При разборе артов в ТЧ следовало упомянуть, что если с помощью батарейки, пустышки или пружины набрать больше 100% резиста, то хп и броня будут регенится при получении соответственного урона. Не помню как насчёт пустышки и пружины, но набрать 4 батарейки вполне возможно: одна в аномалии вблизи деревни новичков, вторая в болоте на Агропроме, третья на переходе в темную долину и четвёртая... четвёртая.... не помню, возможно у Сахарова по квестам или в тайниках, или на Радаре
@RuinGamer , в ЧН арты не респавняться, это связано с багом внутри игры, сколько бы ты не ждал арты новые не появяться, единственный момент появления артефактов: днём видно только "дневные" арты а ночью "ночные", это значит то чтобы найти все арты нужно бродить и днём и ночью. Спасибо за внимание)
Для меня в ЗП сердце оазиса и компас совершенно бесполезны. Предпочитаю закрывать слабые стороны экипировки, а не размазывать полезные свойства по всем статам. Да и, по сути, скорость перемещения в Сталкере самый важный параметр, так что арты на выносливость, переносимый вес и выведение радиации топ. С ними можно быстро подбежать, полутать, сменить позицию, отстреляться по противнику и совершить Себастьяна. Остальное контрится расходниками при необходимости.
Хехег, сталкер тот живой у которого ушки на макушке и ноги вперед бегут быстрее пули. Поэтому реально моя стабильная сборка по артам два пузыря, золотая рыбка, снежинка, сердце оазиса. Либо как вариант три пузыря и две рыбки, и можешь хоть пол зоны утащить гавайцу с сычом и бородой. А если ещё и броня апнута на переносимый вес и облегчение то реально уже не знаешь что делать чтобы использовать полный потенциал переносимого веса, разве что работать курьером доставки и носить 20 палок колбасы, 60 буханок хлеба и 200 консерв, и шлифовать всё это водярой.
Сердце оазиса топ т.к. можно носить в рюкзаке вместо еды+ когда перематываешь время если его одеть ты не проснешься голодным цена вопроса 0.5 кг. Если не таскать всякое ненужное барахло то арты на переносимый вес не нужны в принципе. Скорость восстановления выносливости важна,но куда важнее выбор нормальной брони под это дело.Как пример, в условном ЧН 3А со снежинкой персонаж выдыхается гораздо раньше чем даже в Булате без снежинки,так что артефакт далеко не всегда топ.
У меня есть очень интересная гипотеза по поводу того, почему в тени Чернобыля Стрелок не использует детектор, а просто видит артефакты и подбирает: Мы знаем что он-"блаженный"(так в какой то книге называли сталкеров, попавших под выжигатель, но сохранивших свои мозги на месте) Такие люди не оставались овощами-зомбаками, а наоборот, даже получали новые способности. Например в книге "Закон снайпера" ГГ, как я понял, попал под выжигатель, после чего он заметил, что он действительно СНАЙПЕР. Все его пули находили свою голову, а также есть момент где он едет в машине с военными вроде, и тут он начинает чувствовать тепло. Оказалось что перед ними "жарка" К чему я это всё? А к тому что Стрелок получил способность видет аномалии и артефакты (Я ни разу за игру не использовал болты, потому что аномалии легко заметить благодаря новому скиллу Стрелка)
1. В ранних версиях ЧН респавна артефактов не было вообще, а лежали они строго определённые в строго определённых аномалиях. Вот в этой - Медуза, вон в той - Ломоть мяса... Подобрал? Вали отсюда, квоты на артефакты для тебя выбраны) 2. Противорадиационные арты в ЗП спавнятся в разных типах аномалий: Медуза и Выверт - в трамплине, Пузырь - в газировке. Не спрашивайте только, почему тогда у них свойства однородные) 3. Кровь камня и Ломость мяса в ЗП не одно и то же с таблетками: прикол в том, что таблетки защищают от урона только самого персонажа - но не его броню, в отличие от артефактов. Если ты полезешь в газировку под колёсами, то выйдешь из неё голым, потому что броня на пол стечёт) Артефакты же дают общую защиту, позволяя купаться в газировке не рискуя угробить снаряжение.
6:00 Как раз таки очень даже неплохой класс артов, всегда ношу 1-2 Слюды. И да, никакую защиту от кровотечения они не дают, а останавливают его, в следствии чего, можно забить на заморочки с бинтами. А по поводу уникальных артов из ЗП, по-моему оба бесполезные: Компас даёт защиту от аномальных воздействий, но очень маленькую (такую же, как самые дешевые арты своей категории), а так как аномалий с несколькими типами урона особо то и нет, то и смысла таскать данный арт нет никакого. Легче просто таскать несколько защитных артов высокого уровня, а на поздних стадиях и защитных свойств костюма хватит. Сердце Оазиса то же самое: даёт что-то там по мелочи да ещё и за 4 радиации. Лучше уж Светляков/Пламя навешать. Эффект "насыщения" также бесполезен, еды везде навалом, голодным точно ходить не будешь никогда.
