라이팅 기초강좌 Area Light 기본 개념 [C4D 외국 튜토리얼 한국어로 듣자!]

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  • Опубликовано: 10 ноя 2024

Комментарии • 27

  • @혜리-y5q
    @혜리-y5q 3 года назад +3

    너무너무너무 감사합니다 사랑합니다 버픽,,!

  • @s01097535162
    @s01097535162 5 лет назад +2

    좋은 강의 잘보고가요. 날씨가 마니 추워졌내요. 환절기 감기 조심하세요

    • @BermudaPictures
      @BermudaPictures  5 лет назад

      감사합니다! 피터팬님도 옷 따뜻하게 입으시고 감기조심하세요!

  • @이성민-i3j
    @이성민-i3j 4 года назад +2

    정말 이해가 쏙쏙 잘 됬습니다ㅠㅠㅠ 강의가 너무 좋아요👍👍👍

  • @su-minhong9859
    @su-minhong9859 3 года назад +2

    오 정말 도움 많이 되었어요!!! 감사합니다☺️😌

  • @jizhongzhou3778
    @jizhongzhou3778 4 года назад +2

    엄청 이해 잘됬어요 ~! 계속 이런 강좌 만들어주세요 ㅠ,.ㅠ

  • @예빈-x4r
    @예빈-x4r 4 года назад +2

    유익한 강좌 감사합니다 :)

  • @hangneeee
    @hangneeee 4 года назад +2

    마른사막에 단비같은 존재이십니다.. 감사합니다ㅠ

  • @demo8344
    @demo8344 4 года назад +1

    너무 도움 많이 받고있어요-! 감사합니다! 여담인데 잘생긴 페이커 느낌이네요 ㅎㅎ

    • @BermudaPictures
      @BermudaPictures  4 года назад +1

      헐.... 잘생긴 페이커라니 ㅋㅋㅋㅋ 과찬이십니다

  • @제트-f5c
    @제트-f5c 5 лет назад +1

    감사해요 ㅎㅎ

    • @BermudaPictures
      @BermudaPictures  5 лет назад +1

      봐주셔서 감사합니다 앞으로도 많이 찾아와주세요ㅎㅎ

    • @제트-f5c
      @제트-f5c 5 лет назад +1

      버뮤다 픽쳐스 헙 댓글 +0+ 이런 기초 강의 알려주는 곳은 여기밖에 없는 것 같아요! 최고!

  • @miakkat
    @miakkat 4 года назад +3

    가까운빛의 장면이 더 어두워보이는 이유는 반그림자가 넓기때운인가요?

    • @BermudaPictures
      @BermudaPictures  4 года назад +1

      음... 간단하게 알수있는 방법이 폰으로 라이트 키고 물체에 가까이 대면 빛이 직접적으로 받고있는데는 엄청 밝고 대신 빛이 작용하는 공간이 작아져서 뒤쪽으로는 어둡게 보입니다. 그게 반그림자크기가 넓어지기도하고 찐그림자도 크기가 넓어져서 어두워보입니다

    • @miakkat
      @miakkat 4 года назад +1

      @@BermudaPictures 앗 그렇군요!! 한번에 이해됐습니다😁 친절한답변 감사드립니다. 영어책읽다가 도저히 안되겠어서 유튜브영상보는중이었는데 정말 도움이 많이되네요.

  • @cube8798
    @cube8798 5 лет назад +2

    재질에서 Rought랑 Bump 랑 뭔 차이고 legucy는 뭘 의미하는건가요? 어떤 해외강좌에서 시포디의 올드버전(?)이라던데

    • @BermudaPictures
      @BermudaPictures  5 лет назад

      혹시 링크해주실 수 있나요?

    • @cube8798
      @cube8798 5 лет назад

      초중반에 재질창띄우고 타입설명할때쯤에 legucy가 올드뭐시기뭐시기하면서 설명해요

    • @BermudaPictures
      @BermudaPictures  5 лет назад

      @@cube8798 아 지금 보고있는데 이건 제가 나중에 강의로 한번 만들께요 이거 강의 예전에 해야지 해야지 하고 그냥 넘어갔던거네요... ㅋㅋ 우선 들어보니까 저 버전이 아마 r16이나 r17로 보이는데 그전 버전들은 재질에 reflectance와 specular로 나뉘어서 재질을 만들었는데 r16 또는 r17 버전에서 reflectance와 specular가 합쳐져서 reflectance로 통합됐다고 하네요. 그래서 Specluar-Blinn(legacy) 이건 예전 버전의 specluar라고 말하고 있는거네요 제가 잘 대답을 했는지 모르겠네요

    • @BermudaPictures
      @BermudaPictures  5 лет назад

      @@cube8798 type 부분은 specular 종류구요. beckman, phong, ward는 비슷한 specluar 모양(큰 highlight과 짧은 fall off을 가지고 있다)인데 반해 ggx는 highlight(밝게 빛나는 부분) 샤프하구 fall off(빛 도달 거리)가 길다는 특징이고 이 당시에 새로 들어온 specluar 종류에요. ggx에서 roughness는 specluar의 크기를 조절하는 부분입니다. (이러다가 강의 전체를 설명하겠네요 ㅋㅋ) 저기 bump strength는 안건드리는데 제가 나중에 강의하면서 건드려보죠 ㅋㅋ

    • @BermudaPictures
      @BermudaPictures  5 лет назад

      @@cube8798 질문에 답하자면 legacy는 원래의 단어 뜻인(유산 기록 유산 할때 그 유산...) 예전 버전에 있던 것 이런 의미입니다

  • @steelblue4959
    @steelblue4959 3 года назад +5

    설명 답답해서 못듣겠어요..속터지는줄~

    • @PaulKim-KR
      @PaulKim-KR Год назад

      보질 마세요..ㅋㅋ.. 가르쳐주는 영상에 뭐 이런 댓글을..ㅋㅋ