@@CbeuJambo какая разница, если это вымышленный персонаж? Совсем другое дело реальные личности: Клеопатра (о которой тут упоминалось), ну или Маннергейм, которого играл чернокожий актер))
@@ПавелМускатов Разница в том, что этим вносятся изменения фактически в историю персонажа(изначально она белая, но потом, так как у нас толерантное время, она становится чёрной) также самое в ведьмаке от нетфликс снимались чёрные актёры, тогда как в то время просто не могли на неверленде(прообразом которого, вроде как является Польша, но это не точно) присутствовать афроамериканцы, опять же из-за необходимости вводить афроамериканцев, у нас ведь толерантность.
@@CbeuJambo ооо, ужаас-то какой, вносят изменения в историю вымышленных персонажей1111. А проблема Ведьмака не в чернокожих персонажах - то вымышленная вселенная и вымышленные персонажи, они могут быть какого угодно цвета кожи. Проблема в убогом сценарии и убогой проработке персонажей.
Про Вратаря Галактики, кстати, супервайзер графики Саша Липилин (с ним есть здоровый подкаст) так и говорил - бОльшую часть препродакшена они ориентировались на мрачный фильм 16+, и сугубо детским он становился планомерно по решению свыше чуть ли не до процесса съёмок. В том числе поэтому и такой разнобой стилистический.
И снова минутка непрошенной истории. Согласно археологическим находкам, современный нам генотип (и, соответственно, внешний вид) греков и египтян сложился от 600 до 800 лет в случае греков (связано с турецким завоеванием Греции) и от 1200 до 1400 лет в случае Египта (арабское завоевание). Плюс немалую роль сыграло изменение климата в конце Средневековья. Более ранние находки показывают, что население и там, и там, в основном, выглядело так: рыжие волосы (множества оттенков от почти блонда до почти каштанового цвета), умеренно светлая кожа (не стереотипные шведы, а скорее стереотипные немцы или славяне) и средний рост у женщин 140-150 см, у мужчин 150-160 см. Кому хочется подробностей, советую полазить по специализированным профессиональным сайтам. К сожалению, подобные исследования сейчас очень редко публикуются из-за тупорылых социально-политических течений и их оголтелых адептов-расистов. Кто считает БЛМ и им подобных не расистами, посмотрите на их реакцию на "Все жизни важны", что, кстати, не только логично, но ещё и законодательно прописано в конституциях подавляющего большинства стран. Кроме, разве что США, где это прописано в Декларации независимости, которая у них юридически считается главнее Конституции. Вот так вот)
Да, он ещё с неделю назад писал, что делал обзор на другой фильм, но посмотрев Вратаря, не смог больше ни о чём думать, и потому теперь делает на него.)
Вот слушаешь этот дует, и понимаешь как у них подвешен язык (особенно Костя конечно), например сравнивая Макса и Васю, чувствуется что им не хватает немного этой химии
Ну даже не знаю. Мне наоборот показалось, что в новой колде видимость лучше чем в мв, ни разу не испытал с этим проблем. В мв все сливались со стенами и землей, а еще абсолютно не было видно челиков, которые хоть чуть-чуть в глубине помещения стоят, как минимум с оконами в новой колде такой проблемы нет. Новая колда куда менее рандомная чем мв, в ней лучше спавны (меня часов за 10 максимум 1 раз по-уебански заспавнило), в ней в каждый момент времени существенно меньше точек, которые нужно успеть осмотреть, в ней в разы меньше точек для крысятничества (куда меньше мест типа лестниц, на выходе с которых тебя могут обстрелять вообще с любого направления или же выходов из коридоров с развилкой в обе стороны и дополнительными поворотами. Что касается вертолетов и артиллерий, то как будто в разные игры играли. Если в мв это реально был спам и вся карта взрывалась вообще без перерывов, то меня в новой колде только 1 раз подзаебал на картеле вертолет, появляющийся чуть ли не по кд, но там вражеская команда и без них нас унижала, соответсвенно накапливала очки. Местная артилерия действительно параша, но сталкивался с ней очень нечасто, далеко не в каждом бою она была в принципе.
