obrigado. meu primeiro contato, já vi vários vídeos seus e de outros, e tem me ajudado muito. vou me concentrar em fazer um closet com as medidas reais.
Parabéns. Não só por esse, mas por todos os vídeos que produz. Você tem auxiliado várias pessoas, assim com à minha pessoa, a ampliar conhecimentos, principalmente nesse momento que estamos vivendo, de isolamento. Pessoas como você devem ser sempre aplaudidas e lembradas, pois fazem muito mais do que várias pessoas que estão em cargos públicos, de braços cruzados, sendo que poderiam estar com projetos que bancariam o seu tempo que cumpre uma função social indispensável, a educação e o conhecimento técnico.
Olá prof. LucViana, primeiramente gostaria de parabenizar-lo por suas aulas (tutoriais), tenho aprendido muito mesmo! Obrigada por compartilhar seu conhecimento sobre o blender! Segundo, gostaria de pedir um favor, se você puder, preciso saber de algo que tem sido um bicho de sete cabeças para mim...kkk quero muito aprender produzir água parada com bolhas dentro de um recipiente fechado tipo um retângulo, eu só vejo fluidos, em fluxo, e não é esse efeito que eu quero. Se puder me ajudar, Pode ser por escrito mesmo, quais são os comandos para um objeto se transformar em agua parada com bolhas!. Abraços!!
Olá, Eliana. Grato por acompanhar os vídeos e pela consulta. Olha, uma solução seria usarmos um objeto simulando a geração de partículas na configuração das mesmas em Render usando como referência um objeto do tipo Metaball (Sphere). Ajustaríamos o render aleatório para emitir em tamanhos diferentes. Quanto ao material aplicaríamos neste Metaball uma Surface do tipo Glass BSDF para simular o efeito de bôlhas dentro do recipiente. Podemos ajustar a direção das partículas pela configuração Velocity ou também mudando a direção no efeito de Gravidade no Painel de propriedades à direita (ícone do Scene Properties). Os Metaballs seriam emitidos para cima até um ponto próximo à superfície, como se fossem bolhas animadas dentro do líquido parado simulado no recipiente. A quantidade, a emissão e o tempo de vida das bolhas no efeito podem ser ajustados pela configuração de partículas Emission (em Number).
@@LucViana Obrigada Luc!! vai me ajudar muito! mas estou tendo um outro problema, eu não estou conseguindo fazer o processo de transformar um objeto em líquido, no momento eu não quero fazer o fluido , que seria a água jorrando, eu gostaria de transforma-la em um liquido parado para receber um objeto caindo sobre ela. Eu já tentem alguns tutoriais como este aqui ruclips.net/video/X5_OwdjOZQA/видео.html , mas meu objeto não se transforma em água para receber outro, queria esse efeito. só consigo fazer a agua em fluxo. Você sabe como posso fazer isso: transformar um objeto em liquido mas sem fluxo?
Luciano, tudo bem? E lá vamos nós... Estou modelando uma caixa e quero animá-la. Pretendo iniciar a cena com ela montanda e terminá-la desmontada. Você tem algum tutorial sobre isso? Estou tentando pelos bones mas embora o cubo esteja cortado, o movimento é geral e não face a face... Você poderia ajudar novamente? Valeu!
Olá, Pompeu. Não tenho nenhum tutorial referente ao efeito desejado, uma sugestão poderia ser a de separar as laterais da caixa em objetos individuais pelo modo de edição udando o atalho P e em cada lateral separada posicionarmos o ponto de origem nas suas arestas inferiores. Poderiam então ser animadas pelo recurso Rotation no modo objeto para simularem o efeito de abertura. No caso de uma tampa superior, pode ser usado o parentesco para fazer seguir o movimento de abertura por uma das laterais. Um pouco trabalhoso. Vou anotar esta sugestão para um possível tutorial. Grato!
Boa tarde! Obrigada pelo video! Tenho uma dúvida, quando tento colocar o meu objeto como algo sólido, o domínio também fica sólido e cobre todo o meu objeto! Como faço para somente meu objeto ficar sólido?
Nas propriedades à direita no ícone Object Properties, busque a guia VIEWPORT DISPLAY e habilite o modo de visualização para o modo WIREFRAME. Geralmente quando adicionamos no cubo a propriedade Fluid Domain isto já ocorre automaticamente.
Luc, seu canal é maravilhoso! Estou aprendendo muito sobre o Blender com você. Muito obrigado. Gostaria de perguntar uma coisa sobre fluidos. Seria possível fazer com que esse fluido fosse liberado somente por alguns frames? Eu estou querendo modelar um conta-gotas e animar para que apenas uma gota saia após pressionar o conta-gotas, mas não consegui pensar em como fazer isso. Agradeço desde já.