10:15 Батарейку дает Непись с Фамильным Обрезом, за квест по уничтожению кровососов в деревне на складах. Самая прелесть что квест повторяющийся. Можно собрать 4 Батарейки и ремонтировать броньку в аномалиях.
20:40 хочу отметить что можно получить оба не убивая его, (не проверял других вариантов но делал так) брал задание найти компас и у Бороды и Султана, шел к ною брал один, отдавал выбранной стороне, потом шел к Ною, Ной из за амнезии своей забывал что я у него брал и снова даёт мне компас, подхожу к другому и посылаю его мол не буду тебе компас искать, а вот если придти к Ною и спросить третий раз он агрится и нападает, возможно что можно получить второй компас не беря задание у обоих квестодателей, но я не проверял
16:55 Когда бежишь за стрелком с янтаря , и разносишь народ, один нпс сдается. И рассказывает координаты схрона который на этой локации там можно найти несколько имбовых артефактов
Повышающие выносливость, можно увидеть только с 00:00ч. до 05:00ч. по моему, короче, только ночью. В "ТЧ", если собрать мин. 4 артефакта только с положительным эффектом, например "Батарейка", надеть их все и встать в "Электру", то костюм будет восстанавливаться. Т.е. должен быть какой то раздражитель против которого этот артефакт.
вообще-то любые артефакты кроме ночной звезды получить крайне легко просто ждёшь когда время в игре будет с 01:00 (это можно посмотреть в КПК) до 04:00 можно подобрать кучу таких артефактов у нужной аномалии
В ТЧ не нужно носить на поясе ДУШУ и ЛОМТИ МЯСА. они как аптечки. Есть время передохнуть- встал, нацепил 2 души и 3 ломтя, отрегенил здоровье, нацепил нормальный набор артов и пошел дальше.
@@MacOS_0000 я к тому, что у артефактов большие минусы к защите и не предполагается, что ты будешь их носить на поясе всегда. Понятное дело, что в игре море аптечек и это не является необходимостью- выгодней продать артефакты. Но если ты хочешь отыграть хардкор без аптечек и бинтов- чисто на артефактах, тогда имеет место быть.
@@MacOS_0000 В ЧН самые имбовые артефакты)) если найти 1 колобка или светляка, потом глаз, либо пламя, можно вообще об аптечках и бинтах забыть)) а если 2 светляка повесить, то вообще с ума сойти можно)) Да, естественно, это билд, который ты не соберешь на болотах, но на янтаре на изи собирается, а возможно, если повезет- еще раньше. Вот в ЗП, там да, геморно было бы играть. Зачем усложнять всё? ну любой сталкер проходится с комфортом вполне на самой высокой сложности. К сожалению, кроме циферок точности или скорости реакции НПС- ни на что не влияет, что печально. Так что, можно вообразить, что ты такой сталкер-исследователь, который охотится за артефактами и делает всё красиво) Так что, будем надеяться, что во второй части нам дадут больше выбора в плане отыгрыша.
Не то, чтобы очень важно, но в ЗП есть ещё один бесполезный артефакт. Изменённое растение или как-то так, находится на Янове, квест на добычу дают ученые
Мистер Руингеймер советую вам начать делать ролики по сталкер anomaly - это смесь всех сталкеров с добавлением новой графики , качество , оружия и локаций с многими новыми фишками. Этот мод недавно обновился и сейчас является самым популярным модом на сталкер за все время , с нетерпением жду твоего Новгород видео 👍
В ТЧ насчет бесполезности "Слюда" и "Душа" я бы поспорил, во всяком случае на сложности "мастер" в лейте когда есть хорошая броня они отлично справляются со своей задачей и косвенно разгружают инвентарь т.к. бинты и аптечки нужны чуть чаще чем никогда.По итогу с ними прошел на "тру" концовку не имея в инвентаре больше 5 аптечек и бинтов, добавить к этой комбе огненный шар/кристалл+морской еж+лунный свет,то антирадина больше 5 носить смысла мало.
Как по мне самый "топовый" набор для конца игры ТЧ это батарейка + кристалл + мамины бусы (или ночная звезда) и лунный свет, вкупе со "СКАТом" и "Громом" разносил всё)
Чтобы в ЧН получить дополнительный квест на аленький цветочек, нужно сначала выполнить все доп квесты группировок на локациях Болота, Кордон, Свалка, Темная Долина и Агропром. Притом, если посраться раньше времени с бандитами, то все, тю-тю квест
Ты забыл упомянуть один ОЧЕНЬ важный баг. В сталкер ЧН, есть момент, когда в Рыжем лесу, на тебя устраивают засаду сталкеры. Так вот. Когда ты убьёшь всех сталкеров, последний сдастся, и ты сможешь бесконечно брать у него наводки на один и тот же тайник с артефактом Пузырь.