Соглы, про анимации тоже странный тейк. Ещё могу согласиться про анимации передвижения, но сами анимации с оружием уже сравнивали с мв, они не сильно изменились. Карты некоторые действительно странные, но поебень из мв им точно не переплюнуть. И да, мне плевать как это всё выглядит, когда карта из себя представляет смесь петушатника с крысиным логовом, мне всяко на ней не приятно будет играть. и в целом вся колда 19-ого года была про сидение на бутылке в углу с постоянным обкладыванием себя клейморами, именно поэтому в игру и вернули скорстрики без штрафа за смерть, чтобы у игроков была мотивация выполнять задачу, а не дрочить в закутке. Я понимаю, что что Костя, что Денис не особо игроки в шутеры, но так сложно увидеть все те проблемы, которыми испещрена та игра?
Ребят, извините конечно же, но mw19 года ну очень спорная колда, прям очень. Почему? Ща поясни свою позицию. 1)мы имеем спорные карты. Почему спорные? Потому что в них полно элементов ,на которые я реагирую следующим образом :Why? Зачем на шутхаусе контейнер с окошком, который выходит на маршрут вражеской тимы? Зачем на одной карте нужна тропинка, которая простреливается со всех направлений и на ней нет укрытий? Зачем делать нычки? 2) цветовой фильтр и тени. Тени в mw19 года настолько темные, что в них струдом разглядишь врагов, а фильтр только удручает положение (а ещё мы имеем черные скины) . 3) клейморы и килстрики. Клейморы тупо бесят, килстрики просто спорная система поощрения (как по мне скорстрики лучше себя показывают, потому что позволяют игроку не бороться за килы. 4) звуки стрельбы и звуки шагов. Да, звуки частные в mw, но за ними мы не слышим шум шагов. 5) открывающиеся двери. Зачем? Колда не тактический шутан , а аркадный зачем эти странные двери . Для чего,? Чтобы что? В итоге, что мы имеем? Мы имеем кемперский рассадник. Есть игроки, которые просто занимают точку, обкладываются клейморами,одеваю ЧЁРНЫЙ скин, закрывают дверь и ждут жертву (прям сейчас вспомнил момент. Помню был на ремейке классик карты (не помню название ссори) и на авиаскладе засели по углам пара великов их не видно и ты стреляешь тупо на никнейм). MW19 не понимает кем хочет быть. С одной стороны она такая аркадная и веселая, а с другой в какой-то около реализм пытается, но при этом забывая, что код не про это.(наверное аудиторию сиджа и insergency решили прихватить с собой) P.S колду сравнивать с батлой нельзя, потому что это два разных мультиплеерных опыта и они обслуживают две разные категории игроков. Ну а что bocw .Treyarch реализует свое видение колды, и bo не обязана продолжать идеи mw, так как разные студии, разные движки (возможно, тут не понятно). Ничего не видно? После mw19 я как будто прозрелл в bocw. Они просто долбаный фильтр убрали . Как бы и с килстриками спам никто не отменял. Реализм не есть хороший геймдизайн. Надо смотреть на релизе.
После пересказа Вратаря галактики, есть ощущение что было две версии сценария фильма, порно и 6+. Но в какой-то момент сценарии сплиплись (хехехе) и получилось вот ЭТО
Вполне очевидно, почему художники по спецэффектам старались над глотарем и это заметно. Они просто нарабатывают портфолио для голливуда. Всячески поддерживаю.
К последней новости: Актёр/актриса, это профессия которая предполагает что человек может сыграть разные типажи, разные характеры, разные особенности и тд. А люди орут и требуют чтобы актёр играл только один типаж, на который он сам похож! Ну бред!
Вратарь галактики просто вытащил короткую соломинку, кому поддерживать прокат. Зато после просмотра зритель может сравнить WTF-эффект от просмотра с WTF-эффектом от Довода
Ну а чё вы хотели? Эрик Крипке, один из шоуранеров сверхъестественного. Переизбыток соплей и монологов был ожидаем в пацанах. Как и ляпы, типа серьги в ухе дублёра хоумлендера в сцене с дубликатом
Про Divinity Original Sin 1&2: она, на самом деле, простая. Да, по началу не ясно, что и как (что во всех RPG норма), но урон и проценты попадания - простые, если у способности домаг 20, а % попадания 50, то ты с 50% шансом въебёшь 20 урона.
