Je ne peux pas épingler une réponse, alors je la poste ici en commentaire, ahah ! Les shafts, ça arrive sur tous les gachas, mais sur celui-ci, c’est bien plus fréquent que sur les autres, statistiquement parlant. Même avec les jeux Hoyoverse, tu as plus de chances d’obtenir ce que tu veux. Je m’explique : - Jujutsu Kaisen : Taux d’obtention de Gojo en rate-up : 0,7 %, avec 50 % de chance de tomber sur une arme au lieu d’un personnage. Autrement dit, les chances d’obtenir un personnage sont extrêmement faibles. Pity à 250 invocations, soit 75 000 ressources d’invocations à raison de 3 000 par multi-invocation. Même en achetant tous les passes et quelques packs, avec un budget de 100 € et en ayant vidé toutes les ressources gratuites du jeu, tu atteindras environ 100 000 ressources d’invocations a ce stade du jeu. - Hoyoverse : Considérés comme ayant les taux les plus bas du secteur : 0,6 % avec un 50/50. Cependant, la pity est à 90 invocations. Même si tu perds le 50/50, tu obtiendras le personnage au pire à 180 invocations, contre 250 pour Jujutsu Kaisen. Un problème de vitesse de farm. La vitesse à laquelle on peut accumuler des ressources d’invocations est cruciale. À vitesse égale, il n’y a pas photo : Jujutsu Kaisen est beaucoup plus problématique. Mais ce n’est pas tout ! Encore, d’après les calculs de certains joueurs, une personne 100 % free-to-play mettrait environ 6-7 mois pour accumuler les 75 000 ressources nécessaires à une full pity. Et, détail important : La pity n’est pas transférable. Si tu fais 249 pulls et que la bannière disparaît, tout est perdu, et il ne te reste que tes yeux pour pleurer. Les packs payants et leur absurdité. Certains packs en euros donnent des ressources dites "gratuites", et non payantes comme cela devrait être le cas. Cela signifie que les ressources premium obtenues dans ces packs te permettent pas de faire des singles à 100 ressources premium (au lieu de 300 normalement). Ce genre de pratiques en dit long sur la gestion et les ambitions du jeu : maximiser les profits en exploitant une licence extrêmement appréciée. Le pire le rush de bannières jamais vue dans un gacha. C’est là que ça devient complètement abusif. On nous impose un rush de bannières insane, équivalent à 6 mois de contenu de jeu condensés en 2 mois ! Oui, tu as bien lu : 6 mois de bannières en seulement 2 mois. Relis cette information tout en gardant en tête qu’il faut 6 mois pour atteindre une full pity si tu es free-to-play. Même en dépensant des centaines d’euros, tu resteras limité, car la pity non transférable rend tout échec définitif. Résultat : même un compte "pay-to-win" se retrouve à avoir les mêmes contraintes qu’un compte F2P, fallait plus whale te diront les éditeurs. Une volonté préméditée. Je ne sais pas si tu défends le jeu ou si tu ironises, mais en tout cas, ceux qui liront ceci auront sous les yeux des faits objectifs et des statistiques. Pour rappel, Bilibili avait déjà édité un gacha avant celui-ci, et ça avait été une catastrophe. Cela montre la volonté de bien bien baisé les joueurs depuis le début, c'était clairement préméditée mais, pas assumée publiquement tu t'en doute. Le faux semblant d’écoute. Et après, ils organisent une tables rondes pour recueillir les avis des joueurs, prétendant vouloir un jeu plus sain et fair-play. Les gens y ont cru, et c’est là la véritable ironie, Ils ont nourri des espoirs teintés de folie malgré l'avarie. What a pity. DROP THE MIC ! Et hop, ça part en épinglé ! Merci pour ton commentaire et ton visionnage ! J’espère que ça t’a plu !
En effet, c'est ouf de mettre autant d'argent pour obtenir un compte quasiment identique à un free-to-play, sans le perso pour lequel tu as dépensé. C'est la pire gestion et la plus grosse avidité que j'ai jamais vues dans ce milieu, avec les plus grosses erreurs de gestion que j'ai observées en 12 ans dans le monde du gacha, c'est pour dire ! Comme ils disent surveiller les créateurs pour avoir des retours, je vais balancer ce que je ne devrais ni dire, ni savoir. Ils ne seront pas déçus du voyage. Si jamais ils voient ça, que l'info se répand et qu'ils font marche arrière, je vais éclater de rire ! Surtout qu'ils pensent s'être couverts avec leur vieille stratégie de communication. Par contre, la vidéo ne va pas rester longtemps, mais si elle est strike ou demande de suppression comme avec toutes les infos sensibles, surtout que ce sont des infos cruciales, les premiers sauront pourquoi elle a été supprimée.
