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支持up主的想法,只有给与正确的负评才能使游戏变得更好,而不是矫情盲目的一味赞好,不然到最后支持中国游戏产业的不是游戏开发实力而是情怀加持随便做随便卖罢了,可以参考第三年的侠之道,几乎是粗制滥造的最佳典范
前两天刚看一个英文RUclips试玩了这个游戏 评价还挺好 我当时就特别感兴趣了 从题材到画风我都很喜欢 我记得我当初还建议古剑把他们的家园系统做成这样的仙侠风种田游戏 我觉得会很受欢迎 我也建议过仙剑把他们的仙剑客栈ip继续发扬光大 现在仙剑客栈2就要出来了 不知道有生之年能不能看到古剑家园的诞生
過往太多修仙遊戲都重視在成先後期,大大缺少入門時期的外門弟子,我倒是認為此遊戲先把外門弟子由做雜役工作開始的方式非常好,畢竟都是由凡人轉向練氣再到築基之後,如果忽略這前期的練氣期的外門弟子工作真的是太可惜了,所以我很喜歡這遊戲,想必以後會更新道成仙之後,到時就是完整版的修仙過程。
種田結合其他元素確實都很不錯,像日本的天穗之咲稻姬就完美結合種田加arpg,但是牧場物語和星露谷除了種田以外,還有和NPC的互動交錯合成的故事性,若這方面很缺乏的話,只是純種田一直要玩家肝也玩不久
除了澆水之外 跟普通的都一樣然後 為什麼宗門裡面就玩家要死要活拼命打工其他人是在?製作組是不是不太懂宗門的意思
我是入手了...我會推薦可以考慮上點修改器 適當使用反而改善體驗 我是認真的...目前來說內容真的有點問題 不過目前看他很認真在處理一些BUG啥的 就看看之後能不能變好咯...畢竟目前EA而已還不知道會搞成啥樣...
光靠畫面,你也不知道這是修仙遊戲這句話說得很好,差不多濃縮主要問題點
我买了玩得还不错。其实我挺烦修仙题材的,主要是想玩儿武侠版的星露谷,没有武侠版的就凑付玩玩修仙版的。内容更新和系统优化的节奏还算可以,期待后面的更多内容。
种田还是等月底的沙石镇吧,毕竟团队比较有经验
甚麼遊戲套修仙武俠殼,至少都能賺一波,國人的錢然後我也是覺得大部分修仙都沒甚麼可玩性,近年來只有覓長生跟鬼谷能稍微有點興趣,不過這兩款本質上都是肝類遊戲,看透之後會失去太多興趣,最後這些遊戲畫風都很單調。
说实话,美术团队有这个立绘的功底,还不如直接整个游戏都做成手绘2D风+live2D,我直接买爆
另外我觉得要求这样的种田游戏的“动作打击感“ 有点吹毛求疵了 毕竟又不是arpg 哪怕好评如潮的星露谷也不过就是挥动武器砍一砍 也没啥深度 这种本来就不是种田游戏的核心 意思意思过得去就行了 不过创意方面确实可以有更多的考量 比方说预期拿剑砍 为何不用仙术轰炸呢?甚至不同的仙术还有不同的打法 有的仙术精准攻击 伤害高但只能单体攻击 有的仙术攻击范围广 但是伤害小 等等 类似于普通种田游戏的更换武器的意思
種地可以召喚雨雲用符咒,打怪卻還只能一劍劍來確實奇怪。應該來點仙術或是劍氣之類的比較符合吧。
@@蔡文烜-c7u 有飛劍(像魔法的火球術)啊,只是用劍平a 3下就可以打死,何必花靈力用仙術?保留靈力去澆水還比較經濟。說白,這遊戲就是個種田遊戲,修仙跟種田的平衡沒做好。簡單來說,就是仙門雜役弟子模擬器。
日本的天穗之咲稻姬就完美結合種田加arpg,價格也沒很貴,只能說變化真的太少
0:43 這是說你女朋友膚淺嗎?不怕回家跪主機板?哈哈哈~
有没有可能是转了个大弯说自己帅呢?