По поводу того что каждый год одно и тоже не очень согласен. Кодовая база движков и самой игры меняется весьма существенно. Игры AAA уровня достаточно сильно меняются от одной к другой. К тому же разные студии с разным составом пилят игры. Текучка кадров в IT сфере достаточно велика и от того и получается странное ощущение от очередного продукта. В добавок ко всему за кадров от конечных пользователей остается много чего еще. И не следует винить разрабов по всем аспектам игры, тк зачастую правила устанавливают менеджеры и другой руководящий состав.
Привет ребята. Просто хочу поблагодарить, что вы заливаете свои подкасты на спотифай. Прослушивать их там гораздо удобней. :) P.s. Привет вам из Польши!
Просто на графике особо не сэкономишь - потенциальная аудитория еще трейлер на первых секундах вырубит. А сценарий и сосед за пол бутылки напишет - его ж (сценарий) пока за билет не заплатишь и не видно-то. С режиссурой, да местами актерской игрой примерно так же.
В начале второго сезона The Boys меня немного раздражал чрезмерный пафос Бутчера. Ну это такое. В целом, сезон вполне норм. А кому было мало суперов, советую почитать книгу "Worm" Джона МакКрея. Офигенная книга. Лучшее, что выходило в этом сетинге.
Всем с ФОБИЕЙ воткнутой в сраку помпой стула посвящается. Есть такие модели кресел, в которых помпа располагается не вертикально, а под углом. Например, в моем Шаркуне вообще изогнутая система, как задняя лапа кота, в которой даже если она и стрельнет, то никак в зад не попадет. Но даже тут безопасно, так как трубка упирается сверху в металическую пластину, достаточно толстую, чтоб сдержать потенциальный удар. Так что я уже два года живу спокойно и вам того же желаю!
Каких 45 спелов? даже при условии что в пати будет 3 кастера в лучшем случае спелов 25 из которых 7-8 это физ атаки у каждого персонажа. к тому же 5 редакция по днд максимально дружелюбна для мило крокодил васянов.
Так стоп. Про Cold War. Во первых это бета, согласен пункт не очень. Во вторых где и где Мв2019 года довела до ума мультиплеер? Там даунгрейд геймплея. Радар тот же который в мв порезали. Про графику и анимацию камон это бета . Они к бете сделали не для всех пушек норм звуки. И вы оба забыли что это постген . Изначально эта колда для нектсгена и про графику даже говорить и не надо. Про спам киллстриков они его облегчили, а в альфе там не было даже почти не одного скорстрика в матче. Мп5 и так была имбой в мв2019 . Ттк значит не понравилось. Але ттк 150 хп . Это ттк варзона, но быстрее. Денис ты ошибся, не перк, а вайлд карты.Денис , выучи слово нормальное сравнение. Тебе напомнит про баланс мв2019? Давай напомню. Ас Вал с 10 патронами спп которые убивают сквозь все стены в игре. Хитскан снайпа . Фамас с подстволом . Мп5. Мп7.
Поздновато я до подкаста добрался, судя по описанной идее Вратаря Галактики, это прямое продолжение фильма "Танцы насмерть." Посмотрите, вам понравится))
Насчет того что в дивинити ничего не объясняют - не согласен. В первой части есть +- часовое подземелье-обучение, в котором все рассказывают. Не знаю что там в бг, но дивинити реально юзер френдли
И снова два взрослых мужика обсуждают фильм, в котором есть маленькие девочки в коротких шортиках
Забавно что Костя ещё не вписал туда Денчика с банкой принголс)))
Classika
@@rezikfan5673 это у бабы есть Костян...
@@johnfrost1814 не повезло ей
@@cherrydragon4109 наоборот - повезло, что не Денис
Ах какая заставка на приветствии. Рыжие листья падают. Какая глубокая метафора на предсказанияе облысения Дениса
⁰0
⁰⁰
0
Понятно. "Глотарь Валактики" - это Аниме-Гаремник
+ Этти
В аниме-гаремниках хотя бы на девочек можно посмотреть...