Если от макс.радиации не будет копытиться - скорее всего да Лично нет проверял в ЧН, поскольку там он всего лишь к сожалению один. Но в теории перс может стать бессмертным
Хороший видос. Вспоминаю времена, когда был мелким и делал свои билды - в тч - два лунных света, кристалл+два артефакта по предпочтениям (всегда носил с собой штук 5-6, ибо не хлебал, что может пригодиться) в зп же брал два пузыря на поздних стадиях, две золотые рыбки плюс глаз, (отлично помогало) Про чн не помню, ибо там сидел чисто ради войны группировок, хотя сама по себе игрушка неплохая. Спасибо за видос, руин, смотрел тебя ещё с первого видоса про сложность *выживание*, всегда даёшь либо полезную инфу, либо возможность понастальгировать. Мой тебе респект;) P.s. Отдельный респект за ост из world of goo
Добавлю, что в ЗП среди артефактов на аномальную защиту, артефакты на пси-защиту самые лучшие, ибо несмотря на малое количество майндфак-зон в игре, они все дрючат персонажа хуже "электр" и "жарок". И зачастую, в отличие от стихийных дыр, пси-зоны ты не обойдешь - либо стой в них по нужде\заданию, либо проходи через них. ибо они занимают целые помещения\зоны карты целиком и самое частое и буквально хрестоматийное явление пси-зон в игре - одна пси-аномалия, целиком покрывающая группу стихийных аномалий, где больше всего тебя угнетает именно она.
Экзоскелет и СЕВА решают проблему с каким бы то ни было излучением на корню, также есть сфера и тактический шлем которые тоже хорошо защищают от псишки, так что нахрен не сдались эти арты на защиту от неё
В ЧН если оденешь на пояс допустим 2 ломтя мяса, то у тебя будет полная защита в кислотной зоне, соответственно у тебя броня не изнашивается соответственно экономишь деньги (с артефактами от пси защиты и огня та же ситуация, с артами на защиту от электричества ситуация хуже)
Артефакты на восстановление здоровья полезны, но когда ты приходишь на бар с потраченным здоровьем! Пошёл к бармену, получил награды за выполненные задания, продал всё лишнее, а у тебя уже здоровье полное!
Кстати один пузырь можно получить гарантированно в чн, если вступить в группировку вольных сталкеров после квестов с военными на кордоне + дают ещё и севу
А второй пузырь можно получить,если в рыжем лесу после того,как стрелок убежит,допросить последнего выжившего сталкера.Он даст тебе наводку на тайник,там пузырь и будет
Польза "Компаса" и "Сердца Оазиса" весьма сомнительна. Целых +4 к радиации, при том что пользы от кучи мелких баффов нет - лучше взять узкоспециализированные "Снежинку" и "Светлячок"
в ЗП арты полезны только на минус радиацию, и в начале ночная звезда на земснаряде смысл таскать с собой арты на резист или переносимый вес, если ты можешь бегать энергетик+геркулес всё время? они не так дорого стоят компас/сердце бесполезные абсолютно, сдавал сразу и еще не рассказал про "артефакт" - изменённое растение (или как там его), спавнится по квесту учёных за костюм для Соколова
Вижу твой видос - ставлю лойс, как всегда годнота) как на счет СочНа по третьему фолычу? Как то меня эта игра обошла стороной, а пол года гриндить в подобных играх не люблю
А какое оружые лучше в фолаут 4 с калибром .38 просто патронов очень много а оружыя нет , Я знаю что страж смотрителя с модификацией на .38 калибр очень хорош НО на данный момент страж смотрителя моя снайперка с самым большым уроном и ставить модификацыю на .38 не очень хочется , Какое оружые с самим большым уроном и какое уникальные свойства предпочтительней для .38 калибра ?!!
Пчел - никакое. Продавай такие патроны. Или отсыпь их все напарнику, дай ему легендарную пушку под .38 патрон, и забудь. Толку - ноль. У меня Пайпер умудряется выстрелять 2000 этих патронов "в белый свет, как в копеечку", часа за три реального времени. Буквально за пять - шесть стычек.
поиграть ещё нужно в сборку DEAD AIR, там ваще всего и дохрена напихали и арты в том числе. хотя ИМХО, самая толковая механика в первой части -тень чернобыля! остальные механики так себе.
Считаю, что в ЗВ (в нее играл больше всего) норма авртефактов нет, кроме тех, что повышают вес и снижают радиацию. А плюсы Компаса и Сердца Оазиса (еще может и сгодится) очень сомнительные. Конечно с ними лучше, но вот сделать такой резист к аномалиям, как в ТЧ тут не выйдет, а значит и пытаться не стоит. Следовательно бесполезны или только ради коллекции оставить.
Ну не то что бы механики восстановления сытости не было в других частях, просто она не активирована. Но даже вроде в дефолтном ТЧ работает, только значения там дурацкие, что-то вроде =0.0000001
2 Компаса в зп можно получить мирно. После первого компас надо отойди на небольшое расстояние и приди снова, ной даст ещё один. В 3 раз будет убивать
Можно получить бесконечное количество компаса, багом при диалоге с pause и escape
Вообще можно третий получить если убить Ноя. Но тогда не жди слайда в концовке.
@@Чешуйчатый-д9м разве? Но тогда почему если его убить до мирного получения Компаса, то у Ноя только 2 арта?