@@vivi3319 难道不是想炫耀自己有女朋友吗?
其實中國現代製作團體為何不參考PS年代的遊戲???這年代是最富創意和驚喜的年代,製作組要知道不停重複做同一件事是不會有趣,但當我做重覆一件事,我有機會獲得不同東西或遇到一件有趣隨機性的事件,這樣件事就會有趣了。當缺乏了畫面技術,就必須用想像力和驚喜說服玩家玩遊戲。
又又又又又又是修仙
希望這種技術經費不足而產生的Q版或像素風的遊戲能愈來愈少 畢竟能做到星露谷或泰拉的內容極少見 每年都至少7成以上的渣畫質沒錢只能Q版或像素風 內容少還沒畫質能看
我就想知道, 當外國玩家看見"乾鍋靈蛙"的時候會不會直接哭出來...法國人跟美國南方佬除外~!
很多中國產獨立遊戲問題都出在創意上…看到別人成功那我也來跟風,自走棋、星露谷、環世界等佳作都被“借鑒“,問題是你抄就抄吧,水準還不到位,當抄來的系統和唯一自創的背景不相配,就連創意都顯得畫蛇添足(對,我說的就是你,天神鎮物語)。
👍👍👍
砍树挖矿按住按键就行了啊,你自己的问题爸
獨立遊戲 都是滾動式開發的 如果拿EA就做測評 其實也不太公平
也不能這樣說,不然要怎樣才能評論?本來放出EA就是要收集玩家意見來改善遊戲體驗,何況多少遊戲EA即完成等八百年也不上正式版的?拿EA來評論並不冤好嗎
你是那種"無法忍受喜歡的遊戲被他人批評"的人吧,但往往就是這種人導致好遊戲走下坡
这画质,不如去看XXX
支持up主的想法,只有给与正确的负评才能使游戏变得更好,而不是矫情盲目的一味赞好,不然到最后支持中国游戏产业的不是游戏开发实力而是情怀加持随便做随便卖罢了,可以参考第三年的侠之道,几乎是粗制滥造的最佳典范
前两天刚看一个英文RUclips试玩了这个游戏 评价还挺好 我当时就特别感兴趣了 从题材到画风我都很喜欢 我记得我当初还建议古剑把他们的家园系统做成这样的仙侠风种田游戏 我觉得会很受欢迎 我也建议过仙剑把他们的仙剑客栈ip继续发扬光大 现在仙剑客栈2就要出来了 不知道有生之年能不能看到古剑家园的诞生
過往太多修仙遊戲都重視在成先後期,大大缺少入門時期的外門弟子,我倒是認為此遊戲先把外門弟子由做雜役工作開始的方式非常好,畢竟都是由凡人轉向練氣再到築基之後,如果忽略這前期的練氣期的外門弟子工作真的是太可惜了,所以我很喜歡這遊戲,想必以後會更新道成仙之後,到時就是完整版的修仙過程。
種田結合其他元素確實都很不錯,像日本的天穗之咲稻姬就完美結合種田加arpg,但是牧場物語和星露谷除了種田以外,還有和NPC的互動交錯合成的故事性,若這方面很缺乏的話,只是純種田一直要玩家肝也玩不久
除了澆水之外 跟普通的都一樣
然後 為什麼宗門裡面就玩家要死要活拼命打工
其他人是在?
製作組是不是不太懂宗門的意思
我是入手了...我會推薦可以考慮上點修改器 適當使用反而改善體驗 我是認真的...
目前來說內容真的有點問題 不過目前看他很認真在處理一些BUG啥的 就看看之後能不能變好咯...畢竟目前EA而已還不知道會搞成啥樣...