А что Принц Чувашии заядлый D&D-шник (настольщик)? Часто ли его путают с миниатюрами?*
* - из сборника "Маленький Принц".
Подскаст это конечно дело хорошее, но а я пошел Глотаря смотреть. xD
Серьёзно, эти два рыжих подкастера продали мне этот фильм :D
Дай только волю "поглотарять"
То есть "Глухаря" ?
Просто Сайдед не даёт мне покоя со своей инфой xd
Глотари - это ты и твоя мать, Заки)
Культас: косплеерша просила не называть ее имя по определенным причинам...
Костя: Юля Огородник!
Теперь я знаю, что в следующем обзоре Баженова основным персонажем во вставках будет Озабоченный Извращенец.
Из за превъюшки видео мне показалось, что кошки вернулись. Фух, не пугайте так.
Белая Гальгадот играет Клеопатру
СЖВ скам: это недопустимо!
Темнокожая Хелли Бейли играет Русалочку
СЖВ скам: не видим ничего странного
А ничего, что Клеопатра - реальный человек, а Русалочка - вымышленный?
@@ПавелМускатов Так она же изначально белой была
@@CbeuJambo какая разница, если это вымышленный персонаж? Совсем другое дело реальные личности: Клеопатра (о которой тут упоминалось), ну или Маннергейм, которого играл чернокожий актер))
@@ПавелМускатов Разница в том, что этим вносятся изменения фактически в историю персонажа(изначально она белая, но потом, так как у нас толерантное время, она становится чёрной) также самое в ведьмаке от нетфликс снимались чёрные актёры, тогда как в то время просто не могли на неверленде(прообразом которого, вроде как является Польша, но это не точно) присутствовать афроамериканцы, опять же из-за необходимости вводить афроамериканцев, у нас ведь толерантность.
@@CbeuJambo ооо, ужаас-то какой, вносят изменения в историю вымышленных персонажей1111. А проблема Ведьмака не в чернокожих персонажах - то вымышленная вселенная и вымышленные персонажи, они могут быть какого угодно цвета кожи. Проблема в убогом сценарии и убогой проработке персонажей.
Посмотрел нарезку от Дениса, полерни подкастом.
Наконец-то! Дождались! Денис снова начал перебивать Костяна в начале!
Игра сделана по механикам днд
Денис: - Почему не могут просто сделать проценты?
Ор
Так в шансе попадания всё равно проценты указаны, а кубы только под капотом
Урон исчисляется в тех же кубах, 2д8 как пример. Так или иначе смысл менять на проценты, если по сути это одно и то же?
Про Вратаря Галактики, кстати, супервайзер графики Саша Липилин (с ним есть здоровый подкаст) так и говорил - бОльшую часть препродакшена они ориентировались на мрачный фильм 16+, и сугубо детским он становился планомерно по решению свыше чуть ли не до процесса съёмок. В том числе поэтому и такой разнобой стилистический.
И снова минутка непрошенной истории.
Согласно археологическим находкам, современный нам генотип (и, соответственно, внешний вид) греков и египтян сложился от 600 до 800 лет в случае греков (связано с турецким завоеванием Греции) и от 1200 до 1400 лет в случае Египта (арабское завоевание). Плюс немалую роль сыграло изменение климата в конце Средневековья.
Более ранние находки показывают, что население и там, и там, в основном, выглядело так: рыжие волосы (множества оттенков от почти блонда до почти каштанового цвета), умеренно светлая кожа (не стереотипные шведы, а скорее стереотипные немцы или славяне) и средний рост у женщин 140-150 см, у мужчин 150-160 см.
Кому хочется подробностей, советую полазить по специализированным профессиональным сайтам.
К сожалению, подобные исследования сейчас очень редко публикуются из-за тупорылых социально-политических течений и их оголтелых адептов-расистов.
Кто считает БЛМ и им подобных не расистами, посмотрите на их реакцию на "Все жизни важны", что, кстати, не только логично, но ещё и законодательно прописано в конституциях подавляющего большинства стран. Кроме, разве что США, где это прописано в Декларации независимости, которая у них юридически считается главнее Конституции.
