Для понимания - изначально была серия игр "Меч и Магия", и потом на её основе сделали серию "Герои Меча и Магии" ) И да - в "Героях" тоже под видимостью фэнтези был мир научной фантастики и космических кораблей ) Раса демонов - это вторженцы из космоса, а например, Ангелы в замке людей - это биороботы типа киборгов, созданные для борьбы с ними ) Потом правда в какой-то момент, новички слишком много начали ныть про всё это и эту вселенную перевели на рельсы "просто фэнтези".
Печально. Этот первородный сайфай, который был немного неуклюжий из-за того что пик технологий на момент его созданий тоже был немного неуклюжим и авторы изучали матчасть чтобы сделать его максимально реалистичным, но такой ламповый. Из него же вырос фэнтези футуризм, как раз что и делали Меч и Магия. Я конечно понимаю, что конкретно серия Героев Меча и Магии не объясняла этого, но так бурно реагировать? Люди действительно не пытались найти другие игры из серии или же время до большого интернета была настолько отрезана от предыдущих и тогдашних игр в серии.
Если есть вопросы к некоторым элементам обзора - то в обзорах Кропа иногда присутствует сквозной сюжет через его видео. Обзоры на 6 и 7 меч и магию одни из таких. Если будет желание лично ознакомиться и понять шутки. 1. Куб управления, сражающиеся Кропы и Кропы в таверне - это его история, связанная с "изначальностью". Он целый фильм снимал. Началось всё с обзора на игру Arthur's Quest. Потом был небольной момент в обзоре на Space Pirates, где Кроп впервые попал внутрь игры. Дальше момент с гоп-Кропом из обзора на Дальнобойщики и собственно фильм Изначальность и обзоры на Меч и Магию. Если будет желание ознакомиться - то на мой взгляд для минимального понимания достаточно посмотреть обзор на Artur's Quest и фильм Изначальность. Не говорю про снятие реакций на них, а вообще, просто для понимания, в свободное время. 2. Шутка с квестом на свещенника в МиМ 6 и, главное, плотником - это шутка идёт из обзора на игру Konung, Кроп вспоминает её то тут то там, даже в самых свежих MHz-ах на Корсары на это будет отсылка.
На мой взгляд, Кроп от обзора к обзору становится только лучше. Чего только стоит его еще вполне свежий обзор на "Корсаров". Казалось бы, игра, в которую я сам никогда не играл и даже в глаза не видел, но благодаря легкой и интересной подаче, бодрым скетчам и остроумию я понял всё, что хотел донести автор. Рекомендую к просмотру в общем
8:30 Основная игра всегда была просто Меч и Магия и уже потом вышел спиноф Герои Меча и Магии в котором мир хоть и другой но связан той же задумкой с ковчегами что и основная серия игр. Потом сюжет основной игры все равно придет в мир Энрота (Героев)
В Ультиме была похожая тема. Так как герой - это аватар из нашего мира а в мире есть лунные врата, в игре можно найти и магические кольца, и дробовик. В первых частях вообще космические шатлы были и бластеры. В "Подземельях и драконах" сценарий пишет мастер. И именно от него зависит век событий. В книге мастера есть параметры урона как кремниевых пистолетов, так и бластеров. Можно хоть Вархаммер 40000 устроить :)
по вахе есть приёба: ручной реактивный гранатомёт с автоматической подачей б\п, или болтер - невероятно сложная в производстве штука, лазганы и мельты - копеечное оружие, массово передаваемое пехоте. и это при том, что ирл ровно наоборот. просто столь ебенячья скорострельность для стрельбы по пехоте и ксено-мясу большого размера - штука просто излишняя, обычно 15-20 мм выстрелы уже первым единичным попаданием вынесет пару-тройку существ
Я когда малой был то всегда, когда в деревне жил, полностью укутывался с головой ибо рядом был зазор между кроватью с стеной и там просто дохренища пыли и ПАУТИНЫ. А если есть паутина то... Пауки разные попадались))) Один раз просто нереальных размеров паучара вылез из печной трубы через заглушку...
Я смотрю на инвентарь и у меня начинаются Дьябло флэшбеки :) В подземельях и драконах есть заклинание Волшебная стрела. Всегда беру его из-за того что она хоть и наносит мало урона но всегда попадает, никаких промахов (есть пара контр заклинаний к нему, но очень немногие их используют). И да 1d4 кубик самый маленький в "Подземельях" ( пирамидка от 1 до 4, например урон от швыряния стула в лицо), самый большой 1d20 ( от одного до 20 , почти шар, им обычно кидают проверки навыков и бросают атаку - остальные кубики для урона, а этот "попал не попал", "узнал не узнал" - например, бросаешь проверку религии, выпала 16 + твоя характеристика в знании религии, чтобы опознать старинный амулет). Мой любимый класс воин, мистический рыцарь - это воин который умеет колдовать ( хуже чем маг, где-то на уровне ведьмака), маги уж больно слабые при получении урона - а я такой в пластинчатой броне и с магическим силовым полем почти не получаю урона, пока маг получил пару камней из пращи и уже на земле отдыхает :) Насчёт реал тайм + пошаговой боёвки - это вообще фича того времени, это были первые шаги. Например в Fallout Tactics: Brozerhood of steel (2001 год) тоже такое было, но я проходил в пошаговом режиме как и первую с второй частями ( в реал тайме это боль). Мой первый Fallout кстати, в 1 и 2 части я уже после играл. Очень многое из него перенесли в четвёртую часть ( в тактиксе Братство Стали терпит крушение на дирижабле, обучтраивается на новом месте, а потом встречает армию роботов, финальный бос Генерал Барнаки ставший киборгом - с которым кстати можно не драться, а просто показать его вещи и он вспомнит жену, но для этого нужно быть реально опытным мусорщиком и не забыть их).
