Как сделать интерфейс заданий 2 | с NPC

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 дек 2024

Комментарии •

  • @uioff
    @uioff  Год назад

    Ссылка не работала - заменил. Прошу прощения за неудобства

  • @12SuperRoblox
    @12SuperRoblox Год назад

    Легенда вернулась

    • @uioff
      @uioff  Год назад +2

      Так и есть)

  • @artyriobro
    @artyriobro Год назад +1

    Вот это голос у тебя поменялся

  • @awaken222
    @awaken222 Год назад

    Привет, знаю что глупый вопрос, но у меня в плейсе по задумке ходит только от первого лица (кастомного), нельзся ли сделать так что бы отвечать можно было на клавиатуре клавишами ?

  • @kryniy
    @kryniy Год назад

    привет, можешь подсказать как сделать "автошколу", и чтобы если человек сдал, то ему выдавались права на вождение автомобилем. будет полезно для многих

  • @Los_pingvin_le_mavana_mackar
    @Los_pingvin_le_mavana_mackar Год назад

    Привет, можешь сделать туториал как сделать диалог с NPC?

    • @uioff
      @uioff  7 месяцев назад

      Дарова. Уже на канале

  • @user-om2ni2ys4z
    @user-om2ni2ys4z Год назад +1

    погоди, я вроде внимательно смотрел, а как заменить саму модель материалов чтобы ничего не испортилось? так же с персом, выдающим квест

    • @uioff
      @uioff  Год назад

      Материал который находится в ReplicatedStorage, перекидываешь в workspace и меняешь все кроме триггера. Модельку персонажа просто сделай другую, только не удали триггер который в Workspace

    • @uioff
      @uioff  Год назад

      Модельку персонажа можешь просто удалить и поставить например свою, или там Нуба и т.д. Главное не удалить триггер в Workspace с названием “NpcTrigger”

  • @bloxy-corp6158
    @bloxy-corp6158 Год назад

    Do you remember me master ? :(

  • @F_bm197
    @F_bm197 6 месяцев назад

    хс у меня псоле передика папки матираалов они пропадают не свылсе удалаються а невидимыми становяться

    • @uioff
      @uioff  6 месяцев назад

      так и должно быть, закинь материалы в workspace и там уже изменяй

    • @uioff
      @uioff  6 месяцев назад

      Обязательно перекинь после видоизменений обратно в ReplicatedStorage

    • @F_bm197
      @F_bm197 6 месяцев назад

      @@uioff да все сделал но как то не так на весь экран прям пре заходе типо где етсь нпс поговори сним не то

    • @uioff
      @uioff  6 месяцев назад

      @@F_bm197 посмотри самый новый видос может поможет

  • @Dorito02
    @Dorito02 Год назад

    привет классно рассказываешь,не мог бы ты помочь? Делаю плейс и мне нужно сделать скрипт при которым игрок когда находится в диалоге он не мог ходить у меня что то получилось но он не размораживается при заканчивании?
    local dialog = game.Workspace["Name for npc"].Head.Dialog
    dialog.DialogChoiceSelected:Connect(function(player)
    local player = game.Players.LocalPlayer local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
    local function onCharacterChildAdded(child)
    if child:IsA("BasePart") then child.Anchored = true
    end
    end
    character.ChildAdded:Connect(onCharacterChildAdded) for _, child in pairs(character:GetChildren()) do onCharacterChildAdded(child)
    end
    end)

    • @uioff
      @uioff  Год назад

      Перкинь скрипт в Playercharacterscripts и “child.Anchore = true” поменяй на “player.Character.Humanoid.Walkspeed = 0”

    • @Dorito02
      @Dorito02 Год назад

      @@uioff не сработало