Вот так вот)
Ден, погугли "коленный стул" - стоять не придется и в сраку ничего не врежется...
Подозреваю, что надо ждать обзор на "Глотаря" от БэдКомедиана?
Да, он ещё с неделю назад писал, что делал обзор на другой фильм, но посмотрев Вратаря, не смог больше ни о чём думать, и потому теперь делает на него.)
Дождались!
Ну теперь ждём полноценный обзор на baldur's gate
Костян настолько силён, что умудрился за двое суток (48 часов) наиграть 50 часов в death strending 😂.
Вот слушаешь этот дует, и понимаешь как у них подвешен язык (особенно Костя конечно), например сравнивая Макса и Васю, чувствуется что им не хватает немного этой химии
Как это при виде "амазонок" никто не вспомнил про казнь через сну-сну?
Большое спасибо, очень приятно сидеть и играть в какую-нибудь стратежку под ваши подкасты при этом и впитывать в себя какую то информацию
Ну даже не знаю. Мне наоборот показалось, что в новой колде видимость лучше чем в мв, ни разу не испытал с этим проблем. В мв все сливались со стенами и землей, а еще абсолютно не было видно челиков, которые хоть чуть-чуть в глубине помещения стоят, как минимум с оконами в новой колде такой проблемы нет.
Новая колда куда менее рандомная чем мв, в ней лучше спавны (меня часов за 10 максимум 1 раз по-уебански заспавнило), в ней в каждый момент времени существенно меньше точек, которые нужно успеть осмотреть, в ней в разы меньше точек для крысятничества (куда меньше мест типа лестниц, на выходе с которых тебя могут обстрелять вообще с любого направления или же выходов из коридоров с развилкой в обе стороны и дополнительными поворотами.
Что касается вертолетов и артиллерий, то как будто в разные игры играли. Если в мв это реально был спам и вся карта взрывалась вообще без перерывов, то меня в новой колде только 1 раз подзаебал на картеле вертолет, появляющийся чуть ли не по кд, но там вражеская команда и без них нас унижала, соответсвенно накапливала очки. Местная артилерия действительно параша, но сталкивался с ней очень нечасто, далеко не в каждом бою она была в принципе.
Соглы, про анимации тоже странный тейк. Ещё могу согласиться про анимации передвижения, но сами анимации с оружием уже сравнивали с мв, они не сильно изменились. Карты некоторые действительно странные, но поебень из мв им точно не переплюнуть. И да, мне плевать как это всё выглядит, когда карта из себя представляет смесь петушатника с крысиным логовом, мне всяко на ней не приятно будет играть. и в целом вся колда 19-ого года была про сидение на бутылке в углу с постоянным обкладыванием себя клейморами, именно поэтому в игру и вернули скорстрики без штрафа за смерть, чтобы у игроков была мотивация выполнять задачу, а не дрочить в закутке. Я понимаю, что что Костя, что Денис не особо игроки в шутеры, но так сложно увидеть все те проблемы, которыми испещрена та игра?
У Хомландера основной сдвиг, что бы его ЛЮБИЛИ, хоть кто то и чем сильнее тем лучше.
2-я дивинити вполне юзерфрендли, Костя походу в нее 2 минуты поиграл. В плане боевки это вообще другая игра.
Нихрена она не юзерфрендли, просто бд еще меньше
Блэт, приходишь со смены из COVID госпиталя, думаешь гляну Денчика с Костей, отдохну от короны и тут БАХ! Выпуск начинается со слов о коронавирусе
Ну после рассказа Кости про азари придётся смотреть глотаря с;
Требую САНЬЮ как приглашённого гостя на следующий подкаст
Я представляю этот диалог, когда спрашиваешь Саню как играть. Он 10 мин называет тебя тупым, и только потом отвечает на твой вопрос
Ребят, извините конечно же, но mw19 года ну очень спорная колда, прям очень. Почему? Ща поясни свою позицию.