@@mityai_jup_a12, особенность работы скриптов. Третий компас спавнится толтко после того, как ты получил первые два.
@@Prizrak-sama понятно, спасибо
При разборе артов в ТЧ следовало упомянуть, что если с помощью батарейки, пустышки или пружины набрать больше 100% резиста, то хп и броня будут регенится при получении соответственного урона. Не помню как насчёт пустышки и пружины, но набрать 4 батарейки вполне возможно: одна в аномалии вблизи деревни новичков, вторая в болоте на Агропроме, третья на переходе в темную долину и четвёртая... четвёртая.... не помню, возможно у Сахарова по квестам или в тайниках, или на Радаре
Четвёртую либо в лесу на Радаре, либо за квест охотника, который в баре
Тайник у бункера учёных точно была батарейка хз с кого тайник падает правда
4 плёнки тоже легко. Даже 5, потому что квест Сахарова "принести огненный шар", время от времени повторяется
@@therealacro9418 прелесть в том, что этот квест повторяющийся.
Четвертый справа у перехода на темную долину
@RuinGamer , в ЧН арты не респавняться, это связано с багом внутри игры, сколько бы ты не ждал арты новые не появяться, единственный момент появления артефактов: днём видно только "дневные" арты а ночью "ночные", это значит то чтобы найти все арты нужно бродить и днём и ночью. Спасибо за внимание)
Так это баг? Я думал что связано с тем что выбросов нету хехе... Вот же GSC могут баги заныкать
У меня спавнились через 6 часов реального времени, только надо было быть в другой локации
6:18 слизняки нужны не столько для защиты от кровотёка, сколько для перекрытия дебаффов колючек, чтоб не было кровотёков даже от минимального урона
Для меня в ЗП сердце оазиса и компас совершенно бесполезны. Предпочитаю закрывать слабые стороны экипировки, а не размазывать полезные свойства по всем статам. Да и, по сути, скорость перемещения в Сталкере самый важный параметр, так что арты на выносливость, переносимый вес и выведение радиации топ. С ними можно быстро подбежать, полутать, сменить позицию, отстреляться по противнику и совершить Себастьяна. Остальное контрится расходниками при необходимости.
Хехег, сталкер тот живой у которого ушки на макушке и ноги вперед бегут быстрее пули. Поэтому реально моя стабильная сборка по артам два пузыря, золотая рыбка, снежинка, сердце оазиса. Либо как вариант три пузыря и две рыбки, и можешь хоть пол зоны утащить гавайцу с сычом и бородой. А если ещё и броня апнута на переносимый вес и облегчение то реально уже не знаешь что делать чтобы использовать полный потенциал переносимого веса, разве что работать курьером доставки и носить 20 палок колбасы, 60 буханок хлеба и 200 консерв, и шлифовать всё это водярой.
Сердце оазиса топ т.к. можно носить в рюкзаке вместо еды+ когда перематываешь время если его одеть ты не проснешься голодным цена вопроса 0.5 кг.
Если не таскать всякое ненужное барахло то арты на переносимый вес не нужны в принципе.
Скорость восстановления выносливости важна,но куда важнее выбор нормальной брони под это дело.Как пример, в условном ЧН 3А со снежинкой персонаж выдыхается гораздо раньше чем даже в Булате без снежинки,так что артефакт далеко не всегда топ.
Сразу видно позера. Термозащита и электрозащита самые важные и одновременно бесполезные параметры для брони
У меня есть очень интересная гипотеза по поводу того, почему в тени Чернобыля Стрелок не использует детектор, а просто видит артефакты и подбирает:
Мы знаем что он-"блаженный"(так в какой то книге называли сталкеров, попавших под выжигатель, но сохранивших свои мозги на месте)
Такие люди не оставались овощами-зомбаками, а наоборот, даже получали новые способности. Например в книге
"Закон снайпера" ГГ, как я понял, попал под выжигатель, после чего он заметил, что он действительно СНАЙПЕР. Все его пули находили свою голову, а также есть момент где он едет в машине с военными вроде, и тут он начинает чувствовать тепло. Оказалось что перед ними "жарка"
К чему я это всё? А к тому что Стрелок получил способность видет аномалии и артефакты
(Я ни разу за игру не использовал болты, потому что аномалии легко заметить благодаря новому скиллу Стрелка)
1. В ранних версиях ЧН респавна артефактов не было вообще, а лежали они строго определённые в строго определённых аномалиях. Вот в этой - Медуза, вон в той - Ломоть мяса... Подобрал? Вали отсюда, квоты на артефакты для тебя выбраны)
2. Противорадиационные арты в ЗП спавнятся в разных типах аномалий: Медуза и Выверт - в трамплине, Пузырь - в газировке. Не спрашивайте только, почему тогда у них свойства однородные)
3. Кровь камня и Ломость мяса в ЗП не одно и то же с таблетками: прикол в том, что таблетки защищают от урона только самого персонажа - но не его броню, в отличие от артефактов. Если ты полезешь в газировку под колёсами, то выйдешь из неё голым, потому что броня на пол стечёт) Артефакты же дают общую защиту, позволяя купаться в газировке не рискуя угробить снаряжение.
