou moins cachées au sol, et enfin la dernière dans la salle des composants à gauche de la soute qui si je ne dis pas de connerie ne s'ouvre que depuis le couloir de maintenance.
ont est d'accord hier j'ai fais un plein d'hydrogene XD je sort du hangare je fait le petit tunnel pour quitté la zone le temps de sortir du tunnel me restait 95% XD je pense c'est un bug
Bonjour Je viens poser un question qui pas en rapport avec la vidéo, mais sa me travaille ! SC comporte plusieurs game play différents (FPS, simulation de vol et autres) serai t'il possible que le jeu ou alors par une autre méthode de varier les contrôleurs ("clavier/souris" pour le FPS, Jostick complet ou pas pour la partie simulation de vol et volant/pédales pour la partie conduite de véhicules "terrestres") ? Bien sur je viens poser cette question ca en tant joueur, avoir un contrôleur adapter, je pense que du point de vu immersion serai un grand plus, mais je suis conscient aussi que si on ne le souhaite pas que toutes ces action restent faisable au clavier souris car pour posséder les trois "manette" serai un cout assez conséquent. Ensuite il y a aussi une problématique que le jeu sache dans quel mode on soit pour désactivé ou limité les contrôleurs non utile a la situation ? Je souhaiterai avoir vos avis sur la question ?? Cordialement.
C est possible exemple sur élite dangerous je pilote au joystick et en rover au clavier souris mais je peux toujours use mon clavier souris en vol donc c est faisable
@@romp731 dans la plupart des jeux le keybin prend en compte plusieurs touche pour une action je n' ai pas encore essayé je vais test sur sc je te tien au courant
Bonjour, j'ai tous ce qu'il faut pour faire tourner le jeu est pourtant je suis à 30fps au mieux, quelles sont les paramètres en jeu pour augmenter ce nombre
Il n'y a pas vraiment de meilleur paramètre étant donné que la plupart des paramètres graphiques ne changent pas grand chose pour l'instant. Malheureusement c'est un Alpha, et il est évident que les performances ainsi que la stabilité va être augmentée au fil du temps, il faut juste prendre son mal en patiente ^^
Déjà cela va dépendre du serveur que tu rejoins, de si tu es en vue cockpit ou extérieure, du paysage à afficher, des variantes climatiques, de si t'es feux sont allumés, si tu tires, de si tu es seul dans ce secteur de l'espace.... tout plein de choses à prendre en compte... sans parler de ta configuration en elle même ainsi que des options d'affichage que tu as sélectionné...
Le vaisseau est sorti et a 114 SCU, les pages de vaisseaux ne sont pas du tout à jour, il n'y a qu'à regarder le Banu Merchantman, il y a marqué qu'il devrait avoir plus de 3 000 SCU de mémoire, mais il a été dis il y a quelques temps qu'il ne les aurais pas du tout, et c'et le cas de plein de vaisseaux ^^
@@sirnitnerolf5972 Si tu pars de ce principe, alors rien ne sera jamais sûr. Certes le vaisseau pourrait être rework mais étant donné qu'il vient à peine de sortir son nombre de SCU ne devrait pas bouger avant un très long moment. Ils ont designé et release le vaisseau avec ses 114SCU, je doute qu'ils souhaitent re designé le vaisseau pour modifier le nombre SCU avant un très long moment.
@@zorfytv6029 On est totalement d'accord, après pas besoin de modifier en profondeur le vaisseau juste pour des SCU en moins. Ça c'est juste un paramètre à modifier et c'est tout.
@@sirnitnerolf5972 Ahhh bah non. Certes ça demande pas une refonte complète, mais pour autant modifier le nombre SCU c'est modifier la taille de la soute, donc c'est soit réduire la taille complète du vaisseau ce qui pourrait provoquer un déséquilibre physique, soit agrandir une des pièces existante.
Salut Daium, va tu nous faire une video sur le Perseus ? Je vien de l'achetez et j'en suis deja amoureux j'espère que on le vera assais vite arriver jeux afin de pouvoir d'enfoncer du Hamerhead 😁😁
On en parle de the Réunion part 1 🤩 Star Citizen c'est une série mtn
A défaut de devenir un jeu...
@@nereidis mais arrêtez de tout le temps vouloir critiquer l'avenir du jeu, c'est incroyable ce niveau de pessimisme... En attendant, avec toute ces années il y a eu d'énormes changement et qui montre que ce projet ouf est concret et nous permet d'avoir confiance en ce studio
Je pense que la surconsommation d'H2 est liée à un bug. Le carrack et le 890 ont eu le même souci à leur sortie.