1)мы имеем спорные карты. Почему спорные? Потому что в них полно элементов ,на которые я реагирую следующим образом :Why? Зачем на шутхаусе контейнер с окошком, который выходит на маршрут вражеской тимы? Зачем на одной карте нужна тропинка, которая простреливается со всех направлений и на ней нет укрытий? Зачем делать нычки?
2) цветовой фильтр и тени. Тени в mw19 года настолько темные, что в них струдом разглядишь врагов, а фильтр только удручает положение (а ещё мы имеем черные скины) .
3) клейморы и килстрики. Клейморы тупо бесят, килстрики просто спорная система поощрения (как по мне скорстрики лучше себя показывают, потому что позволяют игроку не бороться за килы.
4) звуки стрельбы и звуки шагов. Да, звуки частные в mw, но за ними мы не слышим шум шагов.
5) открывающиеся двери. Зачем? Колда не тактический шутан , а аркадный зачем эти странные двери . Для чего,? Чтобы что?
В итоге, что мы имеем? Мы имеем кемперский рассадник. Есть игроки, которые просто занимают точку, обкладываются клейморами,одеваю ЧЁРНЫЙ скин, закрывают дверь и ждут жертву (прям сейчас вспомнил момент. Помню был на ремейке классик карты (не помню название ссори) и на авиаскладе засели по углам пара великов их не видно и ты стреляешь тупо на никнейм).
MW19 не понимает кем хочет быть. С одной стороны она такая аркадная и веселая, а с другой в какой-то около реализм пытается, но при этом забывая, что код не про это.(наверное аудиторию сиджа и insergency решили прихватить с собой)
P.S колду сравнивать с батлой нельзя, потому что это два разных мультиплеерных опыта и они обслуживают две разные категории игроков.
Ну а что bocw .Treyarch реализует свое видение колды, и bo не обязана продолжать идеи mw, так как разные студии, разные движки (возможно, тут не понятно).
Ничего не видно? После mw19 я как будто прозрелл в bocw. Они просто долбаный фильтр убрали .
Как бы и с килстриками спам никто не отменял.
Реализм не есть хороший геймдизайн. Надо смотреть на релизе.
Я, конечно, люблю и уважаю Костю и Дениса, но шутеры они понимают весьма как-то своеобразно
@@Jed02000 они прост в них не играют .
> некстген приближенный к Battlefield
Спасибо, но такой мертвый некстген нахер не нужен.
Это да, но самая тема в том, что для колды это прям некстген.
Костино описание "Глотаря" продало мне фильм, следующие 20 минут можно скипать)
В этом выпуске мне ухо очень сильно резал голос Кости (слишком сильную реверберацию поставил, Денис). В прошлых выпусках такого вроде не наблюдал
После пересказа Вратаря галактики, есть ощущение что было две версии сценария фильма, порно и 6+. Но в какой-то момент сценарии сплиплись (хехехе) и получилось вот ЭТО
Вполне очевидно, почему художники по спецэффектам старались над глотарем и это заметно. Они просто нарабатывают портфолио для голливуда. Всячески поддерживаю.
Поставил лайк с 5-ти аккаунтов, теперь буду комменты писать
К последней новости:
Актёр/актриса, это профессия которая предполагает что человек может сыграть разные типажи, разные характеры, разные особенности и тд. А люди орут и требуют чтобы актёр играл только один типаж, на который он сам похож! Ну бред!
Как говорит Костя, «Глотарь галактики» звучит как то,что я хотел бы посмотреть))
Я один ожидал хотя бы одно слово про Genshin impact?
Не надо
через 2 месяца
Судя по описанию дижения техники, это борда, там тоже машины и моцики разворачиваются на 180 резко и с места.
Вратарь галактики просто вытащил короткую соломинку, кому поддерживать прокат. Зато после просмотра зритель может сравнить WTF-эффект от просмотра с WTF-эффектом от Довода
11:20 хыхы... Твоями
українська розвідка знайшла таємні файли рудих диверсантів
Серега, ты задрал!
Каким образом коммент 2 дня назад опубликован
@@fyodorpost1289 ютуб опять тролит
@@fyodorpost1289 По подписке видео можно смотреть раньше черни
На этой новости косплееры прокачали свой уровень.