Scamsu Scamsen : Memory Parade ! 🤡 Merci beaucoup ! 🙏 Je suis super content que mes vidéos te plaisent et j'ai hâte de te partager la prochaine enquête ! Je vais continuer à bosser dur pour vous offrir toujours plus de contenu top ! 💪🔥
Chacun a son ressenti ! c’est compréhensible. Mais t’inquiète, je vais te préparer une vidéo qui explore tout ça en profondeur, comme d’habitude ! Merci pour ton intérêt, et j’espère que ça va te donner une nouvelle perspective sur le jeu ! Stay tuned ! 👀🔥
Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités. Je remarque que, contrairement à Girls Frontline 2, vous n'avez user du pouvoir de RNGesus ou Domino !
Haha, c’est clair que Gojo a un peu plus de caractère ! 😄 Mais bon, c’est ce qui fait son charme, non ? Pas aussi facile que Suomi, mais quand tu vois sa puissance, ça vaut le coup de tenter !
Haha, je vois exactement de quoi tu parles ! 😄 C’est un peu le grand n'importe quoi parfois avec ces présentations, surtout quand ça vient de bannières à répétition en espagnol... Franchement, c’est pas le plus pratique. Mais bon, on reste zen et on fait avec ! Merci pour ton retour, ça fait plaisir de voir qu'on n’est pas seul à partager ce ressenti ! 😎
Les shafts, ça arrive sur tous les gachas, mais sur celui-ci, c’est bien plus fréquent que sur les autres, statistiquement parlant. Même avec les jeux Hoyoverse, tu as plus de chances d’obtenir ce que tu veux. Je m’explique : - Jujutsu Kaisen : Taux d’obtention de Gojo en rate-up : 0,7 %, avec 50 % de chance de tomber sur une arme au lieu d’un personnage. Autrement dit, les chances d’obtenir un personnage sont extrêmement faibles. Pity à 250 invocations, soit 75 000 ressources d’invocations à raison de 3 000 par multi-invocation. Même en achetant tous les passes et quelques packs, avec un budget de 100 € et en ayant vidé toutes les ressources gratuites du jeu, tu atteindras environ 100 000 ressources d’invocations a ce stade du jeu. - Hoyoverse : Considérés comme ayant les taux les plus bas du secteur : 0,6 % avec un 50/50. Cependant, la pity est à 90 invocations. Même si tu perds le 50/50, tu obtiendras le personnage au pire à 180 invocations, contre 250 pour Jujutsu Kaisen. Un problème de vitesse de farm. La vitesse à laquelle on peut accumuler des ressources d’invocations est cruciale. À vitesse égale, il n’y a pas photo : Jujutsu Kaisen est beaucoup plus problématique. Mais ce n’est pas tout ! Encore, d’après les calculs de certains joueurs, une personne 100 % free-to-play mettrait environ 6-7 mois pour accumuler les 75 000 ressources nécessaires à une full pity. Et, détail important : La pity n’est pas transférable. Si tu fais 249 pulls et que la bannière disparaît, tout est perdu, et il ne te reste que tes yeux pour pleurer. Les packs payants et leur absurdité. Certains packs en euros donnent des ressources dites "gratuites", et non payantes comme cela devrait être le cas. Cela signifie que les ressources premium obtenues dans ces packs te permettent pas de faire des singles à 100 ressources premium (au lieu de 300 normalement). Ce genre de pratiques en dit long sur la gestion et les ambitions du jeu : maximiser les profits en exploitant une licence extrêmement appréciée. Le pire le rush de bannières jamais vue dans un gacha. C’est là que ça devient complètement abusif. On nous impose un rush de bannières insane, équivalent à 6 mois de contenu de jeu condensés en 2 mois ! Oui, tu as bien lu : 6 mois de bannières en seulement 2 mois. Relis cette information tout en gardant en tête qu’il faut 6 mois pour atteindre une full pity si tu es free-to-play. Même en dépensant des centaines d’euros, tu resteras limité, car la pity non transférable rend tout échec définitif. Résultat : même un compte "pay-to-win" se retrouve à avoir les mêmes contraintes qu’un compte F2P, fallait plus whale te diront les éditeurs. Une volonté préméditée. Je ne sais pas si tu défends le jeu ou si tu ironises, mais en tout cas, ceux qui liront ceci auront sous les yeux des faits objectifs et des statistiques. Pour rappel, Bilibili avait déjà édité un gacha avant celui-ci, et ça avait été une catastrophe. Cela montre la volonté de bien bien baisé les joueurs depuis le début, c'était clairement préméditée mais, pas assumée publiquement tu t'en doute. Le faux semblant d’écoute. Et après, ils organisent une tables rondes pour recueillir les avis des joueurs, prétendant vouloir un jeu plus sain et fair-play. Les gens y ont cru, et c’est là la véritable ironie, Ils ont nourri des espoirs teintés de folie malgré l'avarie. What a pity. DROP THE MIC ! Et hop, ça part en épinglé ! Merci pour ton commentaire et ton visionnage ! J’espère que ça t’a plu !