J'espère que c'est bien le cas
Le Nomad a le même problème.
@@thedevastateurs je vais du hangar de New Babedge au grand Building il consomme 10% d'hydrogène xD J'espère qu'ils corrigeront sa vite
@@Iceksy C'est pas logique. La Carrack à deux écopes taille L, le Mercury c'est deux écopes tailles M.
donc y'a un soucis au niveau des données.
@@Iceksy non, sur ce qu'il y a IG. même si il a prit de la taille il fait toujours moitié moins que la Carrack et est toujours moins long qu'un Connie.
Excellente analyse, comme d'hab.
C'est vraiment un super vaisseau, maniable et confortable dans les mains. Et très multi fonction.
Le MSR a les même valeurs d'accéleration qu'un Vanguard, malgré la différence de taille. C'est un camping-car avec un moteur V8 surdimensionné. Une Cadillac des années 50. Donc c'est normal de consommer un peu beaucoup. Plein gaz, à raz du sol, il ne vas pas aller bien loin (290km sur un plein d'hydrogène à 5km d'altitude au dessus de Microtech).
Ne criez pas trop sinon CIG risque de changer son V8 pour un moteur de Kia.
Les conso on ete equilibrés depuis la 3.12, ce qui en fait un des meilleurs vaisseaux du verse(pour moi^^), il compense largement sa puissance de feu, par une maniabilité et une vitesse bien supérieure a la moyenne, par rapport a un pataud constellation, sa capacité de carburant lui permet de monter le plus rapide jump-drive militaire sans faire le plein a chaque run et ses 114 SCU de cargo lui donne une exellente polyvalence (commerce,transport de vehicules terrestre,troupes)... je regrète cependant l'espace non exploté a droite du cockpit,et le manque de hublots dans les zones habitables pour profiter de la vue.
Pour l'hydrogène les dev ont grace a un utilisateur trouver le problème car au finale ce n'était qu'un bug qui va être corriger sous peu
Pendant cette vidéo, DAIUM c'est comme ton chat la nuit. Il est en mode " TEMA COMMENT J'VAIS VITE"...mais en parlant.
Pas l'temps d'niaiser !
@@Daium I'm fastest boy...
Jolies petites manœuvres dis-donc, la falaise j'y ai pas cru sur l'instant. Ce serait sympathique d'avoir un mode de jeu semblable à une simulation pour pouvoir s'entraîner au pilotage sous conditions plus ou moins extrêmes (comparable à celles que les pilotes utilisent vraiment IRL).
On a déjà un mode de simulation de course en Arena Comander avec des circuits prédéfinies et si tu veux faire ça sur des planètes tu vas sur le PU, mais c'est vrai qu'une simulation pure de rase motte qui te fais réapparaître instantanément pourrait être sympa :D
J'ai une question.
En soit, cet appareil peut :
-Faire du transport en zone relativement hostile (données, marchandises, et contrebande), car sa vitesse lui permet de fuir si il cherche pas l'engagement, et il a une puissance de feu qui peut dissuader un attaquant un peu trop collant
-Interception de données
J'ai décidé de ne pas inclure le combat dans ses rôles possibles, parce que la consommation gigantesque de carburant fait que la seule option réellement viable dans le combat est de finir les combats au plus vite, et l'armement est pas suffisant pour pouvoir le faire de manière viable. Soit ça, soit la fuite.
Donc je suis pas sûr que ça soit vraiment un vaisseau aussi polyvalent que ça.
Depuis la sortie de cette vidéo je crois que CIG à patché le MSR pour rééquilibrer sa consommation de carburant.
Concernant son armement, tu peux en faire un vaisseau tout à fait respectable en remplaçant les répéteurs lasers de ses tourelles par des gumballs (qui traversent bien plus facilement les shields des ships adverses) et en changeant ses emports de missiles tailles trois par des tailles deux ou un (ce qui donne tout de même seize missiles si tu mets des tailles un), il me semble qu'il est aussi possible de faire un mixte entre les tailles deux et un, histoire d'être plus polyvalent selon les situations.
Pour la question de la protection, tu peux modifier ses deux boucliers et du-coup faire un combo entre un shield qui se régénère vite et un second fait pour encaisser, même chose avec ses autres composants.
Tout cela pour dire que de base le MSR est tout de même assez polyvalent, sans même évoquer sa maniabilité, sa vitesse ou encore ses réservoirs plutôt balèzes, mais upgradé il y a moyen d'en faire un très bon multi-rôles, surtout si CIG a réglé le problème de la consommation de carburant.