10:59 - теперь мы знаем как Костя развлекается.)
Ну теперь я знаю, что у кого-то из рыжих тоже Xiaomi, я спокоен
Я чёт упустил этот момент, это где?
Ну а чё вы хотели? Эрик Крипке, один из шоуранеров сверхъестественного. Переизбыток соплей и монологов был ожидаем в пацанах. Как и ляпы, типа серьги в ухе дублёра хоумлендера в сцене с дубликатом
Опа, контент подъехал!
спасибо за подкаст, вы отличные! про вратаря рассказали намного интереснее чем сам фильм есть)
не забывайте о том, что если кино спонсируется, то всегда помимо затрат на сам фильм можно распилить деньги и на мерче
я хочу увидеть, как денис побежит дальше, если в него из М82 выстрелят в туловище.
Стрелочка таки поворачивается! Вон какая шумиха во Франции.
И ни одного комментария про то, что Саня, оказывается, эксперт по D&D.
Spotify не добавил в ру регионе подкасты, а Deezer добавил. Где подкасты, Лебовски?!
Про Divinity Original Sin 1&2: она, на самом деле, простая. Да, по началу не ясно, что и как (что во всех RPG норма), но урон и проценты попадания - простые, если у способности домаг 20, а % попадания 50, то ты с 50% шансом въебёшь 20 урона.
По поводу того что каждый год одно и тоже не очень согласен. Кодовая база движков и самой игры меняется весьма существенно. Игры AAA уровня достаточно сильно меняются от одной к другой. К тому же разные студии с разным составом пилят игры. Текучка кадров в IT сфере достаточно велика и от того и получается странное ощущение от очередного продукта. В добавок ко всему за кадров от конечных пользователей остается много чего еще. И не следует винить разрабов по всем аспектам игры, тк зачастую правила устанавливают менеджеры и другой руководящий состав.
мгновенная ассоциативная реакция на слово step-son посмешила. К сожалению я смотрю под другими тегами и въехал чуть позже.
Подкаст слушал, как всегда, фоном за работой, не вникая в темы особо. Но "Вратаря Галактики" парни мне продали, буду качать.
Блин, после этого подкаста, надо требовать от Бэда разбора этого шыдэвра.
Уже клепает, судя по фактам)
Привет ребята. Просто хочу поблагодарить, что вы заливаете свои подкасты на спотифай. Прослушивать их там гораздо удобней. :)
P.s. Привет вам из Польши!
А я думаю, чё выходные так быстро пролетают. Просто рыжие опять отменили воскресенье.
Просто на графике особо не сэкономишь - потенциальная аудитория еще трейлер на первых секундах вырубит. А сценарий и сосед за пол бутылки напишет - его ж (сценарий) пока за билет не заплатишь и не видно-то. С режиссурой, да местами актерской игрой примерно так же.
подскажите откуда эта тема со свистом на бэкграунде? ещё в конце подкаста слышно отрывок
Ох, целый час в этой рыжей компании, спасибо ребята:)
в масс эффекте Азари, тут Азари, везде Азари...
Есть предложение : когда ты обсуждаете что то, прикладывать фото , чтобы не пришлось гуглить( про косплей, например)
Сижу,слушаю... Как будто слушаю радио :D
Просто отвал бошки...
50:30 как раз графику в притяжении main road и делали
6:20 пластмассовый мир победил, макет оказался сильней
В начале второго сезона The Boys меня немного раздражал чрезмерный пафос Бутчера. Ну это такое. В целом, сезон вполне норм.
А кому было мало суперов, советую почитать книгу "Worm" Джона МакКрея. Офигенная книга. Лучшее, что выходило в этом сетинге.
Для чего ссылка на Spotify, если она не работает?
Всем с ФОБИЕЙ воткнутой в сраку помпой стула посвящается. Есть такие модели кресел, в которых помпа располагается не вертикально, а под углом. Например, в моем Шаркуне вообще изогнутая система, как задняя лапа кота, в которой даже если она и стрельнет, то никак в зад не попадет. Но даже тут безопасно, так как трубка упирается сверху в металическую пластину, достаточно толстую, чтоб сдержать потенциальный удар. Так что я уже два года живу спокойно и вам того же желаю!