Респавна нет и в 10ом патче, нужна правка в gamedata.
6:00 Как раз таки очень даже неплохой класс артов, всегда ношу 1-2 Слюды. И да, никакую защиту от кровотечения они не дают, а останавливают его, в следствии чего, можно забить на заморочки с бинтами.
А по поводу уникальных артов из ЗП, по-моему оба бесполезные: Компас даёт защиту от аномальных воздействий, но очень маленькую (такую же, как самые дешевые арты своей категории), а так как аномалий с несколькими типами урона особо то и нет, то и смысла таскать данный арт нет никакого. Легче просто таскать несколько защитных артов высокого уровня, а на поздних стадиях и защитных свойств костюма хватит. Сердце Оазиса то же самое: даёт что-то там по мелочи да ещё и за 4 радиации. Лучше уж Светляков/Пламя навешать. Эффект "насыщения" также бесполезен, еды везде навалом, голодным точно ходить не будешь никогда.
С компасом согласен, но вот сердце озазиса никогда не продавал ибо оно дает реген. Даже если есть броня с регеном, то лишний реген в бою не будет.
@@i.m_fine. Так Светляк в трое больше регена даёт.
10:15 Батарейку дает Непись с Фамильным Обрезом, за квест по уничтожению кровососов в деревне на складах. Самая прелесть что квест повторяющийся. Можно собрать 4 Батарейки и ремонтировать броньку в аномалиях.
Мне всегда думалось что негативные и позитивные эффекты в тч более реалистичны и не так казуальны как в чн и зп
Да, однако всем было пофиг на негативные эффекты в ТЧ, только от радиации были проблемы. Поэтому только ее и оставили
@@БессмертныйИнквизитор ну мне было не пофиг я комбинировал так чтобы одни негативки закрывались другими а незакрытыми оставались бы самые неважнын
20:40 хочу отметить что можно получить оба не убивая его, (не проверял других вариантов но делал так) брал задание найти компас и у Бороды и Султана, шел к ною брал один, отдавал выбранной стороне, потом шел к Ною, Ной из за амнезии своей забывал что я у него брал и снова даёт мне компас, подхожу к другому и посылаю его мол не буду тебе компас искать, а вот если придти к Ною и спросить третий раз он агрится и нападает, возможно что можно получить второй компас не беря задание у обоих квестодателей, но я не проверял
Можно и взять два компаса и всего при одном Квесте.
16:02 Чуть задели пулей Шрама у него появились месячные. 🤣 Это кстати баг.
16:55 Когда бежишь за стрелком с янтаря , и разносишь народ, один нпс сдается. И рассказывает координаты схрона который на этой локации там можно найти несколько имбовых артефактов
Мне кажется ты просто обязательно должен сделать обзор на все аномалии будет полезно как новичкам так и старичкам
В чистом небе нельзя абузить выбросы и очень динамичный геймплей , так что баланс артефактов понятен )
Я себе спокойно смотрю видео в час ночи. И тут Руин говорит что нужно смотреть вместе с вкусностями. Не ну, Руина надо слушать!
Повышающие выносливость, можно увидеть только с 00:00ч. до 05:00ч. по моему, короче, только ночью.
В "ТЧ", если собрать мин. 4 артефакта только с положительным эффектом, например "Батарейка", надеть их все и встать в "Электру", то костюм будет восстанавливаться. Т.е. должен быть какой то раздражитель против которого этот артефакт.
Всегда сбагривал сердце оазиса, т. к. заменить бутерброды с энергетиком, да баночкой консервов он не сможет - нету в этом эстетики
Обожаю ламповые разборы сталкера, мое уважение ;)
Кристальную колючку можно найти в ящике с шансом 50/50 (сейвскам в помощь) справа от входа-спуска в бар)
Пленку сахаров даёт за цикличку
вообще-то любые артефакты кроме ночной звезды получить крайне легко просто ждёшь когда время в игре будет с 01:00 (это можно посмотреть в КПК) до 04:00 можно подобрать кучу таких артефактов у нужной аномалии
В ТЧ не нужно носить на поясе ДУШУ и ЛОМТИ МЯСА. они как аптечки. Есть время передохнуть- встал, нацепил 2 души и 3 ломтя, отрегенил здоровье, нацепил нормальный набор артов и пошел дальше.
Можно, но зачем собственно?
@@MacOS_0000 я к тому, что у артефактов большие минусы к защите и не предполагается, что ты будешь их носить на поясе всегда. Понятное дело, что в игре море аптечек и это не является необходимостью- выгодней продать артефакты. Но если ты хочешь отыграть хардкор без аптечек и бинтов- чисто на артефактах, тогда имеет место быть.
@@Блогер_Стас даже с 5 "душами" реген будет посредственный, смысл самому себе усложнять игру на ровном месте?