Donc nous avons là un vaisseaux fait pour la vitesse, plus maniable que tout les autres ships de sa catégorie, endurant compte tenu de la taille de ses réservoirs, plutôt dangereux une fois upgradé, permettant la vie à bord grâce à toutes les commodités d'usages et bénéficiant d'un total de 114 SCU de stockage, ce qui n'est pas dégueulasse sans parler du transport et de l'interception de données à venir. On y ajoute l'agencement de sa zone de cargo qui permet d'embarquer des greycats, des motos et j'en passe, et au final on à un vaisseau quand-même bien polyvalent je trouve.
Il ne manque plus qu'une baie médicale et des sieges passagers repliables sur les côtés de sa zone de cargo pour embarquer une équipe, et là on es overkill, mais bon ce serait abusé par rapport au reste de la flotte du Verse...
Franchement je trouve que pour un premier ship, Crusader à tapé fort, et je n'ai pas évoqué les possibilités de gameplay grâce à son agencement intérieur incluant des couloirs secrets, le système de boutons des portes, de la gestion de la lumière ou encore le poste de pilotage entièrement fonctionnel, ce qui n'est pour l'instant pas le cas sur la pluparts des autres ships.
Merci pour la video, j'ai changer mon freelancer dur pour un Mercury pour plus de polyvalence. L'interception de données et tout les serveur qu'il possède j'espère que le gameplay va être cool pour ca. En attendant, comme tu dit dans ta video hydrogen dessend vraiment vite, je trouve que c'est abuser. ( j'ai tester en combat fight il encaisse très bien et ca maniabilité et accélération et démentiel pour ca grosseur! :)
Bien l'bonsoir ! j'ai un Constellation Andromeda, mais je n'arrive pas à faire un Upgrade Ship vers le Mercury ! (alors que le Mercury est plus cher). vous savez pkoi ?
Rien que pour le jeu d'échec je valide !
Superbe vidéo j'espère avoir un jour type starter de chez crusder
Je suis allé le testé. Quel bonheur ce vaisseau. Beau de l'extérieur et de l'intérieur. Maniable. Par contre, la consommation du fuel. Ca pique. 80% du carburant en 40 minutes de vol.
Comment on peut pour acheter le jeux?
Apparemment la protecttion contre les scans n'est que là où on peut mettre les 6 SCU caché. Le réseau d'aération ne l'est pas. Testé de mon côté, d'autre personnes aussi. Je retesterais. Mais ce point est décevant 'même si ça détruit pas le vaisseau hein, c'est pas ce que je dit). En espérant que ça soit qu'un bug de la version actuelle (ça serait pas étonnant vu le nombre de trucs qui ne marchent lus dans le vaisseau avec la dernière build)
Perso j'apprécierais que y'ai aucune zone dans aucun vaisseau qui soit impossible a scanner :p Je détaille ma pensée a ce sujet dans cette vidéo : ruclips.net/video/MqldHHfmYZY/видео.html
Bonne vidéo, comme toujours !!!
C'est pas grave, les derniers vaisseaux ont tous le même problème, ça sera corrigé dans quelques semaines.
o7
Comment as-tu fais pour visiter dans les conduits de maintenances ?
Tu as plusieurs accès notamment le premier à droite en rentrant dans le vaisseau, puis différentes trappes plus ou moins cachées au sol, et enfin la dernière dans la salle des composants à gauche de la soute qui si je ne dis pas de connerie ne s'ouvre que depuis le couloir de maintenance.
ont est d'accord hier j'ai fais un plein d'hydrogene XD je sort du hangare je fait le petit tunnel pour quitté la zone le temps de sortir du tunnel me restait 95% XD je pense c'est un bug
Bonjour
Je viens poser un question qui pas en rapport avec la vidéo, mais sa me travaille !
SC comporte plusieurs game play différents (FPS, simulation de vol et autres) serai t'il possible que le jeu ou alors par une autre méthode de varier les contrôleurs ("clavier/souris" pour le FPS, Jostick complet ou pas pour la partie simulation de vol et volant/pédales pour la partie conduite de véhicules "terrestres") ?
Bien sur je viens poser cette question ca en tant joueur, avoir un contrôleur adapter, je pense que du point de vu immersion serai un grand plus, mais je suis conscient aussi que si on ne le souhaite pas que toutes ces action restent faisable au clavier souris car pour posséder les trois "manette" serai un cout assez conséquent.
Ensuite il y a aussi une problématique que le jeu sache dans quel mode on soit pour désactivé ou limité les contrôleurs non utile a la situation ?
Je souhaiterai avoir vos avis sur la question ??
Cordialement.