даа... только вот на канале кропа, очень много контента потерянно, один мегагерц по коту леопольду чего стоит, ( в следующий выпуск который остался на канале Кропа, есть отсылка на обзор кота леопольда ( давайте жить дружно ) но самого видео нету, и только на просторах нэта, на других каналах можно найти потерянные выпуска в перезаливах
Ты Sacred 2 видел? Там страж храма вообще имбище))) Мало того что бластер у него есть (из руки по дефолту) так еще можно его световым мечом снабдить))) Да и сюжет тоже с роботами.
Я раньше в такие игры за воина играл а как повзрослел, то в том же скайрим сделал себе мага-ассасина. А после 200+ уровня мне уже пофигу кто я ибо почти все перки вкачаны. Становишься просто полубогом.
Для понимания - изначально была серия игр "Меч и Магия", и потом на её основе сделали серию "Герои Меча и Магии" )
И да - в "Героях" тоже под видимостью фэнтези был мир научной фантастики и космических кораблей ) Раса демонов - это вторженцы из космоса, а например, Ангелы в замке людей - это биороботы типа киборгов, созданные для борьбы с ними )
Потом правда в какой-то момент, новички слишком много начали ныть про всё это и эту вселенную перевели на рельсы "просто фэнтези".
Печально. Этот первородный сайфай, который был немного неуклюжий из-за того что пик технологий на момент его созданий тоже был немного неуклюжим и авторы изучали матчасть чтобы сделать его максимально реалистичным, но такой ламповый. Из него же вырос фэнтези футуризм, как раз что и делали Меч и Магия. Я конечно понимаю, что конкретно серия Героев Меча и Магии не объясняла этого, но так бурно реагировать? Люди действительно не пытались найти другие игры из серии или же время до большого интернета была настолько отрезана от предыдущих и тогдашних игр в серии.
Николай Pixel_Devil, Сашка Кроп, Кулхард, Паша ака Kinaman, Jjar, Карасёв это всё одна тусовка и они снимаются друг у друга.
или снимались...
Если есть вопросы к некоторым элементам обзора - то в обзорах Кропа иногда присутствует сквозной сюжет через его видео. Обзоры на 6 и 7 меч и магию одни из таких. Если будет желание лично ознакомиться и понять шутки.
1. Куб управления, сражающиеся Кропы и Кропы в таверне - это его история, связанная с "изначальностью". Он целый фильм снимал. Началось всё с обзора на игру Arthur's Quest. Потом был небольной момент в обзоре на Space Pirates, где Кроп впервые попал внутрь игры. Дальше момент с гоп-Кропом из обзора на Дальнобойщики и собственно фильм Изначальность и обзоры на Меч и Магию.
Если будет желание ознакомиться - то на мой взгляд для минимального понимания достаточно посмотреть обзор на Artur's Quest и фильм Изначальность. Не говорю про снятие реакций на них, а вообще, просто для понимания, в свободное время.
2. Шутка с квестом на свещенника в МиМ 6 и, главное, плотником - это шутка идёт из обзора на игру Konung, Кроп вспоминает её то тут то там, даже в самых свежих MHz-ах на Корсары на это будет отсылка.
и всё из-за косяка с приводом плотника по заданию
Брательник Кропа тут отыгрывает просто бомбически.
На мой взгляд, Кроп от обзора к обзору становится только лучше. Чего только стоит его еще вполне свежий обзор на "Корсаров".
Казалось бы, игра, в которую я сам никогда не играл и даже в глаза не видел, но благодаря легкой и интересной подаче, бодрым скетчам и остроумию я понял всё, что хотел донести автор. Рекомендую к просмотру в общем
8:30 Основная игра всегда была просто Меч и Магия и уже потом вышел спиноф Герои Меча и Магии в котором мир хоть и другой но связан той же задумкой с ковчегами что и основная серия игр. Потом сюжет основной игры все равно придет в мир Энрота (Героев)
точнее первые 4 части прям полностью связаны. к 5 части героев МиМ как самостоятельная серия сдулась
Этот звук начала битвы... Мем уже готов)))
В Ультиме была похожая тема. Так как герой - это аватар из нашего мира а в мире есть лунные врата, в игре можно найти и магические кольца, и дробовик. В первых частях вообще космические шатлы были и бластеры.
