六師傅精華 各種惡靈古堡的SR小細節 4/18-4/19

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  • Опубликовано: 24 апр 2020
  • 整理了許久希夫那兩天VOD的語順跟片段順序,希望大家都能了解這款遊戲的機制
    另外,Twitch將會舉辦《惡靈古堡3:重製版》實況主挑戰賽,比賽不只是要在四小時內Speedrun,還有需要解成就任務來獲得分數,希望大家到時能夠一起觀看 qttGa
    六師傅/六希夫/Qttsix : / qttsix
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Комментарии • 39

  • @ms0342
    @ms0342 4 года назад +129

    0:07 第一個小細節:不要立旗(X

  • @user-mu8pb2im4u
    @user-mu8pb2im4u 4 года назад +31

    謝謝這麼詳解的懶人包

  • @kaylenk4097
    @kaylenk4097 3 года назад +7

    11:50 哇塞玩了那麽久第一次看到這種反推

  • @kumo1123
    @kumo1123 4 года назад +12

    看得很順!很精彩!但整理這些不容易吧,謝謝藥頭!

  • @angleaaa2009
    @angleaaa2009 4 года назад +11

    我第一次看到影片推薦那個上傳時間是6秒前耶XD

  • @danielhong962
    @danielhong962 4 года назад +9

    謝謝CF精闢的解説!!

  • @gundamlun
    @gundamlun 4 года назад +2

    真的要叫一聲 師傅🤩🤩

  • @d.k9851
    @d.k9851 4 года назад +3

    SR不只是技術 還是藝術XD

  • @sony55666
    @sony55666 4 года назад +7

    11:14 吳襄理看我

  • @baitoubaozou
    @baitoubaozou 4 года назад +3

    無限延伸細節

  • @alisa.3909
    @alisa.3909 4 года назад

    覺得那個展示硬直的%%%%%%%%%%(tab)聽起來超舒服的

  • @user-yj7le1vx9y
    @user-yj7le1vx9y 4 года назад

    好神喔

  • @PN_21
    @PN_21 4 года назад +2

    看得一臉懵逼,我果然還是無限火箭筒大法吧

  • @colomv
    @colomv 4 года назад +3

    才說嘴就打了嘴

  • @how8570
    @how8570 4 года назад +11

    我的瞄一次居然上精華了OAO

  • @icecoke0815
    @icecoke0815 4 года назад +50

    發問觀眾87%都是你啊藥頭 wwwwww

    • @ICKID
      @ICKID  4 года назад +96

      所以我負責的把東西生出來了啊

  • @M-One613
    @M-One613 2 года назад

    女主被咬的表情好棒

  • @betada5554
    @betada5554 4 года назад +1

    奇怪我總覺得他跟我玩的不是同一款RE3RE

  • @aiueo9319
    @aiueo9319 3 года назад +1

    我不知道我看這個幹嘛 也沒玩這個遊戲 但是不知不覺看完了

  • @Ravnu56
    @Ravnu56 4 года назад +1

    有沒有人知道師傅的快速存檔/讀檔是什麼嗎

  • @FallingFlowers
    @FallingFlowers 4 года назад +3

    標準好難跑 by希夫 2020/4/24

  • @user-hv6cz7rw1s
    @user-hv6cz7rw1s 4 года назад +3

    讓我驚訝的是藥頭問的問題都很精闢,藥頭有特別買這款遊戲來研究嗎?

    • @ICKID
      @ICKID  4 года назад +8

      這個問題很妙 因為看了很多遊戲的sr技巧了
      所以看到不是正常人應該要做的事情就會問一下 通常解答結論都會是"因為比較快"
      但是原理懂了之後真的很奇妙

    • @user-hv6cz7rw1s
      @user-hv6cz7rw1s 4 года назад +1

      而且希夫在解釋的時候都解釋的非常詳細。看懂或聽懂之後都會驚訝說:「原來可以這樣喔!」

  • @morrisdeng6291
    @morrisdeng6291 4 года назад

    PS4會有這個加分嗎

  • @halftown2863
    @halftown2863 4 года назад

    友善的大前輩(誤

  • @monokumaQAQ995
    @monokumaQAQ995 4 года назад +2

    開頭的熊貓是哪裡的可以給連結嗎

    • @gndx20000
      @gndx20000 4 года назад

      找 panda JUST YOU KNOW WHY

    • @zatd39
      @zatd39 4 года назад

      ruclips.net/video/Pwsusiu8qBs/видео.html

  • @alan0000002002
    @alan0000002002 4 года назад +3

    有全閃避高DA的speed run 項目嗎??

    • @ICKID
      @ICKID  4 года назад +7

      要看有沒有人跑 如果有跑他們會額外設立成另外一個SR項目
      不過全閃避的意思就是無傷了,最有可能是 XXX難度(無傷)項目這樣
      這不止是惡靈古堡 其他遊戲的說法也成立

    • @alan0000002002
      @alan0000002002 4 года назад +1

      @@ICKID 了解了,謝謝您。
      我之所以會說全閃避,是因為無傷有兩種取向,一種是身法閃躲,一種是閃避閃躲。
      差異在於,前者是不會增加DA達到SR通關,後者是增加DA達到SR通關。
      我想多數人都是降低DA達到SR的取向,我只是期待那些相反取向的人,透過增加DA達到SR通關。
      我目前還未看到有人這樣做,透過提高DA達成SR通關,大多數人都是融合兩種並最終是降低DA的取向。我在想,DA的數值不知道有沒有上限?
      另外,要是真有人開始了這種取向,會變成增加DA的非SR通關,和增加DA的SR通關兩種。
      SR通關也不再是唯一的排名,DA榜也可以變成一種排名,如果DA沒有上限的話。

  • @will-cs6pe
    @will-cs6pe 4 года назад +3

    不好意思 請問DA是什麼?

    • @loina7723
      @loina7723 4 года назад +15

      DA = Difficulty Adjustment 動態難度,在SRT的血量下方有DA Rank跟DA Score,遊戲系統會在你玩得越好(ex:完美迴避)時增加難度,影響武器的攻擊力,反之,當你受到傷害的時候會降低難度。
      from 希夫聊天室

    • @will-cs6pe
      @will-cs6pe 4 года назад

      @@loina7723 OK 謝謝

    • @ICKID
      @ICKID  4 года назад +5

      可以看前一個希夫教SR的影片 裡面有更詳盡的介紹

    • @will-cs6pe
      @will-cs6pe 4 года назад

      ICKID 嗯嗯 ok