@@Блогер_Стас тогда попробуй в чн такой хардкор отыграть) без аптечек и бинтов)
@@MacOS_0000 В ЧН самые имбовые артефакты)) если найти 1 колобка или светляка, потом глаз, либо пламя, можно вообще об аптечках и бинтах забыть)) а если 2 светляка повесить, то вообще с ума сойти можно)) Да, естественно, это билд, который ты не соберешь на болотах, но на янтаре на изи собирается, а возможно, если повезет- еще раньше.
Вот в ЗП, там да, геморно было бы играть.
Зачем усложнять всё? ну любой сталкер проходится с комфортом вполне на самой высокой сложности. К сожалению, кроме циферок точности или скорости реакции НПС- ни на что не влияет, что печально. Так что, можно вообразить, что ты такой сталкер-исследователь, который охотится за артефактами и делает всё красиво) Так что, будем надеяться, что во второй части нам дадут больше выбора в плане отыгрыша.
Не то, чтобы очень важно, но в ЗП есть ещё один бесполезный артефакт. Изменённое растение или как-то так, находится на Янове, квест на добычу дают ученые
Да это вроде и не Арт, его нельзя на пояс повесить, в описании это просто растение.
Просто предмет, не арт
Изменённый штурвал можно дать учёным. Они дадут 2000 рублей
Это вдвойне не выгодно, сначала надо на Янов перейти, что стоит минимум 1000, а борода даст больше за штурвал@@МаксимПанасюк-г8в
Мистер Руингеймер советую вам начать делать ролики по сталкер anomaly - это смесь всех сталкеров с добавлением новой графики , качество , оружия и локаций с многими новыми фишками.
Этот мод недавно обновился и сейчас является самым популярным модом на сталкер за все время , с нетерпением жду твоего Новгород видео 👍
17:55 кроме меня) я носил только в тч, наверное из-за ограничений в слотах и из-за бесполезных "стихийных" артефактов (сопротивления урона)
В ТЧ насчет бесполезности "Слюда" и "Душа" я бы поспорил, во всяком случае на сложности "мастер" в лейте когда есть хорошая броня они отлично справляются со своей задачей и косвенно разгружают инвентарь т.к. бинты и аптечки нужны чуть чаще чем никогда.По итогу с ними прошел на "тру" концовку не имея в инвентаре больше 5 аптечек и бинтов, добавить к этой комбе огненный шар/кристалл+морской еж+лунный свет,то антирадина больше 5 носить смысла мало.
Твой голос великолепен
Очень приятно слушать
Как по мне самый "топовый" набор для конца игры ТЧ это батарейка + кристалл + мамины бусы (или ночная звезда) и лунный свет, вкупе со "СКАТом" и "Громом" разносил всё)
Я в ТЧ на себя навесил все 5 слотов лунных светов и бегал вообще без энергетосов)
@@IIICotoweIII Да, тоже неплохой вариант, правда в аномалии попадаешь часто)
@@hexager8096 нет, не часто, я их за километр вижу и оббегаю
Чтобы в ЧН получить дополнительный квест на аленький цветочек, нужно сначала выполнить все доп квесты группировок на локациях Болота, Кордон, Свалка, Темная Долина и Агропром. Притом, если посраться раньше времени с бандитами, то все, тю-тю квест
Не обязательно у бандитов, можно на Свалке у сталкеров долговцев или свободоцев доп квесты брать на свалке
@@РоманСеренко-м1л не-а, у сталкеров на свалке два своих доп квеста на именной ПМ и куртку, а долговцы вообще не выдают на свалке свои задания
@@РоманСеренко-м1л На Свалке обязательно у бандитов доп задания брать, иначе дальше не их не возьмёшь
Ты забыл упомянуть один ОЧЕНЬ важный баг. В сталкер ЧН, есть момент, когда в Рыжем лесу, на тебя устраивают засаду сталкеры. Так вот. Когда ты убьёшь всех сталкеров, последний сдастся, и ты сможешь бесконечно брать у него наводки на один и тот же тайник с артефактом Пузырь.
15:24 я так понимаю если каким-то чудом найти 5 светляков то можно стать бессмертным :))
Если от макс.радиации не будет копытиться - скорее всего да
Лично нет проверял в ЧН, поскольку там он всего лишь к сожалению один. Но в теории перс может стать бессмертным
@@МихаилЛукин-к6гда, там реген перебивает урон от радиации
Настолько имбовая регенерация здоровья там
Я всегда в чн и зп носил арты на переносимый вес и радейку, чтоб больше хабара таскать, а в тч на выносливость
Посмотрел обзор на броню, оружие и арты. Охренеть как много узнал. Спасибо
Хороший видос.
Вспоминаю времена, когда был мелким и делал свои билды - в тч - два лунных света, кристалл+два артефакта по предпочтениям (всегда носил с собой штук 5-6, ибо не хлебал, что может пригодиться)
в зп же брал два пузыря на поздних стадиях, две золотые рыбки плюс глаз, (отлично помогало)
Про чн не помню, ибо там сидел чисто ради войны группировок, хотя сама по себе игрушка неплохая.