Olá Victor, na Configuração Cache do objeto domínio podemos definir em qual frame iniciar e finalizar a simulação e gerar o Bake. Na configuração do Flow se estiver usando o Flow Behavior como Inflow, voce pode habilitar e desabilitar a opção "Use Flow" para gerar chaves de animações que controlem o início e o fim do fluxo do fluido emitido, como é uma gota o intervalo entre os frames tem que ser muito curto. O tutorial a seguir vai te dar uma ideia: ruclips.net/video/qFBP7_ETwhg/видео.html
bom dia LucViana, então estou tentando fazer a tubulação quando chego naquela parte do objeto transformar a linha e o circulo em tubulação não funciona, não aparece no campo do objeto beziercircle para virar a linha tubulação
Horst, verifique se está usando um circle do tipo Curva para a referência, caso use o círculo tipo Mesh ele não gerará o que deseja. Tem que ser um segmento de curva para o perfil e um círculo tipo Curva para gerar o efeito da tubulação.
Não, apenas os tutoriais que aqui exponho junto ao canal. Há outros canais aqui no RUclips que disponibilizam ótimos cursos para o Blender 3D e que são ótimos, vale a pena pesquisar.
boa tarde, primeiramente parabéns pelo vídeo, sensacional. estou tendo um problema quando o liquido chega no obstaculo ela atravessa o mesmo, e quando mudo o coeficiente surface thicknees a peça parece que repele o liquido. pode me ajudar? muito obrigado.
Lucas se colocar um limite de velocidade no inflow, o fluid liquid atravessa a malha muitas vezes. Em surface thickness eu busco semote o uso de um fatio com 1.5. No domínio a opção Resolution Divisions com o fator em 90 às vezes ajuda a impedir este bug no momento do Bake.
esse é o canal q eu mais aprendo
Grato, Marcos.
obrigado. meu primeiro contato, já vi vários vídeos seus e de outros, e tem me ajudado muito. vou me concentrar em fazer um closet com as medidas reais.
Bons estudos!
Como sempre, mais uma super aula. Obg pelos ensinamentos.
Agradeço pela tua atenção, Daniel Mendonça!
muito top
novo inscrito!!!
Minha imaginação ganhou asas com seus tutoriais. Muito obrigado!
Grato por acompanhar e pela força, Gisleyson.
Perfeito. Muito obrigada.
Legal, Será possível criar um segundo furo no tubo fazendo que ele saia por dois lugares?
Muito legal professor,obg
Parabéns. Não só por esse, mas por todos os vídeos que produz. Você tem auxiliado várias pessoas, assim com à minha pessoa, a ampliar conhecimentos, principalmente nesse momento que estamos vivendo, de isolamento. Pessoas como você devem ser sempre aplaudidas e lembradas, pois fazem muito mais do que várias pessoas que estão em cargos públicos, de braços cruzados, sendo que poderiam estar com projetos que bancariam o seu tempo que cumpre uma função social indispensável, a educação e o conhecimento técnico.
Agradeço a tua atenção, o apoio, a colaboração e o precioso sentimento. Gratidão de coração!
Ótimo!
Muito bom!!! Obrigado vc é top, Deus abençoe se canal❤
Agradeço, graças🙏
Ótimo tutorial. Excelente..... Parabéns!!!
faz um tutorial de fluid na versao 2.93
Olá prof. LucViana, primeiramente gostaria de parabenizar-lo por suas aulas (tutoriais), tenho aprendido muito mesmo! Obrigada por compartilhar seu conhecimento sobre o blender! Segundo, gostaria de pedir um favor, se você puder, preciso saber de algo que tem sido um bicho de sete cabeças para mim...kkk quero muito aprender produzir água parada com bolhas dentro de um recipiente fechado tipo um retângulo, eu só vejo fluidos, em fluxo, e não é esse efeito que eu quero. Se puder me ajudar, Pode ser por escrito mesmo, quais são os comandos para um objeto se transformar em agua parada com bolhas!. Abraços!!
Olá, Eliana. Grato por acompanhar os vídeos e pela consulta. Olha, uma solução seria usarmos um objeto simulando a geração de partículas na configuração das mesmas em Render usando como referência um objeto do tipo Metaball (Sphere). Ajustaríamos o render aleatório para emitir em tamanhos diferentes. Quanto ao material aplicaríamos neste Metaball uma Surface do tipo Glass BSDF para simular o efeito de bôlhas dentro do recipiente. Podemos ajustar a direção das partículas pela configuração Velocity ou também mudando a direção no efeito de Gravidade no Painel de propriedades à direita (ícone do Scene Properties). Os Metaballs seriam emitidos para cima até um ponto próximo à superfície, como se fossem bolhas animadas dentro do líquido parado simulado no recipiente.
A quantidade, a emissão e o tempo de vida das bolhas no efeito podem ser ajustados pela configuração de partículas Emission (em Number).