Je ne peux pas épingler une réponse, alors je la poste ici en commentaire, ahah !
Les shafts, ça arrive sur tous les gachas, mais sur celui-ci, c’est bien plus fréquent que sur les autres, statistiquement parlant. Même avec les jeux Hoyoverse, tu as plus de chances d’obtenir ce que tu veux.
Je m’explique :
- Jujutsu Kaisen :
Taux d’obtention de Gojo en rate-up : 0,7 %, avec 50 % de chance de tomber sur une arme au lieu d’un personnage. Autrement dit, les chances d’obtenir un personnage sont extrêmement faibles.
Pity à 250 invocations, soit 75 000 ressources d’invocations à raison de 3 000 par multi-invocation.
Même en achetant tous les passes et quelques packs, avec un budget de 100 € et en ayant vidé toutes les ressources gratuites du jeu, tu atteindras environ 100 000 ressources d’invocations a ce stade du jeu.
- Hoyoverse :
Considérés comme ayant les taux les plus bas du secteur : 0,6 % avec un 50/50.
Cependant, la pity est à 90 invocations. Même si tu perds le 50/50, tu obtiendras le personnage au pire à 180 invocations, contre 250 pour Jujutsu Kaisen.
Un problème de vitesse de farm.
La vitesse à laquelle on peut accumuler des ressources d’invocations est cruciale. À vitesse égale, il n’y a pas photo : Jujutsu Kaisen est beaucoup plus problématique. Mais ce n’est pas tout !
Encore, d’après les calculs de certains joueurs, une personne 100 % free-to-play mettrait environ 6-7 mois pour accumuler les 75 000 ressources nécessaires à une full pity.
Et, détail important :
La pity n’est pas transférable. Si tu fais 249 pulls et que la bannière disparaît, tout est perdu, et il ne te reste que tes yeux pour pleurer.
Les packs payants et leur absurdité.
Certains packs en euros donnent des ressources dites "gratuites", et non payantes comme cela devrait être le cas. Cela signifie que les ressources premium obtenues dans ces packs te permettent pas de faire des singles à 100 ressources premium (au lieu de 300 normalement).
Ce genre de pratiques en dit long sur la gestion et les ambitions du jeu : maximiser les profits en exploitant une licence extrêmement appréciée.
Le pire le rush de bannières jamais vue dans un gacha.
C’est là que ça devient complètement abusif.
On nous impose un rush de bannières insane, équivalent à 6 mois de contenu de jeu condensés en 2 mois !
Oui, tu as bien lu : 6 mois de bannières en seulement 2 mois. Relis cette information tout en gardant en tête qu’il faut 6 mois pour atteindre une full pity si tu es free-to-play.
Même en dépensant des centaines d’euros, tu resteras limité, car la pity non transférable rend tout échec définitif. Résultat : même un compte "pay-to-win" se retrouve à avoir les mêmes contraintes qu’un compte F2P, fallait plus whale te diront les éditeurs.
Une volonté préméditée.
Je ne sais pas si tu défends le jeu ou si tu ironises, mais en tout cas, ceux qui liront ceci auront sous les yeux des faits objectifs et des statistiques.
Pour rappel, Bilibili avait déjà édité un gacha avant celui-ci, et ça avait été une catastrophe.