Спасибо за видос, руин, смотрел тебя ещё с первого видоса про сложность *выживание*, всегда даёшь либо полезную инфу, либо возможность понастальгировать.
Мой тебе респект;)
P.s. Отдельный респект за ост из world of goo
Мля, времени нет смотреть, но лайк, коммент авансом ;)
Добавлю, что в ЗП среди артефактов на аномальную защиту, артефакты на пси-защиту самые лучшие, ибо несмотря на малое количество майндфак-зон в игре, они все дрючат персонажа хуже "электр" и "жарок". И зачастую, в отличие от стихийных дыр, пси-зоны ты не обойдешь - либо стой в них по нужде\заданию, либо проходи через них. ибо они занимают целые помещения\зоны карты целиком и самое частое и буквально хрестоматийное явление пси-зон в игре - одна пси-аномалия, целиком покрывающая группу стихийных аномалий, где больше всего тебя угнетает именно она.
Не знаю, по моему проблему с Пси решает простой противогаз с апгрейдом.
Экзоскелет и СЕВА решают проблему с каким бы то ни было излучением на корню, также есть сфера и тактический шлем которые тоже хорошо защищают от псишки, так что нахрен не сдались эти арты на защиту от неё
Оо, новый ролик подъехал, когда видос по фолычу?
Руин, если ты будешь использовать Читы чтобы лучше осветить нам тему, мы будем не против. Поддержите лайками если согласны
Не сказал что в ТЧ, электрические артефакты сравнятся только ночью.
Они не спавнятся ночью, они видны ночью
@@AlexeyKuznets это сути не меняет .
если одеть максимальный артефакт на реген хп в чистом небе то ты небудешь получять хп от радиации но если у тебя макс хп
Руин, а ты играл в фолаут нью вегас и будеш делать по нему гайды?Очень интересно былобы посмотреть.
Эго уже обглотали до костей,там нечего уже снимать
В зове Припяти артефакт "глаз" Повышает шанс найти хороший артефакт, в описании написано и сам проверял
Насколько я помню в ТЧ, артефакты именно ресались! Проверено лично на электрах в туннеле на кордоне!!
Они не ресаются, просто появляются только ночью
В ЧН если оденешь на пояс допустим 2 ломтя мяса, то у тебя будет полная защита в кислотной зоне, соответственно у тебя броня не изнашивается соответственно экономишь деньги (с артефактами от пси защиты и огня та же ситуация, с артами на защиту от электричества ситуация хуже)
Не видел ни одного бага в Чистом небе случайно. Не случайно - видел.
Если в ТЧ совместить 4 пленки/пустышки/пружины/батарейки, и залезть в аномалию, то броня будет чиниться
Слюда перекрывает минусы от морского ежа. Если носить только ежа, кровотечения сильно докучают, при перестрелках.
Мой фаворит - "Лунный свет" и "Сердце оазиса"
Спасибо за труды, вспомнил былое, как коллекционировал а не все получалось найти)
Было бы интересно увидеть от тебя разбор всех знаков в ведьмаке 3
Всех пяти?
@@СтаниславИванченко-т7к все ветки
Шел 2021 год нам решили рассказать про артефакты в сталкере 😂😂😂😂😂. А так рассказано очень интересно посмотрел видос полностью)))
Ну так... сталкер 2 скоро. Может пригодится.
Продолжи снимать фулаут 3'4'76 и так далее пожалуйста 🙏🙏🙏🙏
О прикольно, как я и хотел. Спасибо Руин.
Не есть другой ещё проще пройти сердце оазиса идёшь прямо по каждой арке и когда появляются искры идёшь в них и потом опять по каждой арке и искрам
Руин я прошол Фаллаут4 без прокачки
Сейчас прохожу Doom 2016
Сталкер топ❤☢
Артефакты на восстановление здоровья полезны, но когда ты приходишь на бар с потраченным здоровьем! Пошёл к бармену, получил награды за выполненные задания, продал всё лишнее, а у тебя уже здоровье полное!
Кстати один пузырь можно получить гарантированно в чн, если вступить в группировку вольных сталкеров после квестов с военными на кордоне + дают ещё и севу
А второй пузырь можно получить,если в рыжем лесу после того,как стрелок убежит,допросить последнего выжившего сталкера.Он даст тебе наводку на тайник,там пузырь и будет
13:06 край карты в тени Чернобыля выглядит также
Локация одна и та же, подкрасили в чн слегка, а так она жн
Интересно, позновательно. Ждем продолжение.
В чистом небе золотую рыбку вроде дают в пещерке на северо-западе болот. Там вроде еще и один из лучших детекторов лежать должен.
Неа, там всего лишь Грави.
Крутой у тебя канал. Спасибо за интересные видео. Я тоже играю в сталкер и фаллаут. По твоим советам играть интереснее.
Это ж сколько контента Руин сможет сделать после выхода 2-го сталкера...
Сделай видео на тему, максимвльный уровень счястья в посение.
Отличное видео. Как насчёт идеи сделать ролик про всю пиромантию в Dark souls 3, как это было с чарами?