Признаться , даже захотелось посмотреть Глотаря ...
В пересказе Евгена посмотрим хД
@@Giltias по-любому)
Вратарь = страж = вратарь галактики = страж галактики = стражи галактики = марвел синематик юниверс
Ребят, вы куда то из spotify пропали
Жду каждый выпуск.
Бл*ть, ну зачем вы про Dirty Bomb напомнили, грустно теперь:(
Игра то умерла, 100-200 онлайна всего(
Почему-то ссылка на spotify ведет в никуда
Каких 45 спелов? даже при условии что в пати будет 3 кастера в лучшем случае спелов 25 из которых 7-8 это физ атаки у каждого персонажа. к тому же 5 редакция по днд максимально дружелюбна для мило крокодил васянов.
Даже у меня на кинопоиске есть аватарка и своя страничка)))
Так стоп. Про Cold War. Во первых это бета, согласен пункт не очень. Во вторых где и где Мв2019 года довела до ума мультиплеер? Там даунгрейд геймплея. Радар тот же который в мв порезали. Про графику и анимацию камон это бета . Они к бете сделали не для всех пушек норм звуки. И вы оба забыли что это постген . Изначально эта колда для нектсгена и про графику даже говорить и не надо. Про спам киллстриков они его облегчили, а в альфе там не было даже почти не одного скорстрика в матче. Мп5 и так была имбой в мв2019 . Ттк значит не понравилось. Але ттк 150 хп . Это ттк варзона, но быстрее. Денис ты ошибся, не перк, а вайлд карты.Денис , выучи слово нормальное сравнение. Тебе напомнит про баланс мв2019? Давай напомню. Ас Вал с 10 патронами спп которые убивают сквозь все стены в игре. Хитскан снайпа . Фамас с подстволом . Мп5. Мп7.
Ты ожидаешь от сериала то, чем он был в первом сезоне. А не "по факту является"
Поздновато я до подкаста добрался, судя по описанной идее Вратаря Галактики, это прямое продолжение фильма "Танцы насмерть." Посмотрите, вам понравится))
22:37 костя не любит ваху
динис не любит днд
В третьем сезоне Пацанов походу больше времени уделят лору. Появится даже пародия на Капитана Америку (его сыграет чувак из Сверхъестественного)
О, его сыграет Кроули?
@@Sigizmund65 Его сыграет Дин Винчестер.
@@ЕвгенийАртёмов-щ9н старичок теперь уже.
50+к просмотров, 50+к человек, а подписано 36к... вот из-за этих 14к мы не услышали историю от Кети (
Кстати, в душевном подкасте когда-нибудь обсуждали сериал эпидемия?
Это не фантастика ,а Фаптастика!
Насчет того что в дивинити ничего не объясняют - не согласен. В первой части есть +- часовое подземелье-обучение, в котором все рассказывают. Не знаю что там в бг, но дивинити реально юзер френдли
Эх, Dirty Bomb... Охуенная была игра...
Пушечный подкаст
Ля, мужчины, а сложно будет реализовать включение вебок в подкаст? Было бы весьма лампово.
Думаю очень не ловко обсуждать фильмы про маленьких девочек и смотреть в камеру
@@seeya1428 Кхм, да, чёт как подумал об этом - действительно, было бы стрёмно.
Отличный подгон к ужину! )
“Divinity такая же НЕ userfriendly, как Bladur’s Gate”. Вопрос: а вы в Divinity то играли?
Там же через 3 секунды Костя сказал, что это не так...
Вот это стрелочка повернулась)
Игры лариан слишком сложные. А главное - в их играх ни единого скина на спайдер мена!
По Вратарю мультик не сделать т.к. есть Галактический футбол
Ля, Денис, ты запускал машинку RC-XD? Вот у неё такое всратое управление, будто перепутали местами управление снегодом и у этой машинки
Денчик, у тебя классная "х" на 20:38
Может для про озвучки это грязно, но имхо это прикольно
Костя напомнил!А где перебивки от Глеба?Авторские права???
ребята, посмотрите Скиф, оно того стоит