@@LucViana Obrigada Luc!! vai me ajudar muito! mas estou tendo um outro problema, eu não estou conseguindo fazer o processo de transformar um objeto em líquido, no momento eu não quero fazer o fluido , que seria a água jorrando, eu gostaria de transforma-la em um liquido parado para receber um objeto caindo sobre ela. Eu já tentem alguns tutoriais como este aqui ruclips.net/video/X5_OwdjOZQA/видео.html , mas meu objeto não se transforma em água para receber outro, queria esse efeito. só consigo fazer a agua em fluxo.
Você sabe como posso fazer isso: transformar um objeto em liquido mas sem fluxo?
Este é um tutorial que fiz com uma versão anterior mas que pode ser adaptado facilmente na versão atual: ruclips.net/video/JpDIiBYPXp8/видео.html
Luciano, tudo bem?
E lá vamos nós...
Estou modelando uma caixa e quero animá-la.
Pretendo iniciar a cena com ela montanda e terminá-la desmontada.
Você tem algum tutorial sobre isso?
Estou tentando pelos bones mas embora o cubo esteja cortado, o movimento é geral e não face a face...
Você poderia ajudar novamente? Valeu!
Olá, Pompeu. Não tenho nenhum tutorial referente ao efeito desejado, uma sugestão poderia ser a de separar as laterais da caixa em objetos individuais pelo modo de edição udando o atalho P e em cada lateral separada posicionarmos o ponto de origem nas suas arestas inferiores. Poderiam então ser animadas pelo recurso Rotation no modo objeto para simularem o efeito de abertura. No caso de uma tampa superior, pode ser usado o parentesco para fazer seguir o movimento de abertura por uma das laterais. Um pouco trabalhoso. Vou anotar esta sugestão para um possível tutorial. Grato!
Boa tarde! Obrigada pelo video! Tenho uma dúvida, quando tento colocar o meu objeto como algo sólido, o domínio também fica sólido e cobre todo o meu objeto! Como faço para somente meu objeto ficar sólido?
Nas propriedades à direita no ícone Object Properties, busque a guia VIEWPORT DISPLAY e habilite o modo de visualização para o modo WIREFRAME. Geralmente quando adicionamos no cubo a propriedade Fluid Domain isto já ocorre automaticamente.
Luc, seu canal é maravilhoso! Estou aprendendo muito sobre o Blender com você. Muito obrigado.
Gostaria de perguntar uma coisa sobre fluidos. Seria possível fazer com que esse fluido fosse liberado somente por alguns frames? Eu estou querendo modelar um conta-gotas e animar para que apenas uma gota saia após pressionar o conta-gotas, mas não consegui pensar em como fazer isso.
Agradeço desde já.
Olá Victor, na Configuração Cache do objeto domínio podemos definir em qual frame iniciar e finalizar a simulação e gerar o Bake. Na configuração do Flow se estiver usando o Flow Behavior como Inflow, voce pode habilitar e desabilitar a opção "Use Flow" para gerar chaves de animações que controlem o início e o fim do fluxo do fluido emitido, como é uma gota o intervalo entre os frames tem que ser muito curto. O tutorial a seguir vai te dar uma ideia: ruclips.net/video/qFBP7_ETwhg/видео.html
bom dia LucViana, então estou tentando fazer a tubulação quando chego naquela parte do objeto transformar a linha e o circulo em tubulação não funciona, não aparece no campo do objeto beziercircle para virar a linha tubulação
Horst, verifique se está usando um circle do tipo Curva para a referência, caso use o círculo tipo Mesh ele não gerará o que deseja. Tem que ser um segmento de curva para o perfil e um círculo tipo Curva para gerar o efeito da tubulação.
Você tem curso completo de Blender 2.9 ?
Não, apenas os tutoriais que aqui exponho junto ao canal. Há outros canais aqui no RUclips que disponibilizam ótimos cursos para o Blender 3D e que são ótimos, vale a pena pesquisar.
boa tarde, primeiramente parabéns pelo vídeo, sensacional.
estou tendo um problema quando o liquido chega no obstaculo ela atravessa o mesmo, e quando mudo o coeficiente surface thicknees a peça parece que repele o liquido.
pode me ajudar?
muito obrigado.
Lucas se colocar um limite de velocidade no inflow, o fluid liquid atravessa a malha muitas vezes. Em surface thickness eu busco semote o uso de um fatio com 1.5. No domínio a opção Resolution Divisions com o fator em 90 às vezes ajuda a impedir este bug no momento do Bake.
Você fala pra usar algumas coisas, mas não fala para que serve. Por exemplo, 0.8 de Surface Thickness. E aí, pra que serve isto???
Valeu o feedback!
Luciano, bom dia, tem e-mail para contato?
Necessito de uma simulação de fluido na tubulação.
Bom dia, o e-mail é tudoblender3d@gmail.com
mas não estou realizando serviços nesta área oportunamente, agradeço a compreensão.
Já pensei em uma chafariz ou fonte☺🖒
Boa sugestão, mas alguns ajustes deverão ser corrigidos no flow para alcançar um efeito com um resultado interessante.