Stormworks обзор. Это вам не Minecraft, KSP или Space engineers.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 дек 2024

Комментарии • 6

  • @missionimpossible860
    @missionimpossible860  16 часов назад

    Надеюсь пока что никто не заметил что я неправильно сказал перевод игры в самом начале 😅

  • @TimurMurMurik
    @TimurMurMurik День назад +2

    Моя любимая игра. С 2021 года

    • @missionimpossible860
      @missionimpossible860  День назад

      Да очень интересная. Если не против напиши как тебя найти в стиме, может поиграем, снимем что нибудь)

    • @TimurMurMurik
      @TimurMurMurik День назад

      @ просто на самом деле я играл в нее только с пиратки, я бы купил, но цена подорожала до 880 рублей без dlc, для меня это многовато. Но у меня было очень много построек за все время, которые не сохранились и сохранились, у меня была и умная машина, которая автоматически тормозит когда чувствует что скоро врежется, была огромная штука типо баллистической ракеты, при том в которой персонаж сидел внутри, и в последний момент взрыва вылетал и катапультировался, было что то типо ракетного комплекса где каждая ракета управляется дистанционно и с камерой, были лодки, самолеты, истребитель, а сейчас времени мало, может когда-то куплю.

  • @gletchcorp6174
    @gletchcorp6174 День назад

    Storm Works (если играешь в режиме песочницы): 2 часа строишь основу,6 часов и более занимаешься всей технической частью, попутно несколько раз успеваешь запутаться в собственной паутине из логических связей, попутно забываешь для чего ты создавал очередной контроллер, спавнишь крафт испытываешь, дорабатываешь и перенастраиваешь, испытываешь, ищешь причину почему ничего не работает, исправляешь ошибки и всё по новой, доводишь техничку до состояния, когда она работает почти как надо и идёшь отдыхать. Возвращаешься в игру и пытаешься вспомнить и понять, как ты строил и опять занимаешься техничкой. В целом охрененная игра если очень сильно заходит техническое творчество, порог вхождения высоковат, но благо есть гайды. И кста по приколу на внутриигровой логике через контроллеры делал Лаборатоки по Системам Автоматического Управления (Да и такое можно делать).

    • @missionimpossible860
      @missionimpossible860  День назад

      Нашел применение игре 😀
      Обычно я строю основу часа 4, а логику и прочую шляпу еще несколько дней