В "Подземельях и драконах" сценарий пишет мастер. И именно от него зависит век событий. В книге мастера есть параметры урона как кремниевых пистолетов, так и бластеров. Можно хоть Вархаммер 40000 устроить :)
по вахе есть приёба: ручной реактивный гранатомёт с автоматической подачей б\п, или болтер - невероятно сложная в производстве штука, лазганы и мельты - копеечное оружие, массово передаваемое пехоте. и это при том, что ирл ровно наоборот. просто столь ебенячья скорострельность для стрельбы по пехоте и ксено-мясу большого размера - штука просто излишняя, обычно 15-20 мм выстрелы уже первым единичным попаданием вынесет пару-тройку существ
Оружием можно промахнуться... Мой кошмар в TES 3 Моровинд. Тут 40-50 или 80 процентов. Это не ужас.
Как же много промахов. Хорошо что по кнопке лайк я попал))
Посмотри автора под именем Рамин Драган. Он хорошо рассказал про серию Sacred
Я когда малой был то всегда, когда в деревне жил, полностью укутывался с головой ибо рядом был зазор между кроватью с стеной и там просто дохренища пыли и ПАУТИНЫ.
А если есть паутина то... Пауки разные попадались))) Один раз просто нереальных размеров паучара вылез из печной трубы через заглушку...
Я смотрю на инвентарь и у меня начинаются Дьябло флэшбеки :)
В подземельях и драконах есть заклинание Волшебная стрела. Всегда беру его из-за того что она хоть и наносит мало урона но всегда попадает, никаких промахов (есть пара контр заклинаний к нему, но очень немногие их используют). И да 1d4 кубик самый маленький в "Подземельях" ( пирамидка от 1 до 4, например урон от швыряния стула в лицо), самый большой 1d20 ( от одного до 20 , почти шар, им обычно кидают проверки навыков и бросают атаку - остальные кубики для урона, а этот "попал не попал", "узнал не узнал" - например, бросаешь проверку религии, выпала 16 + твоя характеристика в знании религии, чтобы опознать старинный амулет). Мой любимый класс воин, мистический рыцарь - это воин который умеет колдовать ( хуже чем маг, где-то на уровне ведьмака), маги уж больно слабые при получении урона - а я такой в пластинчатой броне и с магическим силовым полем почти не получаю урона, пока маг получил пару камней из пращи и уже на земле отдыхает :)
Насчёт реал тайм + пошаговой боёвки - это вообще фича того времени, это были первые шаги. Например в Fallout Tactics: Brozerhood of steel (2001 год) тоже такое было, но я проходил в пошаговом режиме как и первую с второй частями ( в реал тайме это боль). Мой первый Fallout кстати, в 1 и 2 части я уже после играл. Очень многое из него перенесли в четвёртую часть ( в тактиксе Братство Стали терпит крушение на дирижабле, обучтраивается на новом месте, а потом встречает армию роботов, финальный бос Генерал Барнаки ставший киборгом - с которым кстати можно не драться, а просто показать его вещи и он вспомнит жену, но для этого нужно быть реально опытным мусорщиком и не забыть их).
На Готику ещё глянь)))
Хотим продолжение мегагерцов!
За Кингс Баунти отдельная благодарность.
Классная вещь. Жаль, что видос про Кота Леопольда заблочили, но у Кропа в ВК оно есть
Братан, видео Кропа нужно смотреть по порядку, в них сквозной сюжет.
даа... только вот на канале кропа, очень много контента потерянно, один мегагерц по коту леопольду чего стоит, ( в следующий выпуск который остался на канале Кропа, есть отсылка на обзор кота леопольда ( давайте жить дружно ) но самого видео нету, и только на просторах нэта, на других каналах можно найти потерянные выпуска в перезаливах
Вот тебе бы ещё Эльфийского танкиста посмотрел.
Ты Sacred 2 видел? Там страж храма вообще имбище))) Мало того что бластер у него есть (из руки по дефолту) так еще можно его световым мечом снабдить))) Да и сюжет тоже с роботами.
Я раньше в такие игры за воина играл а как повзрослел, то в том же скайрим сделал себе мага-ассасина. А после 200+ уровня мне уже пофигу кто я ибо почти все перки вкачаны. Становишься просто полубогом.
ты в мору и облу не гамал. там маг на мидах уже мог настакать сплеш на пол-карты
31:42 просрал клоуна под столом
Меч и мания и герои меча и маги от одних разработчиков. Грубо говоря меч и магия это основная игра, а герои меча и магии это спинов.
игры по героям и просто мечу и магии в одном мире идут до героев 4 потом герои переезжают в новые 2 вселенных
Привет.Когда будет стрим?
В сообществе все даты стримов на этот месяц
@@Amigon0 Ок спс
Страное местечко куда деваются флаконы, там будет ответ.