Cela montre la volonté de bien bien baisé les joueurs depuis le début, c'était clairement préméditée mais, pas assumée publiquement tu t'en doute.
Le faux semblant d’écoute.
Et après, ils organisent une tables rondes pour recueillir les avis des joueurs, prétendant vouloir un jeu plus sain et fair-play.
Les gens y ont cru, et c’est là la véritable ironie,
Ils ont nourri des espoirs teintés de folie malgré l'avarie.
What a pity.
DROP THE MIC !
Et hop, ça part en épinglé ! Merci pour ton commentaire et ton visionnage ! J’espère que ça t’a plu !
Surtout que pour 100€ t'as une pity, la t'as rien du tout c'est aberrant comme économie
En effet, c'est ouf de mettre autant d'argent pour obtenir un compte quasiment identique à un free-to-play, sans le perso pour lequel tu as dépensé.
C'est la pire gestion et la plus grosse avidité que j'ai jamais vues dans ce milieu, avec les plus grosses erreurs de gestion que j'ai observées en 12 ans dans le monde du gacha, c'est pour dire !
Comme ils disent surveiller les créateurs pour avoir des retours, je vais balancer ce que je ne devrais ni dire, ni savoir. Ils ne seront pas déçus du voyage.
Si jamais ils voient ça, que l'info se répand et qu'ils font marche arrière, je vais éclater de rire !
Surtout qu'ils pensent s'être couverts avec leur vieille stratégie de communication.
Par contre, la vidéo ne va pas rester longtemps, mais si elle est strike ou demande de suppression comme avec toutes les infos sensibles, surtout que ce sont des infos cruciales, les premiers sauront pourquoi elle a été supprimée.
Scamsu Scamsen : Bilibili edition ahah ! Hâte de voir la prochaine master classe dans tes enquêtes et tes infos !
Scamsu Scamsen : Memory Parade ! 🤡
Merci beaucoup ! 🙏 Je suis super content que mes vidéos te plaisent et j'ai hâte de te partager la prochaine enquête ! Je vais continuer à bosser dur pour vous offrir toujours plus de contenu top ! 💪🔥
Je le sentais pas dès le début ce jeu de toute façon ! Hâte de voir une de tes vidéos dont tu as le secret sur le sujet !
Chacun a son ressenti ! c’est compréhensible. Mais t’inquiète, je vais te préparer une vidéo qui explore tout ça en profondeur, comme d’habitude ! Merci pour ton intérêt, et j’espère que ça va te donner une nouvelle perspective sur le jeu ! Stay tuned ! 👀🔥
yop avoir autant de cube et ce faire shaft, cash player ou free to play c est clair on ce fait pissé dessus omg!
True Story ouais ! Et t'inquiète pas, ça va pas s'arranger avec ce qui arrive ! Ahah !
J'adore regarder les pulls des gens , mais toi c'est tout ou rien ! Je suis morte !! 😂
Toujours des surprises à chaque fois ! 😆
Merci pour les infos et la vidéo !
Avec plaisir, merci à toi pour ton message ! 🙏 Content que la vidéo t’ait été utile ! 😊
Outch ! ça fait mal , ça fait mal !!
Putain ! C'est quel morceau de rap ça déjà ! La fouine non ?
Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités.
Je remarque que, contrairement à Girls Frontline 2, vous n'avez user du pouvoir de RNGesus ou Domino !
😉
Pas de triplé suomi ici, Gojo est moins facile d'approche on dirait ! xD
Haha, c’est clair que Gojo a un peu plus de caractère ! 😄 Mais bon, c’est ce qui fait son charme, non ? Pas aussi facile que Suomi, mais quand tu vois sa puissance, ça vaut le coup de tenter !
J'avoue, le balekouillisme absolu avec leurs présentation en espagnole à chaque nouvelle bannière !
Haha, je vois exactement de quoi tu parles ! 😄 C’est un peu le grand n'importe quoi parfois avec ces présentations, surtout quand ça vient de bannières à répétition en espagnol... Franchement, c’est pas le plus pratique. Mais bon, on reste zen et on fait avec ! Merci pour ton retour, ça fait plaisir de voir qu'on n’est pas seul à partager ce ressenti ! 😎
Tout criait à la catastrophe pour moi, donc je suis pas étonné ! Tu peux nous teaser un peu sur la prochaine vidéo à ce sujet ?
Waaah... Elle a pris tellement de retard ! J'essaie de rattraper ça au plus vite avec le peu de temps que j'ai à lui consacrer !