光靠畫面,你也不知道這是修仙遊戲
這句話說得很好,差不多濃縮主要問題點
我买了玩得还不错。其实我挺烦修仙题材的,主要是想玩儿武侠版的星露谷,没有武侠版的就凑付玩玩修仙版的。内容更新和系统优化的节奏还算可以,期待后面的更多内容。
种田还是等月底的沙石镇吧,毕竟团队比较有经验
甚麼遊戲套修仙武俠殼,至少都能賺一波,國人的錢
然後我也是覺得大部分修仙都沒甚麼可玩性,近年來只有覓長生跟鬼谷能稍微有點興趣,
不過這兩款本質上都是肝類遊戲,看透之後會失去太多興趣,最後這些遊戲畫風都很單調。
说实话,美术团队有这个立绘的功底,还不如直接整个游戏都做成手绘2D风+live2D,我直接买爆
另外我觉得要求这样的种田游戏的“动作打击感“ 有点吹毛求疵了 毕竟又不是arpg 哪怕好评如潮的星露谷也不过就是挥动武器砍一砍 也没啥深度 这种本来就不是种田游戏的核心 意思意思过得去就行了 不过创意方面确实可以有更多的考量 比方说预期拿剑砍 为何不用仙术轰炸呢?甚至不同的仙术还有不同的打法 有的仙术精准攻击 伤害高但只能单体攻击 有的仙术攻击范围广 但是伤害小 等等 类似于普通种田游戏的更换武器的意思
種地可以召喚雨雲用符咒,打怪卻還只能一劍劍來確實奇怪。應該來點仙術或是劍氣之類的比較符合吧。
@@蔡文烜-c7u 有飛劍(像魔法的火球術)啊,只是用劍平a 3下就可以打死,何必花靈力用仙術?保留靈力去澆水還比較經濟。說白,這遊戲就是個種田遊戲,修仙跟種田的平衡沒做好。簡單來說,就是仙門雜役弟子模擬器。
日本的天穗之咲稻姬就完美結合種田加arpg,價格也沒很貴,只能說變化真的太少
0:43 這是說你女朋友膚淺嗎?不怕回家跪主機板?哈哈哈~
有没有可能是转了个大弯说自己帅呢?
@@vivi3319 难道不是想炫耀自己有女朋友吗?
其實中國現代製作團體為何不參考PS年代的遊戲???
這年代是最富創意和驚喜的年代,製作組要知道不停重複做同一件事是不會有趣,但當我做重覆一件事,我有機會獲得不同東西或遇到一件有趣隨機性的事件,這樣件事就會有趣了。
當缺乏了畫面技術,就必須用想像力和驚喜說服玩家玩遊戲。
又又又又又又是修仙
希望這種技術經費不足而產生的Q版或像素風的遊戲能愈來愈少 畢竟能做到星露谷或泰拉的內容極少見 每年都至少7成以上的渣畫質沒錢只能Q版或像素風 內容少還沒畫質能看
我就想知道, 當外國玩家看見"乾鍋靈蛙"的時候會不會直接哭出來...
法國人跟美國南方佬除外~!
很多中國產獨立遊戲問題都出在創意上…看到別人成功那我也來跟風,自走棋、星露谷、環世界等佳作都被“借鑒“,問題是你抄就抄吧,水準還不到位,當抄來的系統和唯一自創的背景不相配,就連創意都顯得畫蛇添足(對,我說的就是你,天神鎮物語)。
👍👍👍
砍树挖矿按住按键就行了啊,你自己的问题爸
獨立遊戲 都是滾動式開發的 如果拿EA就做測評 其實也不太公平
也不能這樣說,不然要怎樣才能評論?本來放出EA就是要收集玩家意見來改善遊戲體驗,何況多少遊戲EA即完成等八百年也不上正式版的?拿EA來評論並不冤好嗎
你是那種"無法忍受喜歡的遊戲被他人批評"的人吧,但往往就是這種人導致好遊戲走下坡
这画质,不如去看XXX