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リソースが確保できたときの馬鹿げた手数と絶対に盤面こじあける殺意に満ちたモンスター群が魅力だが、実際握ってみると特に先攻はヤバいほど事故るし初手芝刈りの20枚落ち程度じゃ動けないこともザラだし推理ゲートも運ゲーなので対戦相手よか自身の運命力と戦っている気分になるテーマだぜ
ノイドは常に自分の手札と戦っている
実際に60枚ノイドを使うと常に事故の恐怖との戦いになる相手に使われると強く見えて自分が使うとそう感じない典型だと思ってる
いつ見てもイヴィルバカで好き
ちなみにノイドが推理し始めても全てが滅びるぜ
モン毛でもワンチャン滅ぶぞ
イヴィルの効果通しても割と終わるから融合しても大体終わる
推理するのは相手定期
@@直角二等辺三角形-n3vしかもダークフュージョンから出てきた場合半端な手段じゃ止めれないぜ
@@タケミナ虚無で出てきたと油断してると合成獣融合の隙を生じぬ二段構えなことが多いぜ
溢れんばかりのインフェルノイド愛ですね
ノイドは命賭けて初手の芝推理ゲートを呼び込んでるんだ。そのうえ今回の相手はレアリティも上げてる…覚悟がちげぇよ…!
結構ビカビカに光らせてるもんなとんでもない使い手だ
インフェルノイドってデザインかっけーよな。動画見てると作りたくなるぜ
よさぬかベイゴマックスは草草の草
芝刈りでノイドが落ちた時、心の中のぼのぼのが「もぉ~~~だぁめだぁ~~~...」って叫び出す
ノイド使いは相手の盤面じゃなくてずっと自分の手札と墓地を見ているぜ
なぜか俺が使うとインフェルノイドが展開できないため…(制約不読)
この決闘リアタイしてたけど、出てくるインフェルノイドがどいつもこいつも光ってんのはマスターデュエルがイカれたかとさえ思った
ノイド使いの端くれだけど俺は芝刈りより推理ゲートを信用しているぜ!
煉獄の虚無張らなかったらリーサル取れたのに舐めプされてて草
芝刈りの正しいテキストデュエル開始時に自分のデッキが相手のデッキよりも20枚多い場合、自分はデュエルに勝利する。
ノイドは当てどころが昔からわかりやすいのよね
自分もインフェルノイド使ってるが最終兵器実はもう1枚存在するから……(トポロジック・ゼロヴォロス)
俺が真剣に遊戯王始めたころに芝刈りノイドが全盛期だったから色々と思い出深いデッキだぜ😢
とりあえず増G投げとこって以前60枚グッドスタッフ相手に制圧盤面決めた所でLOで倒されたじゃないか
これフラッドの除外で虚無飛ばせば後攻1ターン目時点でライフ取れてたのでは...?
パック実装日にここまでのデッキ練度とロイヤル率…相手の愛に負けたな
ノイド使い、初手芝刈りに命を懸けているらしい
対処札が無い場合、4を覚悟するしかない
ノイド作って触ってみたけどよく分からなかったけど、とりあえず推理してゲート開いて芝刈ってイヴィル出せば何とかなるってことしか分からなかった
新規カードのせいで芝刈りを止めても回るようになってしまった
不運と踊っちまってて草
芝刈りは通ったらほぼ特殊勝利
魔法を3枚握ってたら神になれるデッキだぜ!
ノイドは出た当時から使ってたな当時は専用の永続罠とかも使ってた推理ゲートは規制されてたし芝刈りも無かった狂宴とデカトロンとリリス来る前は微妙だった気がする
インフェルノイド稀に当たるけど墓地潤沢になったら勝てない()
でもこの展開のキモは、ゾウジーに墓穴打てたことなんだよなあ
インフェルノイドアンチホープはアンチホープが比較的出しやすいのでアンチホープ初心者にオススメだぜ
ヒューッ!
ノイド強くなったよなぁ新規来てからノイドに勝てたことないよ
なんで奴らは60枚で芝を手札に持っているのですか?
命を賭しているから
隣の芝刈りってカードは、ノイドさえいなければいい調整のカードなんですよ ノイドさえいなければ
これはノイドルートになったターミナル世界ですかね(震え声)ノイドだから許された性能とはいえこの性能、ワームが見たらどう思うでしょうか…?
初手芝刈りor名推理orモンスターゲートを見ると深い溜息が出てしまう
芝刈り虚無ズルすぎるだろ
ちなデモンスミスでバカ強化が待っている模様
デモンスミス出張でやれる事(墓地肥やしカードを抜いて薄型構築化&誘発搭載)は現状スネークアイ混合でもやれるからバカ強化にはならないよというか厚型とは強みが違うから何方が良いとは言えない
30000ジェムすご本当1デッキ作るのに金かかりすぎるMD
成金デッキだ
こういう墓地肥やしカード強欲な壺とかより強いのに規制されないのバカすぎる
勝負着いてるのに更にソリティアする意味
ライフ以外なにも残ってなくて草
強さは置いといてMDは名推理とモンスターゲートの処理が超長いから嫌い。
俺だったらイヴィルにうらら投げられるのが嫌だからGは通すなあ。ターン返さなきゃどれだけドローされたところで意味ないし
ノイドは来たらサレしてる動きがおもんないティアラ思い出して不快になるアレルギーや
同じやわ。ただサレすんのがムカつくからゴーティスでアトラクター貼るようにしたわ
こういう見ただけサレしてくれる人のおかげで事故ってても勝てたりする
@@ガブリエル-h6b強いテーマの強みよな。初動見た瞬間「〇〇やんけ、はいはいリタリタ」って爆散される
リソースが確保できたときの馬鹿げた手数と絶対に盤面こじあける殺意に満ちたモンスター群が魅力だが、実際握ってみると特に先攻はヤバいほど事故るし初手芝刈りの20枚落ち程度じゃ動けないこともザラだし推理ゲートも運ゲーなので対戦相手よか自身の運命力と戦っている気分になるテーマだぜ
ノイドは常に自分の手札と戦っている
実際に60枚ノイドを使うと常に事故の恐怖との戦いになる
相手に使われると強く見えて自分が使うとそう感じない典型だと思ってる
いつ見てもイヴィルバカで好き
ちなみにノイドが推理し始めても全てが滅びるぜ
モン毛でもワンチャン滅ぶぞ
イヴィルの効果通しても割と終わるから融合しても大体終わる
推理するのは相手定期
@@直角二等辺三角形-n3vしかもダークフュージョンから出てきた場合半端な手段じゃ止めれないぜ
@@タケミナ虚無で出てきたと油断してると合成獣融合の隙を生じぬ二段構えなことが多いぜ
溢れんばかりのインフェルノイド愛ですね
ノイドは命賭けて初手の芝推理ゲートを呼び込んでるんだ。そのうえ今回の相手はレアリティも上げてる…
覚悟がちげぇよ…!