Ah ouais toi, c'est pile ou face y a pas d'entre deux ! xD
🤡
😿
🤗
Le karma négatif sur ce jeu, il ne doit pas t'aimer ! ^^
C'est réciproque ahah ! 🤡
Not Stonks, désolé pour toi !
C'est la vie ! ahah !
Waaa 17 multies 2 ssr de merde c'est clairement du scam ce jeu
Les shafts, ça arrive sur tous les gachas, mais sur celui-ci, c’est bien plus fréquent que sur les autres, statistiquement parlant. Même avec les jeux Hoyoverse, tu as plus de chances d’obtenir ce que tu veux.
Je m’explique :
- Jujutsu Kaisen :
Taux d’obtention de Gojo en rate-up : 0,7 %, avec 50 % de chance de tomber sur une arme au lieu d’un personnage. Autrement dit, les chances d’obtenir un personnage sont extrêmement faibles.
Pity à 250 invocations, soit 75 000 ressources d’invocations à raison de 3 000 par multi-invocation.
Même en achetant tous les passes et quelques packs, avec un budget de 100 € et en ayant vidé toutes les ressources gratuites du jeu, tu atteindras environ 100 000 ressources d’invocations a ce stade du jeu.
- Hoyoverse :
Considérés comme ayant les taux les plus bas du secteur : 0,6 % avec un 50/50.
Cependant, la pity est à 90 invocations. Même si tu perds le 50/50, tu obtiendras le personnage au pire à 180 invocations, contre 250 pour Jujutsu Kaisen.
Un problème de vitesse de farm.
La vitesse à laquelle on peut accumuler des ressources d’invocations est cruciale. À vitesse égale, il n’y a pas photo : Jujutsu Kaisen est beaucoup plus problématique. Mais ce n’est pas tout !
Encore, d’après les calculs de certains joueurs, une personne 100 % free-to-play mettrait environ 6-7 mois pour accumuler les 75 000 ressources nécessaires à une full pity.
Et, détail important :
La pity n’est pas transférable. Si tu fais 249 pulls et que la bannière disparaît, tout est perdu, et il ne te reste que tes yeux pour pleurer.
Les packs payants et leur absurdité.
Certains packs en euros donnent des ressources dites "gratuites", et non payantes comme cela devrait être le cas. Cela signifie que les ressources premium obtenues dans ces packs te permettent pas de faire des singles à 100 ressources premium (au lieu de 300 normalement).
Ce genre de pratiques en dit long sur la gestion et les ambitions du jeu : maximiser les profits en exploitant une licence extrêmement appréciée.
Le pire le rush de bannières jamais vue dans un gacha.
C’est là que ça devient complètement abusif.
On nous impose un rush de bannières insane, équivalent à 6 mois de contenu de jeu condensés en 2 mois !
Oui, tu as bien lu : 6 mois de bannières en seulement 2 mois. Relis cette information tout en gardant en tête qu’il faut 6 mois pour atteindre une full pity si tu es free-to-play.
Même en dépensant des centaines d’euros, tu resteras limité, car la pity non transférable rend tout échec définitif. Résultat : même un compte "pay-to-win" se retrouve à avoir les mêmes contraintes qu’un compte F2P, fallait plus whale te diront les éditeurs.
Une volonté préméditée.
Je ne sais pas si tu défends le jeu ou si tu ironises, mais en tout cas, ceux qui liront ceci auront sous les yeux des faits objectifs et des statistiques.
Pour rappel, Bilibili avait déjà édité un gacha avant celui-ci, et ça avait été une catastrophe.
Cela montre la volonté de bien bien baisé les joueurs depuis le début, c'était clairement préméditée mais, pas assumée publiquement tu t'en doute.
Le faux semblant d’écoute.
Et après, ils organisent une tables rondes pour recueillir les avis des joueurs, prétendant vouloir un jeu plus sain et fair-play.
Les gens y ont cru, et c’est là la véritable ironie,
Ils ont nourri des espoirs teintés de folie malgré l'avarie.
What a pity.
DROP THE MIC !
Et hop, ça part en épinglé ! Merci pour ton commentaire et ton visionnage ! J’espère que ça t’a plu !
Le shaft insane, dur....
C'est la vie ! Ce jeu me déteste tout comme les jeux Hoyoverse ou je drop jamais rien. 😎