Польза "Компаса" и "Сердца Оазиса" весьма сомнительна. Целых +4 к радиации, при том что пользы от кучи мелких баффов нет - лучше взять узкоспециализированные "Снежинку" и "Светлячок"
Да вроде как, в ЧН в принципе нет регена артефактов, хз откуда инфа что 5 часов надо на локации провести, подшутили небось
Если найти 4 плёнки в ТЧ (что вполне реально), и надеть их, то в химических аномалиях можно лечиться и чинить броню (проверено мной)
в первые вижу челика который поставил правильное ударение в слове ломоть мяса
Просто комент, для продвижения канала👍
Запили-ка обзоры на крупные сюжетные модификации Сталкера, пожалуйста🤔
В тч если надеть 4 артефакта класса пустышка типо батарейки то будет и реген хп и прочности у брони её только так и можно чинить в тя
в ЗП арты полезны только на минус радиацию, и в начале ночная звезда на земснаряде
смысл таскать с собой арты на резист или переносимый вес, если ты можешь бегать энергетик+геркулес всё время? они не так дорого стоят
компас/сердце бесполезные абсолютно, сдавал сразу
и еще не рассказал про "артефакт" - изменённое растение (или как там его), спавнится по квесту учёных за костюм для Соколова
Вижу твой видос - ставлю лойс, как всегда годнота) как на счет СочНа по третьему фолычу? Как то меня эта игра обошла стороной, а пол года гриндить в подобных играх не люблю
С грави интересная конитель ведь их БУКВАЛЬНО 3 на всю игру а золотой рыбки вроде вообще нет
Спасибо, продолжай пожалуйста)
Тот самый арт который принёс стрелок шрави
Пара огненных шаров. Учусь шутить
Сегодня играл в ТЧ и в самом начале игры у бандита нашел "Кровь Камня" Я знаю что артефакт плохой но я даже не знал что с врагов они выпадают!
А какое оружые лучше в фолаут 4 с калибром .38 просто патронов очень много а оружыя нет , Я знаю что страж смотрителя с модификацией на .38 калибр очень хорош НО на данный момент страж смотрителя моя снайперка с самым большым уроном и ставить модификацыю на .38 не очень хочется , Какое оружые с самим большым уроном и какое уникальные свойства предпочтительней для .38 калибра ?!!
Пчел - никакое. Продавай такие патроны. Или отсыпь их все напарнику, дай ему легендарную пушку под .38 патрон, и забудь. Толку - ноль. У меня Пайпер умудряется выстрелять 2000 этих патронов "в белый свет, как в копеечку", часа за три реального времени. Буквально за пять - шесть стычек.
По логике Пружина должна прям ОЧЕНЬ помогать в борьбе с Псевдычами, а именно с их коронным ударом лапой по земле, как оно на практике - хз.
Хз, что писать так что иди своей дорогой сталкер
Наш персонаж со светляком: Я Росомаха
В ЧН артефакты появляются после 5 часов реального времени, а не игрового. Гугл отключили?
А какже про то что с 4 пленками или 4 батарейками можно чинить броню и лечиться?
11:11 колобок :ну да ну да ,пошёл я нахер
Если повесить 5 пружин на пояс то можно проходить по трамплинам,каруселям,и воронкам
Олды, кто помнит как чинить оружие в ТЧ? Посмотрим сколько нас))
Как насчет модификаций в чистом небе?
Чувак , неужели все интересное в Бостоне закончилось ?
Ты немного не в правильном порядке поставил первые 2 Арта из группы холодца
единственный человек, кроме меня, который говорит слово "дохрениллион"
походу ты будешь пилить ролики, только по играм где всё, разрушено и всё в радиация, ведь так?
поиграть ещё нужно в сборку DEAD AIR, там ваще всего и дохрена напихали и арты в том числе. хотя ИМХО, самая толковая механика в первой части -тень чернобыля! остальные механики так себе.
А ты в курсе что от версии к версии у почти всех артов разные эфекты?
Считаю, что в ЗВ (в нее играл больше всего) норма авртефактов нет, кроме тех, что повышают вес и снижают радиацию. А плюсы Компаса и Сердца Оазиса (еще может и сгодится) очень сомнительные. Конечно с ними лучше, но вот сделать такой резист к аномалиям, как в ТЧ тут не выйдет, а значит и пытаться не стоит. Следовательно бесполезны или только ради коллекции оставить.
Почти согласен. Но вот снежинка в ЗП очень не лишняя, прекрасно баффает восстановление сил. Жалко, что встречается поздно по игре
Спасибо за твои видео
Мужик ты молодец! ты наверное много времени потратил на видос?
а как же василиск в ЗП? давно уже не проходил ЗП, но помню что этот артефакт имбовый. или это только из модов?
Это из "СиГероуса" артефакт (мод SGM).
Я находил колобок в Припяти у гаражей в тени Чернобыля
Ну не то что бы механики восстановления сытости не было в других частях, просто она не активирована. Но даже вроде в дефолтном ТЧ работает, только значения там дурацкие, что-то вроде =0.0000001