結構ビカビカに光らせてるもんな
とんでもない使い手だ
インフェルノイドってデザインかっけーよな。動画見てると作りたくなるぜ
よさぬかベイゴマックスは草草の草
芝刈りでノイドが落ちた時、心の中のぼのぼのが「もぉ~~~だぁめだぁ~~~...」って叫び出す
ノイド使いは相手の盤面じゃなくてずっと自分の手札と墓地を見ているぜ
なぜか俺が使うとインフェルノイドが展開できないため…(制約不読)
この決闘リアタイしてたけど、出てくるインフェルノイドがどいつもこいつも光ってんのはマスターデュエルがイカれたかとさえ思った
ノイド使いの端くれだけど俺は芝刈りより推理ゲートを信用しているぜ!
煉獄の虚無張らなかったらリーサル取れたのに舐めプされてて草
芝刈りの正しいテキスト
デュエル開始時に自分のデッキが相手のデッキよりも20枚多い場合、自分はデュエルに勝利する。
ノイドは当てどころが昔からわかりやすいのよね
自分もインフェルノイド使ってるが最終兵器実はもう1枚存在するから……(トポロジック・ゼロヴォロス)
俺が真剣に遊戯王始めたころに芝刈りノイドが全盛期だったから色々と思い出深いデッキだぜ😢
とりあえず増G投げとこって以前60枚グッドスタッフ相手に制圧盤面決めた所でLOで倒されたじゃないか
これフラッドの除外で虚無飛ばせば後攻1ターン目時点でライフ取れてたのでは...?
パック実装日にここまでのデッキ練度とロイヤル率…相手の愛に負けたな
ノイド使い、初手芝刈りに命を懸けているらしい
対処札が無い場合、4を覚悟するしかない
ノイド作って触ってみたけどよく分からなかったけど、とりあえず推理してゲート開いて芝刈ってイヴィル出せば何とかなるってことしか分からなかった
新規カードのせいで芝刈りを止めても回るようになってしまった
不運と踊っちまってて草
芝刈りは通ったらほぼ特殊勝利
魔法を3枚握ってたら神になれるデッキだぜ!
ノイドは出た当時から使ってたな
当時は専用の永続罠とかも使ってた
推理ゲートは規制されてたし芝刈りも無かった
狂宴とデカトロンとリリス来る前は微妙だった気がする
インフェルノイド稀に当たるけど墓地潤沢になったら勝てない()
でもこの展開のキモは、ゾウジーに墓穴打てたことなんだよなあ
インフェルノイドアンチホープはアンチホープが比較的出しやすいのでアンチホープ初心者にオススメだぜ
ヒューッ!
ノイド強くなったよなぁ
新規来てからノイドに勝てたことないよ
なんで奴らは60枚で芝を手札に持っているのですか?
命を賭しているから
隣の芝刈りってカードは、ノイドさえいなければいい調整のカードなんですよ ノイドさえいなければ
これはノイドルートになったターミナル世界ですかね(震え声)
ノイドだから許された性能とはいえこの性能、ワームが見たらどう思うでしょうか…?
初手芝刈りor名推理orモンスターゲートを見ると
深い溜息が出てしまう
芝刈り虚無ズルすぎるだろ
ちなデモンスミスでバカ強化が待っている模様
デモンスミス出張でやれる事(墓地肥やしカードを抜いて薄型構築化&誘発搭載)は現状スネークアイ混合でもやれるからバカ強化にはならないよ
というか厚型とは強みが違うから何方が良いとは言えない
30000ジェムすご
本当1デッキ作るのに金かかりすぎるMD
成金デッキだ
こういう墓地肥やしカード強欲な壺とかより強いのに規制されないのバカすぎる
勝負着いてるのに更にソリティアする意味
ライフ以外なにも残ってなくて草
強さは置いといてMDは名推理とモンスターゲートの処理が超長いから嫌い。
俺だったらイヴィルにうらら投げられるのが嫌だからGは通すなあ。
ターン返さなきゃどれだけドローされたところで意味ないし
ノイドは来たらサレしてる
動きがおもんないティアラ思い出して不快になるアレルギーや
同じやわ。ただサレすんのがムカつくからゴーティスでアトラクター貼るようにしたわ
こういう見ただけサレしてくれる人のおかげで事故ってても勝てたりする
@@ガブリエル-h6b強いテーマの強みよな。初動見た瞬間「〇〇やんけ、はいはいリタリタ」って爆散される