C est possible exemple sur élite dangerous je pilote au joystick et en rover au clavier souris mais je peux toujours use mon clavier souris en vol donc c est faisable
@@simonseara9152 Merci, donc si je comprends bien ce jeu prends en compte le mufti contrôleur mais il sont actif en même temps ?
@@romp731 dans la plupart des jeux le keybin prend en compte plusieurs touche pour une action je n' ai pas encore essayé je vais test sur sc je te tien au courant
Je débute le jeux et le mercury est mon objectif mais je connais pas encore toutes les fonctions. A quoi sers l'hydrogène dans un vaisseau ?
Se deplacer hors quantum. C'est le carburant de base en gros
Ha c'est vrai que c'est con ça
Quel config tu conseille pour jour à Star Citizen ?
Perso je suis sur un i5 4670k overclock a 4.0Ghz 16Go de ram ddr3 et une gtx 1060 et le jeu tourne plutôt bien !
Bonjour, j'ai tous ce qu'il faut pour faire tourner le jeu est pourtant je suis à 30fps au mieux, quelles sont les paramètres en jeu pour augmenter ce nombre
Il n'y a pas vraiment de meilleur paramètre étant donné que la plupart des paramètres graphiques ne changent pas grand chose pour l'instant. Malheureusement c'est un Alpha, et il est évident que les performances ainsi que la stabilité va être augmentée au fil du temps, il faut juste prendre son mal en patiente ^^
c'est normal le jeu est en plein Develloppement donc pas du tt optimisée
Déjà cela va dépendre du serveur que tu rejoins, de si tu es en vue cockpit ou extérieure, du paysage à afficher, des variantes climatiques, de si t'es feux sont allumés, si tu tires, de si tu es seul dans ce secteur de l'espace.... tout plein de choses à prendre en compte... sans parler de ta configuration en elle même ainsi que des options d'affichage que tu as sélectionné...
Visiblement les 114 SCU seraient pas définitifs, vu que c'est indiqué 94 SCU sur la page de de vente du vaisseau.... Du moins, c'est ce que je pense.
Le vaisseau est sorti et a 114 SCU, les pages de vaisseaux ne sont pas du tout à jour, il n'y a qu'à regarder le Banu Merchantman, il y a marqué qu'il devrait avoir plus de 3 000 SCU de mémoire, mais il a été dis il y a quelques temps qu'il ne les aurais pas du tout, et c'et le cas de plein de vaisseaux ^^
@@zorfytv6029 On est d'accord, dans tout les cas rien n'est sûr. J'émets simplement cette possibilité ^^
@@sirnitnerolf5972 Si tu pars de ce principe, alors rien ne sera jamais sûr. Certes le vaisseau pourrait être rework mais étant donné qu'il vient à peine de sortir son nombre de SCU ne devrait pas bouger avant un très long moment.
Ils ont designé et release le vaisseau avec ses 114SCU, je doute qu'ils souhaitent re designé le vaisseau pour modifier le nombre SCU avant un très long moment.
@@zorfytv6029 On est totalement d'accord, après pas besoin de modifier en profondeur le vaisseau juste pour des SCU en moins. Ça c'est juste un paramètre à modifier et c'est tout.
@@sirnitnerolf5972 Ahhh bah non. Certes ça demande pas une refonte complète, mais pour autant modifier le nombre SCU c'est modifier la taille de la soute, donc c'est soit réduire la taille complète du vaisseau ce qui pourrait provoquer un déséquilibre physique, soit agrandir une des pièces existante.
Y a une cachette sous le jeu d échec j ai pas trouvé encore comment l ouvrir 😁
uniquement par en dessous.
Prendre la reine et la mettre sur le dessous de verre sur le comptoir à droite 😉
@@glordbinks3324 merci du tuyau :)
Salut Daium, va tu nous faire une video sur le Perseus ? Je vien de l'achetez et j'en suis deja amoureux j'espère que on le vera assais vite arriver jeux afin de pouvoir d'enfoncer du Hamerhead 😁😁
Ca sort aujourd'hui normalement ^^ Faut juste que je me prenne une heure ou deux pour faire tout ça
Sur le moment je l'ai confondu avec le Hercule, j'ai une excuse, je joue pas au jeu ^^
j'ai envie mais pas l'agent donc je passe pour le moment
C’est possible d’avoir des vaisseaux dans dépenser de l’argent
@toxicprod prime ok merci
@toxicprod prime mais ça demande beaucoup d'heures de farm ?
@toxicprod prime ok merci
J'ai le summ je peux pas jouer aujourd'hui 😭😭😭😭😭